Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Diablo 3, Fallout 3

    Скорее всего, уже не перенесут, т.к. в том же "Озоне" уже сейчас можно сделать предзаказ "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо". Также стоит заметить, что add-on выпускает на Западе уже не THQ, а "Deep Silver". Видимо, оригинал прежних издателей чем-то разочаровал, что они не захотели заниматься его дополнением (хотя, как правило, add-on'ы всегда выпускает одна и та же фирма). Вселенные "Fallout" и "S.T.A.L.K.E.R." хотя и разные (о чём я выше уже говорил), но у них точно имеются чем-то схожие друг с другом элементы. И дело здесь точно не в "полумистическая зоне", MANBOY, как вы говорите. Лично для меня эти игры похожи постапокалиптической атмосферой. Как все мы знаем (из канонов фантастики), она является последствием некой Глобальной Катастрофы, будь то военной, химической, ядерной, биологической или другой. В первой игре, она имеет глобальное, мировое распространение, во второй же, все это обхватывает только территорию Зоны. Вот этим они схожи. Там и там произошёл некий глобальный кризис, который в корне поменял и философию людей, и вещи, и природу и т.д. А так игры, конечно, разные, но вот если сейчас смотреть на некоторые скриншоты из "Fallout 3", то сразу ловишь себя на мысли, что где там проскальзывает "Сталкер": где-то атмосферно, где-то визуально. Не удивлюсь, если "Bethesda Softworks" черпали местами вдохновение именно из украинского шутера. Уверен на все 100%, что новый "Fallout" уж точно затмит "Сталкера", хотя у этих проектов совсем разные весовые категории, чтобы соревноваться на одном поле. SerGEAnt, намёк на "Игроманию", которая поставила оригиналу незаслуженные 9,5 баллов? Согласен и поддерживаю! Игра максимум достойна только 7,0-7,5 (ну, или 8,0, если закрыть на многое глаза, и чисто из фанатский побуждений, и за то, что игра от наших братьев украинцев). Ну, а в "Видеомании" господа Кузьменко и Логвинов в своё время отожгли по полной программе, устроив там настоящий и неприкрытый пиар. Чему удивляться, если они в каждом видеоинтервью или на выставках хвалил "GSC Game World", с каждым сотрудником этой студии здоровались, как близкие друзья. Оценку, вероятно, ставили по дружбе. Не удивлюсь, если add-on'y также влёпят незаслуженно высокий балл. Ну, это уже их проблемы...
  2. Max Payne

    А "Рокстар" с какого бока сюда записалась? Обе части делала "Remedy Entertainment", а вот "Rockstar Games" была только издателем 2-ой части. Но здесь нужно понять, что она не является прямым издателем, а представляла собой только одно из подразделений "Take-Two Interactive", куда входит масса "Рокстар" студий (например, всем известная "Rockstar North"). Просто если проект крупный, блокбастер, А класса, то его, как правило, издают под этим брендом, либо под брендом "2K Games". Всё права на игры всё равно принадлежат одной "Take-Two Interactive", и её только решать, что с ними будет, а не её дочерним предприятиям или подразделениям. Дело только в том, что 3-ю часть (которая уж точно когда-либо выйдет) сейчас ждать не стоит, т.к. "Remedy Entertainment" углубленно занимается "Alan Wake" (ну, если только предположить, что разработку 3-ей части передадут какой-либо другой студии).
  3. Diablo 3, Fallout 3

    Почему это, Skeletosha, им спешить не нужно? Ведь "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" является не сиквелом, не продолжение, а просто стандартным add-on'ом, который призван только выбить деньги из фанатов (как, впрочем, и любое другое игровое дополнение). Любые add-on'ы издатели стараются выпустить побыстрее, пока не потух интерес к игре. Ведь большинство таких дополнений делается на том же самом движке, а изменений (и в графике, и в геймплее) всегда минимум. Уж точно "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" нужно выпустить в этом году, т.к. "Fallout 3", хотя и является игрой другого жанра, но явный его конкурент. Взять хотя бы постапокалипсический мир, который в двух этих играх очень схож. Ну, выпустят они, например, тот add-on в 2009 года, а кому он тогда будет уже нужен? Хотя я и не удивлюсь, если так и будет, т.к. все мы помним, как медленно работает "GSC Game World". Каждый проект (игра) находиться на своём месте, только дело в том, какое именно "место" уготовано тому же "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". Вот лично для меня – это неоправданные ожидания и полное разочарование. Уж если выбирать между "Сталкером" (+ add-on) и "Fallout 3", то я выберу последнее, хотя и не являюсь большим поклонником серии "Fallout".
  4. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

    Rosss и SerGEAnt, если уж вы делали разбор ресурсов для русификатора версии 1.25, то может более подробно объясните, что в нём находится? Описание, которое вы дали, очень двоякое. Сказано, что в инсталлятор включены два перевода. Как это понимать? В игре можно выбрать, как версию от "Русского Проекта", так и версию от "Триады" (хотя я уже и не помню, есть ли вообще возможность смены языка в этом экшене )? Или здесь только триадовский перевод, т.к. он включён последним? Или подразумевается, что текст остался старым, а (исправленные) скрипты взяты от "Триады"? Хотелось бы также узнать, а как обстоит дело со скриптами в переводе от "DotStudio", ошибки есть? А какое у них качество перевода: лучше или хуже пиратских локализаций?
  5. Экспресс: переносы Puzzle Quest Galactrix и The Wheelman

