-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Римейк Resident Evil стал самым успешным цифровым проектом Capcom
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не те файлы. В архиве 214490 — "Alien: Isolation", а нужно 304240 — "Resident Evil / biohazard HD REMASTER". -
График следующий: 25 февраля 4 марта 11 марта 18 марта
-
Сложно сказать. То ли издатели в лице "Eidos Interactive" и "Square Enix" не знают, что с серией "Legacy of Kain" делать (вот и выходит недоразумение типа "Nosgoth"), то ли разработчики не понимают, чего от них хотят, не могут нащупать интересную концепцию. Была же ещё одна отменённая игра во франшизе — "Dark Prophecy". Её разрабатывала "Ritual Entertainment". Мне кажется, виной всему Amy Hennig (режиссёр и сценарист "Soul Reaver 1-2", "Defiance"), которая покинула "Crystal Dynamics". Сама же фирма сейчас плодотворно продвигает IP "Tomb Raider", ей не до этого. В прошлом году в сеть слили отменённую "Star Wars: Battlefront 3" (пре-альфа): Также люблю это дело. Мне понравилось, как "Starbreeze Studios" в своё время запихнули в "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" 4 видеоролика по ранней "альфе", если собрать все секреты. Интересно было, игра выглядела иначе. По "Duke Nukem Forever" также можно даже сейчас найти кучу роликов из ранних версий, которые не вошли в релиз 2011-ого года. На диске подборка подобного контента до сих пор валяется, периодически её пересматриваю. Жаль, что игра такой не стала, к своему выходу многое растеряла из ранних версий. Анонс "Portal 3", конференция по развитию "Steam OS/Machines/Controller"... Вполне возможно, что и "Source Engine 2". Слухи по поводу него ходят уже давно. Про "халву" говорить не стоит — опять всем миром сглазим. Если перед нами только сборник (а не улучшенная версия, например), то его ценность сомнительна хотя бы для PC, т.к. в 2006-ом выходило уже схожее издание из двух частей — "Syberia: The Collector's Edition". Я бы и от простых (но толковых) HD не отказался.
-
Если он по итогам, как сам говорит, не нашёл ни одного живого человека, кому бы не понравился игра, то все остальные вполне могут сказать и обратное, что его оценка и мнение по "The Order: 1886" проглядывались уже изначально, ещё до её релиза. Уж сколько было таких примеров от него... От главного "сонибоя РуНета" другой реакции и сложно было ожидать. Он вообще критику от ЛЮБОГО человека очень остров воспринимает, что доказали ещё в стародавние времена его персональный блог и форум "Игромании", где он поливал всех недовольных матом и оскорбления. Я уже сейчас могу гарантировать, что "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" в день релиза он поставит свои классические "10 из 10". Кодзиму от точно обижать не будет, 100%. "Silent Hills" (2016), как я понимаю, в той же обойме у него будет. Логвинов и объективность — вещи изначально несовместимые, если дело касается SONY, "японщины", эксклюзивов и т.д.
