Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Project Eden

    В 2001 году вышла очень неоднозначная игра "Project Eden" от уже почившей "Core Design". Может у кого-либо есть русификация звука для неё? В своё время её выпустил "Фаргус" (gold-издание).
  2. Никакой информации о Cyberpunk 2077 до 2017 года

    Вы многого здесь хотите. Просто "CD Projekt RED" слегка предвосхитила события, прорекламировав "Cyberpunk 2077" в 2013-ом шикарным (но все же единственным) CG-роликом. Где гарантия, что они уже давно приступили к разработке? Вполне возможно, что там всё ещё на стадии концепта, сценария или диздока крутится? Какую игру вы тогда так быстро хотите, если даже ещё никакого геймплей нам авторы из неё не показали? Помню, кто-то из разработчиков "Dishonored" говорил, что они одним планированием и подготовкой занимались аж 3 года! Одна только "The Witcher 3: Wild Hunt" у студии уж точно времени много отняла, а в 2015-2016 гг. у неё ещё запланированы DLC. "Cyberpunk 2077" либо сейчас занимается ограниченный штат сотрудников, либо проект на некоторое время "заморожен", что вполне логично. Я не думаю, что нужно сейчас уж так расстраиваться, т.к. два года 3-ий "Ведьмак" будет довлеть и властвовать. С такими продажами и оценками, вполне возможно, что и 4-ая часть будет, но и сидеть всю жизнь на материале одного Сапковского нет никакой причины. Мода и общественная заинтересованность — вещи непостоянные и переменчивые. Всегда надо думать о тылах, развивать что-то ещё. Думаю, "Cyberpunk 2077" никто отменять не будет. И если проект выйдет в период 2017-2020 гг., пусть тому и быть. Куда, собственно, спешить? Люди вон уж сколько лет "Half-Life 3" ждут... и ничего. Хороших игр не перестанут разработчики выпускать. Всегда можно и ими залатать своё нетерпение и ожидания.
  3. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Согласен, высокоуровневые или сюжетные противники. Но с таким можно было встретиться и в любой другой хорошей RPG, даже в 1-ой части "Gothic" было что-то подобное. Вот вам открытый мир, говорят нам разработчики, но вы вполне наткнётесь в нём и на монстра уровнем выше, если займётесь исследованием. Например, в "Gothic 2" можно было в самом начале игры сигануть с башни Ксардаса на противоположные камни и пройти по скала до входа в Долину Рудников. Там даже при входе стояла уйма сильных противников, а в самом уже Минентале орки сносили всех и вся. Если игрок схитрил, пришёл сюда раньше времени и не по сюжету, мучайся сам. Какой смысл облегчать жить геймеру? Тогда так играть неинтересно было бы. Если прокачиваться с умом, надевая нужный "шмот", даже со всем этим проблем не должно быть к середине игры. Если только в самом начале. Здесь же вариантов не так уж и много: либо так, либо автоматическая подстройка уровня, которую в основном никто не любит.
  4. Capcom готовит римейк Resident Evil Zero

    Ремейки ремейками рознь! Соглашусь, что подавляющее число издателей реально выпускают их сейчас раньше срока, когда и графическая начинка у таких игр ещё толком не устарела, и не появилось ещё стойкое желание перепройти всё это ещё раз. "Capcom" же выбрала здесь другую стратегию. Берёт проекты ("Resident Evil HD Remaster", "Resident Evil Zero HD Remaster"), которые выходили давным-давно (2002 и 2008), на ограниченном количестве платформ (GameCube и Wii, которые пользовались не такой уж бешенной популярностью, чем их конкуренты). Так что HD-переиздания 2014-2016 гг. вполне уместны, т.к. у старожилов ностальгия появилась, а новичкам всё это будет в новинку. Я даже скажу, что "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition" была к месту, т.к. в 2007-ом пресловутая "SourceNext" PC-порт реально испортила. В 2011-ом выходило же переиздание "Resident Evil Code: Veronica X HD" для Xbox 360 и PS3? Если там реально всё хорошо улучшили, осталось только сейчас PC-порт выпустить. Идея хорошая, но здесь работы непочатый край. Одними улучшенными текстурками и моделями ничего не решить. Всё же "классические" RE-части устарели сильнее. Их нужно переводить на новый движок (от Zero/Remake, "MT Framework" или разрабатывать для них что-то явно новое).
