Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Watch_Dogs

  2. A Story About My Uncle

    fajhvjkakwuh От издателя, т.к. "Coffee Stain Studios" выступает здесь именно в этом амплуа, а саму игру "A Story About My Uncle" создала шведская компания "Gone North Games". Дебютный проект, если судить по их портфолио.
  3. «Орден: 1886» / The Order: 1886

  4. «Орден: 1886» / The Order: 1886

  5. «Орден: 1886» / The Order: 1886

  6. Watch_Dogs

    С того же сайта, но позднее — "Гайд: продвинутая настройка графики Watch Dogs": http://shazoo.ru/2014/05/27/22219/gajd-pro...fiki-watch-dogs
  7. Watch_Dogs

  8. Watch_Dogs

  9. Watch_Dogs

    Очевидные вещи, если дело касается "Ubisoft Entertainment". Печально, но у французов ведь, честно говоря, 1-ая часть любого их нового франчайза всегда представляется этакой тестовой площадкой (за исключением, наверно, только "Prince of Persia: The Sands of Time"). Вспомните 1-ую "Assassin's Creed", которую все ругали за странную систему, когда движение по сюжету обязательно сопровождалось выполнением однообразных и повторяющихся мини-миссий. Как это всех тогда достало! Или "Far Cry 2" (будем считать именно её 1-ой игрой от "Ubisoft", т.к. оригинал делала "Crytek"). Пиара и пафоса было много, но в основном игра прошла незамеченной, а в памяти людей осталась только адекватная система, связанная с распространением огня. Только в 3-ей части (а в "Assassin's Creed", как по мне, только в "Brotherhood") издатель и разработчик нашли своё лицо и правильную формулу. Вот и в "Tom Clancy's Splinter Cell" почти все считают лучшей и эталонной именно 3-ью "Chaos Theory". Почему "Watch Dogs" должна была стать здесь исключением? Ещё до релиза многие предрекали такое развитие ситуации. Не исключаю, что и "Tom Clancy's The Division" повторит этот же путь. А если рассматривать сейчас сравнения с "Grand Theft Auto 4", то и с этим всё понятно. "Rockstar" всегда и ценили за любовь к деталям. Они всегда делали свои игры на года.
  10. [Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)

