-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Разместите тогда большой отрывок, где идёт монолог/диалог Элизабет, сценку с более эмоциональной игрой, чтобы мы все увидели Анну с другой стороны? Может быть вы и правы, вам виднее, как переводчику, но не забывайте и про такое состояния, как "эффект замыленного глаза", когда сам создатель уже теряет нить повествования, не замечает своих собственных ошибок, т.к. полностью погружён в свою работу. Именно в этот период и нужен "новый взгляд ", незамутнённый, от человека со стороны. Согласитесь, если Анну сейчас критикуют, то не просто так. Стоит и к этому мнению прислушаться. И не забывайте про так называемую "корпоративную этику". Я уверен, что даже если у вас и имеются какие-то претензии к Анне, вы их не озвучите публично по причине того, что вам с нею ещё работать и работать. Обидеться, вы ещё раз её потеряете, а кто будет тогда озвучивать у вас Элизабет? Я вас, id-daemon, в этом плане хорошо понимаю. Про какую тогда объективность здесь можно говорить (здесь есть только ваша, моя и других людей точка зрения)? А почему бы и нет?! Вы сами заговорили про некую профессиональную актрису, которую превзошла Анна. Для меня эта неожиданная информация. Хотелось бы понять, кто она эта актриса. Вы же сами противопоставляете одну другой. Если так, как без доказательств понять, кто был лучше, а кто хуже? Я же не прошу дать мне её адрес, где она проживает, ключи от её дома, код от банковской ячейки и т.д. Актёры — публичная профессия, а особенно, если они занимаются своей деятельностью профессионально. Где они учились, где снимались, что озвучивали — публичная информация, которая им навредить не сможет. Назовите тогда сериалы/фильмы, в которых она принимала участие, конкретные эпизоды, героинь, которых она озвучила. Хотелось бы понять и сравнить. И ФИО хотелось бы увидеть вместе с фото. До Courtnee Draper, конечно, ей далеко (как, впрочем, и вашему Букеру до Troy Baker'а — к нему также есть претензии), но голос у неё правда хороший, чистый и профессионально поставленный. И самое главное, интонации и тембр присутствуют. Непонятно тогда, почему вы предпочли именно Анну ей. Странный выбор! P.S.: Будет ли у вашего перевода функция backup'а? Как я понимаю, Анну вы менять не будите и вряд ли найдёте кого-то лучше. Вашу озвучку я поставлю, но если будет backup старых файлов, то Кортни, наверно, я всё же верну. А причём здесь геймерша она или нет? Вот писала бы она текстовые рецензии или выкладывала видеообзоры по играм, вот тогда её геймерский стаж (который, прошу заметить, я проверить никак не могу, ссылаясь только на ваши слова) был бы важен, но здесь дело касается одной только озвучки. Здесь ни косплеер-модель нужна, ни геймерша, а в первую очередь профессиональная актриса с профессионально поставленным голосом. Без обид и к сожалению, но у Анны всего этого нет. Видно, что она старается, видно, что игра и сама Элизабет ей нравятся, но этого всего недостаточно, для того, чтобы получилась качественная озвучка. Не хватает ни опыта, ни мастерства, т.к. это совсем не её основной вид деятельности. Это хорошо заметно. И вы ещё говорите, что здесь нет никакого фанатизма по поводу Анны? Неспроста, наверно, я говорил ранее следующее (как в воду глядел):
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Ну, помнится, в 2012-ом "Ubisoft Entertainment" всех пугала, что для максимума "Far Cry 3" будет требовать 6-8 Гб RAM, но мне хватило и своих 3,5 (у меня тогда было 4 Гб, но сидел я на 32-битной 7-ке). Ещё стоит заметить, что в прошлом поколении большинство игр были GPU-зависимыми. Непонятно, произойдёт ли сейчас какой-то крен в этом вопросе, появятся ли здесь какие-то характерные изменения. И CPU должен быть стоящим, процессор из low-сегмента здесь точно не прокатит, но непонятно, нужен ли будет "Watch Dogs" именно i7-4770K. Маркетинговые хитрости нельзя сбрасывать со счетов. Очень часто издатели пихают в системные требования то, что вышло из "железа" недавно. А вот приличная видеокарточка и 8 Гб памяти (для max.) — без сомнений. Всё же открытыми мир и next-gen.