  5. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Может, не стоит читать и во всё верить, что пишут на "PlayGround"? Неспроста же тот ресурс (пусть крупный и распиаренный) и называют в народе "помойкой" всея игрового Ру-нета. Не, эта не 2-ая часть, а уже 3-ья, где были легендарные ("забагованные") кабаны, которые до патча сносили всех и вся. В "Dark Souls 2" (в Маджуле) также можно было найти неадекватно-агрессивных кабанов, которые убивали почти в одно касание в самом начале, когда герой ещё не прокачан был. Так и не понял до конца: эта была шутка от разработчиков или отсылка к "Gothic 3".
  6. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    Я этот момент и подразумевал, но он больше вызывал добрую усмешку в своё время, чем явное раздражение. Стандартная ситуация для пиратов той поры — переводить, не видя сам продукт. Я бы не назвал такое даже bug'ами перевода, а всего лишь мелкими оплошностями, опечатками. Была бы здесь официальная озвучка, критика по поводу неё была бы уместна, а так... В той локализации не так уж и много было подобных косяков. За всю игру где-то только штуки 3 и могу припомнить. Помнится, в церкви ещё Эшли в нашем переводе с чего-то говорит, что ей что-то в ногу имплантировали, хотя сама держится за шею (и ролик ясно указывает, куда ей вирус вкололи). :D Смешно, но не так уж и критично для прохождения. Люди 4-ую часть столько раз перепроходили, что любые сюжетные перипетии всем уже давно известны. Если Werewolfwolk предоставил именно те файлы, которые выкладывали в прошлом году, то с ними должно быть всё нормально. Полностью прошёл в 2014-ом Ultimate HD Edition в исправленной озвучке, технических косяков не встретил
  7. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    Не, там русификатор для старой версии игры (2007-ого года выпуска). На форуме кто-то выкладывал адаптированный русификатор звука для Ultimate HD Edition, поищите. Там не патчер был, а уже готовые ролик, из-за чего всё это добро весило где-то 1 Гб. Я бы не сказал, что там настолько всё было плохо. Средняя, стандартная русификация по меркам пиратов. Другой и не было никогда. В своё время на PS2 (а озвучка взята именно с этой версии) прошёл игру без каких-либо проблем. Качество, конечно, не ахти, но та озвучка уже давно стала для меня ностальгической, т.к. я игру с нею проходил нещадное количество раз. Голоса знакомые (баба и мужик всё озвучивают). Правда, есть парочка ляпов, но они комичного в основном порядка, чем трагичного. Как говорится, играть вполне можно.
  8. Как минимум, 1-ую часть "Borderlands" я хотя бы прошёл до конца, чего нельзя сказать было про "Dead Island" / "Dying Light". По поводу 2-ой согласен, что там было много контента (что одновременно и хорошо, и плохо), но я хотя бы её прошёл где-то до середины. Некая вторичность сиквела меня также не испугала. В какой-то момент решил слегка отдохнуть. "GameSVoiCE" сейчас делает озвучку. Как выпустит, обязательно "Borderlands 2" допройду. Ну, как я и говорил, для тех, кто в теме, самое то. Я же не запрещаю людям играть в том, что им нравится. Например, есть "Dota 2" (не пытаюсь сравнивать, чисто отвлечённый пример). Не понимаю, не играю, но кто-то на неё тратит уйму часов. Банально, но каждому своё.
  9. Здесь дело не в похожести или в каких-то нововведениях, которые я якобы ждал, но они в игре не появились. И даже не в том, что игра "плохая" или "хорошая", а в том, что, как в народе говорят, "не моё". Я, в принципе, не принял концепцию "Dead Island". Побегал, поковырялся и забросил... Если кратко, скучно было. Когда же началась рекламная компания "Dying Light", казалось, что игра во много отличается от своего собрата, а после выхода проекта пошли одни восторженные мнения. Поиграл — быстро понял, что эта та же DI с вариациями. Для ценителей — самое то, но я уж точно не фанат DI и его "клонов". Хвалить или ругать не буду. Как уже сказал, не моё. По этой причине "Hellraid", думаю, я пропущу уже без сожаления, это точно. Нет, не так уж и много, но вот "Borderlands 1-2" мне пришлись по вкусу (в "The Pre-Sequel" не играл).
  10. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Я говорил про дискуссию, которая случилась раньше неё. Они мною были приведены ради примера изрядной крайности всей вашей критики, в виде всего лишь иронического отступления, в разрезе основополагающих в целом игровых элементов, которых вы не понимаете и/или не любите, а не частностей конкретно этой игры. С таким же успехом я мог вспомнить гонки, квесты и их элементы. Разве это так сложно было понять?
