-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Я не удивлюсь, если в конечном итоге в 2015-ом AC-игр будет больше. Есть же дополнение "Dead Kings" для "Unity", которое непонятно, когда точно выйдет. Пусть и не совсем полноценная (бесплатная) игра, но всё же. Ещё анонсировали "Assassin's Creed Chronicles: China", но после отмены "Season Pass", а ней издатель мгновенно забыл. Отменил, "заморозил", перенёс на другой срок? А если разбирать нас (пк-шников), то в следующем году нас ждём ещё одна "новинка" — "Assassin's Creed: Rogue". Да, "сеттинг" "Assassin's Creed: Victory" притягивает сильно (всё же в викторианском Лондоне что-то есть!), но "Ubisoft Entertainment", чтобы не ударить в грязь лицом, не потерять репутацию (а точнее опять её восстановить в глазах общественности), необходимо всё же доделать "Assassin's Creed: Unity" и "Far Cry 4", выпустив ещё парочку обновлений для них, а то не дело.
-
Rockstar разыгрывает кастомные консоли с логотипом GTA 5, в списке стран-участниц есть Украина
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если дана отмашка админом, модер что здесь сделает? Как по мне, уж лучше "политота" будет в одной разрешённой временно теме, чем расползётся по всему ZoG'у. А какова здесь мотивация администрации, мне неизвестно, хотя вариантов не так уж и много: повысить посещаемость или дать "разрядку" людям, чтобы выговорились. -
Rockstar разыгрывает кастомные консоли с логотипом GTA 5, в списке стран-участниц есть Украина
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А зачем он здесь? Если уж сам админ, разместив новость, выделил в тексте "полужирным" Украину, то, как я понимаю, конкретно в этой теме политсрач разрешён сами руководством портала. Неспроста же? Как ни крути, но новость однозначный (около)политический окрас всё же имеет. Это сродни дискуссии, которая проходила, когда "Frogwares" вставила в свою "Sherlock Holmes: Crimes and Punishments" "Небесную сотню". Тему модеры/админы долго тогда не трогали и никого особо не прессовали за явный "оффтоп". -
Rockstar разыгрывает кастомные консоли с логотипом GTA 5, в списке стран-участниц есть Украина
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Фантазировать можно сколько угодно, но гражданская война у нас — несбыточная мечта и утопическая быль той же "5-ой колонны" или "Цензора", которые у нас во все времена были в меньшинстве. Я лично не наблюдаю сейчас никаких предпосылок к этому. Гражданская война происходит только тогда, когда в обществе накапливается некий общественный негатив, происходит раскол, касаемый взглядов, позиций, социально-философских течений внутри каких-то партий и групп. Если бы основа таких "войн" зиждилась всегда исключительно только на одной экономике, то сейчас бы во всём мире шли гражданские войны, но этого, как вы видите, нет, а кризисы за кризисами идут. Тогда бы мы все ещё в 90-х передрались, но этого не случилось, а то время лёгким назвать было сложно. До всего этого мракобесия русский народ всегда критично относился к "гейропе" и "пендосам", а когда нам начали явственно гадить всеми этими "санкциями", то даже слепые у нас прозрели. Как верно заметил Wselenniy, народ консолидировался. И это надолго, на года. Если кто-то и хотел расшатать общественное мнение в России, то своими глупыми поступками только укрепил его. И дело даже не в нашем президенте. Уберите его, народ всё равно не забудет предательства со стороны Европы и США. Я скажу даже больше: реальнее получить 2-ой, 3-ий и т.