-
Римейк Resident Evil стал самым успешным цифровым проектом Capcom
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А есть ли у кого сохранение для PC версии, где открыты были бы все режимы, дополнительные костюмы и оружие, концовки и галерея? Например, в игре есть режим "Real Survivor", в котором все ящики будут не связаны между собой. За Джилл я прошёл, есть желание пройти и за Криса, но точно у меня нет времени и желания проходить игру такое количество раз, чтобы открыть все бонусы. Их там предостаточно, а посмотреть бы хотелось все. Это характерное явление для подобной франшизы (особенно эта черта видна в "классической" серии). Например, очень часто в японских версиях игры подвергались цензуре в особо кровавых местах, делались где-то легче, чем в US-релизах. Также в специальных версиях добавлялись более лёгкие уровни сложности, коих не было в оригиналах. -
Новости от Tolma4 Team: релиз перевода To the Moon: Sigmund Minisode 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Minisode 1. SigCorp - Holiday Special: http://freebirdgames.com/2013/12/31/to-the...special-releas/ Minisode 2. Sigmund - Holiday Special 2: http://freebirdgames.com/2015/02/18/sigmun...ode-2-released/ -
Зачем же "past"? Я и "current" уже сейчас вполне назову. Если голосовать кошельком, то я бы выбрал "inFamous: Second Son" или будущую "Bloodborne", была бы у меня PS4 (или я купил бы консоль прямо сейчас). Если бы и заинтересовался "The Order: 1886", то только, как уже выше говорил, на распродаже. Не то, чтобы 3000-4000 руб., она и 2000 не стоит, как я погляжу. Для такой средней во всех отношениях игры, слишком дорого. С ней уже сейчас всё ясно и понятно. Есть низкий балл и разгромные рецензии. Есть отчего отталкиваться. С такой оценкой и соизмерять ею прошлое или текущее поколение по крайней мере странно. Проект этого явно не стоит. Не исключаю, что через год о нём все благополучно и поголовно забудут. Я говорю здесь не только про свои 8/16-битные консоли, но и про свою (физическую) PS2. Технический прорыв я видел воочию. Также замечу, что если 7-ое поколение даже на старте явственно отличалось от 6-ого, то PS2 стала для меня вовсе последней консолью, где эксклюзивы имели для меня хоть какую-то ценность. Пусть и на PS3/Xbox 360 они были, но уже не так волновали меня, как прошлые эксклюзивные новинки на PS2. Ради многих из них в своё время PS2 и покупалась. 7-ое и особенно 8-ое поколения полностью растеряли эту консольную магию. Свой собственный контент платформодержатели продвигают, но он совсем не манит покупать их консоли, как это было прежде во времена PS2, 8/16-бит. Есть ещё Celeir и james_sun, которые, как я вижу, от игры также не в восторге... Но какую игре оценку не ставь, лучше она для прессы и игроков от этого не станет, поверьте уже мне... Если только ради персонального самоубеждения/самоутверждения/самозаблуждения... За правду не извиняюсь: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=31602
-
Это мне будет говорить человек, который начал играть с середины 2000-х, как в одной из недавних zog-тем стало известно? Безусловно, ваше "экспертное" мнение "сильно" ценится на данном портале людьми. Классическая формула не замечать реалий, выдавать желаемое за действительное. Почему я не удивлён?.. У меня, например, была Dendy/NES. Когда я перешёл на SNES, я явственно ощутил в своих играх смену графики и геймплея. Вот где next-gen чувствовался всей своей мощью и силой даже на старте. То же самое можно было сказать и по поводу PSOne и PS2. В 7-ом поколении (PS3) также с этим всё было нормально. Никто и не говорит, что от игр "первой волны" люди падали в обморок, многие были заслуженно забыты ("Resistance: Fall of Man", "Genji: Days of the Blade", например), но next-gen хотя бы чувствовался даже тогда. Основная причина, что PS2 сильно задержалась на рынке. С приходом PS3 разница была заметна даже на глаз. В текущем же 8-ом поколении ни геймплей, ни графика даже мало-мальски не удивляют. Всё то же самое, что и в past-gen'e. И причина очевидна — произошёл, резкий, нелогичный переход, хотя старое поколение спокойно ещё могло задержаться на рынке на 2-3 года. А то, что нужно ждать всяческих "Uncharted 2: Among Thieves" и "Heavy Rain", это "капитанство" чистой воды. Всё знают, что нужно время (3-4 года), чтобы консоли дошли до некого своего технического пика, когда пойдут игры, которые раскроют их потенциал, но я не об этом вёл беседу, но вы, как обычно, проморгали суть нашей с вами дискуссии, к чему мне уж надо, наверно, давно привыкнуть. Было продано, заметьте, игровое подразделение, а не что-либо ещё. Это говорит, что и в игровом сегменте у корпорации проблем хватает. PSP/PSV тому наглядные примеры. А то, что PS-подразделение приносит