    Я бы с этим поспорил! Многие из ваших "минусов" я и не заметил. Взять хотя бы те же "косяки", как вы говорите, связанные с отображением картинки. Это намёк на подзагрузку текстур, как в приснопамятной "Rage"? Слышал, но конкретно в "Wolfenstein: The New Order" эту проблему так и не встретил. Мне вообще картинка здесь понравилась. Не next-gen, но уж точно на данный момент лучшая игра на основе "id Tech 5". Художники и дизайнеры постарались. Графика глаза радовала. Теперь осталось только посмотреть, чего добьются "Tango Gameworks" в "The Evil Within" на этом же самом "моторчике". Да, AI врагов в игре не идеален, как вы верно заметили, но и плохим его не назовешь. Чем дальше проходишь, тем играть становиться интереснее. Боёвка не наскучивает, а с течением времени становится всё лучше и лучше. И очень здесь радует то, что хорошо работает и stealth метод, и лобовая атака. Также не понимаю, о какой именно "тупости" вы здесь говорите. Игра мне такой совсем не показалась (ни в геймплее, ни в сюжете). Это касается и "абсурда", как опять же вы говорите, архитектуры помещений. Не знаю, но мне локации пришлись по вкусу. К "Wolfenstein: The New Order" придраться не могу. Тот редкий случай, когда проект оправдал почти все возложенные на него ожидания. Получился очень качественный ностальгическо-олдскульный шутер (в хорошем смысле этого слова). Отсылок к "Wolfenstein 3D" и "Return to Castle Wolfenstein" не так уж и много, но для людей в теме — удар в самое сердце. Очень понравилась и реализация Убежища. Во многих играх есть подобное место, но чаще всего оно грешит однотипностью и вторичностью, а здесь меняются задания с каждым твоим приходом, открываются новые локации, диалоги и ролики из-за чего лишней эту карту сложно было назвать. В прошлом году уже проводили некоторые компании схожие по духу эксперименты, но "Rise of the Triad" больше напоминала не совсем удачный любительский мод, а "Shadow Warrior" пусть и являлась неплохим шутером, но только на один раз. "Wolfenstein: The New Order" же пустышкой или однодневкой не назовёшь. В ней нет ничего нового, но в эпоху повсеместного "Call of Duty" с его повсеместными правилами и концепцией, которые стали распространяться почти на все современные экшены, игра выглядит очень свежо, как бы странно это не звучало. Большинство схожих проектов — прямая аттракционная "кишка" с пифом и пафом, где скрипт на скрипте и скриптом погоняет, а балом правит доблестный американец, который в сотый раз убивает "плохих" русских/арабов/китайцев в сеттинге современных военный конфликтов. Если честно, надоело и приелось! "Wolfenstein: The New Order" — как глоток свежего воздуха. Уж никогда бы не подумал, что буду когда-либо радоваться шутеру, где уничтожают фашистов (в недалёком прошлом — самый, наверно, приевшийся враг в играх), где имеется классическая боёвка и построение карт; шутеру, с поиском многочисленных секретов, которые интересно будут запрятаны, которые будет интересно находить; шутеру с адекватной системой health/armor bar'а... Вполне можно, т.к. монополия CoD'а сделала своё "чёрное" дело. Теперь даже прошлое выглядит интереснее настоящего. И это только лишний раз доказывает, что современные шутеры зашли в тупик, а проверенные временем старые концепции ещё работают, умеют удивлять и радовать. Единственный минус игры — её начало. Да, слегка вялое и скучноватое, но если его осилить, пройти дальше, игра станет намного лучше, откроется с другой стороны. 8,5 я бы "Wolfenstein: The New Order" не поставил, но крепкую 8-ку она точно заслужила. Странное сравнение, если на миг вспомнить, во-первых, что "Deus Ex: Human Revolution" вышла в 2011-ом, а, во-вторых, является больше ролевой игрой, а здесь рассматривается чистокровный шутер. Никто не оспаривает ценность HR (для многих она стала и "Игрой года"), но теперь мы будем все проекты с ней сравнивать? Если и подвергать что-либо сравнению с HR, тогда уж "Deus Ex: The Fall" или "Syndicate". Во втором хотя бы киберпанк всё объединял, а здесь с HR вы какие нашли пересечения? Какой именно "действительности" не соответствует данная оценка? Есть такая "точка отчёта", от которой должен отталкиваться любой рецензент, выставляя балл тому или иному игровому проекту? Нет и никогда такого не будет! Именно по этой причине и странно слышать про какую-то "субъективность", если любое мнение (ваше, моё, автора рецензии и т.д.) всегда будет субъективно по определению, как бы вы этого не хотели, т.к. оно выражает свою собственную позицию, а не чью-либо ещё.
  11. А разве игра близка к релизу? Crowd funding же провалился: https://www.kickstarter.com/projects/roblan...3-the-collector Или нашли инвесторов?
  12. "Assassin's Creed: Comet". Игра вполне может выйдет и позже (нет и смысла тогда сейчас её озвучивать), или слух так и остался слухом. Смешно, если ошиблись с выходом игры на PC, PS3 и Xbox 360, а она станет ещё одной портативной версией аля "Assassin's Creed 3: Liberation".
  13. Ubisoft анонсировала Far Cry 4