д. Майдан, чем сейчас "гражданку" у нас. И я не злорадствую здесь по этому поводу (беды моего соседа мне радости уж точно не приносят), а только констатирую, глядя на то, что у вас там происходит. Если же касаться текущей экономической ситуации, то никто не закрывает глаза на то, что творится с рублём, долларом и евро, но все хорошо понимают, что это санкционные отголоски и сознательные финансовые спекуляции. Рано или поздно они пройдут, всё когда-то стабилизируется. Лично я на себе, на своей семье и друзьях всех этих санкционных мер не прочувствовал. Например, наш продовольственный стол остался таким, каким был и до этого. Не голодаем. И не забывайте, что золотой запас у нас существенный и он наращивается. Поможет справиться с Кризисом, если он когда-то и наступит, что ещё и не факт. Переживём, и не это проходили. Текущая ситуация непростая, но уж точно на кризис не походит. Да и адекватный человек хорошо должен понимать, что в мире нет постоянства. Сейчас живём в достатке, а завтра грянет какой-то экономический коллапс. Сколько таких уже было? Каждый раз вешаться что ли тогда, если наступают трудности? Так было и будет всегда вне зависимости от того, куда дует сейчас политический ветер. Стоит также заметить, что Россия открывает сейчас для себя другие рынки сбыта. И у неё это хорошо получается, если смотреть, какие новые контракты заключаются, какие партнёры находятся. На одной Европе и США сейчас мир не повёрнут, как вы понимаете. И не забывайте, что текущее работающее поколение в России, — те, кто прошёл ужасы и разруху 90-х. Никто ещё не забыл, очереди, дефицит, инфляцию и т.д. Но вот какое дело. Всем в какой-то момент надоело, что "западники" нами помыкают и постепенно разворовывают страну. Пришло понимание этого и естественное отторжение (в плане того, что из себя представляет вся эта марионеточная "демократия" и куда она ведёт). Если тогда нас не сломили, и сейчас не должны. Вся русская история тому наглядный пример. Если наши отцы и деды смогли, то и мы сможем. Как показывает практика, русский народ сильнее становится, проходя через несчастие и горе. Не говорю, что всем и каждому нужен именно такой исторический опыт, но факт остаётся фактом. Если нужно, затянем пояса, но не сдадимся, не сломимся. Уж точно я на поклон Обаме ради какого-то недостающего "фуа-гра" (или рубль у меня "упал") не пойду! Совесть, родина и честь дороже! -
"Borderlands", как ни странно, я в "сингле" прошёл. Хоть и понимаю, что игра под "кооп" в основном заточена, но и в одиночку сюжет/геймплей меня радовали. Здесь, видимо, кому и как повезёт. Вот "Borderlands 2" прошёл только где-то до середины. Также понравилась, но там контента слишком много было. Решил слегка отдохнуть. Дождусь ещё озвучки от "GameSVoiCE", а уж тогда точно допройду. Да, бункеры в игре хороши! Помню один целым лабиринтом был. Там ещё так шикарно геймера манят дробовиком за стеклом, что кажется, что он где-то близко, а приходиться целый круг наматывать. Мне бродить по этим локациям понравилось. Да, в этом основная проблема. Если врываться в толпу зомби с тем же топором, то про огнестрел быстро забываешь, а если и вспоминаешь, то мертвецы уже все лежат. И так постоянно. В игре не хватает конкретных мест, где можно и нужно эффективно пострелять. Холодным оружием там и так всех валишь. Всё возможно. Там же в разработчиках "Yager Development" числится? Мне их прошлая "Spec Ops: The Line" понравилась, но я бы не назвал её игрой на века. По этой причине сложно на данный момент понять, что и как они там в "Dead Island 2" реализуют. Я бы всё же поставил на "Dying Light". Там и "Techland" в разработчиках значится, и "Warner Bros. Interactive Entertainment", как издатель, явно побогаче будет "Deep Silver". Ещё перспективным выглядит "Hellraid" от всё той же "Techland". Думаю, станет тем же DI, но только в "сеттинге" фэнтезийного средневековья.