фирме сейчас (основную) прибыль, в глобальном масштабе ни о чём ещё и не говорит. Кризис, как вирус, может заразить любое и любого. Справится или нет корпорация с этой заразой, на данный момент совсем непонятно. Вполне возможно, и PS когда-то пострадает. Увидим... Как говорится, с тонувшего корабля первыми уходят крысы. Никто не гарантирует, что ими не была "Sony Online Entertainment", или штаб-квартира в Нью-Йорке, которая ушла с молотка в 2013-ом, кто же знает... Зажравшаяся публика? Не смешите меня! Концепцию 1080p/60pfs для консолей 8-ого поколения ввели не игроки, а разработчики, издатели, пиарщики и пресса. Именно они с пеной у рта доказывали, что эта "фича" станет основополагающей, от неё всё будет отталкиваться, а старт получился скомканным, т.к. не все консольные проекты (даже через год после старта) достигают такого результата. EPIC FAIL! Конечно, опять во всём виноваты мерзкие пк-шники! Как же я забыл?! Вы это повторяйте, как мантру, почаще, глядишь, в "фанбойский транс" войдёте. Про то, что вы H1Z1 поклонялись, целовали ей ноги, носились с ней, как с писаной торбой, вы благополучно забыли после покупки, как я вижу? "Велика" же вера и любовь консольщика, как я погляжу! Об этом и разговор. Например, братья Guillemot из "Ubisoft" эту тему/идею многократно и усиленно продвигали во многих своих интервью под конец прошлого консольного цикла. Как выйдет zog-рецензия по данной игре, ещё раз бомбанёт, не исключаю. Я уже запасаюсь колой и чипсами... будет весело
-
И успехом я бы тоже это не назвал. И какая собственно разница, как продаётся игра? Такое положение в первую очередь волнует разработчика и издателя, прессу и аналитиков, но не простого игрока. Если для него проект реально получился 6-рочным, то какая собственно разница, какой у игры был бюджет, сколько своих копий она реализовала и т.д., если всё равно покупкой он будет, скорее всего, не доволен? "Activision" и "Ubisoft", как всем известно, также умеют хорошо пиарить и продавать своих игры при низких баллах. Этим никого сейчас не удивишь. В странное немного время мы все живём. Некоторые компании и видные личности чуть ли не умоляли всю индустрию, чтобы люди побыстрее перешли на консольный next-gen. Он наступил, но ничего существенного не принёс, чуда не случилось, каких-то свершений в геймплее и картинке он не дал, хотя переход с той же PS2 на PS3 даже в "первой волне" был для всех существенным и явным. Затем наступила возня, когда кто-то из новых консолей не может достичь 1080p/60pfs, а сейчас уже наблюдаем, что и распиаренные ААА-эксклюзивы не оправдывают ожиданий? Чем не кризис? P.S.: Что же касается SONY, то компания уже давно в затяжном кризисе, который у неё все не проходит. Продажа "Sony Online Entertainment" — тому наглядный пример. И, думаю, это не последнее избавление от активов, дальше будет ещё хуже. Фейк не фек, но человек, зашедший в тему с 0 комментариев, который зарегистрирован 9.2.2015, веса в своих словах точно не имеет. Либо человек, зашедший случайно, либо второй акк.
-
Если так, тогда и "MetaСritic" (прессу) нужно ругать сейчас за то, что данный агрегатор игре среднюю 6-ку ставит (хотя, смотря, как вы нахваливаете "The Order: 1886", такое от вас вполне возможно услышать). Я рецензию от "GameTech" также полностью прочитал, но не увидел в ней никакой ненависти и желчи. Данный портал вообще сложно обвинить в необъективности и предвзятости, т.к. сайт был одним из первых, кто в игровом РуНете начал рассматривать вместе с ПК-играми и консольные проекты. Авторы этим не первый год занимаются. Утрировать уж не стоит! В темах обсуждаю ВСЁ, а не только одни технические ошибки, а то, что они (темы) обширны говорит только о том, что на ZoG'е большая ПК-группировка по сравнению с консольной. Понятно же, где будет большая движуха. И не припомню я уже давно такой пк-игры, которую я бы забросил из-за непроходимых bug'ов. Как уже говорил, всё проходится. У страха, как говорится, глаза велики, и особенно у консольщиков, которые в основном на ПК и не играют, но в миф непроходимых игр всё равно верят. А вот, что непонятно, как это bug'и в пк-играх смогут "The Order: 1886" помочь сейчас выйти из кризиса? Непонятно, почему вы (или ранее SerGEAnt) на этом так акцентируйте наше внимание. Хорошо, идёт (консольная) игра без ошибок и оптимизирована (хотя 30-ть fps я достижением в наше время не назову), но всё равно же проблемы геймплея и сюжета в ней останутся? Уж если и выбирать здесь крайности, то я бы выбрал слегка неоптимизированный, но хороший и интересный проект, чем вылизанный до конца технически, но скучный и пресный. Вон серией "Crysis" можно восторгаться в визуальном плане, но играть в целом скучно, т.к. картинка там над всем (сюжетом, геймплеем) превалирует.