    Здесь стоит уточнить, что "The Wheelman" разрабатывается не одной студией, а двумя: "Midway Studios Newcastle" и "Tigon Studios". Вторая (как всем известно, финансируемая Вином Дизелем), выпустила в 2004 году (вместе с "Starbreeze Studios") экшен "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay".
  6. Legacy of Kain: Blood Omen 2

    Фаргусовский SR2 – это вообще показательная локализация. Больше никто и никогда из пиратов так не переводил (высшее качество неофициальный переводов!). Если же НД переведёт всё же SR2, и сделает это хорошо, то я обязательно куплю их работу. Пусть в коллекции будет и пиратка, и официалка. Проблема только в том, что никто не гарантирует качества от НД, и никто не знает, а будет ли он вообще и дальше переводить оставшиеся части LoK.
  7. Legacy of Kain: Blood Omen 2

    Русификация "Наследие Каина. Blood Omen 2" должна была появиться ещё в 1-ом квартале 2007 года, но этого не случилось из-за того, что локализатор, которому "Новый Диск" доверил эту работу, либо исчез, либо закрылся, либо обанкротился (ситуация до сих пор покрыта мраком). Пришлось издателю в судебном порядке отбирать у них материал, который был переведён только наполовину. Там было два DVD, которые были бесструктурно заполнены материалом. 200 реплик главного героя вообще не были переведены. Его разбирал всего один человек от НД. Да, долго, большего года (и это ещё, если считать от анонса русской версии). Пока разобрались, пока всё дописали, пока исправили все ошибки... Ну, лучше поздно, чем никогда А с "Наследие Каина. Defiance" согласен. Жалко, что НД сэкономил на русской озвучке! Вот бы НД ещё локализовал "Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2" (хотя 2-ая часть от "Фаргуса" многими причислена к лучшим, неофициальным, пиратским переводам). Потом можно и антологию LoK выпустить.
  8. Silent Hill: Homecoming посетит PC

    Rexx.str, вы правильные вещи говорите, но поймите и тех, кто сейчас критикует игру. Если уж сейчас она не радует, а до релиза осталось только 2 месяца, то вряд ли она станет лучше в сентябре. Конечно, мы здесь обсуждаем не финальный продукт, в который ещё никто не играл, а вырванные клочки кода из него, но если даже эта мелочь сейчас раздражает, то чего же ждать в финале. А есть же игры, которые даже на первоначальном этапе радуют, а здесь даже на E3 разработчики не смогли сделать нормальную рекламную компанию. Правда, а из чего, если другого (лучшего) контента и нет. Вот если бы "Silent Hill: Homecoming" нам пришлось бы ещё ждать год, два или три, то любые разговоры сейчас, конечно, были бы пусты, т.к. у разработчиков было бы много времени, чтобы всё исправить, а у них же только осталось два месяца. Да, мы ругает скриншоты, трейлеры, но на E3 показывали большой ролик, который длился 10-ть минут, в "Игромании" также есть большой видеообзор. Да, это не вся игра, но уж точно большие куски, по которым можно хотя бы приблизительно оценить проект. Понятно, что точку мы поставим только тогда, когда поиграем в финальный релиз. Не путайте, DruchaPucha! Здесь разговор не о портировании идёт. Кто бы на PC не портировал прошлые игры SH2-4, их всё равно делала "Konami" (а точнее внутренняя её студия – "Team Silent"). То есть мы всегда получали игру от того же самого разработчика. Портирование переносит проект только из одной платформы на другую, он может сделать проект немного лучше, или хуже, но основная масса игры останется без изменения. Сейчас же "Konami" занимается только продюсированием и изданием SH5, а делает игру студия "Double Helix Games" (скорее всего, она займётся и портированием, либо проект изначально делают мультиплатформенным). Выходит, мы получаем другую игру, от совсем других людей. Это уж точно будет другой SH. Вот главная проблема и опасение. Как я понимаю, Flaw, вы говорите про "Resident Evil 4"? Ну, всем не угодишь, дело вкуcа. Вот лично мне 4-ая часть понравилась, я её считаю лучшей. Там для меня и экшен был, и хоррор и адвенчура. Лично для меня RE никогда не был уж таким сильным ужастиком. Интересно, волнующе, но не так пугающе, как это имеет место быть в серии "Silent Hill". Настоящий голливудский блокбастер. Как мне кажется, там всё подано в равной доле, а вот в SH (пугающая) атмосфера есть, её там много, она играет одну из главный ролей. Да, ранее "Interplay" не издавала эту игру, но уже давно все права на этот франчайз принадлежат ей. Она в апреле сего года уже анонсировала "Earthworm Jim 4" (только вот непонятно, когда он выйдет). Согласен, Flaw! Хотя GamesLife.Ru и уверяет, что эту новость официально подтвердила "Konami", но что-то пока я этого подтверждения так и не нашёл. Хотелось бы увидеть прямой линк. Сомневаюсь, что кто-то сейчас будет выпускать "Silent Hill Origins" на PC. Во-первых, графика уровня 1-ой и 2-ой SH. Во-вторых, устаревший геймплей с минимум нововведений. В-третьих, "Origins" может отбить часть продаж "Homecoming", если выпустить эти два проекта в одно и то же время, а это никому не нужно. Фанаты, конечно, купят всё, но окупиться ли портирование – большой вопрос. P.S.: А "Obscure 2" вышел не в 2008 году, а в сентябре 2007-ого (его и "1C" тогда выпустила, 21-ого числа).
  9. Silent Hill: Homecoming посетит PC