-
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
-
"Slasher" и "stealth" здесь уж можно было ожидать, если даже сами авторы до релиза нам их и обещали. Не буду спорить, эти элементы в игре присутствуют в рабочем состоянии, но только не до конца реализованы. Шинковать врагов направо и налево здесь можно (и даже интересно), бесшумного прохождение работает (с некими оговорками), но по меркам других схожих проектов всё здесь сделано на среднем уровне. Огнестрельное оружие, можно сказать, бесполезное. Его, во-первых, мало. В свете того, что перед нами игра из серии DI, это выглядит слегка странно. Во-вторых, не исключаю, что виной всему именно мой стиль прохождения, но "холодным" я пользовался чаще всего, чем "огнестрельным", из-за чего ощущал в игре некий дисбаланс. Не так уж и критично, но всё же. А если уж углубляться, то продолжительность (вкупе с интересными моментами) можно было и увеличить. Не дело, сесть за игру вечерком, пройти где-то процентов 80-90, а остаток закончить на следующий день. При всё при том, что уничтожать зомби мне понравилось, но скоротечность игры меня слегка расстроила. И это при том, что я даже тратил время на поиск всяческих секретов. Карту (локации) также можно было увеличить в размерах. Open world, но получился каким-то компактным. Негде было разгуляться. А вот бункеры, разбросанные по острову, мне понравились. Пусть и линейные, но атмосферные. И финальную битву можно покритиковать. Закрыли нас на арене с толпами врагов, которые идут волнами. Стандартно получилась, а я ожидал здесь какого-то эпика. Всё же конец игры. Если вспомнить, каким "Borderlands" была в самом начале, когда игра не имела ещё весь этот комиксно-мультяшный стиль, то cell-shading, когда разработчики решили его внедрить, пошёл ей только на пользу. И не только для "замыливания" картинки, но и для визуально-эстетического эффекта, как по мне. Хотя не буду здесь особо спорить: убери этот эффект из любой игры, где он применяется, проект станет намного беднее в визуальном плане. Соглашусь. Не назвал бы "Dead Island" плохой, но в какой-то момент её без сожаления забросил. Не пошла, не моё. А к "Dead Island: Riptide" даже и не прикасался (посмотрел по ней только видеообзоры и почитал рецензии). Ситуация здесь слегка странная. DI — явно сильнее во многих моментах "Escape Dead Island", но её я не осилил, а спин-офф — однозначно слабее, но я его прошёл до конца, при всём при том, что его есть, за что поругать. Удивительно. Я прошёл игру полностью, если что.
-
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Если вы ненароком утонули в "воде", то я не прочь вам ещё раз помочь, бросив "спасательный круг". Как быстро перемещаться, можно узнать в 573-ом посте. Там же есть и эффективное решение ваших же странных проблем с врагами: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=557067[/post] В 567-ом найдёте уже мои рекомендации по поводу боёвки: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=557027 Надеюсь, вы воспользовались всеми этими советами, а не проигнорировали их, потратив впустую временя на бессмысленные споры со мной — с человеком, который игру, в отличие от вас, прошёл уже давно и на 100%? Завершите хотя бы полностью проект, поняв и осмыслив его, а уж потом отписываетесь, что вам в нём понравилось, а что нет. Вот только тогда и можно с вами о чём-то здесь начать говорить и спорить. -
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Если уж наша с вами дискуссия коснулась того, кто и что не замечает, то я бы заострил ваше внимание на следующих очевидных для меня аспектах вашей деятельности, которые вы, скорее всего, сознательно игнорируйте или явственно не замечаете. Если у человека есть претензии к игре (или к чему-либо ещё), но их накопилось минимум, то и минусов расписано будет по минимуму, что вполне очевидно, а у вас же всё наоборот — вы спорите со многими в трёх темах "стенами текста" с явной критикой и злобой. В связи с этим можно смело сделать вывод, что эта игра и две предыдущих вам по многим пунктам неприятны стали, чтобы вы там не говорили, чем-то зацепили вас в отрицательном смысле. Чему тогда удивляться, что я задаю вам очевидные вопросы, почему вы в это ещё до сих пор играете? И, если вы игру только вчера купили, как сами говорите, вы точно её ещё не прошли полностью. Насколько тогда ваше мнение в свете всего этого можно считать объективным и полным? Уж передёргивать не стоит, что прямо уж все были так критичны, как и вы. Пресса в основном этими играми осталась довольна, а если брать наш ресурс, то вашу точку зрения защищал в одной теме только pasha, а в другой — lREM1Xl, а остальное ZoG-сообщество находилось в оппозиции к вам. Забыли? Посетите ещё раз соответствующие темы. Это касается и пресловутого вашего видео, с которого и началась, если вы забыли, наша с вами дискуссия. Я бы не назвал его аргументированным, о чём было изложено в соответствующем топике. Опять же ищите и смотрите. -
