Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Почему же? Не сказал бы. А где гарантия, что не повторится история с "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition", когда даже русских субтитров в игре не было, или мы не получим правленый "промт", как в "Resident Evil: Revelations"? Или кто-то не захочет ждать релиза в 2015-ом, а готов поиграть уже сейчас? "Capcom" много чего делает и говорит. В 2012-ом Katsuhiko Ichii (член совета директоров) утверждал, что уже к 2013-ом проекты его компании будут озвучены полностью на 5-7 дополнительных языках, а субтитры — на 13-15. Слова так и остались словами, хотя в его интервью и фигурировала вместе с другими странами и Россия. Тогда фанатский перевод уж точно будет к месту, если, конечно, сумеете перенести ресурсы из GC/Wii на PC. В начале 2015-ого и посмотрим, что и как. Обидно и печально, но переводите тогда "Zero", "The Darkside Chronicles", "The Umbrella Chronicles" (или ещё какую-то классику из GC/Wii). Не факт, что их также будут переиздавать (хотя всё возможно).
  2. Assassin’s Creed: Rogue для X360/PS3 выйдет 11 ноября

    Счастливчики! У меня же 4 новые игры в запасе, т.к. я ещё "Black Flag" и "Liberation" не начинал...
  3. Если так, зачем вставлять "гифку", где сравниваются PS1 и GC? Правильнее и логичнее тогда сравнивать версии 2002 и 2015 годов. Можно сказать, что перед нами и HD переиздание ремейка 2002 года. Или "Remastered" / "HD Remaster", как указывают некоторые порталы. Всё равно же это сути не меняет.
  4. Лично я вижу во всём этом только плюс. Во-первых, меня слегка подкосила "Resident Evil 6". Не такая уж и плохая получилась (даже прошёл её до конца), а скорее разочаровывающая. Этакий CoD от 3-его лица, чем RE. Именно по этой причине мне была близка "Resident Evil: Revelations" (камера от 4-ой части, а построение локаций напоминало оригинал). Не идеал, но игралась бодрее. Если издатель не хочет на данный момент делать полноценную RE, пусть занимается HD переизданием классики. Не возражаю. Соскучился уже. Во-вторых, "Russian Studio Video 7" уже делает фанатский перевод "Resident Evil: Remake" для Wii/GC, как вы и сказали. Русскую локализацию в PC версию ремейка "Capcom" может и включить, а может и нет, как было с недавней "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition". Есть тогда вероятность, что кто-то портирует текст из Wii/GC. Не так! В 2015-ом выйдет не самая первая игра серии, которая первой вышла на PS1 в 1996-ом, а делается переиздание ремейка 2002 года выпуска, который назывался "Resident Evil: Remake". Вышел он эксклюзивно для "GameCube": новый движок, освещение и звук, но старый сюжет и геймплей с небольшими нововведениями. Выходила ещё версия точно такой же игры, но для Wii в 2008-ом, которая уже называлась "Resident Evil Archives: Resident Evil".
  5. А он здесь так необходим, если серия "Resident Evil" никогда "Borderlands 1-2", "Saints Row 3-4", "Dead Rising 2-3" или "Dead Island" не являлась, т.е. не была той игрой, где "кооп" приветствуется и изначально продумывается разработчиком? Выше верно люди заметили, что он многое и убил (в атмосфере и геймплее) в 5-6 частях. В 4-ой был этакий "недокооп", где AI управлял Эшли, но там хотя бы хоррорные элементы остались, т.к. персонаж был беззащитным. За ним нужно было следить и его защищать, а напарники в последующих частях в этаких "терминаторов" превратились. Даже если и рассматривать управление живым человеком, то "Capcom" упала в лужу в 6-ой части: прикрутила в компанию Ады Ханка, но криво и косо. Да, с таким "коопом" можно и расходиться. И издатель уже проводил "коопный" эксперимент ранее, но все же хорошо ещё помнят, чем стала "Lost Planet 2" или "Operation Raccoon City"? Я вообще считаю, что система напарников в RE лишняя (за исключением 4-ой части), т.к. эта франшиза всегда продвигала одиночное прохождение (если опять же не считать провального эксперимента "Outbreak"). "Zero", скорее всего, тогда выпустят первой. Игра на том же самом движке и того же самого года. Легче перевести в HD, чем оригинальную трилогию. Но желание мне понятно. Сам бы хотел поиграть в старую концепцию. И был бы больше рад полноценной новой части, чем переизданию. Пусть хоть так. Я буду рад и "Code: Veronica". На консолях в 2011-ом она выходила в HD, но как-то тихо и незаметно.
  6. PS4/Switch/XOne