    Меня лично здесь не сам срок разработки напрягает, а то, что концепция, придуманная для 3-ей части, понравилась общественности. Теперь издатель точно её начнёт усиленно тиражировать. Да, я согласен с вами: "движок", "сеттинг" и геймплей в полной мере, наверно, перекочуют и в "Far Cry 4". Но в этом есть и свой минус: насколько тогда продолжение станет полноценным, насколько оно будет полно отыгрывать 4-ку в названии, а не предстанет пред нами банальной 3,5? Проще говоря, каких ждать здесь нововведений и сюрпризов? Если всего будет по минимуму, то печально, т.к. я с тем же самым ещё в "Far Cry 3" наигрался. Во-вторых, может это и субъективно, но лично я ещё не соскучился по продолжению. В 2015-ом можно было и опробовать, а сейчас всё это больше напоминает мне ситуацию с прошлогодней "Batman: Arkham Origins". Игру многие критиковали, но всё же играть в неё можно было, но она вышла не от той студии, рано и не в самое удачное (нужное) время. Но, с другой стороны, "Batman: Arkham Knight" я жду уже с большим интересом и нетерпением, т.к. появилось, что главное, желание. Вот "Far Cry 4" на must have пока не тянет. В-третьих, не буду спорить, "Far Cry 3" стала для меня лучшей часть во франшизе, но больше всего мне понравился add-on "Blood Dragon". Я бы очень хотел, чтобы разработчики именно эту идею развивали в основных частях, а не кидали её во второстепенные DLC. В-четвёртых, 2014-ый очень насыщенным получился. Одна только "Ubisoft Entertainment" выпускает аж 4 ААА проекта — "Far Cry 4", "Assassin's Creed: Unity", " Assassin's Creed: Comet" и "Watch Dogs". Где для всего этого столько свободного времени найти? Заметил, чем старше я становлюсь, тем радостнее и без криков воспринимаю переносы. Уж лучше поздно, чем рано, а не всё в одну кучу и год. Как посмотреть. Ни для кого не секрет, что один из сценаристов (Lucien Soulban) "Far Cry 3" и "Blood Dragon" является открытым геем, который часто высказывает свою жизненную позицию по данному вопросу. Не стоит тогда и удивляться, что в 3-ей части были прямые и косвенные намёки на известно какие "конструкции". Здесь ещё можно поспорить: мерещатся ли людям геи или они реально присутствуют в игре. От себя замечу, что на ковере я гея не вижу (в игре может он и будет, но обложка мне об этом не говорит), но эпатаж аля "Saints Row" здесь явно чувствуется. И, если говорить начистоту, это печалит. В 3-ей части авторы выдали взрослый сюжет, а в 4-ой скатились до плоских шуток и переодеваний в неуместные костюмы? Зачем, если для всего этого есть игровая серия от "Volition"? Надеюсь, что весь этот эпатаж будет строиться только на одном персонаже, а не перекочует на все элементы игры.
  14. Не всё здесь так однозначно. Многие любители классический (point-and-click'овых) адвенчур игру ждут. Это вам скажут многие профильные сайты. Jonathan Boakes в квестовой среде вполне себе значимая фигура на уровне тех же Charles Cecil или Jane Jensen. Во-первых, глупо к его проектам придираться, если в основном он делает почти один всю работу. Для одиночки — вполне себе показательный результат, как мне кажется. Лично я какого-то явного отторжения не чувствую, прикасаясь к его проектам. "Душа" у его игр всегда присутствовала. Этого у них не отнять. Вот его "Dark Fall: The Journal" и "Dark Fall: Lights Out" можно было отнести к квестам 2000-х. Вышли в 2002-ом и 2004-ом, соответственно, но выглядели слегка аляповато. Качественные и атмосферные, но родом как будто из середины 90-х. Проходить и получать от них удовольствие, конечно, можно было в своё время, но это был лютый old school для любителей и ценителей с изрядной долей анахронизма. Не все поймут и оценят. Про первую же часть "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" такого не скажешь: вышла в 2008-ом и смотрелась очень неплохо. Интригующая история, запоминающиеся главные герои и очень интересная визуальная составляющая, по духу чем-то напоминающая картинку из фильма "Sin City". Вообще проекты Boakes цепляют тем, что он самолично ездит по Великобритании, выискивая интересные (мистические) истории и локации, а затем их с поразительной точностью переносит в свои игры. Это подкупает. Время расставило всё на свои места — оригинал считается уже давно квестоманами живой классикой. По этой причине сиквел многие и ждут столько времени. Можно сказать, перед нами развернулся долгострой адвенчурной сцены. Нельзя это сбрасывать со счетов. Даже "Face Noir: The Cat with Jade Eyes" успела выйти, а эту игру уж сколько лет всё переносят и переносят. Здесь надо понимать, что "The Last Crown: Blackenrock" не совсем является 2-ой частью. Как я слышал, мы получим этакий игровой аперитив для основного блюда. У сиквела "The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle" до сих пор нет точной даты релиза, а "Blackenrock" должна стать неким связующим мостиком, бонусом для страждущих фанатов, которые устали ждать 2-ую часть столько лет. "Blackenrock" должна была выйти ещё 31 октября 2013 в Хэллоуин. Тогда игра ещё называлась "The Halloween Haunting", но как-то не срослось. На 2-ой части здесь точно ничего не закончится, т.к. уже известно, что завершает трилогию "The First Crown", о которой известно ещё меньше.
  15. Deadly Premonition