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Плохие? Вообще-то мною было сказано следующее: "не устраивает, претит, напрягает, везде вам всё кажется кривым и усложнённым". Подчеркнуть нужное. Уж про кривость вы здесь написали по несколько раз. Но вот какое дело: другие люди, которые проходят, никакую кривость или недоделанность, как вы опять же говорите, не видят. И это касается не только текущей "Middle-earth: Shadow of Mordor", но и "Alien: Isolation" с "The Evil Within". Пройдитесь по соответствующим темам. Так что это уже к вам вопрос, почему у других в этих играх всё получается, кривизны и недоделанности они не видят, получают при прохождении от данных проектов истинное удовольствие, но лично вам не везёт уже в третий раз? Вы часто видите в играх того, чего в них попросту нет, тем самым изрыгая злобу и критику в пустоту. Временами в спорах с вами возникает такое чувство, что мы играем с вами в разные проекты. В этой и тех темах разве я один с вами спорил по этому поводу? Нет, и другие члены ZoG-сообщества. Получается, они также "читать не умеют"? Очень "удобная" точка зрения, скажу я вам. Конечно, зачем приводить какие-то аргументы в защиту своей теории, если можно и так отписаться. Хотя, чему я здесь удивляюсь, если у вас был период, когда вы всем и каждому на форуме говорили, что мы с чего-то "играть здесь все не умеем". Старая песня о главном, видели, знаем... Недостаток финансирования (а местами и таланта) можно заметить у "City Interactive", которая уж какой год пытается сделать свой шутер ААА-класса, или у "инди", а конкретно в этой игре я такого совсем не наблюдаю, о чём вам выше (с доводами) уже сообщил. Картинка, озвучка и игровая механика — всё на уровне. Свою 8,0-8,5 игра стоит, а эта оценка всегда символизировала, что проект годен и обязателен к ознакомлению. Если "Monolith Productions" удалось не частично, а один в один воссоздать акробатику "Assassin's Creed" и боёвку из "Batman: Arkham", то для этого нужно было и финансово ещё сильно потратиться. Даже для качественно плагиата, как здесь, нужны средства, профессиональный штат сотрудников и всё остальное, чтобы вы там не говорили. Если вы этого не заметили, дело ваше. -
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Судя по последним играм, вас всё и везде не устраивает, претит, напрягает, везде вам всё кажется кривым и усложнённым. Помнится, в этом году началось это всё с "Alien: Isolation" и "The Evil Within", а теперь, как я вижу, перекинулось и на "Middle-earth: Shadow of Mordor"? И самое интересное, если судить по темам этих игр у нас на форуме и в сети в целом, все остальные проходят и понимаю все эти игры без проблем, уж слишком сложными или кривыми их не считаю, кроме вас одного. Стоит тогда задаться очевидным вопросом, почему вы так тяготеете к упрощению и "оказуаливанию" всего и вся в современных игровых проектах. Задам вам уже в третий, наверно, раз вопрос, на который до сих пор так и не получил вменяемого ответа: зачем играете тогда в то, что вам не нравится, не устраивает, выглядит кривым, как вы сами это называете? По тому количеству желчи, которую вы выливаете на новинки, у меня создаётся стойкое ощущение, что вас ничего не устраивает (про очевидную "японщину" и не говорю — на ZoG'е люди уже давно наслышаны от вас про всё её "плюсы"). Может, стоит выбрать для своего хобби тогда другие вещи, а не игры? Крайности всегда опасны. Логвинов, например, любит всё перехваливать, где его "10 из 10" уже давно стало интернет-мемом, а вы же со своей стороны переходите уже обратную грань, ругая без разбора всё. С таким отношением никак нельзя объективно оценивать продукт. Если вы запамятовали, смею вам предложить переиграть в эти игры ещё раз. В свете того, что "Assassin's Creed: Unity" сейчас многие ругают, решил для себя открыть "Black Flag", которую когда-то пропустил. Вижу воочию сейчас всё то, что описал и вам выше. Стража там очень назойлива, как и в прошлых частях. Или в "Grand Theft Auto: San Andreas", если вы забыли, противники не только в тебя постоянно стреляли и постоянно появлялись, если ты входил в их зону присутствия, но и была в игре введена система "клановых войн" ("войны за территорию"), когда нужно было защищать или отвоёвывать районы. Всё это приводило к тому, что постоянно игрок натыкался на агрессивных врагов в любой точке карты. Я где-то здесь хвалили сюжет в Mordor'e или всё же сказал в 567-ом посте, что сюжетная компания скоротечна, а финал у игры скомкан? -