    Ну, npu3pak, студия "Gearbox Software" является исключением из правил. Они уж точно намного профессиональнее "Double Helix Games". Да, в своё время выпустили add-on'ы "Opposing Force" и "Blue Shift", но как они были великолепно созданы (особенно 1-ый), как вписались в атмосферу вселенной "Half-Life". Мастера своего дела, как, впрочем, и группа тех студентов, которая разработала концепцию "Portal", а потом влились в состав "Valve Software". Студии "Double Helix Games" ещё очень далеко до них. Максимум, что они сделают – средний проект без нововведений. Конечно, ramtamtager, всегда хочется верить в хорошее и лучшее, но что-то пока просвета не видно. Мне вот кажется, что текущая ситуация с "Silent Hill: Homecoming" – зеркальное отражение ещё одной серии, "Call of Duty". Есть гениальные "Infinity Ward", которые двигают данный франчайз вперёд, создавая что-то новое и революционное, а есть бездари из "Treyarch", которые ничего делать не умеют. Их подключают только для разработки add-on'ов и спиноффов, для того, чтобы они только выбивали побольше денег из фанатов. Что-то подобное, как мне кажется, происходит сейчас и с гениальной "Team Silent", и с посредственной "Double Helix Games". Вот посмотрел я те трейлеры, которые нам показали разработчики на E3. Давайте тогда разберём их по косточкам. Во-первых, исчезла атмосфера хоррора, которая являлась, замечу, главной составляющей серии SH. Вам было страшно? Вот мне было скучно смотреть эти ролики. А прошлые части были атмосферными, нагнетали ужаса. Это было даже заметно в рекламных трейлерах. Сейчас же мы наблюдаем простой и стандартный TPS. Во-вторых, в том видео я не слышал музыки Акиры Ямаока. Либо её заглушали посторонние шумы, либо в той демо-версии её просто не было. Если в 5-ой части поменяли композитора, то провал игре гарантирован. В-третьих, незапоминающийся главный герой. Просто человек, которым мы управляем. А вспомните Гарри Мэйсона, Джеймса Сандерленда, Хизер Мэйсон – тех, кому мы сопереживали, как реальным, живым людям. "Double Helix Games" же нам представил просто картонный, стандартный персонаж, который может появиться в любой другой игре жанра "экшен". В-четвёртых, SH всегда славилась потрясающим дизайном монстров. Откройте любой гайд (как официальный, так фанатский), вы поймёте, что противники в игре появляются не просто так; они своеобразны и что-то представляют из себя. Сейчас же бестиарий монстров вызывает одну зевоту: средненькие, ничем не примечательные модели, которые, похоже, никакой истории под собой и не имеют. В-пятых, ужасная анимация Nurse, которая своими движениями больше напоминает робота, чем демоническое существо. А вспомните, как в прошлом "Team Silent" умел преподать подобного монстра. Он выглядел двояко: это было и живое существо (медсестра) и мёртвое воплощение страхов. Вот это и пугало (великолепная пластика и движение). Здесь же – стандартный, ничем не приметный враг. Атмосферы ноль! И ни это даже удивляет и раздражает. Ведь тот эпизод в туалете с медсестрой уже показывали ранее, несколько месяцев тому назад. Ролик был просто намного короче, но ничего не изменилось. Как тогда была ужасная анимация у Nurse, такой она осталась и на E3. Создаётся такое ощущение, что разработчики ничего не исправили. В-шестых, очень раздражают повторяющиеся элементы прохождения. Ну, взять хотя бы тот момент, когда главный герой разрезает стену ножом, а потом проходит боком. Этот момент повторяется многократно, а это только трейлер, замечу. Чего же нам ожидать тогда в полноценной игре? Подобное мы видим, например, и на кладбище, когда он таким же образом (боком) проходит разломы в стенах. А есть момент, когда он в помещении уже разрезает картинку, проходя сквозь неё. Ну, господа, это же явный самоплагиат! У геймдизайнеров явно закончились идеи. Они повторяются на каждом шагу. ZwerPSF, ролик видел уже давно, июльская "Игромания" есть. Также обратил внимание на устаревшую графику (уровня 2006 года). Расстроился... Слышал, разработчики уверяли (на той же E3), что та пресс-версия является только ранним билдом игры. Если честно, не убедили. Если "Игромании" сейчас прислали такую версию, то это, скорее всего, уже не ранний билд, а бета-версия или даже предрелизный вариант. Ведь игра выходит 30-ого сентября, т.е. почти через 2 месяца.
  10. Silent Hill: Homecoming посетит PC

