Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Как чисто геймплейный элемент может убить атмосферу, если подобную "фичу" (когда "шмот" нельзя использовать из-за низкого уровня или других показателей) повсеместно можно встретить почти в любой ролевой игре? Если перед нами условность, то условность, которая уже давно в RPG применяется. Вообще-то такой приём вводится для баланса, для того, чтобы герой в самом начале не стал этаким "терминатором", который бы крушил всех. Проще говоря, чтобы жизнь мёдом не казалась, а игра лёгкой. Прокачивайтесь, если нашли интересную вещь.
  2. [Рецензия] Toren (PC)

    Я сам за "Toren", честно вам признаюсь, шибко не следил. Когда-то на глаза попались скриншоты. Чем-то зацепили, остались в памяти, но, конечно, продукт от "Swordtales" ожидаемым проектом этого года никогда для меня не был. Нечто среднее, что можно посмотреть, если будет свободное время и желание. Я вообще "Toren" на первых порах перепутал с "Submerged" (последняя, правда, ещё не вышла, но там и здесь — "инди" с какой-то девахой в главной роли). Здесь не тот случай, к сожалению! Я соглашусь, что есть игры, которым скоротечность нисколько не мешает. Во 2-ом посте я уже упомянул парочку проектов. Можно для примера припомнить и "The Vanishing of Ethan Carter" с "Shelter". Нуарная "White Night" также пробегается быстро, но несёт в себе больше смысла и сути. Все они, во-первых, в плане продолжительности хотя бы чуточку длиннее разбираемого пациента. Во-вторых, там и геймплея больше. Чувствуется, что имеется игровой процесс с элементами. "Toren" же таких чувств совсем не предоставляет, за (почти) полным отсутствием всего перечисленного. В-третьих, Kan Gao ("To the Moon", "A Bird Story") или Josef Fares ("Brothers: A Tale of Two Sons") хотя бы представили интересные и законченные истории. Они были равноценны книгам, где излишняя продолжительность их точно бы убила, но "Toren" же просто до конца незакончена. Здесь не точку нужно ставить, а запятую. В этом и заключается общая трагедия "Toren". И того и другого здесь кот наплакал. Слишком мало, чтобы они остались в памяти. Есть моменты с "воспоминаниями", которые, по моему скромному мнению, лишними являются, как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Убери их, ничего толком и не изменится, поверьте уж мне. Про боёвку я уже говорил выше, но если разбирать чисто квестовые элементы, то их также мало. Как таковых загадок в игре нет (детский сад с рисованием "песочных" узоров я считать уж не буду). Есть две ситуации, когда нужно поджигать костры и укрываться от ветра за статуями, но этого слишком мало, чтобы проникнуться и полюбить текущую механику. Один раз ещё дают попрыгать по платформам, но этого также мало. И весьма скучное это занятие. Если любите action/rpg, не кривите носом от "инди" с маленьким бюджетом, оцените "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas". Даже с учётом того, что игра пришла к нам на ПК с iOS, что она без зазрения совести где-то в точности копирует "The Legend of Zelda: The Wind Waker", она всё равно длиннее, разнообразнее и лучше. Если "Toren" (как и "Woolfe: The Red Hood Diaries", к слову) стала для меня главным инди-разочарованием этого года, то "Oceanhorn" превратилась в маленький сюрприз. Да, не без косяков, слегка вторична для ценителей жанра, но всё же более толкова. Ну, каждому своё... Я лично, начиная играть, краем глаза приметил, что в меню есть раздел с главами. Всё скоротечное прохождение считал, что прохожу то ли пролог, то ли 1-ую главу, но финальные титры меня быстро остудили. Затем пошёл в раздел "chapters" и с удивлением обнаружил, что там имеются всё же главы, но в рамках такой куцей продолжительности я бы назвал их всё же "чекпоинтами". И я ещё частично бы понял авторов, выдав бы они здесь эпизодическую систему людям, но чего нет, того нет. А что касается недоделанности, то, во-первых, с графикой надо что-то явно делать. Хотя бы убрать или понизить парочку спецэффектов. Картинка в каких-то местах (особенно в этапах с "воспоминаниями") становится, как в народе говорят, "кислотной". Играть и смотреть местами сложно. Во-вторых, геймплей нужно развивать. Та же боёвка никуда не годится. Просто НИКАКАЯ! Другие элементы также реализованы если и не на халтурном, то на очень среднем уровне. И игра должна быть подлиннее. Ну, нельзя рассказать интересную историю, нельзя предоставить увлекательный геймплей, в который с головой люди погрузятся, если всё пробегается за час с небольшим.
  3. [Рецензия] Toren (PC)

