Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Покупатели не верят в Веру

    Не обязательно 8-мь. Есть и более низкие оценки. Взять хотя бы, например, "MetaCritic". На данный момент вышло 50 рецензий для PS3 версии и 60 для Xbox 360, а средняя оценка по обзорам составляет, соответственно, 78-79 баллов. Не все так хорошо. Есть те, кто поставил игре и 95 баллов, а есть те, кто влепил и 45! Как видно, проект неоднозначный, не всем понравился. А как же, например, "BioShock". Такое же "новое имя", новая серия, новый франчайз, но он же окупился (собрав высокие оценки, как прессы, так и геймеров, став для многих игрой года). И он вышел в осеннее-зимний период. Я бы лично не стал бы так переоценивать "Mirror's Edge". Лично для меня это проект пока тянет на 7-7,5 баллов (оценка предварительная: пока не играл, жду PC версию). Я и не удивлён, что не все хвалят его в своих рецензиях, или вовсе не покупают. Сама концепция игры меня не особо подкупает, что-то нет пока желания тратить на этот проект деньги. Например, главную героиню можно было сделать и по симпатичнее. Я не против азиаток (и не за ироничное увеличение "вымя", как выразился SerGEAnt ), но Faith как-то не цепляет. Даже пластиковая кукла Крофт выглядит лучше. Также хотелось бы понять, насколько разнообразный нам представили геймплей. Во всех трейлерах я вижу только "бег по стенам" и псевдо-акробатический паркур. Если это всё, что предлагает игра, то это быстро надоест. Интересно узнать и про количество локаций (не удивлюсь, если игра преступно коротка, как это обычно бывает с продукцией "Electronic Arts"). С детализацией уровней, как я понимаю, также проблемы: пока во всех роликах видно пустые канализации, подземки, крыши и т.д. Я понимаю, что это антиутопия, что мировое правительство город "почистила", но на данный момент аскетическая стерильность вызывает одну смертную тоску. Хотелось бы разнообразия. Игра лично для меня выделилась только мощной пиар-компанией EA: вы должны это купить, т.к. это настоящий next-gen и революция – вторил нам и издатель, и некоторая пресса, ещё до релиза. Как-то не убеждает, одни слова... Пока поверить в то, что курьер, прыгающий по крышам, станет проектам А-класса, игрой года или прорывом сложно. Хотя хочу ошибиться. Причина более, чем идиотская! Может, укажите тогда форумы/сайты, где это говорили? А как же серия "Tomb Raider" с её женским персонажем? Лара почему-то кассу собирает. Или взять любую ролевую игру, где можно отыгрывать роль персонажем противоположенного пола. А с чего это "World of Warcraft: Wrath of the Lich King" задвинул продажи "Mirror's Edge"? Вы забываете, папай, что эти игры вышли на разных платформах. PC версия ME выйдет только в январе 2009 года. Что с того, что вышел add-on к WoW? Консольщикам на это глубоко плевать, у них и своих игр навалом. Ну, продался сейчас WotLK в количестве 2,4 млн. экземпляров, но его же купило уж точно не всё население планеты, не все геймеры, а только PC игроки. Глупо вообще сравнивать паркурный экшен с MMOG. Последнее ещё тот наркотик. Уверен на 100%, что те, кто сейчас купил WotLK, сидят исключительно на нём, и им глубоко плевать на все остальные игры, которые вышли в осенне-зимний период. Мне вот лично "Advent Rising" не жаль. В своё время поиграл и выбросил в корзину. Средний проект, которому сложно было поставить 8-9 баллов. Максимум на что он тянул – 5-6. А вот за "Beyond Good & Evil" обидно, т.к. игра была хорошой. Хотя франчайз же не забросили – уже разрабатывается вторая часть! С "Psychonauts" не всё так просто. Хотя Тим Шафер на каждом углу заявлял, как плохо продался его проект, в итоге он всё равно разошёлся по миру в количестве 400 тыс. экземпляров (по версии "Игромании"), а для аркадной адвенчуры это очень много. И я бы не сказал, что эта игра уж так хороша. Уж если сравнивать, то я бы тогда выделил "Beyond Good & Evil". Проект на голову выше.