  11. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне вполне хватило прочитать вашу раннюю критику, когда вы не понимали и не принимали основополагающие RPG-элементы, а почти весь форум в этой теме недоумевал, зачем вы вообще взялись за эту ролёвку. Все ваши претензии сродни тому, если, например, мы бы разбирали здесь какой-то шутер, а вам сама стрельба никогда в играх не нравилась. И плюсов от вас я что-то не заметил. КАЖДЫЙ ДЕНЬ вы чем-то недовольны оказываетесь, чем-то игра вас не устраивает. Удивляет только, зачем вы ещё играете во всё это при таком раскладе. Этакое копание всё глубже и глубже, критика ради критики, "холивар" ради "холивара". И судя по тому, что многие в этой теме не разделяют вашу точку зрения, вы "минусы" специально выискиваете на пустом месте, чтобы в сотый раз указать, как всё якобы плохо.
  12. Что-то мне подсказывает, пришла бы беда в ваш дом, затронула бы лично вас, вашу семью, друзей и близких, а затем кто-то на основе тех трагических событий стал бы делать развлекательный фильм или игру, вы бы заговорили по-другому... Да, лично нас это всё не коснулось, со своей колокольни, конечно, хорошо говорить, но может иногда надо включать и банальное сострадание к чужой беде и горю? И как выше верно заметил allyes, критикуют люди даже сейчас не сам продукт, а то что лежит глубже и больнее. И не в обиде здесь дело.
  13. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    А чему удивляться? Wselenniy ещё до релиза игру ругал, даже не видя её. Я ещё тогда предрекал, что найдутся "хейтеры", которые будут поносить текущий проект после его выхода даже без учёта того, получился ли он "плохим" или "хорошим". Этакая критика без причины на пустом месте.
  14. [Рецензия] Life is Strange: Episode 3 — Chaos Theory (PC)

    В СССР вообще-то ходила байка, что Брежнев по бабам был ещё тот "ходок", а всё его "поцелуйчики" являлись воздействие именно старческого маразма в последние годы его жизни, а не чего-либо ещё. Как раз Брежнева геем я не считаю и, скорее всего, он таким и не был. По этой причине, и картинка с ним не к месту была оформлена, т.к. в "Life Is Strange", если я что-то не путаю, со всем этим всё намного серьёзнее, но это ещё не значит, что если мужик лобзает мужика, то эта "старая традиция, выглядевшая вполне себе невинно". Извините, но я такую позицию не принимаю и не понимаю. Нет в этом ничего нормального! Уж вы загнули! Неприятие гомосексуализма не является веянием текущего времени, т.к. с этой заразой во все времена люди боролись. Наоборот, скорее всего, в наше время в связи со всей этой "толерастией" какая-то часть общественности начала с чего-то утверждать, что это всё норма, что это нужно принимать и любить. Но меня в "Life Is Strange" больше беспокоит даже другое. Как я слышал, играющие сейчас люди ругают даже не лесбиянство, а то, что в игре выводятся на передний план подростковые отношения, которые предоставлены и раскрыты авторами очень плохо (кто-то ссылается на David Cage и его "Beyond: Two Souls", где также со всем этим была "полная труба"). Как я слышал, взрослому человеку история и персонажи будут не очень интересны в силу различных причин.
  15. [Рецензия] Life is Strange: Episode 3 — Chaos Theory (PC)

    Так и думал, Ganibal_TD, что вы вспомните эту ситуация, но что с того? Не смешивайте политический истеблишмент с простым народом. По поводу Брежнева и его "эпохи застоя" шутки в СССР всегда ходили (и, прошу заметить, не всегда добрые). Адекватнее люди никогда не понимали и не воспринимали те его "выходки". Не припомню ни одного человека из своего окружения или из окружения моих родителей, которые подобное поведение одобряли бы. Вы сюда ещё для примера приплетите пресловутую Кончуту, мать её, Вурст: если она (оно) победила(о) на Евровидение, то все это принимают и одобряют, как должное, как и наших "пенкиных", "моисеевых" и т.д.? Нет уж! Не смешивайте шоу-бизнес (а политику с играми также можно к нему вполне отнести) и чаянья простых людей, которым чуждо всё это мракобесие.