    Меня (преступная) скоротечность здесь и убила! В упомянутой выше "To the Moon" или "A Bird Story", "Dear Esther", "Brothers: A Tale of Two Sons", "The Stanley Parable" (вспомните ещё, что проходится быстрее быстрого) и то задержаться пришлось дольше, а они также к "инди"-сцене относятся. В них также всё скоротечно, но не доведено до такой уж идиотии, как в текущей "Toren". И по общим ощущениям они предоставляют больше всё же геймплея, впечатлений и чувств на единицу времени. Вот, где было ИСКУССТВО при минимальных затратах!.. Рассматриваемый же продукт представляется некой демо-версией, альфа-билдом, концепцией, если хотите, но не полноценной ещё игрой, насколько всё в нём схематично и мелко представлено. Ну, реально же всё действо происходит на "копеечной" карте, в некоторые места которой необходимо возвращаться не раз? И не было бы в этом особой проблемы, если игра была бы поразнообразнее и длиннее, но она проходится где-то за ЧАС, а типов врагов в ней только ДВЕ штуки. Боёвка также не скрашивает ситуацию, т.к. топорная её структура быстро навевает скуку смертную (один удар без каких-либо комбо и прочего разнообразия). Идея с "башней" интересна, но реализована не ахти. Нет в этом действе сложных загадок, интересных ситуаций, впечатляющих геймплейных решений. Расстроил и возрождающийся каждый раз босс. Приём знакомый (по фильмам, играм и книгам), но не в таких же количествах! При такой спорной подаче в какой-то момент полностью перестаёшь верить в предложенную авторами историю, в ситуацию и персонажей. Хотелось бы здесь слегка коснуться и графической составляющей. Хорошо понимаю, что "инди", что проект финансировался государством, что средств выдали мало... Терпимо было бы, можно было войти в положение "Swordtales", если бы авторы предложили интересный и долгий игровой процесс, но они решили зачем-то угробить картинку спецэффектами, выкрученными до максимума. Получилась странная ситуация: графика и сама звёзд с неба не хватает, а здесь она ещё (специально) и ухудшена всяческими размытиями, засветами, ореолами, излишней контрастностью, глубиной резкости и т.д. Видно, что разработчики пытались всем этим облагородить картинку, но получилось ещё хуже. В каких-то местах реально глаза начинают болеть от всех этих "красот", т.к. подаются они все вместе. И я не против всего этого графического многообразия, поймите меня правильно, но здесь всё реализовано топорно и не к месту. И это ещё печальнее на фоне того, что местами видны неплохие декорации и дизайн. Выходит, кто-то старался, корпел и выдумывал, а кто-то работу своих же коллег спустил, про прощения за мой французский, в унитаз. Печально... Моветон, конечно, оспаривать оценку рецензента, но я "Toren" поставил бы только 6,0 баллов. Перспективный, но ещё явно недоделанный до конца проект. И главное, наверно, на данный момент разочарование этого года лично для меня.
  4. The Evil Within (Psychobreak)

    Переименованное "The Keeper"? Или уже 4-ое?
  5. [Рецензия] Wolfenstein: The Old Blood (Xbox One)

