-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Первые подробности о грядущей системе Nintendo Switch
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Я с таким же успехом могу задать и обратный вопрос, а сколько вышло достойных игр для Wii? Что с того, что ту консоль поддерживала N, если я там вижу только "Donkey Kong Country Returns" и "Super Mario Galaxy"? Капля в море. Игр может и полно, но интересных лично для тебя — 0. Похожая ситуация и с Wii U, где лично для себя выделяю только "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" и "Bayonetta 2". Бесспорно, в плане продаж N, наверно, китайцев обгонит (не исключаю, что будут ещё и судебные тяжбы какие-то между этими двумя компаниями), но для "хардкорных" игроков это не показатель, т.к. привлекательных для них игр попросту на этих девайсах нет (и не будет). Никто и не спорит, что Switch затачивается для портативок/мобилок. Пробный камень в виде "Super Mario Run", который очень хорошо стартанул, явно делался неспроста, но есть же игроки, которым будут нужны и "большие" игры, а, зная N, либо они будут на платформе Switch в дефиците, либо их вообще не будет, что соответственно для многих ставит жирный крест на данной консоли. А так никто и не спорит, заработать N сможет, но только для самих игроков это роли не играет, особенно, если формат не их, если на этой системе их нет и не будет никогда. P.S.: Меня Switch если когда-либо и заинтересует, то только эмулятором. Если сделают, посмотреть могу, но ради 1-2 игр покупать уж точно не буду. Wii/Wii U наглядный тому пример. Из-за ограниченного количества интересных для меня игр вполне хватило и эмуляции. -
Первые подробности о грядущей системе Nintendo Switch
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Или Morphus X300. Китайцы её ещё год назад показали. -
Первые подробности о грядущей системе Nintendo Switch
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Никогда... но развиваться же нужно, а здесь уже 2-ая консоль со времён Wii, которая предлагает почти ту же самую картинку. Однозначное топтание на одном месте. Ситуацию с Wii U я ещё понять могу (спорный и провальный шаг, который можно было и не делать), но со Switch могли бы и постараться. Не знаю, к какому игровому поколению стоит её относить, но на первый взгляд она из прошлого (7-ого). Нет, я хорошо понимаю, что основная пользовательская база N перейдёт и плакать не будет, но как быть игрокам с PC/PS4/Xbox One? Ни игр достойных (Mario/Zelda/Sonic/тонна jrpg считать уж не будем), ни графики. И геймплей на любителя во многих проектах. Да и здесь вопрос даже не к N, а к "железу". Пусть издатель никогда за графикой в своих проектах и не гнался, но сторонние разработчики вряд ли из Tegra выжмут максимум для ААА-игр (тупо мощностей не хватит). Если только улучшатся "мобилки", но это сегмент рынка не всем нужен и интересен. Хотя бы по той причине, что некоторые разработчики свои старые игры бесплатно сейчас раздают, а контора "id Software" вообще давно предлагает исходный код под GPL-лицензией. Никто от N и не просит бесплатно новинок, но классику из 80-90 она бы могла открыть для людей. -
Первые подробности о грядущей системе Nintendo Switch
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Даже если и мощнее, то ненамного. У Tegra есть и минусы, и границы. Разгуляться она вам вдоволь всё же не даст. Хотя бы на примере флагманской "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" не сказать, что картинка в Switch со времён Wii/Wii U сильно похорошела и улучшилась. Выглядит игра пресно, а это system seller как-никак. Вполне можно предположить, если уж "большая" игра выглядит так, то всё остальное будет выглядеть хуже, а консоль в основном будет заполнена "мобилками" ("Super Mario Run" наглядный тому пример). Если капнуть, большая N всегда шла на "эксперименты" в своих консолях, чтобы быть не как все. Для Famicom, например, выпускалась в пределах Японии специфичная периферия типа модема, дисковода, клавиатуры и т.