-
А что там было не так (сам то я в 4-ую не играл)? Хуже Бостона из 3-ей части?
-
И я соглашусь, что серии "Assassin's Creed", "Far Cry" и "Rayman" сложно назвать проектами, которые до сих пор "обкатывают". Пусть их и бросает то в жар, то в холод, но своё лицо они уже давно нашли. Но про остальные IP'ы "Ubisoft Entertainment" так не скажешь. XIII мне понравилась, перепроходил её с большим удовольствием, но это одинарный проект, а не серия. А вот "Beyond Good & Evil 2" из года в год переносят, чуть ли не приостанавливая разработку, "замораживая". Видно, что концепция так и не найдена. "Prince of Persia" и "Tom Clancy's Splinter Cell" были когда-то популярными, опять же имели своё собственное виденье, но сейчас у них дела идут вяло. Первая игра застопорилась в 2010-ом на неоднозначной и раскритикованной всеми "The Forgotten Sands". Поговаривают, что серию перезапустят, а это опять же "обкатка". "Blacklist" же более-менее продалась, но animation director Kristjan Zadziuk самолично заявлял "Gaming Everything" в этом году, что игра не достигла тех высот, которые на неё возлагало издательство, не оправдала её ожиданий в плане продаж. Как он говорил, разработчики до сих пор ищут свою формулу. Пусть запускают и проверяют: www.systemrequirementslab.com.
-
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Забавно, что и Геворг Акопян из "Игромании" замечал в своём видеообзоре что-то подобное: P.S.: Современная "Игромания", конечно, уже давно поменялась, многие деятели покинули её стены, но материал по "inFamous: Second Son" мне понравился. Из последних — вполне себе годный. Хорошо с Александром Шакировым он разыграл карту "плохой" и "добрый" полицейский. Пошло обзору только на пользу. Получилось интересно и взвешено. И про плюсы рассказали, и минусы приметили.
-
Мы и не пытаемся! Сами ждём и верим, загибая пальцы, но чем ближе дата релиза, тем ситуация всё напряженнее и страннее. 27-ого числа и посмотрим, что у французов получилось. Меня здесь больше волнует, а не использует ли "Ubisoft Montreal" свою старую "фишку", когда берётся некая общая игровая концепция, которую начинают тиражировать и пихать во все свои игры. Я уже когда-то приводил в пример "Far Cry 3". Великолепная игра и лучшая часть во франшизе (хотя на первое место я всё же бы поставил её add-on "Blood Dragon"), но на карте мы видели уже знакомые нам иконки, по миру были разбросаны блокпосты и радиовышки, после открытия которых "зачищалась" местность от врагов, появлялись бонусы. Всё это, но под другим соусом нам предлагали и в последних частях "Assassin's Creed". Получается, "Ubisoft Entertainment" уже сама начала себя копировать. Боюсь, а не пойдёт ли она по такому же самому пути, но уже в "Watch Dogs", где мы увидим не новый IP, а некую вариацию из её прошлых проектов. Всё же от WD я жду честного next-gen'a, как в графике, так и в геймплее, чего-то нового, без прошлых повторений.