-
Ну, 6-ки ясно говорят, что подавляющее число журналистов эту "умопомрачительную графику" в игре и не заметили, не разглядели. Сужу исключительно по роликам, но я бы на данный момент "графическим деликатесом" на PS4 назвал только одну "inFamous: Second Son". Если и покупать там "графон", то только такой. Он там во всей красе предстаёт, даже мне (пк-шнику) картинка безумно нравится, а в "The Order: 1886" же всё блекло, серо-коричнево, негде глазам зацепиться. Уж если смотреть на это однообразие скучно, то играть с таким арт-дирекшеном и подавно. Даже "Ryse: Son of Rome", как по мне, выдаёт лучшую визуализацию, а это также спорный во многих аспектах проект. P.S.: В zog'овской рецензии, как я понимаю, будет 9-10 и "наш выбор"? Поддерживаю! Например, серия "Crysis": через минут 10-ть полностью забываешь, какие красоты выдаёт "CryEngine", какие здесь текстуры, модели, тени и прочие спецэффекты. Хочется сюжета, геймплея и всего остального. После какого-то промежутка картинка отходит на второй план. Если геймплей хорош, можно вполне играть и со средней графикой. Примеров полно. Да ладно… Мне, видимо, как и Celeir'y, здесь безумно везёт, но я за последнее время видел только один однозначный и критичный BUG на ПК — "Assassin's Creed: Unity". Во всё остальное играю без проблем, прохожу до конца, особых сложностей не наблюдаю. Хотя посыл здесь не совсем понятен. Выходит, 6-ть баллов от прессы для этого проекта спасает то, что игра не пк-шная, хорошо оптимизированная и без bug'ов, а проседания геймплея и "графона" — мелочь, т.к. два других названных мною аспекта в "The Order: 1886" оказались на высоте?
-
Здесь, видимо, нужно добавить ещё классическое "фу, пк-шники, графодрочеры!"... Но в вопросе ArtemArt'а нет ничего странного, если ZwerPSF самолично сказал "Грааааффффооооннн!", и вы выше выделяли визуальную часть. Подобное сложно было не заметить. Да и консольные ААА-эксклюзивы почти всегда издатели и разработчики пиарят графикой. Так было и будет. Странно тогда не заострять на этом внимание. И, как я вижу сейчас по рецензиям, игра проваливается и в геймплее, а не только одной своей картинкой не удалась. Не знаю, как графика выглядит в самой игре, но по трейлерам и YT-роликам "серость" наблюдалась ещё до релиза. Сразу же вспоминался 1-ый "Gears of War", где была в чём-то похожа палитра — одноцветная, скучная и однообразная. Также пресса и игроки задавались вопросом, тогда халтурно поработали художники/дизайнеры или вся вина лежала на "движке" (хотя позже на "Unreal Engine 3" выходили и более красочные проекты).