д., а это 80-ые. Или из относительно недавнего — Wii с её управлением. Так что ничего удивительного в шагах N здесь нет, она себе не противоречит. Другое дело, ажиотаж и мода на Wii прошла, и никому до всего этого уже нет большого дела, но всё же какую-то долю рынка и успеха кампания тогда получила. Switch также представляется маленьким, но экспериментом, но N здесь банально опоздала, т.к. портативками, планшетами и отсоединяемыми джойстиками сейчас уже никого не удивишь. Революции на этот раз не случилось, поезд ушёл. Подобную концепцию надо было во времена Wii продвигать, а не сейчас. -
Rockstar официально анонсировала Red Dead Redemption 2 (обновлено)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А чему удивляться, если прошлая часть на ПК не появилась? Всё закономерно. Здесь, чтобы заинтересовать ПК-геймеров, надо ещё изначально выпустить оригинал в HD, а уж затем думать о сиквеле. Ещё не факт, что всем понравится и люди заходят продолжение. Про GTA4-5 также говорили, что их не будет, но они появились. Не вижу причины для паники. Руку даю на отсечение, что через год после консольного релиза, RDR2 появится и на ПК. Это правило в последнее время работает, если издателем выступает Microsoft. Это касается её игр (X1-эксклюзивов) и её вложений, а RDR2 — мультиплатформенный проект Take-Two Interactive и Rockstar Games. Решение для той или иной платформы принимают исключительно они, а не кто-либо другой. У Rockstar столько внутренних команд, что не верится, что не нашлось людей, которые не смогли бы тогда сделать ПК порт (другие же их игры появлялись на ПК и ничего). Да и всегда можно было заключить контракт на стороне. Сдаётся мне, причина была в чём-то другом. -
Razer приобрела известную компанию по работе со звуком, THX
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Что-то мне подсказывает, это не у "Razer" много денег, а у THX плачевная финансовая ситуация (чаще всего так фирмы и покупаются). И не у "Creative" ли была в собственности THX? Не у неё ли купили сейчас активы (например, за ненадобностью)? Не совсем понятно, что с этим добром будет делать "Razer", т.к. на одних отчисления и лицензиях долго не проживёшь. Предположу, что выходить на рынок ПК-звука фирма не будет ("Creative", как монополист, отдавать свои позиции не станет), а займётся, видимо, домашними кинотеатрами, что логично. Но только стоит ли игра свеч для "Razer", которая всегда немного другим занималась. -
Воистину: неоднозначность и спорность "Quantum Break" понять и объяснить крайне сложно (и это странно, с таким-то бюджетом и рекламной кампанией). Взять то же повествование. История настолько молниеносно заканчивается, что возникает стойкое ощущение, что мы находимся только на середине игры, но нет, говорят разработчики, ждите сиквел, но будет ли он, если продажи у проекта неудовлетворительные? Тогда такая сознательная незавершённость больше минус, чем плюс. Если же разбирать развилки, то они явная фикция по той простой причине, что игра по своей сути линейна, а альтернативные пути несущественны, которые не несут уж такого большого и глубинного смысла. Убери их, ничего не изменится. Нет в истории и интриги, т.