-
Почему же только один мобильный телефон (и взлом, как я понимаю)? И город можно считать новинкой, как и сам транспорт. Открытый мир они и в "Assassin's Creed" делали, но велика разница меду средневековьем и современностью (или недалёким будущем, если уже на скринах видны какие-то пауки-роботы). Стрельбу с укрытиями, вероятнее всего, возьмут из "Tom Clancy's Splinter Cell". Изменят или нет, непонятно. Будет смешно, если они паркур прикрутят. По всем прикидкам из "Watch Dogs" вырисовывается большой и амбициозный проект. Не спорю, некоторые элементы взяты из других игр от других компаний, но в целом французы вступили на путь, который именно они ещё не проходил. Сложно сказать: повезёт ли им или они оступятся. Всё же много элементов в одну игру они напихали, но непонятно, а будет ли всё это слаженно работать. Можно вспомнить 1-ый AC, но я всё же надеюсь на лучшее. Чай не сюжет "спойлерят", чтобы бояться раскрыть перед публикой все секреты. Геймплей уже пора показывать. Тот же взлом, который, если судить по россказням разработчиков, станет краеугольным камнем всей игры. И непонятно, почему они не спешат тогда: всё не так радужно, как говорят, или готовят сюрприз к ближе к релизу? В видео E3 2012 мелькнул взлом светофоров, но хотелось бы увидеть развёрнутое и полное объяснение, как это всё будет работать в целом городе. Здесь бы задаться вопросом, почему в прошлом году отменили выход игры. Вариантов масса, а один из которых гласит, что испугались именно "Grand Theft Auto V". Всё равно сравнений с самой успешной серией "Rockstar Games" не избежишь. Другие игры ("Mafia", "Saints Row", "Just Cause", "Red Faction: Guerrilla", "Mercenaries 2", "Total Overdose", "The Saboteur", "Sleeping Dogs"), хотели они этого или нет, всё равно попадали в "капкан" журналистов и геймеров. Это же очевидно. Всё же закрыть глаза на open world и транспорт нельзя. Они будут всем мозолить глаза, все будут говорить и сравнивать.
-
Нет, не смущает... С чего бы это? Хотите сказать, только официальные локализаторы должны подвергаться критики, а фанатов, которые выкладывают что-то бесплатно, мы должны всегда только хвалить или вовсе молчать? Странная точка зрения, которую я не разделяю. Если уж кто-то так боится критики, зачем на суд общественности выкладывает тогда свои работы? Делайте всё "в стол", для себя, для друзей. На нет, как говорится, и суда нет. Зайдите в раздел "Русификаторы" на этом форуме. В КАЖДОЙ теме люди что-то хвалят и ругают, кому-то что-то нравится или нет. Эта нормальная ситуация, которая ведёт к дискуссии. Никогда не понимал тех, кто боится критики. Если она объективна и честна, она всегда пойдёт на пользу. Именно благодаря ей и появляются обновления для русификаторов, т.к. люди находят ошибки и опечатки, сообщая о них, а авторы исправляют. Те и другие (переводчики и игроки) только этому рады.
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
В этом нет ничего странного, т.к. я за человеком специально не слежу, но хорошо вижу, что он выкладывает контент из вашего перевода. Значит, где-то его достаёт. Если не переводчик, то он вполне мог быть и тестером, как я посчитал. Было бы неплохо, если бы вы разместили здесь полный список с подробным наименованием, кто занимается переводом, в какой должности состоит, чтобы навсегда избавиться уже от вопросов, ваш ли это человек или нет. Можно тогда узнать ФИО это профессиональной актрисы? Что закончила, где работает, что ранее озвучивала и где играла? Как-то слабо верится, что модель-косплейщица сумела её обогнать. Если уж сейчас она (Анна) вызывает одну только критику, то получается, профессиональный "голосовик" звучал ещё хуже? Выложите тогда несколько примеров старой озвучки, где ещё не было Молёвой. Послушаем и сравним. И где именно проводился опрос, кто лучше, а кто хуже звучит? Не в соцсети ли, которую часто ругают за рассадник "школоты"? Я лично ориентируюcь по ZoG'у. В этой теме в основном преобладала именно критика. Про "фанатство" поверю вам уж на слово, но это всё равно не отменяет критику в адрес Анны — она всё равно "странно" звучит. В чём именно проявляется свинство? Что я ещё раз перепройду игру, которая мне нравится, что я это сделаю с русским фан-переводом, или причина кроется в моей критики, о которой стоило умолчать?