    В первую очередь, Valeraha, прекращайте плодить мульти-аккаунты на форуме. Это лучшее, что вы можете сейчас сделать. Я уже со счёта сбился, натыкаясь на ваши второстепенные "маски".
  16. Watch_Dogs

    Похоже на то. Я помню, что-то подобное было в какой-то части "Assassin's Creed", но здесь уже наблюдается явный перебор. Вполне хватило бы и трёх версий: стандартная, усреднённая с некоторыми "плюшками" и полная. Такое ощущение, что "Ubisoft Entertainment" пытается угодить всем слоям геймерского сообщества, но, как мне кажется, только попросту "разбавляет" франчайз, выбрасывая на рынок столько различных версий одной игры. Сиди, ломай голову, какое издание лучше для тебя. И самое смешное, что нет здесь такого, где находились бы все бонусы. Странная политика и логика. Выходит, как ни крути, каждый останется недовольным. Или это такой тонкий намёк, что нас ждёт ещё одно "истинно полное издание" "Watch Dogs"?..
  17. Watch_Dogs

  18. Bound by Flame

    Я отдаю себе отчёт, что потребляю продукт от "Spiders", у которой не всё, как у остальных разработчиков, но с другой же стороны хочется быть и честным в первую очередь к самому себе. На данный момент в "Bound by Flame" мне всё нравится (может и не ААА перед нами предстала, но вполне годная RPG на баллов 7,0 / 7,5). Было бы глупо об этом умолчать. Если же на следующем повороте наткнусь на некоторые препятствия, которые в процессе прохождения будут меня сильно бесить и выводить из себя, снизив балл, например, до 5-6, не думайте, я также и об этом упомяну. Как и говорил в 85-ом сообщении — игру могу и не пройти. Другое дело, что нужно ещё дойти до некой "точки" (своеобразной "развилки"), которая тебе явственно укажет, нужно ли двигаться и дальше вперёд, или забросить без сожаления всё это приключение. К сожалению или радости мне до этого ещё пилить и пилить. Я не из тех геймеров, которые будут "давиться" игрой. Хорошими проектами я считаю те, которые я прошёл (единожды) до конца, или перепрохожу с течением времени ещё раз, но если игра в большей мере меня не удовлетворяет по многим параметрам, я её никогда не заканчиваю. Игр без минусов я не видел, они всегда будут. Другое дело, где их концентрации больше, когда уже игровой процесс превращается в скуку, однообразие и халтуру. Про "Bound by Flame" я на данный момент такого сказать не могу.
  19. Bound by Flame

    Согласен. Может дизайн врагов и вторичен по меркам любой другой фэнтезийной RPG (опять скелеты, нежить, зомби, гиганты и т.д.), но сделано всё с любовью и душой. На это с визуальной точки зрения приятно смотреть. Мне кажется, боёвка в игре более-менее сбалансирования. Не идеал, но жить можно. Слегка усложнена, но не до такой степени, чтобы назвать её именно "хардкорной", чтобы трудно было проходить некоторые места. Мне на данный момент блока у "воина" и отскока у "разведчика" вполне хватает. Пинок также во многом спасает ситуацию. Комбинирование того и другого разрешает здесь почти все проблемы. Если какую-то игру и сравнить с "Dark Souls", то тогда уж "Lords of the Fallen". Во-первых, последний трейлер на это прямо намекал (кто видел, знает). Во-вторых, Tomasz Gop (продюсер игры) в последнем своём интервью "Digital Spy" говорил, что команда брала вдохновение именно из DS. Главное здесь, чтобы идеи не копировали на 100%, а развивали их. Тогда и претензий не будет.
  20. Bound by Flame