    Это касается только сингла. Если же в списке "EA Access" будут мультиплеерные проекты, то для активации такой составляющей в них "Xbox Live Gold" будет всё равно необходима: http://www.ign.com/articles/2014/08/04/ea-...n?+main+twitter
  7. Если уж представитель компании битый час угробил на поиск достоверной информации, то какой резон тогда обижаться на простых пользователей, если даже "Бука" сейчас не помнит, что и как? И где же здесь "бредовые слухи", как вы выразились, если ваша фирма изданием "Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific" и занималась? По моему скромному убеждению, ответственность лежит и на локализаторе, и на издателе, если вы продвигали на территории РФ данный проекта сообща. Где гарантия, что "Логрус", задай ей этот же вопрос, не укажет на вас? У нас очень часто игровые компании "стрелочника" ищут, что не они виноваты, а какая-то 3-ья сторона. Слышали, знаем... Ведь конечному потребителю главное, чтобы проблема была решена качественно и в срок, а не поиск доказательств, кто именно "накосячил" из вас тогда. Хотелось бы надеяться, что ваши руководители сделают правильные выводы из данной акции. Согласитесь, что к 15-ому числу всех задач, которые указаны у вас на сайте, достичь в принципе невозможно? "Risen" вы получите, может, если повезёт, и "Risen 2: Dark Waters", но на этом всё. Остальное выглядит уж очень фантастично с такими цифрами, с таким сроком и без какой-либо рекламы со стороны издателя. Я вообще не понимаю, почему вы не пошли в ва-банка. Например, без всех этих предзаказов сделали бы русскую озвучку, а не лотерею вида, если повезёт, соберём сумму, тогда уж получите. Рискованно, дорого? Спорить не буду, но вы сами же часто повторяете, что люди уходит от вас в "Steam". Предлагайте потребителям тогда такие условия, чтобы они захотели товар покупать именно у вас, а не где-либо ещё. Как говорится: "Кто не пьёт шампанского... ". Ищите причины, почему происходит отток. "Valve" очень подняла своим сервисом цифровой дистрибуции PC. Многие геймеры за этой ей благодарны. Вот и несут денежку, даже с небольшой переплатой. Плюс ещё скидки и распродажи, как же без них. А что мы получаем в последнее время от наших локализаторов и издателей? Во-первых, они являются не авторами, а только посредниками. Остаётся только перевод, но озвучкой нас с какого-то момента начали баловать всё меньше и меньше. Субтитры? Не так уж и плохо, но их качество может хромать, или их задерживают на неопределённый, но существенный срок, или даже этого у некоторых игр нет. Зачем тогда нам такие посредники, если они ничего толком и не делают (или делают, но спустя рукава)? Я сразу же вспоминаю историю, связанную с "Alan Wake". Неожиданно упал на нашу голову этот ПК порт отличнейшей игры, где уже были встроены русские субтитры. Люди поиграли и забыли, а "Новый Диск" опомнился только через несколько месяцев, решив выпустить своё издание. Но кому это нужно было, если игра пройдена, а наше издание идентично западному, т.к. русской озвучкой не захотели заниматься? Нет и мотивации тогда покупать версию от НД, если есть точно такая же, но в Steam'e. Печально, но всё логично. Я бы не назвал вашу фирму плохой, но после того, как в 2008-ом её купила "1C", дела у вас пошли всё хуже и хуже. Во-первых, ассортимент. "Маловато будет", как говорил известный всем персонаж в одном известном советском мультфильме. Без обид, но "материнская" компания всё "вкусное" у "дочки" забирает себе, а то, что остаётся у бедняжки, не выдерживает никакой критики. Тот факт, что вы ранее запускали компанию, где продвигали свои старые сборники, уже говорит, что зарубежных IP'ов у вас почти и не осталось. И дело здесь даже не в том, что закончились у вас все контракты, а в том, что вы можете предложить из нового. Во-вторых, качество локализации упало. Уже давно не помню хорошую озвучку от вас. Выше называл уже "Portal 2". Назову и "Far Cry 3" / "Far Cry 3: Blood Dragon", но этого крайне мало (и "Логрус", как я понимаю, за это нужно опять же хвалить?). А вспомните на миг рассвет "Буки", её "золотую эру", когда вышли от вас такие хиты локализации, как "За гранью добра и зла", "Они", "Руна", "Heavy Metal: F.A.K.K.2", "Готика Марса: Кровавая сторона планеты", "Rayman 3: Hoodlum Havoc", "Не зная страха" и т.д. До сих пор помню, люблю и переигрываю. Пример для примеров. Где всё это буковское наследие?! Как говорится: "Имевший — не хранит, потерявший — плачет". Сейчас с болью просматриваю свою игровую коллекцию, натыкаясь на красный логотип, хорошо понимая, что, к сожалению, прошлого "Буки" уже не вернёшь, а её будущее слишком уж туманно.
  8. Нет, "убийцу" "Unreal Tournament". По видео это хорошо заметно:
  9. Anachronox