  2. Верно, ZeRoNe, но нужно смотреть, когда были написаны прошлые сообщения. До 13-ого числа, там была указана только английская версия этой игры. SerGEAnt же был прав, т.к. его первый пост датируется 11-ым числом.
  3. Ну, я и не утверждал, что разговоров в игре не будет. Я просто говорю о том, что сомневаюсь, в отличие от вас, что та же озвучка так сильно повлияет на атмосферу в этом проекте. Атмосфера там будет нагнетаться чем-то иным (см. выше). Хотя... кто знает. Если в игре планируется радио, которое будет таскать с собой главный герой, то на атмосферу оно может как-то повлиять, если по нему, например, будут идти разговоры, через него будут даваться квесты, просьбы о помощи и т.д. Вообще я и не заикался о дефиците хорроров. Мне лично игр подобного жанра хватает за год. Их не так уж и много, но не так уж и мало. Я лично "Resident Evil 4" всё ещё считаю хоррором. Да, возможно, он и не пугает, но замечу, что и прошлые части RE меня никогда не вводили в дрожь (как и большинство игр), но от этого RE4 не превращался в плохую игру. Согласен, что сейчас давать какие-либо прогнозы по поводу "Dead Space" рано и глупо, но я и не собираюсь этого делать. Просто предварительный взгляд, основанный на том рекламном материале, который нам предоставили разработчики: пока скриншоты и трейлеры меня не убеждают, что перед нами 100% хит, игра года или что-то в этом роде. Просто не хочется ошибиться, как с теми же "Assassin's Creed" и "Alone in the Dark". Сколько там было пиара, а получились в итоге игры-пустышки, либо неоднозначные проекты, которые приняли не все.
  4. Ну, во-первых, пока и неизвестно, какая будет и оригинальная озвучка. Хотелось бы её ещё услышать. Западные компании также любят иногда халтурит со своей собственной локализацией. Перевод, как известно, стоит больших денег, а иногда он забирает аж половину бюджета игры, а не все могут это себе позволить. Не факт, что английская озвучка получиться такой великолепной. Понятно, что здесь издателем числиться не мелкая фирма, а такой гигант, как "Electronic Arts", но даже он свои деньги умеет считать и экономить. Я лично ничего против русской озвучки "Dead Space" не имею. Если её будет делать тот же "СофтКлаб", то я двумя руками "за". Я его локализациями доволен. Это ж вам не "Акелла", которая уже давно потеряла стыд и совесть. Вот именно там лучше иметь дело только с английской версией игр, чем играть в наш недо-перевод. Во-вторых, я не согласен, что английская озвучка как-то повлияет на "гнетущую атмосферу захваченного корабля", как вы говорите, Goddy. Если сейчас судить по геймплейным роликам, то атмосфера в этой игре будет подаваться только через пугающие звуки и музыку, через сеттинг (таинственная космическая станция в бескрайнем космосе), через геймплейные находки (невесомость), через соответствующий арт-дирекшен (монстры, кишки, трупы, расчленёнка и т.д.). Сомневаюсь, что озвучка, какой бы она не была, как-то повлияет на атмосферу. Эта не та игра, в которой будет масса разговоров. Разработчики сами уверяют, что мы большую часть времени будем таскаться по станции в гордом одиночестве. NPC, скорее всего, будут, но их, вероятно, будет предельно мало. Это всё же стандартный 3D экшен (поджанр – хоррор), а не адвенчура или RPG, в которых озвучка играет такую существенную роль. Пока мне "Dead Space" напоминает такой слегка бюджетный "Resident Evil 4", но в космосе и без зомби. Лично я на хит и не надеюсь, но вот крепкий середнячок хотелось бы получить в конце октября. Здесь сложно что-то предугадать. "СофтКлаб", обычно, редко переводить игры на русский язык, а это значит, что английская версия данного экшена вполне возможна. Хотя могли просто ошибиться на том сайте. Взять тот же "Crysis Warhead", для которого сейчас в строке "локализация" значиться только "русская документация", хотя тот же "Crysis" озвучили полностью.
  5. Experience 112 / The Experiment 112