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Подобную критику не встречал. Даже если и имеется такая точка зрения, всё равно же английская (официальная) озвучка превосходит по всем параметрам сейчас русскую (фанатскую)? Разве не так? Играя, смотря на виртуальную Элизабет, я не чувствовал, что её озвучивает именно 28-летняя Courtnee Draper. И в мыслях такого не было. Как по мне, образ и голос совпали тогда на все 100%. Та же история и с Troy Baker'ом. Он также относительно молод (ему уже 38-мь!), но сейчас очень востребован в игровой индустрии. Озвучивает огромное количество персонажей разных возрастов (Two-Face, The Joker, Vincent Brooks, Loki, Jake Muller, James Sunderland и т.д.), но всегда попадает в цель. Если актёр озвучки профессионал, хорошо владеет свои голосом, возраст ему не помеха. Это касается и зарубежных деятелей сцены, и наших. Из очевидных ляпов я могу вспомнить только локализацию "Max Payne", которой занимался "Логрус". Вот там реально произошло несоответствие голоса и образа, т.к. Макс на экране представлялся этаким 20-25-летним полицейским, а озвучивал его наш актёр (к сожалению, не знаю его ФИО), которому было лет так под 50-55. Это все и каждый тогда критиковали. Проблема в том, что она всё же модель, а не актриса. Это нельзя сбрасывать со счетов. Это чувствуется, видно и (самое главное) слышно. "Косплеит" она хорошо, спору нет, придраться не могу, но озвучивает двояко. Хорошо видно, что ей не хватает опыта и мастерства. Очень своеобразный у нее голос и тембр. Я бы не сказал, что она плохо справляется (встречались примеры и хуже), но её озвучка очень спорная, на любителя, не всем понравится. И печально, что её фанаты смешивают всё в одну кучу, ошибочно считая, что если она хорошая модель и является официальным образом Элизабет в рекламных проспектах, то она автоматически является и хорошим голосовиком, и обязательно должна озвучивать тогда главную героиню. Странная точка зрения. Не согласен. Это я не оспариваю. Сам рад, что нашлись энтузиасты, которые решили игру полностью перевести, если этого не сделала по каким-то причинам "1С-СофтКлаб". Я и с их переводом перепройду ещё раз "BioShock Infinite", но это не значит, что локализацию нельзя тогда критиковать.
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Хммм... ruswon разве не из команды переводчиков? А кто мешает заинтересованным лицам зарегистрироваться здесь? Секундное же дело. Не забывайте, id-daemon, что не все предпочитают для общения и вопросов-ответов использовать соцсети. Как по мне, форум для этого лучше всего подходит, а особенно самый крупный в Ру-зоне портал, где люди занимаются переводами игр. Зачем же так категорично?! Мы привыкли? А может быть всё же именно вы к Анне? Без обид, но всегда поражался людям, которые знают, что нужно делать другим, как им себя вести, о чём думать. Если вас не устраивает Courtnee Draper в роли Элизабет, то это ваше частное мнение. Не стоит тогда подобную точку зрения представлять Истиной во всех инстанциях. Вы бы ещё своё "фи" высказали в адрес Troy Baker'а. Первый раз слышу критику в адрес оригинальной озвучки "BioShock Infinite", если вспомнить, что пресса и геймеры в едином порыве её хвалили, а сами актёры даже были номинированы на какие-то награды. Молёву, как модель, ругать не хочется, т.к. именно её визуальный, прошу заметить, образ Элизабет получился самым органичным и лучшим, но в то же самое время вспомню и слова Siberian GRemlin'а, который выше резонно заметил, что "озвучивать должны актёры, а не модели". Нельзя с ним не согласиться. Давайте уж будем до конца честными: Анну пригласили только из-за того, что она "косплеила" когда-то Элизабет, для "пиара". Не будь этого, никто бы о ней не вспомнил в процессе перевода. Но я, конечно, не веду здесь всё к тому, что мне русская озвучка не будет нужна. Это не так! Честно признаюсь, что переигрывать "Infinite" в день выхода вашего перевода я не стану. Совсем недавно закончил "Burial at Sea — Episode One" — впечатления её свежи, плюс ещё тонна интересных новинок этого года меня ждёт, которые хочется пройти. Русификатор бесспорно нужен, но займусь переигровкой я где-то через 2-3 года. Именно по этой причине не расстроюсь, если перевод слегка задержится. Никуда не спешу. Поблагодарить хочется ещё и тех, кто у вас занимается текстурами. Очень хорошо у них получается! Скажу даже больше — очень профессионально; уже не фанатский, а официальный уровень. Браво!