    http://rusfolder.com/41358034 http://rghost.ru/57225807
  10. Если только соберут, стоит заметить... Всё же русская озвучка для "Risen 3: Titan Lords" находится сейчас в подвешенном состоянии, этакий кот в мешке. Если бы "Бука" подготовилась основательно, дав старт акции, например, за 3-4 месяца до релиза, ничего ждать и не пришлось бы. Уже к августу озвучка была и 15-ого числа мы с ней бы уже играли. Но реалии таковы, что дали только 2 недели. Любителям локализации придётся тогда до конца года ждать (или играть повторно ещё раз), а это слегка накладно, если игра куплена в августе. При таких условиях сбор средств является непосильной задачей, т.к. саму акцию никто толком и не рекламировал. Как гром средь ясного неба появилась, особенно с учётом того, что в известном всем видео представитель фирмы указал ранее только одни русские субтитры. Нет и других магазинов, а нужно предзаказывать только у "Буки", что также является минусом. Сарафанное радио может сделать своё дело, но и сроки поджимают. Они катастрофические! Возможно, всё бывает, но очень нереалистично собрать 500 тыс. руб. (10 тыс. копий) за такой срок. Немецкие издания ("Game Star" и "PC Games"), которые уже получили игру и её тестят, на bug'и не жаловались (если не считать проблемы "клиппинга"). В основном все ругают сейчас сюжет (коряв и не так увлекателен, как хотелось бы, говорят они). Если вы ценитель продукции "Piranha Bytes", подобные "подарки" у вас уже давно есть... "Акелла", "Руссобит-М" и "Новый Диск" эти части переводили тогда. К русским версиям "Gothic 3" и "Risen" у меня нет претензий. Может и были косяки, но критических не припомню, а вот в "Gothic 2" были перепутаны диалоги в некоторых сценах и терминология. "Акелла" такая "Акелла"!
  11. PS4/Switch/XOne

    Я специально не проверял, fake или нет, но новость есть: http://shazoo.ru/2014/07/28/23681/sony-gaystation-4-ot-1500 Похоже, что правда. P.S.: Но публиковать это я и не прошу. Шутка ради шутки. Так... к слову пришлось, вспомнил...
  12. PS4/Switch/XOne

