-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
"Симулятор выживания" в открытом мире (космосе) с генерируемыми локациями (планетами) и расами. Сражения, поиск предметов, "крафт", торговля, фракции. Ещё говорят, что можно будет изучать языки пришельцев. Главная же цель игры — достичь некого Центра Галактики (для чего и необходимо собирать ресурсы и строить корабли).
-
Никто не знает, а в этой части противники исчезают после некоторого количества смертей? Так и не понял. Например, "фармил" рыцарей Лотрика. Убивал их точно раз 10-15, но они всё равно возрождаются. То есть систему из 2-ой части здесь убрали? Или просто цифры увеличили? Можно ли получить Ключ от Башни (который продаёт бабка в Храме Огня) бесплатно (например, по сюжету). Меня жаба душит платить ей 20 тыс., да и глупо было бы, если он даётся просто так. Если точно нет, заплачу, души есть. Вот оно как! А я ещё думал, откуда у меня иногда лишняя бутылка появляется. И после этого кто-то говорит, что игра сложная? Нет, я, конечно, понимаю, что "лут" с эстусом выпадет очень редко с врагов, но в прошлых играх такого же не было (эстус пополнялся только у костра). Если только КиМ управление. На геймпаде я особых различий не заметил (всё, как и в прошлых частях), а прошёл на нём я также частично игру, но и тогда мне она особо сложной не показалась.
-
Кто сказал, что оценка финальная? Предварительная! Она вполне может упасть и до 7-ми, если будет всё ещё хуже (в чём лично я сомневаюсь), или повысится до 9-ти, если станет всё намного лучше, чем сейчас. Смущают цифры, вчитывайтесь в текст. Я там всю критику расписал. Если к финалу будет что-то ещё, что захочется обсудить и прокомментировать (либо вовсе изменить своё мнение по игре), обязательно отпишусь, поверьте уж мне. Здесь не финальная (жирная) точка по игре стоит. Не передёргивайте! Я не говорил здесь, что ВСЕ боссы (и мини-боссы) в игре лёгкие, а указал, заметьте, только КОНКРЕТНЫХ врагов. Встретится мне реально сложный босс, бросающий вызов, сообщу и похвалю.
-
"Простота" здесь рассматривается исключительно в рамках souls-игр. Если начать сравнивать с чем-либо ещё, то по меркам других action/rpg 3-ья часть бесспорно сложнее. С этим никто и не спорит. И с луком/арбалетом при первом прохождении я в основном не бегаю (т.е. в инвентаре они у меня лежат, но я про них чаще всего забываю, вспоминая только где-то на NG). Я луком только одного дракона и забил, да и то, паршивец улетел, не умерев, но я потратил на него почти 99 стрел, купленных у бабки. То есть лук у меня слабый и дело уж точно не в нём. Может, я такой наивный, но жду, когда игра сгенерирует босса уровня "Преследователь", чтобы всё "подгорало"... Мне вот этой сложности очень не хватает сейчас в 3-ей части. И поймите меня правильно, игра мне нравится, у экрана держит и не отпускает. К дизайну претензий нет (лучшее, что есть здесь), как и к производительности. Дух исследований никуда не делся (куча секретов), но сложность зачем-то авторы куда-то похерили. Да, это "хардкорнее", чем банальная "Lords of the Fallen", но явно проще, чем "Dark Souls 1-2". И это печалит неимоверно! Также огорчило, что в игре много заимствований (кузнец, "унылый" воин, похожая ситуация, которая была с виверной на мосту в 1-ой части, и ТОННА предметов из прошлых частей). Отчасти всё это бьёт по ностальгии, спорить не буду, но ты и понимаешь, что кто-то где-то схалтурил и поспешил, т.к. "клонов" всего и вся в игре полно. Во 2-ой части почему-то это не чувствовалось (возможно, по причине того, что концепция ещё не приелась). Если к финалу ничего из "критического списка" не изменится, "Dark Souls 3" я 9-ку, наверно, не дам, а 8,0-8,5 игра вполне заслуживает. Хороший, качественный action\rpg, но хотелось большего. Надеюсь, я ошибаюсь, и игра дальше сильно преобразится в плане сложности и самобытности. Уж про халяву в "Bloodborne" не говорите! В той игре её было больше всего в серии. DS3 на фоне неё уж точно "хардкорнее". То же огнестрельное оружие, которое очень "читерно" делало парирование, или герой, который носился явно быстрее врагов и боссов. Или пузырьки крови (где переносимое их количество составляло не 10, а 20, плюс руны, которые эту цифру ещё увеличивали). Наверно, только ленивый тогда не иронизировал по поводу того, что этими баночками можно в игре было полностью обмазаться, т.