-
Сложно сказать, не имея консоль, но, прочтя обзор на "GameTech", становится понятно, откуда игра на "MetaСritic" берёт свои 6-ки. Была бы PS4 , побоялся бы брать "The Order: 1886" (с такими оценками и обзорами) в день релиза. Взял бы позднее на распродаже. По поводу картинки (из той же рецензии): "Несмотря на то, что The Order: 1886 считается графически сильной игрой, с этим сложно согласиться. Да, модели персонажей проработаны безупречно, особенно это касается реализации тканей и взаимодействия с оружием. Объекты не проваливаются друг в друга, как это обычно бывает. Выдающееся сглаживание, обильные пост-эффекты, реалистичные текстуры и натуральное освещение создают впечатление не игры, а фильма. Также этому способствуют черные полосы сверху и снизу экрана (решение на любителя, подобный подход можно наблюдать в хоррор-боевике The Evil Within, что многим пользователям не понравилось). Однако из-за узкокоридорности, железобетонности конструкций и буро-серого однообразия декораций (выразительные детали встречаются крайне редко) картинка не удивляет вовсе. Первоначальный благоприятный эффект быстро проходит, и чем дальше, тем скучнее становится."
-
В мире всё меняется — на ZoG'е штиль. Пресса сейчас в один голос закатывает в бетон "The Order: 1886" (серость картинки, обилие QTE, скоротечность, однообразие и повсеместная скука), говоря, как плохо/средне в ней всё, но наш Илья видит во всём только положительное. Почему я не удивлён... _VERGILIY, который ранее говорил про "шедевр индустрии" от него, как в воду глядел. "Remember Me" я бы недооценённой не назвал. Пресса может игре не такие уж и высокие баллы ставила, но игроки в основном её приняли спокойно. Не припомню, чтобы ломали копья и вилы в дискуссиях. Я бы сам от сиквела RM не отказался. Сеттинг, сюжет, персонажи и дизайн — всё на уровне. Это самое сильное, что было в игре. К геймплею также претензий не имею, но хотелось бы, чтобы в продолжении сделали больше вменяемых и нужных комбо-связок. То, что было, больше на анимацию влияло, чем на сам игровой процесс. И индикаторы нужно было более толково расположить, а то часто ловил себя на мысли, что смотрю, какие кнопки давить на геймпаде, чем наслаждаюсь боёвкой. И перемотку времени можно было сделать более частой, разнообразной и интересной. Лично для меня недооценённая игра последнего времени — "Bulletstorm". А вот "Syndicate" пресса и игроки, как по мне, ругали по праву. Вырвиглазная картинка с переизбытком всяческих лишних спецэффектов, скучнейшая сюжетная линия, шаблонные и пустые герои, и средний во всех отношениях геймплей. Шутер как шутер, не более. У меня сложилось такое впечатление, что сама "Electronic Arts" не знала, что она делает: своеобразный клон "Deus Ex: Human Revolution" или всё же перезапуск оригинальной игры 1993 года выпуска. К тому и другому она и близко тогда не подошла. Концепт у проект был стоящий, кто бы сомневался, а вот его реализация подкачала. Не то, чтобы игра получилась однозначно такой уж плохой, но точно пустой и одноразовой. И это удивительно, если её делала именитая "Starbreeze Studios". Даже прошлый их проект ("The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena"), который в каких-то моментах проигрывал "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", на фоне "Syndicate" смотрелся чуть ли не шедевром. Неудивительно, что позже компанию покинули многие видные игроделы. У меня обратная ситуация. Если я и пересматриваю фильмы, то старые (посидеть, вспомнить, поностальгировать), а вот голливудские новинки меня в основном утомляют. Не так уж и плохо, но как-то всё предсказуемо. Возможно, я уже стар, многое видел, удивить из-за этого меня сложно. "Guardians of the Galaxy" — сюрприз последнего времени. Не шедевр на все времена, но очень бодрый боевик получился. Не ожидал, т.к. с комиксовой основной не был знаком. Я больше игры переигрываю (преимущественно что-то старое, культовое, классику). Есть масса подобных игр, которые живее любой современной игровой новинки.
-
Здесь больше наше с вами недопонимание предстаёт, чем моё якобы злорадство. Нет его. Возможно, не совсем верно выразился. Я надеюсь на успех, но и не исключаю провала. Bторой вариант здесь вполне возможен, если вспомнить "Paradise", "Sinking Island" и "Nikopol: Secrets of the Immortals" — довольно средние адвенчуры в коллекции Бенуа.