    Не буду уж придираться к знаку равно, который вы ставите всего-то между альтернативной точкой зрения и якобы "мусором", но замечу, что не я один не понимаю ажиотажа в рядах некоторых геймеров, не разделяю их радости по поводу "EA Access". Если покопаться в сети, можно найти и схожую критику: http://www.gametech.ru/results/499/ Хотите сказать, что "Madden NFL 25", "FIFA 14", "Peggle 2" и "Battlefield 4" являются такими уж раритетами, что не входят в библиотеку любого геймера? Руку даю на отсечение, что это не так. Уж точно основная масса геймеров их уже давно оценила. Если и есть казуальное меньшинство, которое до них ещё не дошло, то они, уверен, и про "EA Access" толком ничего не слышали тогда. Как я уже говорил, выбор в "EA Access" сейчас очень скудный, и не факт, что ситуация изменится в лучшую сторону. Также не стоит забывать, что не все пользователи играют во всё, что можно. Вкусы и пристрастия у всех разные. Мне лично первые три проекта и бесплатно не нужны (совсем не мой жанр), а 4-ый пройден уже давно. Нет и смыла брать тогда что-то в прокат у "Electronic Arts". Я и не исключаю, что к официальному запуску библиотека "EA Access" сильно расширится (глупо так не считать), но опять же, уверен, что за счёт старья, которое есть почти у всех. Слабо верю, что EA будет продавать свои новинки типа "Dragon Age: Inquisition", "Star Wars: Battlefront", "Battlefield: Hardline", "The Sims 4", "Madden NFL 15", "FIFA 15", "NHL 15", "NBA Live 15", перезапуски "Mirror's Edge" и "Mass Effect" за $5 в месяц в день их релиза, если спокойно распродаст весь тираж за стандартные $50 (а то и больше, если там какая-то коллекционка). Может, когда-то всё и изменится, но нужно года 2-3, чтобы "EA Access" стал ОЧЕНЬ популярным сервисом, чтобы прокат игр точно смог бы окупаться за такую цену. О чём и разговор. Кто гарантирует, что цена останется такой же, как и сейчас, что ВСЕ игры из библиотеки EA будут доступны? Чтобы полюбить подобные сервисы, в PS4, Xbox One и "Steam" ВСЕ тогда игры (от любых компаний) должны предоставляться за такую цену. Вот тогда подобный прокат и станет народным, а не только будет являться пробным шагом от одного издательства на одной только платформе, который могут через несколько месяцев и прикрыть. Сколько уже подобных инициатив было, сколько сгинули в небытие?
  13. PS4/Switch/XOne

    Если в месяц платишь по $5, то данную услугу сложно назвать тогда бесплатной. И никто же не гарантирует, что позднее ценник не поднимут и выше. И с игровой базой непонятная ситуация: как люди говорят, на бета-тесте сейчас только 4 позиции, но никто не знает, сколько конкретно игр будет доступно в финале. Новинки, по моему разумению, пихать в этот сервис уж точно не будут (уж точно не все, уж точно не сразу), а старьё "Electronic Arts" у всех уже давно в библиотеках лежит. Какой тогда в во всём этом резон? В "EA Access" нет же ничего нового. Что-то подобное делали SONY и "Microsoft" в своих бонус-программах ("PlayStation Now", "Games with Gold"), или "Gaikai" с "OnLive". Перед нами предстаёт этакий прокат игр, но главный его минус, что игровая база основана только на продукции EA. Её скудный ассортимент убивает всё хорошее на корню, да и смысла в нём особого нет, если на тех же консолях уже есть давно своя подписка. SONY быстро смекнула и отказала уже EA (зачем ей конкурент, плюс она проводит политику "один сервис — одна трата", что логично), а редмондская компания согласилась (где платить придёться и ей, и её партнёрам). И непонятно, кто из них окажется в конечном итоге в выигрыше. Смысл тогда сейчас спешить? Пусть идея разовьётся во что-либо стоящее, а там уж посмотрим. Про "облака" также говорили, что они станут нашим будущем, но где они сейчас, как и загнувшаяся инициатива "Online Pass"? Мне лично кажется, что подобные сервисы должны распространяться от лица только платформодержателя (или должны быть встроены в крупные цифровые гиганты типа "Steam", коим "Origin" я не считаю), т.к. будет тогда представлена централизованная система и обширная база игр от многих компаний, а не только продукция от одной EA. Если нет, мы придёт тогда к многочисленным и повторным тратам. Все же хорошо понимают, что чужой пример заразителен, и другие фирмы могут пойти по пути EA. Люди покупают игры, что очевидно, но затем идут поборы в виде DLC (не всегда нужные и качественные), подписка, а теперь ещё и прокат? Такими темпами реальные траты на какую-либо игру с $50-60 спокойно дойдут и до $100, если учесть все сервисы, где потратился в конечном итоге один игрок.
  14. PS4/Switch/XOne