к. "плохие" и "хорошие" расчерчены изначально. Сериал же — палка о двух концах. Вполне неплохо снят, но ничего выдающегося в нём нет. Смешно, но в самом начале игры можно найти "фейковый" сериал (с Сэмом Лэйком и Илькка Вилли в главных ролях). Вот такое я бы посмотрел (даже в отрыве от игры), чем наблюдать искомое представление на экране. Не совсем понятно, зачем нужно было вообще брать здесь киноформат, если можно было вполне рассказать ту же самую историю по средствам игрового движка (благо картинку он рисует достойную). И даже существенно сэкономить, не потеряв в качестве. Но основная проблема сериала заключается в том, что он в основном заточен на второстепенных персонажах. Лишними не кажутся, но с нулевой харизмой наблюдать за их продвижением совсем неинтересно. Я уж не говорю, что некоторые герои вообще не раскрыты. Также непонятно, почему нельзя было ввести в сериал главных героев, рассказав, например, про подъём "Монарха" в лице Пола, продвижение по карьерной лестнице Хэтча, эксперименты Уильяма, и что было с Бет в её перемещениях. Ведь на всё это было бы во сто крат интереснее смотреть, чем про это вскользь услышать, либо прочитать. Что же касается пострелушек, то это очевидный шаг назад, т.к. ничего прорывного и оригинального они не предлагают. "Remedy" всегда славилась своим адреналиновым non-stop "экшеном", но здесь же он как-то неторопливый, пресный (не чета "Max Payne 1-2", где была настоящая боевая феерия, которая радует до сих пор). Но больше расстроило, что самих перестрелок в игре преступно мало (даже в "Alan Wake", по-моему, их было больше), где не все параметры прокачки так уж нужны. Очень часто, мы ходим в зависаниях, смотрим на красивые локации, ищем секреты и читаем записки. Последние вызывают двойственную реакцию, т.к. есть и достойная писанина, есть лишняя и пустая, а есть тавтология ("пятая колонна", которую обмусоливают авторы постоянно, чтобы глупые геймеры ненароком что-то не пропустили или недопоняли). Я уж не говорю, что килотонны текста на корню убивают всю динамику, т.к. вместо ураганного геймплея, ты стоишь и читаешь. Спасибо, но мы не в адвенчуре, господа! Хотя во всём этом было и светлое пятно — чувак, который носился со своим сценарием, реально доставил. В сухом остатке даже непонятно, что игре поставить. Во-первых, замечу, что проект явно не подкупает приобретать ради него Xbox One, как и переходить на Win10, а вот Steam-релиз и Win7 с адекватной ценой — вполне неплохо. Дико и странно, но в этой конкретной ситуации даже хорошо, что игра финансово провалилась, а её издатель решил выпустить свой проект где-либо ещё, убрав эксклюзивность. Пошло только на пользу, т.к. тем самым была расширена пользовательская база. Во-вторых, искренне не понимаю, почему игре ставят 6-ки (PC) и 7-ки (X1), но и 9-10, положа руку на сердце, здесь однозначно нет. В итоге остановился на твёрдой 8-ке. Да, кто-то скажет, что вполне хорошая оценка. Согласен, но для "Remedy" (с её прошлой репутацией и прорывными проектам) это однозначный шаг назад, т.к. ждёшь от неё большего, а не стандарта, где даже "Максимки" смотрятся интереснее и краше даже сейчас.
-
Вполне возможно, что режимы мне нужно было проходить в процессе игры, но после завершения сюжетки в них совсем неинтересно было играть (особенно "Cold Darkness Awakened", где всё было нудно, затянуто и скучно). "Выживастик" — вообще белая ворона. Аркадный режим Лары survival явно гробит там на корню. Если есть желание опробовать что-то схожее, есть куча игр подобного типа (начиная от "The Forest", заканчивая "The Long Dark"), а то, что представил "Endurance Mode" превратилось в банальное баловство и несерьёзность. "Baba Yaga: The Temple of the Witch" — отдельная песня. Не исключаю, что ждать надо было меньшего, но остался разочарованным. Убила скоротечность DLC (40-60 минут, если не искать всяческие секреты), скучный босс (3 стадии с одной и той же стратегией) и безынтересная сюжетная линия с отсутствующей интригой, где до финала уже было понятно, что и как (правда этим страдает и основная сюжетная линия, но это нисколько не оправдывает дополнение). Я уж не говорю, что англичанам не удалось воссоздать духа сказки (избушка — понятное дело, но можно было капнуть материал и глубже, но либо не было желания, либо спешили).