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Не нравится (надоело) убивать постоянно капитанов, проходите тогда одну сюжетную компанию. Вас никто и не заставляет ВСЕХ специально разыскивать и трогать. Если только ради рун, но и их можно быстро получить, как это сделал я. Как-то без проблем выбил нужные для себя в сжатые сроки. Также быстро получил и ВСЕ очки силы (один из первых показателей, который у меня заполнился полностью, на все 100%). Специально для этого ничего и не делах: шёл себе по сюжету, если натыкался на капитана, вступал с ним бой. Единственное исключение — под конец игры вам обязательно нужно заклеймить 4-х вождей, т.к. без этого нельзя дойти до финала. Учитесь, пока есть время на капитанах, что очевидно. Если же нет, игра (система "Nemesis") уж явно не для вас. Третьего здесь не дано. С франшизой "Far Cry" не совсем однозначная ситуация, даже если забыть про 2-ую часть. Если рассматривать, например, 3-ью, то я бы не сказал, что там жилось легче. И там враги игрока часто донимали даже с учётом того, что можно было уменьшить их количество по средствам открытия всех радиовышек и зачистки блокпостов. И серия "Assassin's Creed" здесь не показатель, т.к. там сюжет строится из других компонентов (хотя даже там в закрытых зонах тебе враги проходу не дают, как все мы хорошо знаем, или любое правонарушение сразу же активирует стражу, которая носится за игроком повсюду, также не давая прохода). В какой-то AC даже помню территории опять переходили к врагу — нужно было её опять отвоевывать/защищать. Подобные "клановые войны" всегда присутствовали и в серии "Grand Theft Auto". Там также нельзя было пройти какие-то районы без стрельбы, чтобы на тебя не реагировали бы противники, они также постоянно появлялись. Вот я и говорю, что такая особенность для игр с "open world" не является единственной здесь и неповторимой, новой. Сюжетно это обосновано. Если герой (человек) находится на территории, которую оккупировали орки (уруки), то вполне очевидно, что они всегда будут на него реагировать. Так как в "Middle-earth: Shadow of Mordor" территория обширна (если не считать фортов и крепостей), я бы не сказал, что постоянно натыкался на врагов. Всегда имеется свободное место, всегда можно противника обойти, не ввязываясь в драку, а если ты ещё и прокачан хорошо, то вообще никаких проблем нет, т.к. ты "выносишь" всех и вся. А уйти из драки в этой конкретно игре, покинув поля боя, даже получается намного легче, прошу заметить, чем, например, в любой AC. Если же вас так донимают враги, не повышайте тогда уровень капитанов и вождей при помощи своей смерти или при помощи "языка", когда угрожаете ему убийством. Во-вторых, клеймите их. Это приведёт к тому, что они буду на вашей стороне, будут вам всячески помогать, а если у капитанов/вождей есть и отряд, то и он будет на вашей стороне. Открывайте тогда башни-кузницы и используйте карагоров для быстрого перемещения, какие проблемы. Для этого они в игру и введены. -
Если перед нами "Fatshark", "Deep Silver" и чисто цифровой релиз за скромные $39 против стандартных $60, то маловероятно. Не тот пошив, не та высота. Понятно же, что у издателя лежит на балансе интеллектуальная собственность в виде "Dead Island", которую нужно хоть как-то развивать, но ресурсы ограничены (не все же могут стать вторыми "Ubisoft", "Activision", "Electronic Arts" и пр., разбрасываясь деньгами). Вот и выпускает кто-то необязательные дополнения и спин-оффы. Если претит, тогда нужно уже ждать и играть в "Dying Light". А сам cell-shading здесь введён не для эстетических нужд, как это было и есть в тех же XIII и "Borderlands", а для "замазывания" картинки. Очевидно же. Как-то вы рано сдались. Игра, конечно, хоть и не фонтан, середнячок, но, высадившись на остров, она скоро стала бы пободрее. Яхта здесь совсем не показатель.