    Не понимаю, почему некоторые так набросились сейчас на "Bound by Flame". Назвать игру "RPG мечты" сложно, с этим я и спорить не буду, опять "Spiders", как и в прошлый раз, балансирует на грани очевидных промахов и удачных решений, но всё же нельзя не признать, что разработчик медленно, но верно движется постепенно вперёд и развивается. Скажу только за себя — может к концу игра и разочарует меня, может я её и вовсе не пройду, но на данный момент она мне нравится намного больше "Mars: War Logs" (или "The Dark Eye: Demonicon"). Для меня эта ситуация показательная, т.к. "Марс" в самом начале уже вызывал небольшое отторжение, а в какой-то момент надоел, я его без сожаления забросил. С "Bound by Flame" всё иначе. Пусть завязка здесь банальна и вторична, которую мы наблюдали уже во многих фильмах и играх (случайно полученный "дар" главным героем и толпа "генералов" глав гада, которых нужно уничтожить, чтобы дойти до "вселенского зла"), но история и персонажи всё же чем-то держат. Хочется проходить, узнавать, вникать. Да, боёвка "слешерная", но она ни в коей мере не делает её плохой. Я вижу очевидные различия между режимами "воина" и "разведчика". Нравятся, часто между ними переключаюсь. Графика не next-gen уровня, но реализация света и тени мне понравилась. Самое главное, что картинка глаза не режет. Мне кажется, что главное здесь, как изначально относиться к этому продукту. Я ожидал здесь увидеть не ААА-хит, а нормальную, хорошую "ролевуху" (action-rpg) на баллов 7,5. На данный момент BbF с этим полностью справляется. Для объективности хотелось бы опробовать ещё "Lords of the Fallen" и "Risen 3: Titan Lords" (опять же RPG, которые многого не требуют и не просят). Выйдут, посмотрим, сравним, огласив тогда заключительное мнение и оценки.
  21. maximovmax, боже упаси, где я это говорил?! Либо мои посты никто не читает, либо читает через строчки, что печально. Специально даже для торопливых выделял выше главные положения "подчёркиванием", наивно пологая, что хоть это посмотрят, но нет. Я ни в коем мере не встаю на сторону мошенников, но в то же самое время искренне и считаю, что ответственность должны в первую очередь нести сами разработчики. Если именно они создали это недоразумение, им в первую очередь и отвечать. Мне кажется это логично и честно. Ответственность магазина — эта уже прерогатива суда и следствия, а также конкретных законов той или иной страны. Но не забывайте, что игры довольно специфичный товар. Если с испорченной электроникой или с некачественной едой всё понятно, то с играми сложно определить, где проходит грань между "нравится" "не нравится", плохой товар или хороший, халтура или шедевр. Именно по этой причине здесь нельзя быстро решить все организационные вопросы, как некоторым бы хотелось. Как-то странно меня обвинять во всех смертных грехах, если я не раз указал, что ситуация разрешилась, что деньги вернули, а игру вывели из магазина, что теперь все будут повнимательнее. Мне кажется, только одно это должно было указать, на какой именно стороне конфликта я здесь нахожусь. И я же неспроста привёл в пример судебные тяжбы, связанные с "Asylum Playing Cards". Хорошо видно, что закон исполняется, а мошенников полиция и прокуратора преследует. Чем вы тогда недовольны, если всё разрешилось? Какие тогда ко мне претензии, если система работает отлаженно? Даже ситуация в Steam'e, если брать "Earth: Year 2066", хорошо показывает, что "Valve" внимательно за все следит, а у простых пользователей есть реальные рычаги для критики и защиты своих кошельков. Можно вспомнить ещё один случай, когда из магазина под давлением людей и прессы была убрана "Infestation: Survivor Stories" (бывшая "The War Z"). Значит, и здесь система отлажена и работает закон. Чем вы тогда недовольны и чего так опасаетесь, если защита имеется? Я бы ещё понял, если бы геймеры остались ни с чем, но нет же... Как по мне, кто-то панику разводит на пустом месте, хотя сама ситуация должна была всем доказать, что нечестные на руку люди имеются (так было и будет всегда), но пользователи защищены. Доказывать я никому ничего не собираюсь. Я написал то, что написал. Если некоторые люди видят то, чего точно нет в моих сообщениях, пусть это останется на их совести. Очень надеюсь на то, что найдутся и те, кто поймёт, что именно я хотел сказать. У меня нет заветного желания угодить всем и каждому, быть обязательно услышанным и понятым. Чаще всего взаимодействие с социумом — крик в пустоту, монолог, а диалог встречается в наш время всё реже и реже. Это нужно попросту принять. Таков уж наш мир, другого нет.