    Тогда уж и про Sony GayStation 4 за $1500 стоит рассказать. :D
  15. Ходит слух, что "Deep Silver" хорошо вложилась в "Homefront: The Revolution" ещё во времена "Crytek". Если так, "заморозка" или отмена угробят все её вложения, а зачем тогда покупали сейчас IP и студию, хотелось бы спросить, если всё забросят рано или поздно? Не должны, как мне кажется. Рано возносить ещё игру или закапывать её, если авторы показали только один CG-ролик. Появится полноценный геймплей, там и посмотрим. И 1-ая часть звёзд с неба не хватала. Может и не провал всех времён получился тогда, но экшен оставил очень смешенные чувства. Я хорошо понимаю, почему "Kaos Studios" закрылась. Новые же разработчики, как я понял, делают перезапуск, игру с открытым миром. Непонятно, что нас ждёт. Не удивлюсь, если игра только названием будет пересекаться с оригиналом. Но и здесь нет плюсов или минусов, т.к. ничего ещё толком и не показали. С чего бы, если разработчик остался прежним, но только сменил название и свою дислокацию? И издатель не такой уж и плохой. Может "Deep Silver" и не входит в первый эшелон, но дело своё знает. Хорошо видно, что фирма пытается укрепить своё положение на рынке (покупка "Metro" и "Saints Row" на это прямо намекает). Мне вообще кажется, если эта компания и "Nordic Games" (бывшая "JoWooD") будут постепенно, но верно идти к своей цели, меньше ошибаться на своём пути, могут рано или поздно и выстрелить. "Crytek" же free-to-play хочет делать. Скорее всего, его и будет теперь издавать, как свои проекты, так и чужие. Другой вопрос, а не угробит ли компанию такое направление уже окончательно? Братьев Yerli сейчас многие критикуют, но всё же "стандартные" их игры проходят, а у F2P много противников. А где "Crytek" взять средства на "разжирение"? В прошлом году у THQ она приобрела за $500 тыс. "Homefront: The Revolution", но осилить до конца игру так и не смогла, продав её сейчас. Говорят, что вырученные деньги пошли на уплату долгов. Где взять дополнительные тогда для издательской деятельности? Если только что-то ещё продать (какую-то свою франшизу или очередную внутреннюю студию). Есть ещё "CryEngine", но говорят, что он много денег компании не приносит, конкуренты (по количеству лицензий) его обходят.
  16. SteelStrannik, акция привязана строго к буковскому магазину? Например, я сейчас вижу предзаказ в "Озоне". Нельзя ли расширить акцию ещё на ряд популярных магазинов? Согласитесь, не все покупают игры именно у вас, есть и ещё масса официальных точек для этого. Здесь ещё есть ряд проблем, как мне кажется. Дело в том, что и предзаказ не укажет 100% заинтересованности, и в нём существует погрешность. Есть масса людей, которые готовые приобрести игру, но позднее. Они никуда не спешат, а знакомятся с мнениями на профильных сайтах и форумах, читают рецензии, смотрят видеообзоры, чтобы не покупать кота в мешке, или дожидаются steam-скидок. Вполне вероятно, и они готовы голосовать за полную локализацию, но предзаказ им сейчас не нужен. Не стоит забывать и сбрасывать со счетов и таких игроков.
  17. Неужели? Скажите это "1С-СофтКлаб", которую постоянно ругают за fail'ы в её переводах, а она постоянно находит стрелочника в лице западных компаний, утверждая, что не она виновата во всех своих ошибках и переносах (одних субтитров без русского звука), а они, т.к. создали жёсткие условия для неё. Странная тогда ситуация прослеживается: материнской компании не дают прохода, следят и всё контролируют, а "дочке" предоставили карт-бланш, делай что и когда хочешь? Всё зависит от того, какой регион подразумевать. В США серия "Gothic" не пользуется большой популярностью. Секретом это не является. Именно по этой причине с той же 4-ой частью у "JoWooD" возникли проблемы. Издатель не понимал толком как её преподносить американскому геймеру, как продвигать, как рекламировать. Вспомним хотя бы путаницу с названием игры: "Gothic 4: Genesis", "Gothic 4: Arcania", "Arcania: A Gothic Tale", "Arcania: Gothic 4". Если же брать Европу (а точнее Германию и Россию), то игры от "Piranha Bytes" всегда пользовались у неё большой популярностью, став уже давно культом, собрав вокруг себя ощутимую пользовательскую базу. Здесь нет смысла коммьюнити что-то объяснять, прощупывать почву, продвигать какие-то надуманные акции и всё остальное. Это лишнее, т.