-
Не знаю, мне пострелушки в основной компании вполне понравились. Также гробницы сделали поинтереснее, чем в прошлый раз. У игры если и есть проблема, то только в том, что она мало отличается от версии 2013-го года. И сюжет, который проблемным был ещё в прошлой части. Если не считать Лару, все остальные персонажи безынтересные, а повествование — клюквенно-бредовое, вникать в которое нет никакого желания и смысла. В отрыве же от истории сам игровой процесс меня вполне устроил. Единственно пожелание: в следующей части сделать больше разнообразия без прошлых повторений. Очень надеюсь что так, т.к. прошлое DLC в виде "Baba Yaga" меня расстроило своей невнятностью и скоротечностью. Ждал большего. Режимы ("Endurance Mode" и "Cold Darkness Awakened") также звёзд с неба не хватали — показались скучными и лишними. Вообще season pass у игры довольно спорный.
-
Я "Mafia 3" не ждал, в фаворитах она у меня не была. Так что никакой трагедии от её провала я здесь не испытываю, а только одна банальная констатация в виде факта. И я бы не стал говорить, что в этом году было уж там много плохих игр. Мне вон DOOM понравился или "Dark Souls 3", "Resident Evil Zero: HD Remaster" и "Rise of the Tomb Raider" (PC). Почти всё хвалят "The Witcher 3: Blood and Wine", а "Deus Ex: Mankind Divided" если и ругают, то за скоротечность, но в остальном все остались довольны. Да, есть нарекания, большие и маленькие, но я бы не сказал, что текущий игровой год в УГ превратился. Особой разницы с другими годами я не заметил, т.к. всегда отличное соседствует с проходняком. Я лично не из тех, кто будет быть себя в грудь, говоря, что "игр нет". У меня каждый год остаётся в запасе парочка игр, которые ещё не начинал (либо ещё не до конца их прошёл). Здесь, скорее, правильнее говорить, что свободного времени иногда сложно найти, чем пенять, что игры закончились. Не припомню, чтобы у меня когда-либо такое было, т.к. всегда есть во что поиграть. Но если уж отвечать на вопрос, то лучше, как мне кажется, что-то даже перепройти хорошее ещё раз, чем играть в плохую, но новинку, если у кого-то реально игры закончились. Не совсем корректно оправдывать косяки одного проекта ошибками в других. Да и есть игры, которые проблемными назвать сложно, а посмотрите на "Mafia 3". На YT уже полно роликов с разбором и перечислением bug'ов. Простить 2-3 ошибки ещё можно (особенно, если они несущественные, не мешающие игровому процессу и погружению), но в искомом проекте их такое количество и разнообразие, что сразу становится понятно, что никакого контроля качества игра не проходила. По техническому исполнению вполне можно говорить, что за финальный релиз выдали бета-версию, которую на ошибки никто не проверял. По этой причине и глупо что-то сравнивать, т.к. ситуация вопиющая. Как бы кто не относился к другим играм, это всё равно не оправдывает и не уменьшает проблем "Mafia 3", вот что главное... P.S.: По поводу DOOM. Лично для меня новая часть является каноном. Если осилить два первых неспешных уровня, то с 3-его и до финала начнётся фирменное "мясо" и драйв, за которые id все и любят. Воистину: разработчики предоставили ностальгический шутер в современной обёртке, очень хороший и крепкий. Единственное нарекание: игра короткая, хотелось ешё. Рано делать какие-то выводы по проектам, которые ещё не вышли. Год ещё не закончилось, ещё осталось, что посмотреть, во что поиграть. Интригаи меется, а "Mafia 3" уже вышла, но провалилась.