- 16 ответов
-
Square Enix предлагает инди-командам сделать новые Gex, Fear Effect и Anachronox
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
После "краудфандингового" провала в лице "SHAKER: An RPG", я и Tom Hall'y перестал верить, а он тогда деньги собирал в компании ещё с двумя некогда известными игроделами — Brenda Brathwaite и John Romero. Мне вообще кажется, что не стоит трогать "Anachronox". Пусть останется в памяти людей один только оригинал — классический и культовый, чем не совсем понятный indy-сиквел. -
Как бы я критично не относился к тому же Логвинову, но точно помню, как он в каком-то видео, ещё будучи в "Игромании", также нелестно отзывался о господине Benoit Sokal. Как я понял, какое-то вышло у них недопонимание, характерами не сошлись. Сколько не видел фотографий Бенуа, на каждой он выглядит уставшим, понурым, забитым, как не в своей тарелке. Или на работе "зашивается", или, как люди верно уже какой год говорят, реально к России критично относится, находиться ему у нас тяжко. В этом плане Charles Cecil и Tim Schafer — само добродушие. 1-ую часть пройти стоит. Вот её без зазрения можно назвать однозначно культовой вещью. Сам проходил и пройду ещё не раз. Если бы составлял 10-ку лучших "квестов" всех времён и народов, "Syberia" однозначно бы попала в этот список. Что же касается сиквела, то allyes верно заметил, что он был лишним, как в геймплейном, так и в сюжетном плане. Создавалось впечатление, что делали его второпях, ради денег. Пройти можно было, но ничего нового 2-ая часть не принесла. Получилось пресно, средне. К триквелу отношение двоякое: надеюсь, как на успех, так и на провал.
- 16 ответов
-
Re-Logic анонсировала продолжение Terraria
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если оригинальная "Terraria" вышла в 2011-ом, то сегодняшний анонс "Terraria: Otherworld" вполне логичен, если на дворе 2015-ый. Времени прошло предостаточно. Вот для "Starbound", например, анонсировали бы сейчас 2-ую часть, которая до сих пор находится с 2013-ого в раннем доступе, я бы ещё понял, но к "Re-Logic" нет никаких претензий — фирма периодически патчи для "Terraria" выпускает, новый контент в игру добавляет. Не думаю, что основа в спин-оффе так сильно претерпит изменения. Я бы на сюжетную составляющую не стал бы много ставить. Мне кажется, получим ту же самую "Terraria", но с каким-то вариациями и нововведениями. Всё равно основной акцент будет смещён в сторону sandbox'а, open world'а, случайной генерации и т.д. -
Square Enix предлагает инди-командам сделать новые Gex, Fear Effect и Anachronox
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если все права принадлежат издателю, то отсутствующий автор ещё не преграда. Всегда можно найти/собрать новую (большую) команду. Но если брать "инди", то я совсем не представляю, какой коллектив из данной сферы может потянуть подобные проекты. Здесь главный камень преткновения — финансирование. Из новости сложно на данный момент понять, будет ли издатель выделять деньги, или только даст добро, лицензию, плюс заберёт себе 20%. Если да, то всё равно бюджет у "инди" будет в несколько раз меньше полноценной ААА, но тогда вопрос, а кому нужны будут проекты в таком виде? При благоприятном исходе получится годная модификация или опять же толковое "инди", но не более. Зачем мелочиться, можно и для продолжений "Tomb Raider", "Sleeping Dogs", "Deus Ex: Human Revolution" уже сейчас тогда собирать инди-команды. Сэкономить на этом можно