    А в других играх разве всё не так? Подобная концепция сплошь и рядом почти во всех современных шутерах встречается. Мне кажется, здесь всё зависит от того, какие именно ожидания каждый из нас возлагал на "The Old Blood". Мне лично нужен был здесь исключительно один только геймплей (т.к. не насытился, хотелось ещё раз пострелять и побегать), а истории мне вполне и в "The New Order" хватило. По этой причине и какого-то "эпика" не стоило здесь ждать, т.к. перед нами развернулось банальное дополнение на пару часов, а не полноценный сиквел. Подобный контент всегда ставит для себе другие цели и задачи. Но по этой причине я ему тогда и высокие баллы не ставлю, а обхожусь только одной крепкой 8-кой. Хотя не сказал бы я, что add-on в этом плане уж так сильно проигрывает оригиналу. В плане персонажей у игры всё в порядке. Йегер, Хельга и Пиппа пусть не так уж сильно и раскрылись (за 8-мь глав это нереально было сделать), но вполне скрасили картину. Если же здесь идёт претензия к тому, что шутерная механика в игре слегка устарела, то и в оригинале прошлого года она была такой же. Меня современные шутеры уже давно печалят, т.к. мастодонты жанра вида "Call of Duty" или "Battlefield", например, преподносят каждый год одно и тоже. "MachineGames" решила разнообразить картину, уйдя в прошлое. Мне такой "олдскул" пришёлся по душе. Именно таких "старых" шутеров мне сейчас и не хватает, а ААА-аттракционы уже приелись. Не заметил... На дальних дистанциях (когда они тебя не видят) они переминаются с ноги на ногу, стоя на месте, на средних — медленно идут в твою сторону, а на близких — у них начинается спринт (в котором они снимают здоровье у героя довольно внушительно). Всё по канонам жанра. Всю заключительную часть ждал ещё, когда появятся зомби со щитом и огнемётом, духи и т.д. (как это было в "Return to Castle Wolfenstein"), но чего нет, того нет. Если меня здесь что-то слегка и расстроило, то только один финальный босс (можно было сделать его более разнообразным).
  6. Invisible, Inc.

    Автор говорит, что его перевод официально добавлен в игру.
  7. [Рецензия] Wolfenstein: The Old Blood (Xbox One)

    Соглашусь с теми, кто 9-ку здесь не принял. Я даже оригиналу такую оценку не дал (максимум — 8,5), а здесь какое-то дополнение. Да, толковое, не жалею потраченного времени, но красная для него оценка — 8,0. Здесь 9-ками и не пахнет, т.к. игровой процесс с прошлого года и не изменился. Да, от дополнения никто другого и не ждёт (чай не сиквел-триквел какой-то), есть у него и плюс в виде большего куска ностальгии, но 9-ку это (хорошее) дополнении точно не стоит. Не скажите! Мне вот заключительная часть игры даже больше понравилась, когда пошли зомби-нацисты, чем неспешное начало (исключительно только 1-ая глава). Тянет, и ещё как! Одни только декорации (замок-город-раскопки) навевают ностальгию по 2001-ому году. В дополнении даже больше получилось отсылок, чем в оригинале, как по мне (тот же Кесслер). Да и сама боёвка больше отдаёт "экшеном" старой школы (таких игр лично мне сейчас не хватает), чем современными милитари-CoD-шутерами, что также можно посчитать своеобразной отсылкой. Этим, правда, ещё оригинал "страдал", чем мне и запомнился. Если уж разбираться, тот 2-ой акт не является сиквелом или дополнением. Это кусок от игры, который не успели закончить в срок и только сейчас выпустили. Мировая пресса поставила той адвенчуре 7,2, что не так уж и далеко от нашей 6,0.
  8. Wolfenstein: The New Order / The Old Blood