-
Почему же? Я с удовольствием прошёл, например, "Resident Evil HD Remaster" и "Resident Evil 0 HD Remaster". Их классический геймплей хуже для меня в 2015-2016 гг. не стал. С удовольствием жду и ремейк 2-ой части. Здесь проблема не в играх (старые они или новые), а в "Capcom", которая пытается усидеть на двух стульях стразу. То впадает в одну крайность (очень долго "доит" старую концепцию), то в другую (занимается постоянными экспериментами, которые в основном никому не нужны). Это я намекаю на всякие сетевые шутеры, рельсовые тиры и т.д. Хороший пример "Resident Evil: Revelations". Игру, которую можно было поругать за слегка кривой AI и слабую графику (привет 3DS-наследие), но в остальном она была не так уж и плоха (а многим даже понравилась больше, чем спорная и дорогая "Resident Evil 6"), т.к. сумела совместить старый геймплей с новым. К сожалению, только издатель во 2-ой части опять пошёл на эксперименты (видимо, так и не поняв, чем приглянулся людям оригинал), многое изменив. Да всё просто… Проект, ориентированный в первую очередь на VR со всеми вытекающими, с закосом под "Outlast". И такая схожесть мне не кажется здесь плохой (проект от "Red Barrels" мне понравился, сиквел жду), но к RE-франшизе это не имеет никакого отношения. Я уж не говорю про VR (перспективность которой до сих пор у многих стоит под вопросом). Могли хотя бы номер убрать, чтобы зря не тревожить фанатов. Понимаю, что циферки — дело десятое, но получилось бы тогда необязательное ответвление, которое бы расценивалось людьми иначе. Ту, которую все поголовно ругали? RE6 тогда уж "грамотная деградация", чем "развитие".
-
Beyond Good & Evil раздадут бесплатно 12-го октября
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А не наоборот? Как-то странно, что русификатор со звуком весит в два раза меньше. Здесь, видимо, многое ещё от "железа" зависит. Я лично отключал ещё Triple-buffering и Fastflip. P.S.: К дополнению по техническим вопросам. Если возникает рассинхронизация звука в роликах, то в настройках видеодрайвера необходимо включить V-sync. -
Syberia 3 выйдет только в следующем году
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Не факт... Я всё ещё к игре скептически отношусь. 2-ая часть мне показалась лишней, а остальные проекты маэстро ("Paradise", "Sinking Island" и "Nikopol") я так до конца и не осилил — показались скучными и пресными. Адвенчуры люблю, надеюсь, но на многое здесь не рассчитываю. -
Локации журналов: https://shazoo.ru/2016/10/08/44680/gajd-maf...urnalov-playboy Да здесь примеров масса можно найти. Вспоминаю "Retro Studios", которая своим "Donkey Kong Country Returns" ничуть не посрамила классическую трилогию от "Rare". Если с умом подходить к разработке, то и новая команда серию не испортит.
-
Мне кажется, всё дело в неизвестной никому "Hangar 13". Кто знает, как собирался там штат: новички ли там работают или профессионалы. Не верится, что у "2K Games" (как у крупного подразделения "Take-Two Interactive") не нашлось денег. Не очередную GTA выпускают, согласен, экономия должна быть, но проект хотя бы по заверениям самих авторов не должен был быть проходным (дешёвым он не кажется, явно всё делалось с расчётом на ААА-класс). Не думаю, что у "Illusion Softworks" и "Gathering of Developers" денег на 1-ую часть было так уж много (разработчик — новичок, а издатель — из независимого лейбла), но получилось же. Видимо, здесь не только деньги решают, но и ум, любовь и талант к своему детищу. Понятно, почему для многих тогда оригинал до сих пор является актуальным (а если запускать его ещё и с пользовательскими модами — переиздавай хоть сейчас). 2-ую часть та же команда делала "2K Czech" (бывшая "Illusion Softworks"), но сиквел если и не плохим называют, то спорным и разочаровывающим уж точно. После покупки, уверен, сейчас издатель решает, что и как. Хотя на мой взгляд, основная проблема "Mafia 2" кроется в том, что идеолог франшизы (Daniel Vavra) ушёл из компании где-то за год до релиза. Вот и пошли перестановки, другое виденье, приоритеты и подход. Процесс, который до сих пор не остановлен, который медленно, но верно убивает серию.