-
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Не заметил (без голословности, т.к. прошёл игру на 100%). Как по мне — механика и управление один в один "слизаны" с тех игр. Очевидный же минус — вторичность, но эта не кривизна, а некий плагиат и отсутствие нововведений. Не так уж и критично (игровой процесс хоть и не нов, но чем-то завлекает), но от данного проекта хотелось бы большего (хотя бы получить в его сиквелах). По финальным титрам не скажешь. Если уж разбираться, почти любая современная игра с открытым миром — "геймплей ради геймплея" (и AC здесь не исключение, а только наглядное подтверждение). Этот "недуг", как вы его называете, сейчас во всех подобных играх встречается, не редкость. Если правильно прокачиваться, а также умело нажимать на клавиши в нужный момент, то враги проблем никаких не вызывают. У меня вообще был момент в игре, когда в форте оказалось аж 3 капитана 20-ого уровня и масса бесконечной "мелочи", т.к. сработала сирена. Ничего, быстро со всеми расправился. А это был, как вы понимаете, единичный случай во всей игре, исключение из правил. Сами же капитаны и вожди не появляются мгновенно. Можно долгое время ходить, а на место убитого никто не придёт. Для этого даже в башнях-кузницах есть перемотка времени. -
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Если рассматривать акробатику, карту и интерфейс, то здесь очевидно уже прослеживается серия "Assassin's Creed". И я бы "Middle-earth: Shadow of Mordor" "кривоватым Бэтменом" не назвал. Это может показаться только в самом начале прохождения, но если прокачать нужные навыки (а в игре явно необязательных я что-то и не припомню), то в какой-то момент можно очень хорошо начать "шинковать" врагов — врываясь в толпу, снося всех и каждого. Вот тогда серия "Batman: Arkham" хорошо начинает здесь чувствоваться и ощущаться. Я уже и не помню, как эта способность точно в игре называется, но качайте возможность перепрыгивать врагов, оглушая их. Тогда счётчик "комбо" можно продолжать. Получается некий аналог оглушения плащом из "бэтмен-игр". Очень удобно. Или возможность переноситься на расстояния — очень помогает, если капитан (вождь) бежит с поля боя. Если в озвучке принимает участие Troy Baker ("голосовик" уже явно не из дешёвых), а в издателях числится "Warner Bros. Interactive Entertainment", то бюджет у игры был уж точно, если и не большим, то достойным. По внешнему виду, по механике и не скажешь, что он был здесь в чём-то ограничен или урезан. Другое дело, что игра хоть и хорошая (этакая крепкая 8-ка), я рад, что "Monolith Productions" хоть что-то начали дельное выпускать, но вторичная. Срисована один в один концепция из двух вышеописанных игр (которые сами уже слегка приелись), но нет ничего своего. В сиквеле, если он, конечно, будет, хотелось бы больше получить разнообразия, своего контента и идеи. Ещё слегка расстроило, что основная сюжетная компания получилась скоротечной (и финальная битва меня расстроила). Основное время тратится на допзадания. Но здесь, что главное, сайд-квесты очень органично введены в сам геймплей. Всё в них завязано на прокачке, а не даются они только для одной (пустой) статистики. Есть веская причина предметы находить, задания выполнять. И это хорошо. -
На скриншотах, правильнее сказать. Подобран редкий, но стоящий кадр из самого начала. В игре картинка похуже будет, но бесспорно cell-shading её хоть как-то, но облагораживает. Стерильная работа, но не более: глаза не пугает, но и не радует. Играть и с такой картинкой можно. Неплохо сделаны только некоторые спецэффекты: отблески от топора, игра света и тени в бункерах, всяческие галлюцинации главного героя. Но "Escape Dead Island", честно говоря, и хорошей игрой сложно назвать. Скорее — некий середнячок для необязательного ознакомления на баллов так 6,0-6,5: поиграл — ничего, пропустил — не так уж и страшно. Одним словом — проходной спин-офф во вселенной "Dead Island". Боёвка — рабочая, но без каких-либо изысков, карта — крохотная по меркам других проектов, продолжительность — смешная (где-то на часов 4-6 с учётом сбора всяческих секретов). Авторы обещали соорудить ещё некий сюжетный мостик, нужный и важный, но я его не заметил. История присутствует, но совсем не цепляет. Единственная отдушина в игре — сцены с галлюцинациями. Вот это сделано на совесть. А это и не главный герой — так, персонаж из пролога (на минут 30-ть).