    Давайте, Sheon, жить сегодняшним днём, а не играми 10-летней давности ("Earthworm Jim", если кто не знал, уже почти 14-ть лет!) Да, "Shiny Entertainment" когда-то могла делать интересные и очень своеобразные игры, но потом скатилась до халтуры. Бесславный конец для такой успешной когда-то и удачной студии! Вам так не кажется? Я сомневаюсь, что "Shiny Entertainment" поднимется с колен, и в этом ей поможет "Silent Hill: Homecoming". Хотя хочу ошибиться, но пока на это ничего не указывает. А вы уверены, что в "Shiny Entertainment" остались ещё люди, которые приложили руку к таким проектам, как серия "Earthworm Jim", "MDK", "Messiah", "Sacrifice"? После двух провальных "The Matrix" (игр) в студии было столько увольнений (как, впрочем, и в "The Collective"). У "Double Helix Games" (куда входят эти компании), вероятно, даже не осталось после этого ни одного дельного сотрудника (ну, текущий материал это только подтверждает). Я вот здесь вспомнил, что "Shiny Entertainment" в 2007 году "родила" ещё один выкидыш – "The Golden Compass". И после этого вы скажите, что студия умеет работать, что у неё выйдет что-то дельное с SH5? Сомневаюсь... Я вот лично считаю, что феномен "Silent Hill" и состоит в том, что его делали именно японцы. У них очень своеобразное отношение к ужасам (ну, возьмите, например, их кинематограф – "Ringu", "Ju-on: The Grudge", "Honogurai mizu no soko kara" – и, соответственно, игры подобного рода). Европейцам и американцам до них ещё далеко, т.к. менталитет другой. Они по-другому видят и осознают такой жанр, как "хоррор". Уверен, что атмосфера в "Silent Hill: Homecoming" растеряется, она проиграет прошлым (оригинальным) частям. Уже даже сейчас в трейлерах её почти нет. А не это ли главное в SH? Вот я и не могу понять, почему вместо "Team Silent" разработкой занимается сторонняя фирма-аутсорсинг. Передать "Silent Hill: Homecoming" другой студии – большая ошибка, как мне кажется. Это то же самое, если бы, вдруг, "Half-Life" делала не "Valve Software", "Metal Gear Solid" – не "Kojima Productions", "Grand Theft Auto" – не "Rockstar North" и т.д. Играть в такие опасные игры с таким крупным и великим франчайзом, это значит просто не уважать свои предыдущие работы. А если "Silent Hill: Homecoming" провалится? Как это отразиться на SH6, на всей серии? Так наплевательски относится к такому великому бренду! Мне лично хватило одной "Silent Hill 4: The Room", которая стала для меня худшей игрой серии. Ну, все мы знаем причины: простой сюжет, ноль нововведений и copy & past уровней, когда нам с середины игры нужно было проходить те же самые локации. Разработчики разленились, хотя это была "Team Silent", а не кто-то посторонний. Чего же тогда ждать от "Double Helix Games", у которых (почти) ничего нет за душой... Есть 3 составляющие, которые очень пугают меня в SH5, а т.к. до релиза осталось 2 месяца, их, наверно, уже не исправить, и не избежать. Во-первых, визуальная составляющая "Silent Hill: Homecoming" лично меня пока не устраивает. Уж не этого я жду от 5-ой части, которая по моим ощущениям должна стать хитом, игрой года в жанре "хоррор". Пока всё на среднем уровне, а для меня это уже провал. Такой франчайз не должен быть только средней игрой, это не его стиль, не его группа. Я лично хочу от новой части такого же драйва, который преподнесли нам великолепные "Grand Theft Auto 4" или "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots". И я, конечно, в первую очередь, говорю не о громадных продажах, а о том культурном феномене, который они оставили в игровой индустрии. Хочется, чтобы SH5 вдохнул новую жизнь в такой специфичный жанр, как игры-ужастики. Пока же "Silent Hill: Homecoming" хитом назвать сложно; он больше смахивает на проходняк. Вот вам, фанаты, промежуточная серия, с минимум нововведений, а хотите чего-то большего, ждите SH6 от "Team Silent". Вот так мне ситуация пока представляется. Нет, я лично не этого жду; нет желания питаться фаст-фудом, а именно это нам и предлагают сейчас. Про сюжет, скриптовые ролики и геймплей я уже промолчу – всё, что нам пока показали, бледная копия прошлый частей. Во-вторых, смущает компания-подрядчик, которая уже давно ничего стоящего не выпускала (см. выше). Как можно тогда надеяться на хорошее и лучшее, если работа передана 3-им лицам? Я что-то не верю, что они научились, вдруг, работать. Вообще непонятно, как они выиграла конкурс на 5-ю часть. Выбор "Konami" удивляет и одновременно огорчает. В-третьих, смущает то, что игру делают не японцы (я выше уже сообщил, где здесь подводные камни).
  11. Ну, игра может и не совсем провальная, а просто средняя. Понятно, клон чего – серии "Gothic". А вот "Акелла" в своём излюбленном стиле – опять срубает "капусту" на "золотых"изданиях, продавая один и тот же продукт два раза. Видно "Готика 2 Gold" и "Culpa Innata: Презумпция виновности. Золотое издание" ей было мало!
  12. Silent Hill: Homecoming посетит PC

    Если быть точным, то первым об этом сообщил не игровой блог "Kotaku", а рейтинговая организация "Entertainment Software Rating Board" (www.esrb.org). Здесь также стоит указать, что "Double Helix Games" является конторой, куда входят фирмы "Shiny Entertainment" и "The Collective", которые уже давно ничего дельного не выпускают. Первая "порадовала" нас в своё время убогими "Enter the Matrix" и "The Matrix: Path of Neo", а вторая – средними "Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen" и "Indiana Jones and the Emperor's Tomb". Будущее "Silent Hill: Homecoming" удручает, если у неё такие разработчики.
  13. "1С" приобретает компанию "Бука"

    Есть, конечно, Goddy! Мы разве живём в СССР с плановой экономикой? У нас рыночная. Пусть и не совершенная, но антимонопольные законы существуют. Странно, что для вас это является новостью.
  14. "1С" приобретает компанию "Бука"