  16. [Рецензия] Life is Strange: Episode 3 — Chaos Theory (PC)

    В России-матушке во все века гейство и прочие "радости" западной культуры упрекались! Люди старшего поколения (а я родился в СССР, могу заметить, уже давно не мальчик) за такое и по роже могут дать, а мои родители, их друзья и знакомые (которые уже давно старики), за такое и выпороли бы. У них такая сексуальная распущенность ещё строже наказывалось.
  17. Если вспомнить, что краудфандинговая компания "Day One" у них провалилась, выбор очевидный, но я бы здесь хотел всё же увидеть что-то из серии "Runaway". Из относительных "новинок" у них ещё была "The Next Big Thing".
  18. Если у человека имеется совесть и хоть какие-то моральные принципы, то автоматически появляется и табу на то или это. Стандартная ситуация для любого общества, вне зависимости от того, в игровой индустрии ты ли работаешь, в кино, в прессе и т.д. Если же некоторые личности переходят такие табу-границы, делая из трагедий чисто игровой контент, то за душой у них точно ничего уже не осталось. Да, кто-то может возразить, что есть Вторая мировая война и масса игр и фильмов по ней. Всё верно, но здесь слегка другая ситуация, т.к. адекватный человек фашизм не приветствует и будет рад, если какой-то там Блажкович, например, в какой-то там "Wolfenstein" уничтожает фрицов пачками. Любые фантазии по этой исторической эпохе никого не будут особо волновать, если именно "гитлеровская машина" будет подыхать, но это не относится к сугубо личным трагедиям. Скажите мне на милость, чем мы будем в "Kursk" заниматься: в шутер играть, в симулятор подлодки, в адвенчуру, отплясывая в геймплейном угаре на костях мёртвых людей? Не лицемерие ли это авторов и игроков?! Извините меня, но здесь уже концепция "игры — это искусство" не работает, т.к. всё зиждется на одном кощунстве. Я уж не говорю про исторические реалии, которые собираются соблюсти люди, которые совсем не в теме. Каким образом? Да и простые геймеры будут ли играть в тот же "Titanic: Honor and Glory", сознавая, что здесь утонула масса людей? Мне было бы неприятно и совсем не по себе (и в первую очередь чисто по этическим соображениям). С "Kholat" также ситуация непонятная хотя бы в плане того, что финальная точка в той истории до сих пор так и не поставлена. Не думаю, что авторам смогут на таком сложном и спорном материале сделать что-то достойное, внедрить в свою игру без швов и нестыковок все вариации той трагедии или преподнести уже свою, но годную версию. Нет, не думаю, не верю! Если уж Голливуд не смог, то "игропром" — подавно.
  19. [Рецензия] Life is Strange: Episode 3 — Chaos Theory (PC)

    У нас народ не шибко-то любит и понимает всё это западное гейство и лесбийство. Где гарантия, что кто-то не охренеет от того, что преподносит игра на экране? Не знаю, как всё это реализовано в "Life Is Strange" (всё ещё жду, когда выйдут все эпизоды), но та же "Gone Home" в плане персонажей и сюжета расстроила. Поставь во главу угла там гетеросексуальную ориентацию, например, ничего бы не изменилось, но тогда возникает резонный вопрос, а зачем нужно было всё так переворачивать в игре? Судя по тому, что часть прессы хвалила игру именно за нетрадиционные отношения, а проект даже получил какие-то награды от ЛГБТ-сообщества, для этого "The Fullbright Company" всё и затевала. Хотя, как по мне, пустое это дело. Как адвенчура "Gone Home" — средняя (это я вам как квестоман со стажем говорю), есть проекты и в тысячу раз лучше неё. Выделяется игра только своими неплохими декорациями и детализацией (для "инди" сегмента, конечно), но не спорной ориентацией, которую авторы специально выпячивали.
  20. Такое ощущение создаётся, что поляки "троллингом" занимаются в адрес России, смакуя любую нашу трагедию. Вон "Wohoo Games" и "IMGN.PRO" делают сейчас игру "Kholat", основанную на "Перевале Дятлова". Как я понимаю, кино-недоразумение "Тайна перевала Дятлова" 2013-ого года выпуска от Renny Harlin было мало? Я ещё могу понять чисто документальный фильм, но зачем делать на основе всего этакого какой-то игровой контент? Кто-то и из бедного Титаника деньги сейчас выкачивает — "Titanic: Honor and Glory".
  21. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Какой именно файл, как прописать клавиши со стрелками?