основательно. Я бы не отказался от ААА "Anachronox 2" и "Fear Effect 3"... Но частично я с вами соглашусь — риски и экономия всему виной. Другое дело, как издатель тогда собирается развивать эти франшизы: исключительно, как "инди", или затем, когда сиквелы внезапно принесут успех и прибыль, переведёт их внезапно в ААА? Всё равно же придётся людям как-то рекламировать и продвигать эти продолжения. "Новичков" брать уже не будем, с ними всё понятно, но как объяснить "старичкам", что их любимые проекты и серии слегка "сдулись"? Тогда получается, что идёт банальное "паразитирование" на купленных когда-то брендах. Если "Square Enix" там боится неудач, стоит ли тогда вообще развивать линейку "Eidos Interactive"? С таким отношением лучше тогда делать игры с "нуля", также можно обойтись меньшими средствами и рекламой. -
Square Enix предлагает инди-командам сделать новые Gex, Fear Effect и Anachronox
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Прям "тренд" в игровой индустрии зародился: совсем недавно для "Condemned 3" стартовал конкурс среди инди-команд, теперь же очередь пришла к проектам "Eidos Interactive". Кто следующий? Если Jace Hall'а я ещё могу понять (денег, наверно, у него не так уж и много), то у "Square Enix" какие проблемы, также с финансами туго? Как бы не была хороша инди-команда, думаю, что все понимают, что необходимо будет из игры что-то вырезать. Зачем нам тогда новые "Anachronox 2" и "Fear Effect 3" из indy-сегмента, если в своё время их оригиналы были из полноценного, "большого"? Если японскому издателю жалко денег, не хочет или не может он собрать полноценную ААА-команду для разработки, то зачем тогда в принципе он во всю эта авантюру впрягается? Уж лучше тогда никаких сиквелов-триквелов. -
С этим я соглашусь! Мне оригинал понравился, за сиквелом слежу, играть буду, даже если здесь будут в основном, например, одни только 7-ки. Здесь нужно смотреть и оценивать лично. Я от "Resident Evil: Revelations 2" и не жду "Triple A" хита на "10 из 10". Нацелен где-то на 7-8. "Крепкий (хороший, добротный) середнячок", как в народе говорят, не более. Я зуб даю, что классическая оценочная система появилась раньше альтернативы от "Famitsu", сколько бы лет тому журналу не было, но это всё равно не отменяет странность подобного подхода. Здесь главный посыл, что данная пресса нацелена в основном на японский рынок, а западному сегменту (и особенно нашему) он не особо интересен. Много ли людей будут читать на японском, закупая журнал из-за границы? Не думаю. Если кому-то в наше время и интересен "игрожур", есть и более интересные его представители, но в целом люди сейчас перешли в "сеть". Для них уже не пресса показатель, а мнения друзей и знакомых, комментарии на профильных форумах или, на худой конец, "YouTube". И "MetaCritic", "Rotten Tomatoes" или "Game Rankings", известные сайты-агрегаторы, если и используют 100-балльную систему, всё равно понятно, что она у них зиждется на 10-балльной (например, если кто-то ставит проекту 85(%), то все хорошо понимают, что это классические 8,5 и т.д.). "Famitsu" в своё время и "Resident Evil 6" поставил 39-ть (10/10/10/9), что выглядит странно в свете того, как 6-ку во всём остальном мире заклевали. Ещё вопрос, насколько она объективна. Как по мне, она равноценна тому же "Edge", который также любит давать высокие баллы непонятно чему, за что неоднократно подвергался критике, но он также относится к старым, уважаемым и якобы "строгим" оценщикам.