    Да, новость не новая. Об этом уже где только не говорили: как в прессе, так и в кулуарах. Просто сейчас сообщили об этом официально. Ничего нового... Интересно только, почему именно "1C" купила "Буку", а не "Новый Диск" (последний, по слухам, также интересовался этой сделкой). Денег не хватило, "Бука" не согласилась (точнее венчурный фонд "Norum" и инвестиционная компания "Финам", которые и являлись её владельцами) или "1C" оказалась более проворной? Goddy, а причём здесь закон о монополии? Скупка компаний ещё не является его нарушением. Что с того, что теперь (по слухам) "1C" владеет 35-40% российского игрового рынка? Вот если "1C" купит, вдруг, три остальные крупные компании ("Новый Диск", "Акеллу" и "Руссобит-М/GFI"), то тогда уж точно можно предъявлять ей какие-либо претензии, связанные с монополией. Об этом рано ещё говорить. Позитивные или негативные последствия таких покупок уж точно проявляются не на следующий день. Придётся ждать месяцы или годы, чтобы понять, как именно отразилась эта покупка на рядовых пользователях/геймерах. Впадать в панику ещё рано, как, впрочем, и особо радоваться. Ну, если кто-то, например, купит "Акеллу", а она после этого начнёт, наконец, выпускать дельные релизы и локализации, то я буду только рад этому, хотя кажется, что "Акеллу" от халтуры спасти уже нельзя. Компания, похоже, уже давно разленилась и не знает, что значит хорошо и качественно работать.
  15. E3 2008: Скриншоты (Empire: Total War, Resident Evil 5)

    Кто бы сомневался, npu3pak, конечно, портируют! Проблема только в том, когда именно выйдет консольная версия "Resident Evil 5", а когда PC (ведь 4-ую часть мы ждали 2 года, если брать отчёт от GameCube-релиза игры). Также хотелось бы, чтобы портированием RE5 занялась сама "Capcom", а не сторонняя фирма (уж очень не хочется повторения печальной ситуации, которая произошла с PC-портом "Resident Evil 4"). SerGEAnt, конечно, немного спешит, говорят о том, что в "базе находятся исключительно PC-игры", но его логика понятна. "Capcom" уже давно пересмотрела своё отношение к PC-платформе. Что мы видели от неё на ПК в последнее время: "Onimusha: Warlords", "Onimusha 3: Demon Siege", "Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition", "Lost Planet: Extreme Condition" и RE4, а скоро должны появится "Devil May Cry 4", "Street Fighter 4", "MotoGP 08", "Bionic Commando", "Bionic Commando Rearmed" и "Dark Void". Видно, что в отличие от других издателей и разработчиков, "Capcom" не боится выпускать игры на PC, считая платформу вполне игровой и перспективной (ну, и не жалуется, конечно, на каждом шагу о том, что у нас здесь повсеместное пиратство, которое портит все лицензионные продажи). Конечно, пока "Capcom" официально не анонсировала RE5 на PC, но то, что данная игра у нас появиться, бесспорно. В пользу PC версии RE5 говорит ещё и тот факт, что "1C" стала официальным партнером "Capcom" по работе в России и странах СНГ. Если судить по тому пресс-релизу, который висит у них на сайте со 2 июля, то "1C" займётся локализацией и распространением всей линейки игровых продуктов "Capcom", выходящих в 2008-ом и 2009-ом году, на этих территориях. Туда, например, входит и RE5. Правда, пока указаны только PS3 и Xbox 360 платформы, но все мы понимаем, что и PC версия не за горами. P.S.: Единственное, о чём приходится жалеть, так это о том, что "Capcom" так и не выпустила на PC ни "Resident Evil Code: Veronica", ни "Resident Evil Zero", ни "Devil May Cry", ни "Onimusha 2: Samurai's Destiny", ни "Dead Rising". DruchaPucha, говорите за себя, а не за нас. "Тупой шутер"? Вам не понравилось, а вот для меня 4-ая часть стала открытием. Я уже и не ожидал от "Capcom", что она возродит "BioHazard", вольёт в него новой крови. 4-ая часть уж точно подняла франчайз RE на новую ступень, расширила его. Для меня вообще RE4 стал лучшей игрой серии. Я лично в RE4 переиграл 3 раза (два – на PS2, один – на PC). Это говорит о много, т.к. хороших и хитовых игр выходит очень мало, а ещё меньше тех, которые хочется перепроходить. RE4 – настоящее исключение из правил: качественный, крепкий и хитовый проект на все времена. Ну, а то, что там мало "adventure" – это ещё не показатель плохой игры. Там и "action" не так уж и много, если брать в сравнение 100% шутеры. Зачем вам вообще преобладание "adventure" в этой игре? Ну, не в квест же собираетесь играть. В прошлых частях экшена также было больше, чем "adventure". Разве не так? Надо понимать, что 4-ая часть стала новой вехой в RE-сериале, а не просто очередным, стандартным сиквелом. Многое в геймплее пришлось заменить, хотя это, как мне кажется, пошло игре только на пользу, а основные черты прошлых RE-игр, конечно, остались и угадывались в той или иной мере. И этого нельзя не заметить, если вы играли в RE1-3, "RE: Zero" и "RE Code: Veronica". В псевдо 3D (с двухмерными задниками) адвенчурные моменты хорошо вписывались, а в полном 3D эти выглядело бы странно. Ну, лично мне тех adventure моментов в RE4 вполне хватило. Мне кажется, что "Capcom" удалось не перегнуть палку: и экшен есть, и адвенчура. И этого вполне хватает. RE4 оправдала в своё время все мои ожидания (исключая, конечно, кривое PC-портирование от "Sourcenext" и локализацию от "Нового Диска", в которой не было русской озвучки); игра-мечта, если хотите. Вот лично я с нетерпением жду RE5!
  16. Джон Кармак: "Графика Doom 4 поразит вас"