-
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Единство» (Assassin’s Creed: Unity) (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Озвучка здесь не играет особой роли (для меня уж точно). Я же не упрекаю 3-ью часть в том, что наши голоса были подобраны плохо (как по мне — не хит, но вполне ничего). Для меня там основная проблема кроется в режиссуре, персонажах и истории. Но, если уж не кривить душой, в этом плане любая AC-часть была слаба. Можно выделять из франшизы лучшую, но только игру в рамках самой серии, но, по сравнению с конкурентам, где небо, а где земля. AC всегда являлась проектом "игры в геймплей", если так можно выразиться. Повествование там всегда стояло на вторых ролях, какую бы часть не выбирай и не рассматривай. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Единство» (Assassin’s Creed: Unity) (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Дело здесь не в том, какая система ценностей или историческая эпоха более близка человеку ("европейская", "азиатская" или "американская"), а то, как именно подаётся рассказ. Я, например, с удовольствием могу смотреть кинокартину "The Patriot" (или любой другой фильм про революцию и независимость), но в 3-ей части подобные параллели меня вгоняли в полное уныние и скуку. Из-за этого забросил игру в какой-то момент без сожаления (там, правда, у меня были и свои претензии к геймплею, но это уже совсем другой разговор). Задумка и реализация, вот что главное, а не сам исторический отрезок. Не сказал бы, что повествование, персонажи и диалоги были в "Assassin’s Creed 3" лучшими в серии. Получилась вполне себе стандартная (шаблонная) работа для франшизы. В этом плане многие до сих пор в пример ставят именно "Assassin’s Creed 2". И совсем это не голословное утверждение, т.к. я часто на многих ресурсах видел подобную точку зрения. Всё было сделано на совесть! Ту "Эпоху Возрождения" ещё никто не переплюнул. Жаль только, что в последующих AC разработчики на хороший сюжет, "сеттинг" и героев "положили", как в народе говорят, известно что (про "Black Flag" — не говорю, не играл). -
Child of Light стоила несколько миллионов евро и принесла хорошую прибыль
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В этом году из мини-игр "Ubisoft Entertainment" мне больше понравилась "Valiant Hearts: The Great War". Душевное вышло приключение. "Child of Light " глаза радует, но игровой процесс не для меня. Не очень я люблю пошаговую систему боя. И сама концепция "Active Time Battle" + "Metroid Style" — спорная, на любителя. Идеей не проникся. -
[Рецензия] «Assassin’s Creed: Единство» (Assassin’s Creed: Unity) (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Если в отрыве от геймплея рассматривать исключительно историю, персонажей, диалоги и "сеттинг", то я бы для примера всё же назвал 2-ую часть. В этом плане AC3 меня совсем не зацепила. -
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Давайте, не будем уподобляться тому же Логвинову, который постоянно заявляет, как он любит и почитает Кодзиму. Где тогда будет наша объективность, если к любой игре и к любому разработчику мы будем приписывать какую-то мифическую "гениальность" и "небожительский" статус, закрывая из-за этого глаза на явные просчёты? Лично я Хидэо ценю. Один из немногих деятелей игровой индустрии, который занимается "авторской" деятельностью, но нельзя также не признать и того, что его игры — на любителя, не всегда в них всё идеально, есть ошибки и спорные места. Играть и получать удовольствие можно, но и критиковать его творчество бесспорно нужно. Если в наше время тот же CoD ругают за 4-6 часа, считая это самой низкой планкой в продолжительности, то 1,5 здесь — совсем не показатель и ещё больший контраргумент в споре. Недоумевать будем, если TFP будет на часов 6-8. Вот где будет провал из провалов. Надеюсь, такого не случится. Если перед нами демо-версия, как многие говорят, то с такой смешной продолжительностью её надо бесплатно было раздавать, как рекламный контент по продвижению 5-ой части и её "движка". Speedrun никто не отменяет, но этот пролог, как я понимаю, даже неспешно можно быстро пройти, а названные вами игры при таком же раскладе займут уже уйму времени. Вот о чём разговор. И про допмиссии, которые слегка увеличивают продолжительность GZ, не говорите мне. Я, наученный уже давно горьким опытом, хорошо знаю, что такой контент чаще всего ничего из себя не представляет, во многих местах и элементах повторяется. Как пример AC3: накидали многого, но скучного. Поковырялся и забросил без сожаления. Серьёзно, за 10-ть минут? Здесь говорят про час с копейками (основной сюжет): http://www.howlongtobeat.com/game.php?id=17291 Любой каприз за ваши деньги. -