    Ну, вы и сравнили! Если в оригинале 16-ть глав, а add-on предлагает только 8-ть, то понятно, что времени на полное прохождение понадобится меньше. Никто и не спорит. Если speedrun'ить или заниматься только одной сюжеткой, то любую игру можно пробежать, а вот я секреты собирал, условия для "перков" выполнял, находил "кошмары" и уже там секреты искал, из-за чего игру проходил дольше чем вы, но зато под конец у меня не возникло ощущения, что меня чем-то разработчики здесь обделили. Наоборот: остался доволен, насытил свой игровой голод, теперь уж не add-on жду, а полноценный сиквел. Для дополнения получилась хорошая (стандартная) продолжительность, как по мне. А никто никому здесь ничего и не доказывает. С таким же успехом можно сказать и обратное, зачем уже вы пытаетесь нам доказать, что это DLC "плохое"? Вы — высказали свою точку зрения, мы — отписались. Всё, точка...
  9. Wolfenstein: The New Order / The Old Blood

    Вы многого хотите! Ваши претензии сродни полноценному продолжению, а перед нами всего-то дополнение. В оригинале, если я что-то не путаю, было 16-ть глав, а add-on даёт 8-мь. Вполне стандартная себе картина для почти любого классического дополнения, где предоставляется где-то около 50% от оригинала. Всегда так было. Какие тогда претензии, не понимаю.
  10. Wolfenstein: The New Order / The Old Blood

    Пустота, халтура? Неужели, не увидел! Видимо, мы играли с вами в разные всё же игры. Для меня основная ценность "The Old Blood" заключается в том, что в ней больше получилось отсылок к легендарной "Return to Castle Wolfenstein", чем это было в игре прошлого года. Замок, город, раскопки, Кесслер — ностальгию хоть ложками жуй! Уж за одно это данное дополнение можно похвалить. Я им остался доволен. Классический случай: что ждал, то и получил. На данный момент игру считаю лучшим add-on'ом этого года, если не выйдет, конечно, что-то ещё толковое. Как уже ранее говорилось, относится к проекту нужно с позиции дополнения. Если рассматривать игру именно в таком ключе, то всё с ней нормально: и пострелять дадут, и "постелсить", и сюжет с персонажами имеется. И короткой я бы игру не назвал, если заниматься поиском секретов. Мне лично этот контент пришёлся по вкусу, костью в горле не стал. Единственная претензия — "испытания". Вот здесь реально непонятно, зачем нужен подобный режим, если забрасывают тебя на те же самые карты-арены, бонусом которых являются какие-то очки и медали. Лишнее и пустое дело. Если прошлогодняя "The New Order" вам понравилась, обязательно попробуйте и это дополнение, если же нет, ответ очевиден, т.к. подобный контент всегда специфичен — выпускается, чтобы утолить голод тем, кому полюбилась оригинальная игра, а до сиквела-триквела ещё далеко.
  11. [Рецензия] Solarix (PC)

    Соглашусь. Игру продвигала малоизвестная KISS, которая рекламой почти и не занималась. Если "Solarix" и знакома, то только тем, кто периодически забегает на "Kickstarter". Да и от турецкой "Pulsetense Games", по сути говоря, чего-то этакого также ждать не стоило (всё же первый проект студии). В том-то всё и дело, что от данного проекта никто никакого хита и не ждал. Я скажу даже больше: игра известна только узкому кругу людей, которые интересуются краудфандинговой системой. S1k0m@n здесь прав. Для такого проходняка ЛЮБАЯ рецензия лишняя. Если только писать в виду некого предостережения, чтобы люди не покупали и не разочаровывались потом зря.
  12. [Рецензия] Solarix (PC)