-
Игроки недовольны качеством PC-версии Mafia 3
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не скажите... Если подойти к локализации с умом и деньгами, то можно сделать вполне достойный уровень, который пусть и не перещеголяет оригинал, но будут вровень. Примеры хороших переводов есть и будут. Другое дело, окупится ли игра. Понятно, что наши издатели тогда выбирают либо ничего, либо одни субтитры, но это печально, т.к. иногда просто хочется развалиться и играть, а не вчитываться. Особенно, если перед нами что-то динамичное. Мне в этом плане всегда вспоминается "Bulletstorm", когда очень часто в процессе драк какая-то говорильня начиналась. Вот и думай: стоять и слушать, пока тебя бьют, или играть дальше, игнорируя сюжет. Так что лично я всегда за озвучку, если локализационного материала в игре много. Меньше будет проблем для игроков. По поводу Дениса Карамышева не всё так однозначно. Если разбор серии "Uncharted" мне ещё понравился, то последние его работы ("Dead Space" и "Deus Ex") ушли в явное критиканство (и не сказать, что всегда объективное и честное). Я бы со многими его постулатами поспорил, т.к. там иногда идут придирки по мелочам. -
Вы лучше скажите, оправдались ли опасения многих, что игра предоставит только одно скучное дрочилово с захватом территорий? Или в игровом процессе есть интересные, разноплановые элементы? Если пройтись по форумам, люди в основном жалуются на лок в 30fps (который в скором времени должны патчем убрать). Других проблем технического плана, как я понял, в игре нет.
-
Если вы по поводу прогресса во Временной Линии, то он сохраняется в файле config.
-
-
Честно сказать, уже и не помню, т.к. проходил UHDE в 2014-ом. Желание перепройти есть, но времени совсем нет, да и новинок полно, которые ещё не смотрел. Плюс я жду HD-текстуры, которые по прикидкам появятся только в 2017-ом (и то не факт). Русификатор от Siberian GRemlin я ещё в субботу проверил, но слегка (дошёл только до Церкви).
-
С этим может быть проблема, т.к. в Ultimate HD Edition сохранения у каждого свои. Если оригинальная PC версия (2007 года) понимала любые сохранения, как от пиратки, так и от лицензии, то текущее переиздание чужие сохранения (даже со Steam'a) не увидит. Как я понял, там нужно будет ещё в Hex-редакторе какие-то значения поменять, чтобы всё запустилось. Проще, как мне кажется, пройти самому до конкретного места (благо бой с Краузером не конец игры, а где-то середина).
-
3-ья часть ещё не вышла. Рано тогда по поводу неё петь какие-то дифирамбы. Конечно, и ругать проект ещё рано, т.к. почти никто в него ещё не играл, но на данный момент показанное, как я вижу, большинству игроков не нравится, что никак нельзя сбрасывать со счетов, т.к. критика всегда должна присутствовать. Уж если всё в игре сведётся к захвату территорий (а я очень надеюсь, что нет), то ни о каком разнообразии и говорить тогда не придётся, т.к. во все времена в народе это называлось банальной рутиной. Не знаю, как вам, но лично мне такие побочные миссии и даром тогда не нужны. Скажу проще: если выбирать между скучным и нудным допконтентом и его отсутствием, я выбираю, бесспорно, второе, т.к. нет никакого желания заниматься в игре бессмысленным и беспощадным "задрачиванием". Здесь и определяться нет причины, т.к. всё предельно ясно. В той же классической 1-ой части, которую люди до сих пор любят, не было подобной мишуры и пустоты, а она многих радует до сих пор, хотя сколько лет уже прошло. Если подумать, там и город не шибко-то задействован был геймплейно, но игре это нисколько не мешало. А всё по той причине, что брала игра другим — интересным сюжетом и геймплеем, вычеркнув всё лишнее. Здесь же нам показывают элементы из других игр, которые и даром не нужны. Нужен захват территорий, есть та же AC, где почти в каждой игре мы занимаемся одним и тем же. Вам не осточертело подобное? Дело ваше, а я лично уже объелся однообразием и вторичностью, как и тем, что уже 3-ья игра в серии выходит, но на Mafia она походит всё меньше и меньше. Не ошибусь, если скажу, что по роликам вырисовывается какой-то винегрет из GTA и AC, что не есть хорошо.