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Судя по исчерпывающим gif'кам — исключительно риторический... Дело здесь не в том, потянет или нет, а в том, что хотя бы PS4 версия игры с чего-то лишилась или вовсе не имела некоторых представленных спецэффектов. Выглядит на данном фоне слегка блекло. А почему это произошло и кто виноват — вопрос не по адресу. -
Dendy/NES/Famicom здесь не совсем хороший пример. Геймпад там был приличным (в детстве не жаловался), но я бы не назвал его выдающимся. На мой скромный взгляд, модель из SNES его переплюнула во всём, а если брать современность, то, как по мне, лучше серии "DualShock" никто больше и не выпускал. Я сам, когда покупал геймпад для ПК, искал копию модели с PS2. Выбор пал на "Logitech Rumble" — не жалею. Даже когда переходил с "Direct Input" на "XInput", всё равно выбрал эту компанию и продукт. Уж за всех говорить не стоит. Смотря, какие игры, и вкусы у всех разные. Шутеры и мультиплатформу я, например, в основном прохожу на КиМ (без проблем и с удовольствием), а геймпад использую только в некоторых платформерах, файтингах и чисто консольных проектах, которые неожиданно появились на ПК, где управление реально было заточено под приставочный нужды (геймплей): серии "Resident Evil", "Castlevania: Lords of Shadow ", "Devil May Cry", "Onimusha", "Enslaved: Odyssey to the West" и т.д. Из консольных шутеров я могу припомнить только "Killzone" и "Black" на PS2, где геймпад не вызывал отторжения, но я бы не сказал, что эти проекты были идеальными в плане управления. Была бы возможность, я бы проходил их на КиМ. В процессе хорошо было видно, что с таким управлением темп этих игр слегка был снижен, что для шутеров — весьма и весьма критично. Это можно сказать и по поводу КиМ.
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Если бы здесь шло сравнение с PS3 и Xbox 360 версиями игры, я бы ещё понял, но PS4 и Xbox One, которые вышли только год назад, которые ещё явно не устарели, не могут реализовать на должном уровне текстуры, фильтрацию, тени, свет и всё остальное, что включено сейчас в список "фичей" ПК релиза? Я уже не говорю про очевидные вещи, когда текущие консоли в своих конфигурациях и архитектурах больше на ПК сейчас походят, чем на приставки. Как не сравнивать, если даже любой издатель, выпускающий свой продукт на других платформах и системах, всегда описывает нововведения? Если gif'ки не врут, "Kojima Productions" поработали над портом на славу. 18 декабря и посмотрим, что у них там получилось. Если реализуют ещё нормальное управление через клаву и мышь, введут возможность изменять FOV и letterbox (если он там будет), буду несказанно рад. Картинка-картинкой, но для меня "Ground Zeroes" является этакой демо-версией, тестовой площадкой, мостиком к "The Phantom Pain". Если "эксперимент" пройдёт удачно, за 5-ой частью буду следить более основательно. Здесь бы понять, что там с геймплеем намудрил господин Hideo Kojima, что убрал, что оставил, что изменил. Серия "Metal Gear Solid", конечно, любима и узнаваема многими, но лично я ценю её в первую очередь за сюжет, постановку и персонажей, а не за сам игровой процесс. Всё же stealth в MGS — на любителя. В этом плане мне больше импонирует западная концепция "бесшумного" прохождения — "Tom Clancy's Splinter Cell", "Hitman" и т.д. Хотелось бы понять, что нас ждёт теперь — в эпоху 5-ой части и пришедшего next-gen'a. Если вы сами говорите, что "на новых консолях слегка подтянутый пастген, то ответ напрашивается сам собой... -
Архиватор — вещь полезная, но здесь (для явного уменьшения размера) "патчер" нужен. У лицензии — понятное дело (какой правообладатель разрешит?), а вот у пиратов (во времена их становления — 90-ые) можно было найти что-то подобное. А если говорить по факту, соглашусь. Одного бы "лого" на титульном экране хватило, как, например, это реализует "GameSVoiCE". Знаю, ещё 17-ого числа всё скачал. Пропустить сложно, т.к. новость и здесь имеется, и на всевозможных порталах уже давно все раструбили про релиз. Вы мне лучше скажите про качество самого перевода. На данный момент у меня совсем нет времени перепроходить игру.
- 442 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)