-
Amazon раньше времени «представил» неанонсированные игры Nordic Games
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне кажется, что не стоит смешивать в одну кучу ВСЕ переиздания и порты. Есть интересные и нужные проекты, а есть и проходняк. Если уж разговор зашёл про "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered", то мне лично кажется, что это переиздание было нацелено в первую очередь именно на iOS и MAC (не зря же издателем/портировщиком там выступает "Aspyr Media"), с чем и связано её низкое качество, а PC записали просто, чтобы было. С другой же стороны, "Grim Fandango Remastered" более ценна, т.к. перед нами адвенчурная классика, которой 17-ть лет. Кто-то поностальгирует, а кто-то впервые посмотрит. Но даже здесь я считаю, что PS4 версия была лишней. Не консольный это формат, уж очень GFR "олдскульна" и "классична", как по геймплею, так и по управлению. Я, конечно, пк-шник, а не консольщик, но будь у меня, например, PS3 и "The Last of Us", покупать на PS4 "The Last of Us Remastered" (ради нескольких новых текстурок и моделей) я бы точно не стал. Другое дело, если была бы у меня только одна PS4, но я бы никогда не имел PS3. Здесь выбор очевиден. Я лично ничего не просил. Даже если и было что-то подобное, где гарантия, что те игры вышли только из-за этого? Как показывает практика, разработчикам/издателям в основном плевать на всякие петиции и просьбы. Если они что-либо и переиздают, то исключительно ради финансовой выгоды, а не ради благотворительности, если их кто-то хорошо попросит. "Capcom" уж точно "Resident Evil: Revelations" с 3DS портировала на PS3/Xbox 360/PC не из-за хорошей жизни, а из-за того, что провалилась "Resident Evil 6". Это касается и "Assassin's Creed: Liberation HD". Французский издатель — в лице "Ubisoft Entertainment" — уже давно ведёт политику по выпуску "фабричных" игр. Чем больше всяческих "ассасинов" на различных системах, как я понимаю, тем для него лучше, как он себе, наверно, объясняет. Нужность и ценность для игроков — дело второе и наживное. -
Если исходить из того, что львиную долю времени пользователь пялится в монитор, то графика в играх также важна, как и геймплей. Не с закрытыми же глаза и наощупь люди играют? Я и сам не "графодрочер", но, смотря сейчас на скриншоты и трейлеры из "Resident Evil: Revelations 2", плакать не хочу, картинка глаза не режет, но я бы ей 9-10 не поставил (максимум — 8-мь). Нет в ней ничего отталкивающего, но нет в ней и ничего необычного, чтобы ставить высокие баллы. Если вдаваться в такие тонкости, то можно вспомнить и нашу стародавнюю "Страну игр", где в рецензии присутствовал основной автор, а вывод писали 4 человека (каждый со своим абзацем). Я не рассматриваю здесь, насколько был хорош или плох тот журнал, но он хотя бы велосипед второй раз не изобретал, всё равно оставался в 10-балльной системе. Японская же пресса идёт на какие-то эксперименты, только непонятно для чего. Здесь до сих пор споры не утихают, что 5/10-балльные системы плохо раскрывают современные игры, а они лепят свою 40-ху (10/10/10/10). При всей своей известности это всё равно не отменяет того, что "Famitsu" — журнал локальный, нацеленный в первую очередь на определенный круг игроков. Он больше известен японской аудитории, чем западной, он там является законодателем мод и эталоном, чем у нас. gunodron в чём-то здесь прав. "Famitsu" часто хвалит и то, что плохо продаётся на Западе или вовсе игра неизвестна никому (некий региональный, чисто японский "хит"). Если уж и смотреть, что ставить RER2 сейчас пресса, то нужно ждать журналистов из других стран, издания более уважаемые и известные у нас. "Famitsu" здесь совсем не показатель. Насколько она хотя бы объективна, если хвалит игру своих соотечественников? Я уж не говорю про то, что полностью "сезон" (4-ый эпизод) выходит 18 марта. Сейчас любые оценки — предварительные. Выйдет ВСЁ по игре, там поговорим и посмотрим. Если только "Capcom" предоставила "Famitsu" заранее ВСЮ игру, а не только ОДИН эпизод из 4-х. Конечно, во всём опять виноваты одни пк-шники, без этого никак...
-
Коллектив "Vigil Games" в 2013-ом перешёл к "Crytek", где сменил название на "Crytek USA". В 2014-ом, когда у "Crytek" начались известные проблемы, многие были уволены или добровольно ушли. Сложно сказать, кто сейчас занимается "Darksiders 2: Definitive Edition". Если только "Nordic Games" наняла старую команду. Интересно, что будет с DLC, их в полном объёме в порт перенесут? В сиквеле их было какое-то запредельное количество. 18 штук, если не путаю. Не, они их потеряют, как "Hijinx Studios" и "Konami" для "Silent Hill HD Collection".