-
Если у разработчиков идеи закончились (или их никогда и не было), как рассказать интересную мафиозную историю, вставив правильный и аутентичный игровой контент, то это их проблема, а не игрока. Первые две части как-то умели обходиться без захвата территорий, согласитесь, и ничего. Не вижу в этой концепции ничего оригинального, т.к. и в AC мы занимаемся тем же самым какой уж год, а тем идеи немного другие. Не знаю, лучше ли, но на данный момент вторичность в Mafia 3 прёт из всех щелей. Рано, конечно, игру ещё гнобить, я это хорошо понимаю, но не удивлюсь, если в конечном результате люди даже пересмотрят своё отношение к Mafia 2, которую по праву есть за что было поругать (про оригинал я вообще галантно здесь промолчу — давно свыкся, что эту классику уже не переплюнут). Да никто и не сомневается, что история будет, но гарантии нет, что она станет продолжительной и интересной. Что-то мне подсказывает (судя по той огромной карте), мы и будет в 90% заниматься нудным захватом территорий => убийством/перевербовкой боссов => передачей районов своим друзьям. Тогда встают два вопроса: где здесь Mafia, а, во вторых, зачем здесь нужна концепция из AC, которая всех уже окончательно задолбала?
-
siaman1 и dante3732, без обид, но вы, господа, как вчера родились. Искомой озвучке 11 лет (я с подобной локализацией игру ещё на PS2 проходил)! Даже для старой PC версии (2007 года) её уже давно адоптировали (есть на сайте). Как вы это пропустили, не понимаю. Не совсем понятно, какие тогда претензии за столько лет, если локализацией занимались пираты. Нет людей, которые будут исправлять их ошибки (и то перед нами незначительные ляпы, которые играть не мешают). Скажите спасибо нашим флибустьерам, т.к. в лицензии от "Нового Диска" были только русские субтитры. Siberian GRemlin только ужал и адоптировал старую озвучку для "Ultimate HD Edition". И за это ему низкий поклон, т.к. у меня эта локализация была, но весила около Гб. P.S.: Озвучка двухголосная, описание не врёт. Женские роли озвучены актрисой. Видимо, до Эшли и Ады вы ещё не дошли. Играйте дальше... А там есть что-то критическое, чтобы прям уж так нужно исправлять? В 2014-ом проходил игру ещё с русификатором 1.15, проблем и косяков не припомню (а здесь давно уже и 1.16 есть). Здесь другая проблема — на Deposit ВСЕГДА скорость предельно низкая. Было бы неплохо тогда для скачки предлагать и альтернативные "зеркала" с другими файловыми хостингами.
-
Как ни назови, больше 6-7 игре уже никто не даст, steam-релиз ситуацию не исправит, т.к. время прошло, вот что главное. От себя замечу, что у "Remedy" я вижу только один полноценный хит — дилогия "Max Payne". Нестареющая классика на все времена! Перепроходил две первые части не раз (последний — в прошлом году). К удивлению, радуют до сих пор, чего нельзя было сказать про 3-ю от "Rockstar", где всё было богато и красиво, но не было души. С "Alan Wake" ситуация двойственная: игру плохой не назову, но перепроходить её как-то совсем не хочется (как прошёл в 2010-ом, так и забыл). "American Nightmare", правда, игралась лучше, но это уже другой разговор. Так что релиз "Quantum Break" если и не показал "падение" финнов, то топтание на одном месте какой уже год — однозначно. С какой стороны посмотреть. Тот же AW в плане стиля, камеры и анимации где-то очень напоминал MP. Кто-то скажет, что "преемственность", но правы и те, кто скажет, что "вторичность". Я уж не говорю про "киношную" направленность, которую разработчики пихают во все свои проекты. Опять же имеются точки пересечения. Они даже часть звуков в AW из Макса взяли (то ли сэкономили, то ли была пасхалка). В QB, если внимательно посмотреть, "тень" MP также где-то проскальзывает. Создаётся такое впечатление, что других экшенов "Remedy" делать не умеет (или не хочет), но только главная проблема здесь в том, что до уровня своих MP1-2 студия дотянуться так и не смогла. Воистину: "компания одного хита".