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Для подобных игр — расточительная роскошь! Чай не "кразисы" всякие оценивает, где нужно смотреть на всякие текстурки и прочие спецэффекты. Здесь и 4:3 вполне хватит. И вывод, данный автором в конце статьи, явственно намекает, что подобный проект можно смело и пропустить. Играют только приверженцы PvP/f2p. Поддерживаю! Хочется надеяться, что "Square Enix" скоро устанет от "Nosgoth", сформировав команду для разработки синглово-сюжетной "Legacy of Kain". От "Eidos Interactive" ждали, но так и не дождались, но может японцы вспомнят, т.к. всяческие ответвления с монетизацией мало интересны.
-
Никто и не спорит, что сейчас идёт борьба за увеличение пользовательской базы, но резоннее задать тогда вопрос, а нужны ли консольной аудитории все эти проекты. Говорите, входят в пятерку самых успешных F2P? На PC, как я понимаю? Статистику не видел, но поверю вам на слово, но мы здесь говорим и про PS4. На том же "YouTube" натыкался на распаковку консоли от SONY, где люди разбирают интерфейс, входящие в неё гаджеты и игры. Часто слышал от них, что они готовы сейчас играть в "Knack", "Killzone: Shadow Fall" и во многое другое, но совсем не понимают зачем платформодержатель пригласил сюда free to play. Если так, нужно культуру подобных игр консольным игрокам сначала привить, а не заваливать их однотипными продуктами, искренне надеясь, что какая-то вдруг выстрелит и им понравится. Может я консервативен, но для меня консоли в первую очередь представляются платформами, где превалирует "сингл" и классический мультиплеер, но не MMO/F2P. То, что этот жанр популярен в некоторых кругах (китайцы, привет!), что он приносит некую прибыль, я оспаривать не буду, но нельзя не признать, что MMO/F2P многие люди не любят, не понимают и на дух не переносят. Я лично и на PC во всё это играть не буду. Поковыряться всегда можно (последний разбор полётов лично для себя я устроил в "Neverwinter"), но меня надолго никогда здесь не хватает. Уж точно не моё! Именно по этой причине странно видеть, как вы ставите знак равно между ААА и MMO/F2P. Не согласен, но и оспаривать вашу точку зрения я не намерен. Дело ваше.
-
Пока же чего-то этакого в H1Z1 я лично не наблюдаю. Очередной проект из модного сейчас и уже слегка поднадоевшего сегмента "открытий мир + выживание". Игре могут помочь крупные вложения от крупного издателя, но текущая презентации этого совсем не доказывает и не показывает. Всё, что и у конкурентов, но может слегка сделано опрятнее, но не более. Ничего сверхординарного не вижу. Уверен, занимаясь бы "Bohemia Interactive" плодотворнее второстепенной "DayZ", а не своей основной "Arma III", получила бы точно такой же результат. И, как мне кажется, "Sony Online Entertainment" здесь слегка запоздала. Людям подобная игровая концепция уже приедаться начала, а они только сейчас опомнились. Плюс непопулярная в некоторых кругах связка MMO + F2P + монетизация. Здесь придётся воевать не только с конкурентами, которые клепают подобные проекты, но и с коммьюнити, которое слегка всем этим уже объелось, или сидит уже на тех схожих проектах, к которым привыкла, которые полюбила. И сама SOE довольно специфичная и неоднозначная фирма — многие игры/сервера прикрывает по поводу и без. Судьба H1Z1 лежит в тумане. Если брать PC, то я во всём этом не вижу проблемы из-за открытости системы. Некий кусок своего пирога можно откусить, но не совсем понятно, зачем захламлять закрытую PS4 проектами типа "Warframe", "War Thunder", "Blacklight: Retribution", "PlanetSide 2", "Deep Down" и H1Z1. Из всего этого многообразия я могу выделить на PS4 только "Destiny". И к ней много вопросов, но она выглядят хотя бы более респектабельнее, чем все вышеназванные. Подобную неспешность и "Wargaming.net" проявляет. Говорит, когда Xbox One и "Oculus Rift" наберут пользовательскую базу в 5-10 млн. игроков, тогда компания и начнёт что-то делать.