    Здесь же ясно указано, что ваш видео режим не поддерживается. Скорее всего, подразумевается разрешение экрана. В игре оно следующее: минимум – 640x480, максимум – 1280x1024. Сомневаюсь, что вам удалось в этом квесте превзойти этот лимит, т.к. назначить разрешение выше или меньше положенной меры самостоятельно там никак нельзя. Вероятно, проблема может быть с Рабочим столом, именно с его разрешением (понизьте/повысьте его до положенного уровня). Попробуйте также понизить/повысить частоту обновления экрана. Если и это не помогло, то проблема может быть в видеокарточке. Минимум игра требует: 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX 9.0с, поддерживающий шейдеры версии 1.1 (Nvidia GeForce 6800 GT или ATI Radeon X1600). Если у вас конфигурация даже ниже этого минимума, то и не удивляйтесь, почему у вас выскакивает "video mode not supported".
  6. Penumbra: Requiem

    Да, но если поставить английскую версию "Penumbra: Requiem" на русскую "Пенумбра 2. Дневники мертвецов", то появится сообщение, что нет файла "SDL.dll". Дело в том, что "Penumbra: Requiem" копирует все файлы и папки в директорию "redist", а в нашей "Пенумбра 2. Дневники мертвецов" её просто нет. Делаем так: устанавливаем в любое место "Penumbra: Requiem", заходим в её директорию "redist" и переносим ВСЕ файлы и папки в директорию с игрой "Пенумбра 2. Дневники мертвецов". Всё... можно играть, но текст и звук будут, соответственно, на английском. Я бы ещё поспорил, что игра получилась такой шикарной. Претензий к "Overture" и "Black Plague" нет (ну, если только забыть, что это инди-проекты, с очень коротким прохождением ), а вот "Penumbra: Requiem" очень смахивает на халтуру. Всех врагов из игры убрали! Теперь мы просто ходим в одиночестве, решаем квестовые задачки и задачки по физике. Скучно... Атмосфера страха и таинственности из данной адвенчуры полностью выветрилась. "Penumbra: Requiem" получилась какой-то недоделанной и бюджетной. Это даже не add-on, а какой-то мелкий expansion pack. Стыдно, господа, а как всё прекрасно начиналось!
  7. Это не только текстурный патч (за авторством Albert Garau), но и улучшенные видеоролики (за авторством Sp00kyfox). Плюс в команду вошли ещё несколько человек (см. "Credits" на официальном сайте данного мода), которые также занимались графическими улучшениями для "Resident Evil 4". Изначально Garau делал всё один, но потом решил объединить усилия всего RE4-коммьюнити. До этого улучшенное видео и текстуры выпускались отдельными релизами. Что касается "Basic" и "Ultimate" версий этого патча. Зайдите сюда, посмотрите системные требования. Уж по ним видно, что "Ultimate" предлагает более качественные текстуры, но если у вас слабая машина, то возможны тормоза. Тогда выбирайте "Basic". Ну, и последнее. Если вам нужны улучшенные, но русские видеоролики, то после установки данного патча скачивайте ещё вот это и устанавливайте. Также "RE4 Community Patch Project" включает в себя модификацию "ENBSeries v0075b" (за авторством Воронцова Бориса – http://boris-vorontsov.народ.ру), которая улучшает и добавляет множество эффектов в эту игру. Но у этого мода есть ряд проблем (из-за его бета-версии). Во-первых, при движении (особенно, когда бежишь) наблюдается небольшая тряска камеры, а из-за blur'a имеются небольшие размытия (автор мода обещает в будущем это исправить). Во-вторых, и это главное, при масштабировании карты происходит её искажение. Из-за этого в неё ничего не видно. К сожалению, эту ошибку никак в моде "ENBSeries v0075b" исправить нельзя. Если вас раздражают данные bug'и, мод можно выключить: для этого нужно нажать одновременно SHIFT и F12. Этим же сочетанием клавиш он также и включается обратно.
  8. А может у кого-то есть и сами видеоролики, а то пока встречал только такие (пиратские) версии этой игры, где видео было удалено?
  9. Halo 2

    То, что данные файлы, дают возможность играть в "Halo 2" на WinXP и дойти до 12-ого уровня, это и так всем известно. Разговор же не об этом. Меня интересует, как пройти с 12-ого по 15-ый уровень. Про bat-файл в папке "maps" также знаю, т.к. об этом здесь уже много раз говорилось. Притом, как я понял, этот файл запускает только 3 последние карты, игнорируя 12-ую, а это, как вы понимаете, не выход. Те файлы, которые вы предоставили во 2-ой ссылке вообще идентичны моим: т.е. они имеют и такой же размер, и такую же дату создания. Смысла в них никакого нет.
  10. Halo 2

    Да, мне нужен 12-ый уровень, но также, конечно, и все последующие, т.е. 13, 14, 15. Просто, как я сказал выше, у меня тот bat-файл почему-то портит все карты, из-за чего вовсе теперь нельзя запустить ни одну из миссий. Вероятно, вы меня опять не так поняли. То, что вы мне сейчас предоставили, к картам никакого отношения не имеет. Там лежит инструкция по запуску, а также файлы для инсталляции из комплекта "Halo 2 WinXP Loader v0.2". Хотя я и не понимаю, зачем мне всё это, и как мне это поможет, если я игру и так уже давно запустил (при помощи этих же файлов) и дошёл до конца 11-ого уровня. Проблем с инсталляцией и запуском игры у меня нет, а вот как попасть на 12-ый уровень и далее – проблема. Притом всё, что вы крепили в этой теме, уж давно здесь и так есть. Внимательнее... Мне бы найти "Halo 2 XP Gravemind Level Fix v0.1 Alpha", если он у кого-то ещё сохранился, если он, конечно, правит тот bug с 12-ой картой. Или что-то альтернативное, но что точно исправляет ту ошибку.
  11. Halo 2