    В рецензии следовало бы упомянуть, что авторы занимались и "краудфандингом", но компания провалилась: https://www.kickstarter.com/projects/kissltd/solarix Мне кажется, "Solarix" погубила спешка и неудача по сбору средств. Игра с амбициями и с некоторым потенциалом, но ещё чувствуется, что недоделана. "Пилить" до релиза её ещё нужно было года 2-3. Меня здесь больше расстроила излишняя "читерная" меткость охранников: даже подходя к ним со спины, начиная стрелять, они как-то моментально поворачиваются в твою сторону и всегда бьют в цель при любой дистанции. Воистину, искать в данном проекте реалистичную и сбалансированную игровую модель не стоит. Они в первую очередь здесь на серии "Thief" и "System Shock" опирались, как сами говорили, но, видимо, но одной чистой ностальгии ничего сделать нельзя. Нужен ещё интересный "фундамент" с соответствующим "контентом", которые будут геймеров держать у экрана. Мне вообще показалось, что разработчики больше потратились на рекламный трейлер и скриншоты, чем на саму игру. Никого этим не удивишь, но вживую "Solarix" выглядит в тысячу раз хуже. Местами дешёвкой отдаёт.
  13. Проблемы и вопросы по софту

    Если вы пользуйтесь "расширениями" для этого браузера (chrome://chrome/extensions), попробуйте отключить попеременно каждое, чтобы выявить ошибку. Была у меня такая проблема с "Turn Off the Lights" (пришлось какие-то опции в нёй не задействовать, т.к. они приводили к "тормозам"). Ещё один вариант — обновить/переустановить "Adobe Flash Player" и/или "Google Chrome".
  14. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Согласен, но я также не могу припомнить, чтобы "CD Projekt RED" однозначно говорила, например, что встала на путь всё той же "Crytek", делая сейчас свой уже "Crysis", но от мира RPG. Мне кажется, что всю эту "графонистую вонь" развила когда-то именно пресса, а затем её поддержала некая часть геймерской общественности. Я, как уже говорил неоднократно выше, за весь период разработки от "The Witcher 3: Wild Hunt" жду и ждал совсем другого. Как по мне, последняя в индустрии, кто бравировала графикой, была "Ubisoft" со своей "Watch Dogs" (а итог нам всем хорошо известен). Меня в игре больше женские модели расстроили. Такое ощущение создавалось, что их "лепили" из мужских в самый последний момент. Надеюсь, что в 6-ой части "Bethesda Softworks" исправит это упущение, а то опять модмейкеры будут всё исправлять.
  15. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Миллионы "стримов" появятся после 19-ого, а сейчас откуда они взялись? Или вы про каких-то бета-тестеров, которые "сливают" до релиза в сеть эксклюзивный контент? Дайте тогда ссылки на их текущие видеопрохождения. "Спойлерить" себе ничего не хочу, но краешком глаза посмотрю, кому и где так графика так не понравилась. Видимо, реально каждый от игры ждёт чего-то своего: кому-то подавай здесь "графон", а вот мне нужны исключительно геймплейно-сюжетные элементы, которые были обещаны разработчиками. Я лично опечалюсь, если их не будет (или они буду реализованы криво и косо), чем графикой аля не "крайзис". Сейчас вон прохожу "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin". Проект берёт другим (атмосферой, сложностью, стилистикой, дизайном и т.д.), но картинка там, давайте уж быть до конца честными, довольно средняя. Другое дело, что она играть нисколько не мешает, глаза не пугает. Всё на уровне, но уж точно нет там никакого пресловутого и всеми любимого next-gen'а. Вот именно, что с модами. Когда "The Elder Scrolls 5: Skyrim" в 2011-ом вышла, её также многие ругали за не совсем современную картинку, но это не сделало автоматически игру плохой или менее популярной (люди её до сих пор проходят), т.к. она имела в себе и другие элементы, которые были сделаны лучше и с любовью. А чему, собственно, здесь удивляться, если игру толком никто и не видел (кроме парочки единиц)? Через 2 недели и посмотрим, что и как в ней. И видели же вы тогда только незаконченную демо или пресс-версию, как я понимаю? Где гарантия, что она будет соизмерима с финальным релизом (в худшем или в лучшем случае)? Мне лично все эти "холливары" до релиза непонятны и утомительны, как из стана фанатов (которые выдают уже сейчас игре "хит"), так и из группы "хейтеров" (которые уже сейчас записывают искомый продукт в "мусор"). Очнитесь, мужики! Выйдет игра, там уж и начнём спорить, ломая на форуме копья, а сейчас все эти разговоры больше на какой-то детский сад походят.
  16. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Чтобы сейчас говорить, что "графона" в игре нет, надо начать проходить, а пользователи всего мира начнут этим заниматься только 19-ого числа. Предварительно игру можно оценивать по скриншотам и трейлерам, но адекватную картину они никогда не покажут — всё может быть в тысячу раз хуже или даже лучше. И разве ролевые игры ценят люди за "графон"? Чай не в "крайзис" какой-то здесь будем играть. Я вот смотрю, и ничего ужасно не вижу. Я уж не говорю о том, что в современном поколении графика вообще застыла на одном уровне во многих проектах, никак сейчас толком и не развивается. Лично я от "The Witcher 3: Wild Hunt" жду другого. "CD Projekt RED" обещали большой открытый мир, который интересно будет исследовать, плюс интересные задания, где даже побочные квесты будут чертовски хороши. Если поляки именно вот эти элементы довели до ума, я уже буду несказанно рад.
  17. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну, достойная реализация волос — больная тема многих игр (даже с учётом того, что у AMD и nVidia уже давно есть технологии такого порядка).
  18. Dead Island 2 перенесен на 2016 год