-
И не говорите! То жили в эпоху игр с повсеместной 2-ой мировой и фашистами, затем началась эра современных военных конфликтов, а сейчас все и каждый зомби-проект делают. И понятно откуда ветер дует, но в то же время и грустно, как мода трактует издателям/разработчикам, что им делать, а нам потом во всё это придётся ещё и играть. Так и хочется спросить, а не бояться ли перенасыщения рынка, когда всем надоест избитая игровая концепция, которую пихают почтив в любой современный проект. Сейчас приключилась ещё одна напасть в индустрии — каждый начал клепать свой собственный survival, но либо делает open word/sandbox, либо линейную и ограниченную adventure (реже — action), но обязательно с horror'ом. И я не могу не признать важность, нужность и интересность тех же "Minecraft", "Terraria", "Outlast" и "DayZ", хорошо понимаю, что кто-то рано или поздно разовьёт все эти идеи во что-то дельное и цельное, будут здесь и свои хиты, но в 2014-2015 гг. уже целая толпа схожих проектов нас ждёт в открытом ("Planets3", "The Forest", "The Long Dark", "Cradle", "Grave", "Everybody's Gone to the Rapture", "No Man's Sky", "The Witness") и закрытом ("Among the Sleep", "SOMA", "Routine", "Daylight", "Alien: Isolation", "U55: End of the Line", "Draugen", "Monstrum", "Shadow of a Soul: Chapter 1", "Asylum", ADR1FT, "Sacrilegium") пространстве.
-
И я от "Bound by Flame" откровений в жанре не жду, но чем-то меня игра всё же цепляет. Слежу за ней со дня анонса. Слегка здесь смущает только "Spiders", но хочется надеяться, что фирма не подкачает в этот раз. Ещё в стане непритязательных RPG слежу за "Lords of the Fallen" от "Deck13 Interactive". Странно и смешно, но эти два проекта мне даже более интересны, чем ААА-мастодонт "Dragon Age: Inquisition". Надеюсь получить хорошие, 8-рочные проекты без лишнего пафоса и пиара.
-
Чем вы недовольны в серии Assasins Creed ?
DedMoroz ответил в тему пользователя Пирожоксмясом в Опросник
Для меня лучшей частью в классической GTA-серии (не считая первых "top down") является только "Grand Theft Auto 3". Последующие "Vice City" и "San Andreas" я считаю хорошими, годными, но всё же только большими add-on'ами. И ту "дойку", которую тогда устроила "Rockstar Games", я не разделяю. Можно было от одной из частей и отказаться, или выпустить одну игру после 3-ей, но сделать её монолитнее, вместив часть какого-то контента из VC и SA. В любом случае "Rockstar" на фоне "Ubisoft Entertainment" выглядит посолиднее, т.к. не стремится захламить рынок своими продуктами. Даже "Silent Hill" с "Metal Gear" выглядят на фоне французов более респектабельно, хотя и к ним придраться можно. Уж если пальму первенства в плане "дойки" потеряла "Activision", здесь уже имеет смысл задуматься. Устарели для вас, а не для тех, кто в них тогда играл и играет (переигрывает) до сих пор, получая и сейчас истинное удовольствие. Лично для меня любая игра, перевалившая за 3 года, уже является долгостроем. Если брать тогда верхний список, то: 8 — 3,5 — 3,5 — 3,5 — 7 — 11 — 5 — 7 — 12 — 6 — 6 — 4 (надеюсь, ничего здесь не перепутал, т.к. все игры старые, а информацию по ним пришлось по крупицам сейчас собирать; погрешность нельзя исключать). И всё, что мы сейчас обсуждаем, терминология и казуистика. Долгострой или нет — вторично. Главное здесь, как чувствуется серия вне зависимости от того, сколько на неё потрачено денег, времени и сил. Лично я развития во франшизе "Assassin's Creed" совсем не наблюдаю, а вижу только топтание на одном месте. Продукт явно съедобный (всё же "Ubisoft Montreal" и ещё тонна студий своё дело знают), но он уже порядком приелся, прежних эмоций не вызывает. В этой франшизе заочную поддержку прессы и геймеров получила в процессе разработки только одна 1-ая часть. Вот её ждали всем миром, а итог нам всем хорошо известен. Больше ни одна часть из AC серии не привлекала к себе столько внимания (и, возможно, уже и не привлечёт), а всё из-за того, что являлась новинкой, а не вторичным, поросшим мхом продуктом со старой концепцией, которую менять никто не хочет или боится. И это всё "Assassin's Creed 3" помогло в конечном итоге? Не сказал бы! Если обобщить всю информацию, то на многих сайтах/форумах люди до сих пор заявляют, что её до конца так и не осилили из-за скуки и однотипности. Я уж не говорю про 3 года и разработку с нуля. Это проверить мы, к сожалению, не можем. Всё на совести издателя/разработчика. Если же разбирать "Brotherhood", то и мне лично там геймплей понравился больше, чем во всей серии вместе взятой, но это не из-за того, что "Братство крови" привнесло во франшизу что-то новое, а только из-за того, что оно наконец исправило все неровности 2-х первых частей. Это разные вещи! Не стоит тогда и удивляться этим 9-ти месяцам разработки. "Brotherhood" получилась такой, какой, по сути, должна была получиться в игровом плане 1-ая. Если же рассматривать чисто историю и персонажей, то лучшей я считаю только "Assassin's Creed 2". Вот именно там за повествованием мне было интереснее всего наблюдать. -
Чем вы недовольны в серии Assasins Creed ?