к. люди умные и знающие. Американцев ещё можно назвать "узким кругом почитателей", но не наших геймеров. Если реальная причина данной акции кроется именно в этом, то она очень и очень надумана. Свою точку зрения я уже высказал выше. Даже если всё и так, "Бука" по срокам "запорола" свою акцию. Собрать средства реально, но впритык. Не совсем понятно, почему нельзя было дать людям месяц или два. Либо озвучку никто делать и не собирается, из-за чего и даны такие смешные только две недели (чтобы потом легко отмазаться, что мы вам представили шанс, а вы им не воспользовались), или кто-то без злого умысла, но жестко ошибся в подготовке этой рекламной компании.
  18. Согласен, ситуация здесь слегка бредовая. Запущена акция, которая касается полной локализации? То есть "Бука" уже заранее договорилось с "Deep Silver", что будет русская озвучка? А если нужную сумму так и не соберут, всё равно придётся её делать, т.к. бумаги подписаны? Или здесь ничего не решили ещё толком, будут договариваться с западными правообладателями только когда соберут 500000? Бред же! А где тогда гарантия, что немцы дадут добро? Как по мне, общественности нужно было изначально предоставить единый и точный "мессидж" (текст или озвучка), а не заниматься сейчас всей этой маркетинговой, рекламной ерундой. И к чему мы все сейчас все приходим? В игровой индустрии не только при помощи краудфандинга собирают средства разработчики (что стало уже нормой), но и просят деньги банальные локализаторы и региональные издатели для своего перевода? Хорошо живём, господа!..
  19. Во-первых, такие акции нужно за месяц проводить, а то и раньше. Интересно, а как издатель планирует полную локализацию предоставить, если нужная сумма всё же будет собрана? За две недели её не сделать. Получается, она уже давно готова и выйдет вместе с игрой или позднее, но в виде патча? Тогда вопрос, почему в видео представитель компании говорит только про текст? Или перед нами банальный маркетинговый ход, что вероятнее всего, для повышения счётчика предзаказов? Издатель реально понимает, что 500000 никак не достичь за такой короткий срок, нет причины и беспокоиться о чём-либо? P.S.: Я не против и только одного текста, но лучше бы наш локализатор немецкую озвучку оставил для аутентичности, чем перевод делал на основе английской. А разве не за дело? Лично для меня последний, но стоящий перевод от "Буки" пришёлся на "Portal 2". Стала локализацией года (голосовал за неё на "Zone of Games" в 2011-ом году). Больше стоящей озвучки от неё я уже давно не видел. После того, как фирму купила в 2008-ом "1C", ей становится всё хуже и хуже. Золотые её времена, к сожалению, прошли. Будет или нет озвучка в "Risen 3: Titan Lords" — дело десятое. Главное, что "Snowball Studios" она переплюнуть не сможет, как бы не старалась, которая шикарно озвучила 1-ую "Gothic". Остаётся только конкурировать с "Акеллой", "Руссобит-М" и "Новым Диском", которые позже работали над играми от "Piranha Bytes". Если я не ошибаюсь, из компании ушёл только Kai Rosenkranz после "Risen". Если 3-ья часть что-то и потеряет, то только музыкальную составляющую. Хотя здесь можно вспомнить "Risen 2: Dark Waters". К игре, как всем известно, я критично отношусь, но Tilman Sillescu справился очень хорошо. Не Kai, конечно, где-то чувствовалось подражание, но в целом дело он своё знает. Вполне вероятно, что и 3-ья часть провалом в музыкальной части не станет. И, собственно, зачем уводить разговор в другое русло? Качество игры пусть уж останется на совести "Пираний". Наступит 12-ое число, станет понятно, что приключилось с "Risen 3: Titan Lords". Здесь же разговор касается самой "Буки" и её возможной локализации. Если так, давайте разбирать тогда уж вопросы перевода и издания игры на территории РФ, а не удачу или провал игры. Одно относится к одной фирме, другое — к другой.
  20. rpg Pillars of Eternity