    Чего ждать? Нововведений и разнообразия, естественно, а не застоя. Уж если проект имеет новый порядковый номер, то он должен во много раз отличаться от оригинала. Это же не add-on, а сиквел. А вот "id Software", как мне кажется, из года в год выпускает одну и ту же игру, меняя там только её графическую часть. Если "DooM 4" в геймплейном плане будет схож с "DooM 3", то кому он будет нужен? Я в своё время "DooM 3" прошёл до конца, скрепя зубами. Тот же "Half-Life 2" далеко ушёл от 1-ой части, а в "DooM 3" – один застой: там даже открытых пространств не было! А про copy&past уровней забили? Нам приходилось шататься только по однотипным лабораториям или по заводским помещениям. Хорошее разнообразие, не находите? Про "Prey" я ничего плохого и не говорил: игра может быть и не шедевр, но очень крепкая. Сравнения здесь неуместны, т.к. данный экшен хотя и использовал движок от "DooM 3", но делала его не "id Software", а "Human Head Studios ". Это лишний раз доказывает, что "id Software" может только делать хорошие технологии (engine), а вот игры на их основе получаются пресные. Только вот у сторонних разработчиков, которые используют её технологии, получается что-то вменяемое. Ну, "Prey" назвали, можно вспомнить и "Quake 4" от "Raven Software", который, по моему мнению, был лучше "DooM 3". Ну, точно в него было намного интереснее играть. А причём здесь вообще серия игр "DooM 3" и "Enemy Territory: Quake Wars"? Их объединяет только движок, а жанры ведь разные: один – синглплеерный шутер, второй – командно-сетевой экшен. Основная работа лежала же на плечах "Splash Damage", а "id Software" занималась только продюсированием, курированием и финансовой частью проекта. Единственное, в чём засветилась в этом проекте "id Software" и Джон Кармак – технология "Megatexture". Я бы не сказал, что "Enemy Territory: Quake Wars" стал уж таким удачным проектом. Больше похоже на деньгосрубательство. Хотя обещали сильно модифицировать "id Tech 4", но картинка не впечатляла, а геймплей в некоторых местах был вторичен. Зачем вообще нужно было выпускать "Enemy Territory: Quake Wars", если и так все играют в "Battlefield" (риторический вопрос)? Как вообще можно назвать проект удачным, если "Activision" (издатель игры) отказался финансировать патч версии 1.5. Теперь "Splash Damage" занимается им в одиночку, т.е. не только финансирует работу одна, но и тестирует заплатку без поддержки издателя. Также прошёл слух, что были закрыты ряд серверов. Если бы проект был удачным, такого бы не случилось. Странные слова. Надеюсь все переведено точно и верно. Если эти две игры имеют один и тот же движок, то почему одна выглядит хуже другой? То есть довести "Rage" до уровня "DooM 4" сейчас просто нельзя? Или Кармак боится, что если он выжмет из "id Tech 5" в "Rage" все соки, то "DooM 4" уже никто не купит, т.к. там картинку уже не улучшить? Ну, тогда "Rage" представляет собой, как мне кажется, некую бета-версию движка "id Tech 5", финальное завершение которого всем нам следует ждать только в "DooM 4". Хорошо господа "капусту стригут"!
  17. Джон Кармак: "Графика Doom 4 поразит вас"