  22. Открою вам секрет. Сама концепция "Early Access" и создана для тех игроков-фанатов, которые настолько нетерпеливы, что хотят увидеть свою любимую игру раньше всех остальных (до релиза), посмотреть игровую "кухню" изнутри, приобщиться к альфа-бета тесту, попутно помогая разработчикам найти ошибки. Это их законное право, на что тратить свои деньги. Глупо это критиковать, если в этом и заложена сама суть EA, это все хорошо понимают, если само название "ранний доступ" на это прямо и намекает. Обобщаете! Зайдите в соответствующий раздел "Steam", посмотрите, сколько сейчас находятся игр в "раннем доступе". Не так уж и мало, а вы здесь целую трагедия разыграли, хотя только ОДНУ игру поймали сейчас на не совсем честном позиционировании. Не совсем понятно, почему вы так к "early access" пристали. Не системы подачи и распространения игр делают их плохими, не принадлежность к большим ААА или маленьким "инди", а (правильные или неумелые) действия самих разработчиков. Например, недавняя "Daylight" вышла на рынок стандартным способом, многие её ждали, а оказалась херня-хернёй. Вам-то какое дело до "легковерных дурачков", как вы их называете? Зачем здесь искать некую "правду", "донкихоть", если "истина" восторжествовала, а "зло" наказано? Не понимаю! Опять же напоминаю, что игра изъята из магазина, а деньги вернули потребителям. К кому и какие тогда претензии, если вся эта ситуации благополучно разрешилась? Не к этому ли люди стремились? И "Valve" здесь не в чем винить. Ошибаетесь! Начнём хотя бы с того, что они в "Steam" вливают тонну игр. Нельзя за короткий срок проверить всё. Во-вторых, они предоставляют свой сервис цифровой дистрибуции под ЧУЖИЕ игры, а не разработали, например, всю ту же "Earth: Year 2066". Именно по этой причине все шишки и судебные иски получают именно те, кто конкретные игры и делает. Так честно и правильно. Можно вспомнить, например, ситуацию с карточной игрой "Asylum Playing Cards", деньги на которую собирали по средствам crowd funding'а. Сейчас разработчиков ждёт суд, т.к. они ничего backer'ам не прислали, но опять же судят именно их, а не площадку "Kickstarter". И вся эта ситуация также имеет свои положительные стороны, как и ситуация с "Earth: Year 2066": и геймеры будут теперь поосторожнее, и сами нечистоплотные разработчики лишний раз подумают, а "разводить" ли людей, если их ждут судебные иски и изъятие их подделок из магазинов. Ещё и подмоченную репутацию, которую ничем не смоешь, нельзя сбрасывать со счетов. Если не покупаете, к чему тогда столько писанины, ругани и криков на пустом месте? Сразу же вспоминается мне классическая ситуация из начала прошлого века — "Пастернака не читал, но критикую". У людей может быть масса пристрастий: кто-то дожидается релиза, а кто-то бежит сразу же в "ранний доступ", кто-то предпочитает ААА, а кто-то "инди", а найдутся и те, кому милей "Greenlight" или "Kickstarter". Есть и те, кто предпочитает всё или попеременно. Вы по какому поводу сейчас расстраиваетесь здесь, если люди тратят свои собственные деньги, а не ваши? Вам-то какое дело, чем все они заняты, если вы от всего этого далеки? К чему резать правду-матку? Да, жизнь несправедлива, но она несправедлива во всех своих проявления, а вы предлагаете, как я вижу, здесь найти некие мифические правила, которые уравновесят всех и вся? Извините меня, но это невозможно. Чистая утопия. С другой же стороны, данная ситуация явственно всем доказала, что борьба за свои права возможна и приносит дивиденды: потребитель начал критиковать, вмешался магазин и всё исправил. К чему тогда столько негатива, если всё разрешилось в конечном итоге в пользу тех, кто потратил зря деньги? Странно, что из этого вполне положительного момента вы всё равно смогли вычленить что-то плохое.
  23. Не стоит уж к так предвзято относиться к "early access". Сама система вполне себе годная ("Divinity: Original Sin", "Wasteland 2", "DayZ", "Next Car Game", "Starbound", "Prison Architect" только доказали её актуальность и нужность), а вот люди (разработчики) бывают разные. Халтурщики и мошенники всегда будут. Можно купить и дорогущий ААА проект, но и он окажется разочарованием, т.к. любая игра — кот в мешке. Нужно самому попробовать, чтобы понять, твоё ли это. Вы так говорите, как будто вам приставили пистолет к виску, чтобы вы обязательно купили ту или иную игру из "early access". Вас же не заставляют сразу нести деньги. Дождитесь полноценного релиза, посмотрите обзоры, послушайте комментарии со стороны, а уж потом делайте свой выбор. Даже во всей этой ситуации есть и свой плюс: да, "Earth: Year 2066" оказалась пустышкой, но коммьюнити быстро это поняло и подняло шум, что привело к изъятию игры из магазина и возврату средства. Все остались довольны, кроме разработчиков с подмоченной репутацией. Победил здравый смысл и сплочённость геймеров. Не знаю, закроет ли "Valve" "ранний доступ", но "Greenlight" доживает свои последние дни, о чём самолично Gabe Newell уже много раз говорил. Игры от независимых разработчиков всё равно будут как-то попадать в "Steam", но, видимо, решать их судьбу будет теперь только уже одна "Valve".
  24. horror Resident Evil 7