  21. rpg Pillars of Eternity

    Celeir, зачем же так саркастично? Я ставлю где-то невышедшим ещё играм оценки? Нет, с чего бы это?! Всего-то разбирается не сама игра, а только её кусок, только её предрелизный материал, т.к. другого сейчас получить и нельзя. Вот на основе этих данных и делаю для себя только ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ, заметьте, выводы. Вы же, нахваливая сейчас "Pillars of Eternity", также берёте этот контент, а не что-либо ещё, но я же не делаю из этого какого-либо криминала? Никто и не говорит, что данное мнение финальное. Я хорошо понимаю, что к выходу этих игр всё может и поменяться. И я даже буду рад этому, т.к. лучше больше хороших игр, чем плохих. И ваши "любимцы" вполне могу выстрелить, и мои могут провалиться, но нельзя здесь также исключать и того, что всё может повернуться и вспять, что прав окажусь уже я. 50 на 50. Только релиз расставит здесь все точки над "i". По поводу "Obsidian Entertainment" я свою точку зрения выше уже высказал Bkmz. Для меня лично эта фирма уже давно себя дискредитировала. Последние её проекты меня совсем не цепляют, больше расстраивают. Прошлого духа и задора "Obsidian" я, к сожалению, не наблюдаю уж какой год. Если команда разработчиков не начнёт исправлять ситуацию, то я уверен, что рано или поздно студия превратиться в клон тех же "Spiders" и "Cyanide", где топтание на месте и вторичность возведены в идеал. Играть можно, но очень скучно и напряжно. Может слегка и сгущаю я здесь краски, слегка передёргиваю, но всё к этому и ведёт. Вспомните хотя бы "BioWare", которая долгое время гордо стояла на вершине, а затем своими собственными неумелыми решениями самолично себя сбросила с пьедестала. Так что "Obsidian" должна очень постараться с "Pillars of Eternity", чтобы вернуть общественности веру в лучшее и в себя, но никто не знает, получится у неё это сделать или нет. А вот "inXile Entertainment" мне симпатична. Также не знаю, во что это всё выльется, но за "Wasteland 2" и "Torment: Tides of Numenera" слежу. Они для меня более перспективны, чем разбираемая нами игра.
  22. rpg Pillars of Eternity

  23. rpg Pillars of Eternity

    Я бы не стал в адрес "BioWare" говорить именно такие слова, но если вы прочитаете мое 66-ое сообщение (самый верх, 3-ий абзац), то увидите, как я отношусь к этой студии и к её "Dragon Age: Inquisition". Проект из ролевух стоит у меня в списке самым последним для ознакомления (если будет время и желание) и виной всему именно прошлые (неоднозначные) её проекты. "BioWare" уже давно не те, как и "Obsidian Entertainment", впрочем. Вопрос только в том, кто выступит из них лучше. Может даже и удивят. И такое бывает. Я может и скептически настроен в адрес этих фирм и их проектов, но всегда верю в лучшее.
  24. rpg Pillars of Eternity

    Если не будем разводить здесь дебаты, зачем тогда говорить про "факт останется фактом"? Вы уж определитесь тогда, а то одно противоречит другому. Я не собираюсь оспаривать вашу точку зрения и любовь к "Obsidian Entertainment", ваше право, но не забывайте тогда ставить и IMHO. Я же не боясь указать в споре "от себя"? P.S.: Лично для меня эта студия угробила все свои прошлые и великие достижения, выпустив неоднозначные "Alpha Protocol" и "Dungeon Siege 3". После этого к команде отношусь крайне скептически, чтобы там кто не говорил. Кредита доверия к "Pillars of Eternity" совсем нет. Вот выйдет, там уж посмотрим...
  25. rpg Pillars of Eternity

    Спорно! Я бы от себя в этом плане "CD Projekt RED" бы назвал. Вот кто делает в последнее время для RPG многое. Именно по этой причине столь пристальное внимание сейчас общественность и уделяет "The Witcher 3: Wild Hunt" и "Cyberpunk 2077". Перспективной считаю "Kingdom Come: Deliverance" от "Warhorse Studios". Нравится... Может ещё и "Bethesda Softworks", которая выстрелила своей "The Elder Scrolls 5: Skyrim". Но от неё хочется получить уже что-то явное новое ("Fallout 4", "The Elder Scrolls 6"), а не вспоминать старые её успехи. Ещё, если честно, очень удивила "Larian Studios" — не ожидал от неё такой прыти. Думал, выступит хорошо, но скромнее. Ещё мне импонирует "Runic Games". Не боги трудятся в ней, но дело своё знают. Лично для меня их "Torchlight 2" в 2012-ом обошла "Diablo 3". Игралась с удовольствием, хотя она и имела более скромный бюджет, чем тот ААА-проект.

×