  22. Если не фанат, я бы не советовал. Сам повёлся на мнение большинства, что "Dying Light" стала лучше и далеко ушла от "Dead Island". Частично соглашусь: проект хороший, халтурой не отдаёт, нововведения есть, сотрудничество с "Warner Bros. Interactive Entertainment" принесло свои плоды в виде увеличенного бюджета и рекламы (в этом плане "Deep Silver" всё же будет победнее), но "Dying Light" всё же во многом отдаёт "Dead Island". Если на начальном этапе это мало заметно, то углубляясь в игровой процесс, уже видно невооружённым взглядом. Я слегка разочаровался, т.к. концепцию "Dead Island" в своё время до конца так и не принял, игру не прошёл. "Dying Light", к сожалению или к счастью, также забросил. Не моё, как говорится, хотя сам проект толковый... С "Hellraid", думаю, произойдёт похожая ситуация (ведь игра изначально являлась официальной модификацией к "Dead Island"). Получим, как я понимаю, этакий фэнтезийный "Dying Light" с магией.
  23. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Это я хорошо понимаю, но для пк-шников 5-ая часть новинкой же этого (2015-ого) года является? Кто-то уж точно голосовать за неё будет. Сильно сомневаюсь, что администрация разделит номинацию "Игра года" у нас на две позиции — для консольщиков и для пк-шников. Как обычно, всё будет происходить в одной теме. Я просто хочу сказать, что как таковой интриги в этом году в номинации "Игра года" нет. Понятно, за что большинство будет голосовать. Единственный вопрос: победит ли "ведьмак" или всё же "автоугонщик"? Других вариантов я на данный момент совсем не наблюдаю.
  24. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    В последние годы у "красных" обязательно кто-то виноват, кроме них самих. Есть уже обвинения, что "зелёные" якобы саботировали и "Project CARS": http://shazoo.ru/2015/05/19/30260/razrabot...e-raboty-na-amd Как минимум, "RPG года" "The Witcher 3: Wild Hunt" достойна (раньше я бы "Pillars of Eternity" назвал). За "Игру года" ещё побороться надо. Там же ещё "Grand Theft Auto 5" (для PC) имеется — сильный соперник. В голосованиях в конце года люди ещё те копья ломать будут. Интересно, теперь для Hairworks в ini-файле можно будет выставить 8, чтобы ничего не тормозило?
  25. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Почти в любой ролевой игре (action/rpg)! Например, старая-добрая "Gothic". Сейчас добиваю "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin". Там полно предметов, которые завязаны на прокачиваемых параметрах героя. Если цифры ниже, использовать предмет ты можешь, но "херово", как говорится, или вообще никак. Даже могу припомнить великолепный во всех смыслах слешер "Severance: Blade of Darkness", в котором rpg-элементов было по минимуму. Там даже можно было подобрать оружие не твоего класса, но если у тебя параметры низкие, то ты его тащил за собой, с трудом поднимал, чтобы ударить врага. Не в этом ли и заключается основной смысл любой RPG? Исследуем локации, выполняем задания, сражаемся с врагами, а за всё это получаем опыт, поднимаем уровень, прокачивая другие параметры. И всё для того, чтобы экипировать своего героя новым высокоуровневым "шмотом", чтобы начать бить высокоуровневых врагов. Убери из проектов подобного класса всё это, они статут значительно легче, из них уйдёт вся сложность и вызов. А смысл тогда играть в подобные RPG? Так что претензия странная. Если вы играете в ролевые игры, то вы должны принимать такие правила, т.к. они испокон веков применяются в проектах подобного жанра. Если же нет, играйте тогда в "чистые" экшены без каких-либо rpg-элементов. Там, скорее всего, вам реально дадут подобрать любой "шмот" в самом начале (без каких-либо ограничений, условностей и штрафов) и спокойно уже сейчас идти изничтожать врагов. Уровень и характеристики в RPG всегда связаны между собой. Поднимаешь одно, прокачиваются все другие (либо ты при помощи опыта их отдельно увеличиваешь). Всё равно некоторая экипировка будет завязана на этих параметрах. Пока не прокачаешься, её не возьмёшь. Так было во всех почти RPG и будет. Так что какая, собственно, разница, какие именно ЦИФРЫ ограничивают вас в использовании того или другого предмета? Убери разработчики здесь уровень, было бы что-то другое, т.к. в этом и заключается суть подобных игр.

×