DedMoroz ответил в тему пользователя Пирожоксмясом в Опросник
Какие-то долгострои может и устаревают к моменту своего выхода, но я больше припомню удачные примеры в виде "Severance: Blade of Darkness", "Anachronox", "Mafia: The City of Lost Heaven", "Max Payne", "Black Mesa", "Prey", "Shenmue", "StarCraft 2", "Diablo 3", "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", "Half-Life 2", "DooM 3", в которые играть было интересно, которые уже давно стали заслуженной классикой, которые бесспорно стоило столько времени ждать, чем расскажу про явные разочарования. Из неудачников можно припомнить "Daikatana". Или "Duke Nukem Forever", но то было исключение из правил. Там, если судить по роликам, было аж 4 прототипа, а игрой занимались 3 фирма ("3D Realms Entertainment", "Triptych Games" и "Gearbox Software") с большой текучкой кадров. Для правомерной критики хотелось бы, чтобы выпустили тогда ВСЁ, что накопилось за такой промежуток времени, чтобы мы сравнили и оценили весь DNF контент, но этого никогда, наверно уже не случится. Ещё можно вспомнить "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", но там устарела только слегка картина, но не геймплей. Он, облагороженный годным повествованием и атмосферой, вытягивал всё. Если уж выбирать, то лучше дольше, чем быстрее. Если в прошлом все и каждый серию "Call of Duty" ругали за некую "конвейерность", то "Ubisoft Entertainment" в этом плане сумела 2014-ом обогнать и пресловутую "Activision", свалив на PC аж 3 игры из серии "Assassin's Creed". Непонятно, где для всего этого столько времени можно сейчас найти. Даже если вы и фанат AC-франшизы, всё равно даже для вас происходит этакое "расслоение", "разбавление" вашей любимой игры, т.к. ценность любого продукта кроется в дозировании. Когда рынок "проголодался", а не когда ему каждый год преподносят одну и ту же "кость", уверяя, что перед ним новый десерт, который ранее он ещё не пробовал. В этом плане хорошую позицию выбрала "Rockstar Games". И она занимается некой "дойкой", но она хотя бы свою любимицу "Grand Theft Auto" не каждый год выпускает. Именно по этой причине к ней и меньше всего претензий: выходит очередная GTA — все проходят и радуются. Если уж разбирать и сравнивать, то мне в этом плане больше понравился слух, что готовится 2-ая часть "Dishonored" или выходит pre-sequel "Borderlands", чем пафос, связанный с "Unity" и "Comet". Даже они более желаемы, чем эти игры. Выходили бы AC-игры через год (а лучше через 2-3), делая перерыв между сериями, меньше было бы к ним нареканий. Издатели много чего говорят, но каждое их заявления нужно "фильтровать" через тонкое "сито", т.к. никто из нас не может проверить достоверность "слитой" ими информации. Это касается и того, сколько было потрачено денег и времени на разработку, сколько копий было приобретено пользователями и т.д. и т.п. Мне кажется, после ситуации с "Dragon Age 2", "Aliens: Colonial Marines" и "Watch Dogs" (критика, которая относится не к самой игре, а к ситуации "E3 2012 vs 2014"), люди уже меньше начали доверять издателям, прессе и маркетологам с пиарщиками. Даже 1-ая часть AC для многих стала самым большим разочарованием, тем самым частично когда-то приложив руку к "затоплению" своей серии. Если даже AC-игры и делают 2-3 года, то на личном опыте я в этом не убеждаюсь. Проходил 5-ть прошлых игр — везде почти было одно и то же. Если в геймплее и случались изменения, то они были ничтожны, малочисленны и не всегда были нужны (то же непрямое управления ассасинами из "Brotherhood" или лишний во всех смыслах режим "tower defense" из "Revelations"). Совсем непохоже, что теми играми занимались такой долгий промежуток времени, т.