    Ага, "не продают"... Ещё тот "конвейер"...
  19. Ether One

    Bug русификатора или самой игры (разве патч это не исправил)?
  20. [Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)

    А каким образом статус "эксклюзива" должен был бы спасти здесь положение? Она (эксклюзивность) во все времена только продавала консоль, но она на 100% не гарантировала ещё, что экс-игры вам точно подойдут и понравятся. Это, в принципе, невозможно, т.к. жанров и игровых пристрастий слишком много, чтобы угодить всем и каждому. Ориентироваться в первую очередь здесь нужно на компанию производителя, на её прошлые достижения, на жанр, на "сеттинг" и т.д., но не на какой-то там эксклюзивный статус. Он только скажет вам, что какой-то продукт продаётся (временно или всегда) на одной какой-то системе, но не более. Например, есть JRPG, в которые я, в принципе, не играю. И никакой эксклюзив, и никакая мультиплатформа не изменит для меня ситуацию с ними. Я это понимаю и лишний раз не критикую, т.к. это точно "не моё". Если в этом и заключается сердцевина всей вашей критики, то зачем вообще тогда покупалась консоль? Вы должны были изначально это аспект проанализировать для себя, т.к. будь игра плохой или хорошей, прошу заметить, она всё равно бы стоила бешенные деньги, но т.к. даже вы не гарантируйте себе, что вам понравится, а что нет, вы всегда будете находиться здесь в этакой импровизированной "ловушке". Я хорошо понимаю и разделению мнения многих, что 3-4 тыс. за игру — слишком много, но если уж разбираться до конца, консольные проекты всегда у нас дорого стоили (даже до кризиса, прошу заметить). Не хочу переводить тему в известный всем "холливар", но если вас ситуация с ценой так не удовлетворяет, переходите тогда на ПК, где тьма мультиплатформы и низкие цены. Другого решения для вас здесь нет и не будет, кроме, наверно, вообще тогда не играть. Это вы уже слегка загнули! Картинка здесь стандартная, выше среднего. Глаза не пугает, играть можно. И "Bloodborne" никогда "графодроческим" проектом и не был — создан и берёт другим, как, впрочем, и вся souls-серия. И опять же претензия слегка странная, т.к. мы вообще живём в такое время, когда next-gen пришёл, а соответствующего скачка в графике и в геймплее, как не было, так и нет. Будем ждать, как и раньше, а если вас не устраивает сейчас текущая ситуация, ругайте тогда не консоль, а всю индустрию в целом, т.к. причина общая. Вы на старте PS3/Xbox 360 в большом количестве вспомните какое-то визуальное пиршество для глаз, или оно всё же появилось через 3-4 года, когда консоли раскрыли свой потенциал? А она здесь нужна? Что там озвучивать, если диалогов и роликов по минимуму? Как и в souls-серии, в "Bloodborne" история разбавлена в "лоре". Если так, одних субтитров здесь вполне хватает. Раньше никто не жаловался, т.к. проект больше геймплейный, чем сюжетный. Обновлённый "сеттинг" в "Bloodborne" мне и самому нравится. Если будет "Dark Souls 3" (или уже совсем новая souls-игра от "From Software"), хотелось бы увидеть в ней что-то подобное. Концепция и подача мне нравятся. С руками бы оторвал. Katapulta-2008 мои слова полностью подтвердил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=591544
  21. [Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)