    Кому как, DeMoN HeLL. Дело вкуса вы говорите? Вот лично мне "Half-Life 2: Episode 1-2" понравились даже больше, чем "Half-Life 2", хотя он стал в 2004 году для меня игрой года. Единственный минус – их скоротечность, хотя это вполне характерно для большинства add-on'ов. Я бы не сказал, что "Valve Software" с эпизодами провалилась. Мне вот кажется, что они не халтурили и сделали просто громадную работу: и сюжет немного расширили, и графику подправили, и увеличили объёмы локаций, и прибыль получили. Не стоит также забывать про великолепный "Portal", который входит в состав 2-ого эпизода. У "Valve Software " просто надо учиться, как выпускать дополнения, как, впрочем, и выпускать сиквелы. Жду с большим нетерпением "Half-Life 2: Episode 3", который, как мне кажется, затмит и прошлые эпизоды и HL2. Ну, очень хочется на это надеяться. Я вот лично с npu3pak'ом согласен. "id Software" всегда славился тем, что выпускал сверхтехнологичные шутеры, но вот геймплей почти никогда не менял. Играя в тот же "DooM 3" я не мог отделать от ощущения, что играю в "DooM 1-2" или в серию "Quake 1-2". Франчайз другой, но вот ощущения остались старые. Странно! Иногда создаётся такое впечатление, что Джон Кармак застрял где-то в 90-хх: т.е. визуальную составляющую своих игр он, конечно, улучшает из года в год, но вот игровой процесс, как был старым, так и остался. Нововведений ноль, а играть просто скучно. Я лично в 2004 году был очень расстроен "DooM 3". Надеялся на игру года, а получился средний проект, который выделялся только графикой, да и она проигрывала в некоторых местах тому же "Source Engine". Дополнение "DooM 3: Resurrection of Evil" я вот лично уже не осилил, а вот в "Quake 4" поиграл с удовольствием. Шутер получился даже лучше "DooM 3", но это, конечно, заслуга не "id Software", а "Raven Software". Я многого от "Rage" и "DooM 4" не жду: скорее всего, опять будет всё красиво выглядеть, но в это нельзя будет играть. Если честно, хотелось бы ошибиться, чтобы "id Software" и с геймплеем что-то дельное сделало. Про "Crysis" вообще не хочется говорить! Вот вам кажется, DeMoN HeLL, что игра удалась, а вот мне кажется, что она провалилась. Игра не оправдала моих ожиданий. Она получилась очень неровной. Ведь из неё убрали многое (ну, вспомните оригинальное оружие с маркировочными пулями, которое убивало на расстоянии или помечало врагов, которое мы видели в ранних трейлерах). Дизайн корабля пришельцев также можно покритиковать за вторичность: очень скудная в деталях обстановка, много заимствований из других игр (например, из "Prey"), скучное прохождение локации (особенно это касается миссий в джунглях). Про полёт на вертолёте VTOL вообще не хочется говорить: лишний уровень, который полностью выделяется из всей концепции игры. Единственный эпизод, который мне понравился полностью, к которому нет никаких пререканий: миссия на авианосце "Конституция". Вот здесь разработчики постарались на славу. А так игра очень короткая (ещё один минус), сюжета, который был заявлен, почти нет; смятое окончание, которое чем-то напоминает серию "Halo", когда в конце камера показывает главного героя (уж точно тогда Джейк Данн чем-то напоминает Мастера Чифа, пусть даже и не осознанно, и не специально). В "Crysis" уж точно следует поиграть, т.к. это некая веха в игровой индустрии; проект не халтура, но уж точно не шедевр и не игра года. Уж точно "CryTek" идёт по пути "id Software": предлагает нам красивую картинку, но некудышный и скучный геймплей. Видно, что на прошлых своих ошибках ("Far Cry") он не учиться. Разработчик делает в своих проектах акцент именно на графике, а не на интересном и увлекательном геймплее, т.е. в центр всегда ставиться именно технология, а сама игра создаётся, как некое производное engine, как некая реклама для него. Ну, лично мне так кажется, когда я смотрю на проекты "CryTek". В своё время это доказал "Far Cry", позже – "Crysis". Уж если здесь пошли сравнения с "Valve Software", то я скажу следующее. Прекрасный разработчик, который своими играми только доказывают, что можно сделать и красивую игру, и интересную. А вот "CryTek" (ну, и "id Software", конечно) нечем ответить, т.к. фирма стремиться только повысит визуализацию, т.е. делает игры красивыми (как любят у нас говорить теперь, фотореалистичными), но без души, со скучным и неинтересным гейплеем. Да, и с графикой не всё так однозначно. Тот же "Half-Life 2" хотя и был красивейшей игрой 2004 года, но без проблем мог запуститься и на средних системах любого геймера. Может быть, пользователь тогда всех красот "Source Engine" и не увидел бы, но игра у него шла без тормозов и выглядела великолепно. "CryENGINE 2" этого не дано: запуская игру на максимальных настройках, вы получите настоящее слайд-шоу, а запуская на средних – ужасные пиксели размером с голову (утрирую, конечно, но вы меня поняли). Видно, что инженеры "Valve Software" смогли сделать в своё время и красивый движок, и гибкий, и оптимизированный, который на любых конфигурациях выдавал приличный результат. Ну, о чём здесь ещё говорить, если сам Цеват Йерли признался в том, что опцию "Extreme" сейчас нельзя активировать ни на одной high-end системе, т.к. пока нет в продаже такой конфигурации ("железа"), которая потянет её. Не совсем тогда понятно, зачем надо было делать игру на вырост. Всё быстро устаревает (особенно в игровой индустрии), а когда посмеет то "железо", на котором без проблем пойдёт "Crysis", то он уже никому будет не нужен. Уж точно разработчикам следовало не делать МЕГА-красивую игру, которую даже high-end конфигурации не тянут, а сделать оптимизированную, с качественным геймплеем.
  18. Из-за сексуального содержания, конечно. Ведь грань между рейтингом T и M очень условна. В обоих присутствует откровенный sexual content, только в одном рейтинге он значиться, как умеренный, а в другом – полный. Здесь уже всё на совести тех организаций, которые ставят эти маркировки, а все мы хорошо знаем, какие они иногда перлы выдают: либо что-то пропустят, либо что-то увидят, чего нет. Кто знает, что им покажется в этот раз... Хотя лично меня данные скриншоты в краску не вводят. Ну, если вспомнить, что в прошлый частях "Tomb Raider" купальный костюм Лары был полностью всегда закрытый. Здесь же он (на пятой точке) почти открытый. Sexual content здесь уж точно имеется. Только не совсем пока понятно, насколько он явный. Сложно сказать, как на это поведётся та же ESBR и прочие организации (рейтинги иногда она ставит уж точно из головы). У них с TR всегда возникали сложности в прошлом: как только увеличивалась грудь мисс Крофт (а это происходило в каждой части), так сразу возникал вопрос, куда помещать игру. Здесь уж точно одной грудью не закончиться. Сложно тогда предугадать, как оголённая задница скажется на политкорректных американцах, у которых явные проблемы с сексуальным содержанием в фильмах и играх. Как говориться, ждём-с ноября.
  19. Вот интересно, а в финальной версии "Tomb Raider: Underworld" модель Лары с неприкрытой задницей останется? Разработчики, обычно, только видоизменяли размеры её груди, делая её, то больше, то меньше, но вот явной эротики в серии ещё не было. Думаю, что такое положение дел, конечно, порадует мужское население планеты, но что на это скажет ESRB, которая всем играм этого франчайза всегда ставила невинный рейтинг T (Teen). Может эти скриншоты (под номерами 9, 10, 11, 17) – специальная рекламная компания для E3, а именно такую Лару в игре мы не увидим вовсе? Что-то я сомневаюсь, что "Eidos Interactive" смириться с тем, что её игре, вдруг, поставят более взрослый рейтинг М (Mature).
  20. Ну, а чего вы хотите LMax? Ведь "Wolfenstein" только на первоначальной стадии разработки, чему здесь впечатлять. Скрины, скорее всего, даже не из альфа-версии. Ведь пока даже не указана хотя бы примерная дата его релиза. Ждать игру, вероятно, стоит в конце 2009-ого или уже в 2010-ом году. Уверен, что за это время игру видоизменять до неузнаваемости. Интересно будет сравнить эти скрины с теми, которые покажут на следующей E3. Вот тогда и можно что-то говорить, а сейчас все разговоры пусты, т.к. данный экшен к финальной версии может сильно измениться, это может быть совсем не то, что мы видим на этих (первоначальных) скринах. Также сложно сказать, из какой версии брали скрины. Это вполне может быть и консольная версия игры. А вы сомневаетесь, DSL, что все эти игры, которые указаны в этой теме, не выйдут на PC? Они все выходят на ПК, об этом уже давно было сообщено. Просто, вероятно, некоторые из проектов могут либо опередить консоли, либо выйти немного позднее.
  21. Да, не совсем понятно, зачем заменили персонажей. Я к ним даже уже привык. Данную новость тогда уж точно следовать постить без скринов, которые уже не актуальны. Заменили "с веянием времени"? А с каким именно веянием? Я вот слышал, что редизайн произошёл из-за того, что при тестировании фокус-группе что-то не понравилось в главных персонажах. Только вот пока не сообщается, что конкретно. Мне вот лично брюнетка и дед с татуировками очень нравились. Вполне колоритные и запоминающиеся персонажи. Зачем нужно было их убирать. P.S.: А в игре вообще будет сингл или игра заточена только под мультиплеер? Что-то не вижу прямой связи между игрой про зомби и трешем. Если использовать вашу логику, Flaw, то получается, что и серия "Resident Evil" является трешем. Я не согласен!.. "Left 4 Dead" в визуальном плане выглядит очень прилично, хотя в нём бьётся старенький "Source Engine": достойные текстуры и модели, приятное освящение и спецэффекты, реальная физика и т.д. Всё на уровне. Ну, и геймплей вполне бодрый, если судить по трейлерам. Проблемы только две. Во-первых, если уж так хочется поиграть в игру-про-зомби, то всегда можно установить великолепный RE4. Во-вторых, уж если так хочется поиграть в мультиплеерный шутер, то под рукой всегда найдётся "Counter-Strike" и прочие командно-сетевые экшены. Пока не знаю, как относится к "Left 4 Dead": видно, что разработчики не халтурят, но пока сложно сказать, а будет ли в это интересно играть. Ну, а треш в русской версии уж точно присутствовать будет, т.к. локализацией этого экшена занимается "всеми любимая" "Акелла". А причём здесь "Valve Software"? Они занимаются только продюсированием и изданием "Left 4 Dead", а основная работа лежит на "Turtle Rock Studios" (авторы "Counter-Strike: Condition Zero").
  22. Как я понимаю, для всех версий, исключая нашу от "Руссобит-М"?
  23. Патчи (Resident Evil 4) / Трейлеры (Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)