к. они сыпались постоянно со всех врагов, убивая на корню весь баланс. Так что некорректно здесь сравнить с эстусом, который был всегда ограничен. Я уж промолчу про патч, который увеличил количество хранимых пузырьков с 99 до 600, что также намекало, сколько их сыпалось с противников. При такой подаче "вампиризм" не только тогда становился лишним игровым элементом, т.к. "лечилок" и так было предостаточно, но и являлся базовой составляющей общей "оказуаленности" той игры. Я никогда этого не говорил! Наоборот, всегда напирал, что 2-ая часть самая сложная в серии (особенно переиздание). Даже в этой теме до релиза, когда шла дискуссия, многие это подтверждали и соглашались. Были даже люди, которые прямым текстом говорили, что не осилили 2-ую часть, но играли в "Bloodborne", которая намного легче. И это мне говорит человек, который утверждает, как ему не хватает в 3-ей части "читерного" "вампиризма"?! Открою вам секрет: играю я тяжеловесным воином, где ближний бой от щита — основное моё занятие, как и перекаты с парированием (и прочими спецатаками). "Читерить" издалека, как маги, я не могу (да и не хочу).
-
Так и играем, но пониженная сложность чувствует и в таком стиле. Да и "хардкор" в прошлых частях, давайте уж быть честными, выявлялся не из-за каких-то придумок игрока (как ещё "искусственно" усложнить себе в игре жизнь), а был изначально заложен в проект, основан на его базовых правилах. Мне вообще показалось, что спецатаки в 3-ей части стали легче совершаться (либо у меня руки стали прямые, не знаю). Ранее парирование не всегда получалось, здесь же — очень часто, а уж про удар в спину не говорю — 100%, без ошибок. И с боссами всё не с той ноги. Если с первым ещё всё понятно (предположим, что он для новичков), то Вордт из Холодных долин вообще без какой-либо тактики убивается (перекат в ноги и долбёжка). Про мини-боссов также есть, что рассказать. "Кристальное чудо" и "мужик с катаной" сложность вызывают только своей хорошей броней и большим здоровьем, но уничтожил я их с первого раза. "Толстяк" там есть. Я вообще удивился, что этот враг, оказывается, магией пуляется, т.к. сумел забить его ещё до того, как он совершил свою спецататку. Частично сложность вызывают рыцари Лотрика, но и с ним быстро понимаешь, что кувырки и удар в спину решают всё. Да, "толстокожие" враги, но я настолько быстро понял их тактику и изучил "тайминги", что легко "нафармил" с них ВЕСЬ их сет и оружие! Единственный враг, который хоть какой-то предлагает вызов, клон первого босса, но даже он убивается быстро, если заколотить его до "мутации" в монстра.
-
Ужасы не ужасы, но 3-ья часть даже с КиМ сейчас мне сложной не кажется. Это одновременно говорит, что, наконец, ПК-управление в искомой игре стало нормальным, но также вызывает и понятную всем критику в адрес общей сложности. Не знаю, что будет дальше (надеюсь на лучшее, т.е. на прежний "хардкор"), но на текущий момент назову "Dark Souls 3" самой простой в DS-серии. Нет, конечно, я не попиваю чаёк одной рукой, а другой нажимаю лёгонько на кнопки, зевая, но это ни в какое сравнение не идёт со сложностью "Dark Souls 1-2", где умирал я больше и чаще. Ужасы с управлением были раньше. Во 2-ой части разработчики попытались что-то исправить, но я бы не сказал, что у них получилось это сделать до конца (например, я так и не осталось доволен чувствительностью мыши). Так что проходил две первые части именно на геймпаде, хоть и играл на ПК, а вот 3-ья, могу заверить здесь со всей ответственностью, с КиМ работает хорошо. Сам был удивлён, т.к. протестировал игру изначально на геймпаде, а затем перешёл на КиМ, но, не заметив сейчас особого дискомфорта, решил остаться, и не пожалел. Наконец-то японцы прикрутили дополнительные клавиши мыши, о которых постоянно забывали, да и во всём остальном теперь ПК-управление плохим не кажется. Вопрос только в том, кто мешал это сделать раньше.