    Серьёзно?! Но тогда перед нами чисто анекдотическая ситуация сродни тому, если бы вы пошли в магазин за обувью, но не стали с чего-то примерять покупку, а взяли наобум бы любую с полки, а затем начали бы обвинять продавцов и правообладателей товара, что ботинки якобы вам малы или велики. Кто был бы тогда виноват в этой гипотетической ситуации: они или всё же вы? Игра — такой же, по сути, продукт, как и всё остальное. Подбирать её нужно под себя, индивидуально. И я бы ещё понял весь ваш текущий скептицизм и негатив, если бы вы, например, были знакомы ранее с продукцией разработчика. Бывает, что следишь за неким проектом пристально и очень внимательно, но он по каким-то причинам не оправдывает твои ожидания. Такая критика была бы уместна и оправдана, но чего вы собственно здесь хотите, если вы покупали однозначного "кота в мешке". Лотерея чистой воды, 50 на 50. Вас это удивляет, если "респаун" врагов в souls-играх являлся краеугольным камнем вместе с теми же кострами (фонарями) и душами (отголосками крови)? Это только лишний раз доказывает, что надо было за игрой следит более внимательно, а если уж покупать её, то понимать, что берёте. Понятно, что вы сейчас недовольны, но вы, по сути, недовольны основным элементом игры. Это сродни тому, если бы вы не выносили, например, какие-то "пазлово-квестовые" схемы, но приобрели зачем-то классическую адвенчуру. И если уж говорить до конца, то во многих ролевых играх присутствует "респаун" для того же "фарма". Стандартная и понятная для всех уже давно система. Да, я и сам не всегда в восторге от неё, но конкретно в souls-играх она была введена к месту, т.к. была напрямую связана со сложностью и прокачкой.
  22. [Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)