    Вот и ссылки: http://www.sendspace.com/file/scsxeq http://www.sendspace.com/file/ybtiff http://www.sendspace.com/file/sfvxgv http://www.sendspace.com/file/qzmi4q http://www.sendspace.com/file/orsypy http://www.sendspace.com/file/4zte4m
  24. Патчи (Resident Evil 4) / Трейлеры (Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)

    Не поленился, скачал и проверил. Да, тот русификатор только изменяет озвучку, а качество видео остаётся прежним. Проверил на релизе от "Нового Диска". Вот мои ролики и, правда, выглядят лучше (цвета сочнее и темнее). Разница очевидна. Хорошо, залью тогда на какой-то хостинг. Потом в этой теме оставлю ссылки. Пусть SerGEAnt также скачает, т.к. обновление стоящее. Только старую русификацию звука потом нужно удалить. Всё равно в новых (улучшенных) роликах уже есть русская озвука (она такая же, как и там – всё взято с пиратской версии PS2).
  25. Патчи (Resident Evil 4) / Трейлеры (Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)

    Хотелось бы ещё сначала определиться, то ли это, или что-то другое (я там ещё дописал по поводу Sp00kyFox). Просто нет желания заливать зря. Где брал ролики, я уже не помню (если не ошибаюсь, в фанатской сборке "Resident Evil 4: Ultimate Edition"). Поищите по названию. Например, по "HiRes Movie Pack for ResidentEvil4 by Sp00kyFox (PS2 ReEncode)". Если всё же на сайте размещена только одна озвучка, которая и так в моих роликах есть, то залью на какой-либо файловый хостинг. Только предупреждаю, размер большой. Если у вас есть версия игры, например, от "Нового Диска", то проверьте, а изменилось ли качество видео после установки русификатора, или там появился только один русский дубляж.

×