к. контент на 80-90% кочевал из серии в серию в полном объёме. Если брать сюжет, то историю Дезмонда Майлса можно было закончить и в двух первых частях, но её растянули аж до 5-ти. Непозволительная роскошь, скажу я вам! В повествовательном плане AC серия больше мне напоминает старые бразильские ТВ-сериалы, когда что-то и происходит на экране в очередной серии, но для общей картины это мало заметно из-за чрезмерной затянутости. Приходиться смотреть ещё n-ое количество эпизодов, чтобы где-то только под конец увидеть ожидаемую всеми развязку. И AC вся в этом! Как говорится: начали за здравие, а кончили за упокой. -
Чем вы недовольны в серии Assasins Creed ?
DedMoroz ответил в тему пользователя Пирожоксмясом в Опросник
Не знаю, но из новинок от "Ubisoft Entertainment" я только "Beyond Good & Evil 2" и жду ("Watch Dogs" считать уж не будем, т.к. её релиз уже не за горами). Серия "Prince of Persia" меня слегка разочаровывает в последнее время. Старт, заложенный в 2003-ем "The Sands of Time", был очень хорош, но уже "The Two Thrones" слегка "буксовала" из-за того, что изменения во франшизе были мелкими и условными. Лучшей частью здесь я считаю "Warrior Within". Перезапуск 2008-ого года я так и не понял и до конца не прошёл, а "The Forgotten Sands" расстроила больше всех — скоротечная и вторичная. У меня схожее отношение к "Assassin's Creed 3". Герой и историческая эпоха меня совсем в ней не тронули, из-за чего играть было скучно, а местами и нудно. Геймплей начал уже приедаться и проседать под гнётом своих собственных повторений. Если 4 первые игры я смог пройти полностью на все 100%, то в 3-ей части даже одну сюжетку осилить до конца не смог. Именно по этой причине боюсь прикасаться к 4-ой части. -
[Рецензия] Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (PlayStation 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
-
Чем вы недовольны в серии Assasins Creed ?
DedMoroz ответил в тему пользователя Пирожоксмясом в Опросник
Тем, что у меня на носу аж 4 игры ("Black Flag", "Liberation HD", "Unity" и "Comet") + непройденная до конца 3-ья часть. Не знаю с чего начинать, что проходить, что пропускать. :D -
-
Здесь не имеет значения, какие там были ролики: от GameCube, PS2 или Wii. Всё равно там версия 2007-ого года выпуска, а это значит, что там используются только видеофайлы. Если даже кто-то и брал контент с Wii, он их под ту версию и конвертировал. В версии 2014-ого года все сцены уже идут на движке игры (кроме некоторых исключений). Ни русификатор видео с этого сайты, ни ваша ссылка ничем здесь не помогут, т.к. они предназначены для старого PC релиза. Ещё стоит задаться вопросом, какое видео лучше всех. "Ultimate HD Edition", по заверению разработчиков, основана на Xbox 360 релизе, который в свою очередь основан на GameCube версии. Непонятно, лучше ли здесь Wii или хуже.
-
Human Revolution (фанатское короткометражное кино)
DedMoroz ответил в тему пользователя DeeMan в Фильмы
Дубляж от "StopGame": http://stopgame.ru/gamemovie/show/236