-
Всё осталось, как было. Я особо изменённой концепции здесь не вижу. Не сказал бы, что в 3-ей части так уж много "жирных" врагов. Есть, но в нормальных количествах, всё по канонам серии. Можно вспомнить начальные локации из 2-ой части. В Лесу Павших Гигантов в основном ходит "мелочь", которую убиваешь за 1-2 удара, но есть и "черепахи", с которыми нужно слегка повозиться, или саламандры. Или локация Огненная Башня Хейда. Там вообще нет "мелкий" врагов — одни рыцари. В свете того, что сейчас почти каждый говорит про easy-режим в 3-ей части, "вампиризм" из прошлой стал бы здесь даже уже и не "читерством", а настоящим "оказуаливанием" серии. В "Bloodborne" отъём жизни был нужен для того, чтобы сбалансировать новую механику, когда был убран эстус и щит, а в "Dark Souls 3" в этом нет причины и смысла, т.к. всё осталось на своих местах. Возможно, что дальше, но сейчас большинство противников укладываются за 1-2 (максимум 3-4) удара. Как верно заметили уже многие, 3-ья часть не только 2-ой по сложности проигрывает (которая, как по мне, была "хардкорнее" всего, особенно переиздание), но даже и 1-ой. Надеюсь, что причина кроется в том, что начальные локации делались для новичков, плюс я механику франшизы уже изучили. Хотелось бы верить, что дальше будет намного сложнее. "Челлендж" имеется, спорить не буду, но как-то всё легко даётся, чем прежде, что даже удивительно. А вот я прислушался к совету Legion_Pheonix и протестировал КиМ. Да, теперь играется лучше. Пришлось слегка попривыкнуть, т.к. раньше souls-серию проходил, используя геймпад, но быстро освоился. Единственное нарекание — меню точно было заточено под консольное управление. Геймпадом я в нём быстрее управляюсь, чем КиМ, либо попривыкать ещё надо, не знаю.
-
У меня к игре единственная претензия, что у неё нет подробной карты, где бы отмечалось, какие места ты уже прошёл, какие предметы собрал. Без всего этого приходиться нарезать круги, т.к. секретов и развилок здесь уйма. Углубляясь всё дальше и дальше, ты в какой-то момент попросту забываешь, был ли ты здесь или нет. Все же остальные аспекты игры выполнены на очень достойном уровне. Если и существует вершина "инди", то она здесь! Пусть проект и из "краудфандинга", но халтуры и "бюджетности" здесь совсем не ощущается. Пиксель-арт применён, как форма и стиль (даже ролики у авторов получились шикарными), а не модная тенденция, как это обычно бывает. И управление не подкачало. Всё очень отзывчиво. Персонаж делает то, что ты от него и хочешь. Если погибаешь, то только из-за своей криворукости, глупости или спешки. Музыка — вне конкуренции, божественна! "Лор" — таинственный и интригует. Оценка — 8,5. Однозначный сюрприз этого года!
-
Любой комментарий, который появляется в сети, надо ещё перепроверять. Не факт, что если человек высказал критику, проблема точно имеется. В Steam'e система обзоров часто становится площадкой для "холливаров" и иронии. Даже если всё так, есть вероятность, что проблема сугубо локальная. На моём "железе" (Core i5 2500/GTX 780/8 Gb RAM) игра летает в 60 fps. Либо порт хороший, либо конфигурация не подкачала (хотя новой её не назовёшь). На данный момент игру упрекать в плохой производительности я не могу. Начальные локации на это намёк не дают, а дальше — посмотрим. Не особого мощная?! В 7-ой линейке она вообще-то high-end'ом считает. Даже с учётом того, что на рынке уже давно имеются всякие GTX TITAN / GTX 980, данный GPU до сих пор вполне конкурентоспособный, т.к. из высшего дивизиона карточек (пусть и из прошлой серии). Вы как первый раз в souls-игры играете. Наши локализаторы частенько там спотыкались. Например, Фрея у них стала с чего-то возлюбленной герцога (видимо, думали про жену или любовницу), хоть она являлась всего-то любимицей (т.е. его домашним питомцем). Особо критических ошибок в переводе не припомню, но и раньше косяки были. Да, характерная особенность souls-игр, где тебя периодически может даже заковырять и мелкий враг (про толпу я и не говорю). В той же Огненной Башней Хейда (во 2-ой части) босс простой, чем рыцари, которые стоят по пути к нему. Не знаю, на прошлых страницах (до выхода игры) были люди, которые жаловались, что неудобно. У меня лично на B всегда прыжок стоял. Хммм, надо протестировать, т.к. на данный момент играю на геймпаде (в этой серии мне привычнее), но что радует, наконец-то боковые клавиши мыши игра задействовала.