    Не совсем понятная претензия, если проекты "From Software" никогда "крайзисами от индустрии" и не были. Как выглядит "Bloodborne", вы могли бы спокойно определить и до покупки по скриншотам с трейлерами. Соглашусь, что перед нами совсем не технологичный проект (уровень PS3/Xbox 360), но разработчики всегда брали здесь дизайном, стилистикой и атмосферой. Эти элементы у "From Software" всегда были чертовски хорошо сделаны. По меркам "Dark Souls 1-2" здесь картинка даже стала чуточку лучше. Возможно, здесь сказался и новый "сеттинг". Плюс ещё больше был сделан упор на исследование территорий с массой коридоров, переходов и секретов. Внимательный и дотошный игрок будет этому уж точно несказанно рад. Никаких "тем не менее", т.к. в этом и заключается ваша основная ошибка. Надо было хотя бы ознакомится с souls-серией, а затем решать уже для себя, брать или нет "Bloodborne". Других вариантов здесь нет. Пусть перед нами и новинка, но она зиждется на идеях от прошлых проектов компании. Концепция, которую предложили авторы, уж точно не всем подходит и не всем понравится. Это изначально нужно было понимать и принимать. Игры от "From Software" более чем вписываются в систему "не для всех". Количество ваших смертей не является показателем плохой игры. В них всего лишь проявляется главная особенность всех souls-проектов. Просто современный геймер привык, что "death" во многих играх соизмерима с "game over". Здесь немного иная система работает: не смерть должна вас в первую очередь пугать, а потерянные души/отголоски крови. И прогеймеры умирают здесь много. Но я бы не сказал, что эти игры уж настолько сложны и непроходимы. Больше пресса и какая-то часть игроков накрутили себе, чем это есть в действительности. Поймёте концепцию, начнёте с умом прокачиваться, одевать нужный "шмот", они станут менее проблемными для вас. Я лично считаю, что по меркам DS "Bloodborne" даже стала чуточку легче; она ,более доброжелательнее относится к новичкам. Я уже приводил пример, когда её и не игравшие ранее в DS спокойно проходили. Подобные игры кто-то и классом "Нищий" / "Ничтожество" проходит совсем без прокачки, если уж на то пошло. Если вы "Bloodborne" не осилили, то "Titan Souls" вообще тогда, получается, станет для вас сущим адом, т.к. там один удар — явная смерть. Вот где истинная "хардкорность" проистекает, но уж точно не здесь, но даже там всё вполне решаемо, если захотеть и понять структуру игры. С "The Order: 1886" совсем другая история, сравнения неуместны. Там выводили на рынок явно новый франчайз, которого раньше и не было, которого сильно рекламировали; от небольшой студии, которая раньше большие ААА и не выпускала. Вариантов было два: либо получится хит, либо провал, а итог всем нам хорошо известен. Куда вы, собственно, так спешили? На "Metacritic" для "Order" красуется средняя оценка в 63 баллов, но если разбирать уже "Bloodborne", то там стоит 93. Игра явно удалась! Другое дело, что здесь нужно точно расставлять акценты: если вы принимаете и любите souls-серию, то "Bloodborne" точно и обязательна к ознакомлению (даже при всём при том, что у меня к ней имеются некоторые претензии), если же нет — пропускайте без сожаления. Других вариантов здесь нет и быть не может.
  23. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    "Правда" наступит 19 мая, а сейчас ваши слова сродни банальному гаданию на кофейной гуще или весьма и весьма толстому "троллингу". Beremenny, вы мне чем-то jevachka напоминаете ("клону" нашего Ильи), который ещё в марте игру в "мусор" зачислил. И подобные критические замечания, прошу заметить, до релиза весьма и весьма опасны. Велика вероятность, если вы изначально так скептически относитесь к "The Witcher 3: Wild Hunt", то к дате выхода, будь игра плохой или хорошей, мнение своё и не измените, т.к. ваше предвзятое отношение зародилось издавна.
  24. Ether One

    GOG Deluxe Edition ("setup_ether_one_2.0.0.2.exe") + Patch ("patch_ether_one_2.0.3.5.exe") — полёт нормальный!
  25. Mad Max

    А я как-то видеороликом совсем мне проникся. Самое ёмкое здесь описание — скучно, средне и вяло. Меня здесь смущает несколько моментов. Во-первых, не получим ли мы в очередной раз игру по лицензии, т.к. она выходит в один год с кинокартиной "Fury Road"? Во-вторых, я не совсем уверен, что "Avalanche Studios" сумеют потянуть сразу два проекта. И сама студия не того пошива, и прошлые их игры я до конца никогда не проходил. Если в 2015-ом выходит и "Just Cause 3" от них, не получится ли так, что "Mad Max" станет JC-модом (либо уже JC3 будет на "Макса" во всём походить)? На данный момент всё к этому и ведёт.

×