    Я перекос в сторону экшена заметил с 5-ой части. Если брать конкретно перезапуск, то мне "Resident Evil 4" понравилась всем. Сколько раз игру не начинал, всегда с удовольствием проходил её до конца. Это касается и недавнего её HD-переиздания. Как мне кажется, в 4-ой части Shinji Mikami смог соблюсти золотую середину — и пострелять дал, и прошлые (адвенчурные) элементы в игре оставил. В ней (по сравнению с "Resident Evil 5-6") было больше узнаваемых моментов и атмосферы из классических первых частей. Не стоит также забывать, что RE4 является самой высоко оценённой игрой во франшизе. Вполне заслуженно. Проверку временем уже давно прошла — живая классика. По этой причине сейчас многие и жду от маэстро "The Evil Within" — идейный продолжатель RE4. Надеюсь, тогда вернут и пишущие машинки с сундуками (последние опять появились в "Resident Evil: Revelations", что не могло не радовать). Как мне кажется, отказ именно от этих элементов в 5-6 частях и угробил в них многое. Если в прошлых играх мы решали стратегические задачи (что подобрать, что оставить, где сохраниться с учётом заканчивающихся лент), то сейчас всё упростилось до бесконечной беготни со стрельбой с автосохранением и магазином перед миссиями. Пошло только во вред серии. Жаль, что кооператив оставят. Он также многое испортил. Мне всегда RE больше "сингловым" проектом представлялась. Нет, я никогда не пугался RE-игр, но атмосфера у них всегда была. Когда в 4-ой части за нами бегала беззащитная Ashley Graham, в этом был свой смысл, т.к. её приходилось защищать, одновременно решая и свои собственные задачи. RE5-6 таких ощущений и впечатлений предоставить игрокам уже не могли, т.к. напарники всё делали сами, а в каких-то моментах ("читерно") и нам помогали. В "Resident Evil 3: Nemesis", если я что-то не путаю, Barry Burton был только в одном из эпилогов, когда показывается статичная картинка с текстом. Ещё он засветился в mercenaries-режиме для 5-ой части. Слишком мало, чтобы это назвать даже камео. Основное его появление — 1-ая часть (по понятным причинам "Resident Evil Remake" вспоминать уж не будем). Если "Capcom" официально ещё ничего не подтвердила а перед нами слух, то правильнее было бы публиковать всю эту информацию здесь, а не создавать новую тему по игре: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=28325 Не в первый уже раз мусолят тему 7-ой части. Я помню, и в прошлом году ходил слух, что её покажут на E3.
  25. Bound by Flame

    Согласен, "Spiders" очень специфичная контора (как, впрочем, и её "сестрица" "Cyanide Studio"). Они одновременно с геймерами и "кнутом", и "пряником" разговаривают. Я их последнюю "Mars: War Logs" и любил, и ненавидел одновременно, но так до конца и не осилил. Но мне нравится, что студия медленно и постепенно, но всё же развивается от проекта к проекту. "Bound by Flame" даже сейчас по рекламным трейлерам выглядит неплохо, уж точно лучше "Mars: War Logs" или "Of Orcs and Men". И это радует. P.S.: Вообще год в плане ролёвок очень богатым получился. Не знаю, найдётся ли здесь своя "RPG года", но есть из чего выбирать даже с учётом того, что "The Witcher 3: Wild Hunt" перенесли. К перечисленным RPG я бы ещё "Risen 3: Titan Lords" добавил. Также жду и надеюсь на чудо. Даже если перед нами и предстанет здесь больше "слешер", чем RPG, не вижу и тогда проблем. Самое главное, чтобы игра получилась хорошей, а как её там не называй, к чему не причисляй — вторично.

×