-
В любой соревновательной игре (необязательно чисто мультиплеерной), где есть возможность покрасоваться перед друзьями или незнакомыми вовсе людьми из сети своими "крутейшими" результатам, всегда найдутся люди, которые захотят побыстрее и легко добиться каких-либо результатов не совсем честным путём. И всё это к платформам (ПК или консоли) никакого отношения не имеет, т.к. перед нами людская психология начального (пещерного) уровня. Были бы консоли более свободны и открыты (как ПК), и там бы игроки "читерили" в массовом количестве, т.к. людскую природу изменить сложно. Занимаются в меньшей степени на консолях этим не из-за совести или морали, а из-за минимальных условий и средств. Вот и весь секрет "холивара". И если уж тема касается "Dark Souls 3", то на Xbox One уже выявлен "глич" (bug/"фича"), который приводит к дубликату вещей. И также в сети полно, как восторженных возгласов, так и криков, что "читеры" (теперь уж консольные) опять убивают игру.
-
Sushee и Square Enix решили возродить серию Fear Effect в виде пошаговых стратегий
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Дело здесь не в том, кто вышел раньше, а кто позже, а в том, что "Fear Effect" в геймплейном и дизайнерском плане сложно соотнести с "Tomb Raider". Игры разные. Частично (если смотреть на фиксированную камеру) можно грешным делом подумать, что перед нами "Resident Evil", но быстро приходит осознание, что и здесь ошибка закралась. Прелесть FE и заключалась в том, что она была самобытна. Я уж не говорю о том, что первые две части были однозначными "систем-селлерами" PS1. По этой причине к "Sedna" столько и нареканий сейчас, т.к. за место "Triple A" проекта нам преподносят какое-то средненькое "инди", где всё зачем-то перевернули вверх тормашками. Но если подумать, "Square Enix" опять в своём стиле. Некогда купила активы "Eidos Interactive", но реализовать их правильно не может. То плачется, что игры по интеллектуальной собственности того издательства не оправдывают её ожиданий, то выносит на суд общественности культовый некогда бренд, от которого только одно название и модели персонажей остались. Грустно, но (в свете текущих событий) вполне ожидаемо. -
Sushee и Square Enix решили возродить серию Fear Effect в виде пошаговых стратегий
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Кардинальный пересмотр основной игровой концепции, где из action/adventure от 3-его лица с фиксированной камерой было принято решение делать с чего-то сейчас пошаговую тактику с изометрией, априори полностью нивелирует здесь любую преемственность. А она разве уже вышла (релиз должен состояться в этом месяце) и успела разойтись миллионным тиражом, чтобы говорить о каком-то успехе? Ещё один неоднозначный проект из "краудфандинга", не более. Или дело, сколько проект тогда собрал? Там мелочь была — какие-то $30 тыс. Главные героини и в прошлых частях природой не были обделены. Так что всё по канонам и TR здесь не играет особой роли. Хоть в этом разработчики не оплошали, что радует. -
Подсказки, оставленные другими игроками, — вещь в себе, т.к. куча людей оставляет и заведомо ложную информацию (например, что здесь имеется иллюзорная стена, но её нет). Я вспоминаю "Demon's Souls", где была вообще вопиющая ситуация с "попрашайками". Не видел человека, которого они не раздражали. Систему разработчики вывели, но сломали тогда её именно (некоторые) игроки. Либо в некоторых записках говорится что-то дельное (про опасность и ловушки), но это уже больше спойлеры, т.к. в souls-играх всё хочется узнавать на собственной шкуре. Это как в "Alan Wake", где давались заранее листки из рукописи. Как по мне, интригу они гробили на корню. Ковенанты — вещь также неоднозначная. Пусть геймплей отчасти они и разбавляют, иногда бросая явный вызов игроку, но бонусы, которые они дают за достижения, не всегда полезны и нужны. Как говорится, общие затраты не стоят представленных наград. Мне, как воину, не все подошло. Если только продавать вещи из ковенантов Гавлану или Фрампту, но стоит ли это всё выеденного яйца, ещё тот вопрос. Так что если человек хочет играть в основном в offline, его право, т.к. в souls франшизе он потеряет минимум (основной сюжет и игровой процесс он точно без этой функции не пропустит).
-
http://www.re4hd.com/?page_id=1656
-
Здесь, скорее, предположение, основанное на "стримах" и трейлерах, чем точная информация. Только 12-ого числа можно сказать, потянет ли ваше "железо" или нет. По картинке кажется, что вполне, но 100% вам никто ничего до релиза не гарантирует, особенно, если ваша GPU даже в минимум не вписывается. Основная загвоздка заключается здесь в том, что на борту у GTX 750 Ti стоит 2 Гб видеопамяти, а ваша GTX 560 Ti продавалась в своё время в двух экземплярах, где была версия и с 1 VRAM. С этим может быть проблема. Что за патч ("первого дня")? Так называемый "апрельский", где обещали повысить сложность? У меня GTX 780, я особо не напрягаюсь, т.к., если судить по тестам, у меня должно быть 60.
-
Сдаётся мне, это продолжение слуха (чёрный пиар?) про 364.47, которая якобы убивала "железо" при игре в "The Division". Честно, признаюсь, сам сижу на 359.06, но если всё было так, сеть бы уже давно на ушах стояла от возмущения и паники, а ничего подобного (в глобальном плане) не наблюдается до сих пор. Если судить по комментариям с того сайта, многие уже неделю тестируют 364.72, но описанных проблем нет. P.S.: Из всех проблемных "зелёных" драйверов я могу припомнить только версию 196.75 (вышла в 2010-ом), которая по какой-то неведанной причине останавливала кулер в видеокарточках. Больше критических косяков, которые бы ломали "железо", я уже давно не припомню. С такой графикой, которую генерирует игра, вполне должна, хотя официально DS3 для минимума требует GTX 750 Ti.
-
Интересно, на чём тогда люди игру запускают, если для минимума она требует смешную Core i3-2100. Если ориентировать по тесту с "GameGPU" (здесь), там для многих CPU и GPU всё заблочено на 60 fps (моё "железо" в этот список входит, а оно явно куплено не сейчас). В статье прямым текстом даже сказано, что производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.
-
Не в "пошаговости" здесь дело, а в том, что прошлые "Fear Effect" были про другое. На кой чёрт городить сейчас такое от неизвестной никому студии, не понимаю. Денег нет, лень-матушка? Выпустили бы тогда банальное переиздание прошлых двух частей, было бы больше смысла, т.к. текущая презентация проигрывает всухую проектам "Harebrained Schemes" и "Stoic", на которые разработчики здесь и ровняются. И тот факт, что они запихнули сейчас старых героев, не делает им чести (ностальгии совсем не ощущается!), т.к. их присутствие в новом окружении и игровом процессе возводит уровень комичности и идиотии до максимума. Грустно, господа! Если кто-то и ждал здесь 3-ью часть, то явно прогадал. Из некогда культовых "Triple A" проектов, однозначных "систем-селлеров" PS-платформы, сделали какое-то унылое и проходное "инди". Я в печали!
-
Quantum Break: чудовищное региональное ценообразование и технические проблемы
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне кажется, маркетинговый отдел М так ненавязчиво намекает на то, какое положение дел в будущем нас всех ждёт (середнячок от неё — за 2K, ожидаемая новинка — за 4K). "Killer Instinct" не все ждут, а "Gears of War: Ultimate Edition" ради новых текстурок не все выберут повторно. Вот вам и (относительно) сниженные цены. Но руку даю на отсечение, что на всякие "Gears of War 4", "ReCore" и "Scalebound" большая М поставит конский ценник. На "Inside" и "Below", по идее, не должна, т.к. проекты мелкого формата, но кто знает. -
Quantum Break: чудовищное региональное ценообразование и технические проблемы
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С таким ценами и сервисом "легко и непринуждённо" не получится, т.к. подобная идея моментально отторгнется потребителями, которые видели бизнес-модели лучше и дешевле, а зная М, она изменять себе, меняя свою политику, в этом вопросе точно не будет. Примеров хоть отбавляй. Видимо, господин Спенсер (глава игрового подразделения) просто так в различных интервью и конференциях говорил про движение Win10 к ПК-геймингу со стороны M. Инициативу, которую корпорация давным-давно забросила, отдав "Steam", но теперь неожиданно спохватилась. Так что они "необходимым считают", если "бизнес шестерёнки" по поводу ПК-гейминга у фирмы в этом поколении закрутились. Единственная проблема, что М ничего толкового предложить сейчас не может (и не факт, что сможет в будущем). Косяк на косяке, "фейл на фейле". -
Quantum Break: чудовищное региональное ценообразование и технические проблемы
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ага, скажите эту старику Гейбу (где есть адекватные цены, скидки и функционал). Как большая М с такими заоблачными ценами и кривым сервисом собирается откусить кусок рынка у "Steam", я принципиально не понимаю. -
Я же не говорю здесь, что до скончания веков буду сидеть на Win7. Понятно, что когда-то всё поменяется, но уж точно не в 2016-ом. Например, XP для меня — прошлый век, возвращаться не вижу причины, но и смысла переходить сейчас на новомодную и разрекламированную Win10 также нет, т.к. ничего не мотивирует. Плиточный интерфейс соблазнить не может, т.к. в операционке я больше функционал ценю, чем украшательства, а хвалёный DX12 на текущий момент ничем почти не отличается от DX11. Если же говорить про игры, то я вижу только одну "Quantum Break", но она одна стимулом быть не может, да и с такими оценками (и ценами) её лучше по скидке через год купить. Остаётся только ситуация, когда поголовно игры будут поддерживать только Win10/DX12, но что-то мне подсказывает, что даже в 2017-ом такого не случится. Поддерживаю! У меня вообще "Sandy Bridge" (Core i5-2500), но к CPU до сих пор нареканий нет (все игры тащит). Сдаётся мне, я, скорее, видеокарточку при следующем обновлении своего "железа" поменяю (или память, хотя мне на данный момент вполне хватаем и моих 8 Гб), чем процессор, т.к. в основном выходят GPU-зависимые проекты.
-
Смотря, какие сравнения. Вот в этом видео разница в качестве воды на low и max видна невооружённым взглядом (там и разводы есть). На low хуже тени и "лесенки" имеются. Особой разницы я не вижу в high и max.
-
С чего бы это? В спидран-сообществе ("SpeedDemosArchive", "GamesDoneQuick" и т.д.) издревле "грехом" считались только "читы" и "трейлеры" (т.е. уловки, которые напрямую помогают быстро пройти игру). Bug'и в данном случае — недокументированные возможности или ошибки, которые забыли закрыть сами разработчики, которыми и воспользовались игроки. Конкретно для 2-ой части: выход за пределы карты и ускоренный бег при помощи бинокля. Всё честно и не противоречит правилам, т.к. делается всё это без использованием читерного ПО и прочего. В любом маломальском спидран-видео вы их найдёте. Так что всё считается.
-
Да, разговор по переиздание "Scholar of the First Sin". В оригинальной "Dark Souls 2" он появляется только в Железной Цитадели, на арене, где был Демон из Плавильни, и в Замке Дранглик на NG, в тронном зале, но там уже не один Преследователь будет, а два. Нет, в самой первой игре его также после смерти можно встретить два раза в Забытой Крепости (около костра и после открытия одной иллюзорной стены) и в Междумирье (где гроб). На NG он появляется в Замке Дранглик (как указано выше). И он во всех этих местах предстаёт, как мини-босс, т.к. здоровье у него везде одинаковое (но меньше, чем при первой схватке), как и удары. В том и дело, что можно было, но многие, кто попадают к нему, считают долгое время, что баллисты для красоты стоят, плюс он может в разгар битвы их и разнести быстро. Вы и не поймёте, что из них можно было даже стрелять. Удобнее всего провести этот фокус, если проходить босса в "коопе", частично помогает и фантом, но т.к. он бесконтрольный, не факт, что он правильно отвлечёт и подманит босса к радиусу выстрела. Сложнее всего в одиночку, т.к. босс с вас не слезает. На YT видел ролики, как его с баллисты за секунд 5-ть забивали, но, видимо, у меня руки кривые. Да и скучно это, "челленджа" никакого нет.