    Skeletosha, зачем мне опять давать ссылку на тот же самый bat-файл и инструкцию? Всё это есть в данной теме, всё это я использовал, но проблема пока не решена. Читайте внимательно моё сообщение! Да, и какой смысл в этом bat-файле, если он игнорирует 12-ый уровень.
  12. Halo 2

    Ошибка стандартная, которая здесь уже описывалась. Застрял в конце 11-ого уровня ("Quarantine Zone"), т.к. игра пишет, что нужно вставить оригинальный диск. Запустил "Play 13_14_15.bat", который здесь рекомендуют, но у меня теперь вовсе ни одна из карт не хочет запускаться. Странно и то, что в данном bat-файле почему-то не указан 12-ый уровень ("Gravemind"), а сразу идёт упоминание о 13-ом, 14-ом и 15-ом. Что ж 12-ая карта – "битая"? Нашёл в этой же теме ссылку на "Halo 2 XP Gravemind Level Fix v0.1 Alpha", но скачать его не смог, т.к. сервис уже не действует. Может кто-то предоставит рабочую ссылку на него, либо знает, как запустить 12-ый уровень?
  13. Severance: Blade of Darkness

    Если у Acceptor'a тот же самый звук, то, конечно, не стоит лить заново. Пусть проверит. Просто нужно понять, какая конкретно у него версия. Он же утверждает, что у него русская озвучка находится в папке "Spanish", а вот у вас она находиться уже в папке "EnglishUS". Либо здесь другая озвучка, либо при создании русификатора перенесли всё в папку "EnglishUS", чтобы он ставился на любые версии. SerGEAnt, не стал заменять звук от "Фаргуса" только из-за того, что "Фаргус" и не делал русской озвучки для этой игры. Он в своё время перевёл только текст, таблицы и начальное интро. Вот всё это и было позже заменено (см. здесь). А заменить озвучку и нечем, т.к. другой (альтернативной) и нет. Мне вот лично не нравится в версии от "8Bit" ни голос актёра, ни его интонация. Уж лучше играть с английской озвучкой.
  14. Severance: Blade of Darkness

    Если скриптовые ролики в начале каждого уровня и, правда, озвучены, выложите, Acceptor, на какой-либо файловый хостинг. Не знаю, как для других, но для меня скачать 62 Mb не составит большого труда. Ну, если можно ужать папку архиватором (тем же "WinRAR"), также сделайте. А какое качество у озвучки? На "Zone of Games" уже был перевод от конторы "8Bit", но был он текстовым. Нельзя сказать, что он был плохим, но он точно проигрывал переводу от "Fargus" (позже версия и была заменена на фаргусовскую локализацию моими силами). Как обстоит дело у "8Bit" с озвучкой? P.S.: Только не выкладывайте также начальный ролик. В текущем русификаторе уже есть это видео, которое перевёл "Fargus". Оно уж точно переведено лучше, чем у "8Bit". Только звук, если можно.
  15. Патчи (Resident Evil 4) / Трейлеры (Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)

    SerGEAnt, здесь появилась новая версия текстурного патча для RE4. Теперь в команду разработчиков входят не только Albert Garau и Sp00kyfox, но и ещё несколько человек. Из-за этого патч весит очень много (хотя есть две его версии: basic и ultimate). http://re4communitypatch.weebly.com/
  16. Halo 2

    Перечитал всю тему, но так и не понял, как русифицировать эту игру. Меню переведено, но вот самих субтитров нет в роликах, хотя они включены. Как я понял, со слов Stas20()7, нужно использовать русскую пиратку, перенести папку "maps" и "Halo2.exe" в директорию с игрой, а потом уже инсталлировать этот перевод. А что делать тем, у кого нет русской версии и это уж точно не пиратка? На других версиях этот русификатор не работает?
  17. На сайте "1C", например, нет сообщения, что локализация уже вышла. Посмотрите здесь: указан только 2008 год. Да, было обещано, что игра выйдет в мае, но она так и не вышла. Ждём-с, как говориться... Вероятно, obscurantist, вам вместо лицензии предлагали пиратку. Вы же сами позже прикрепили скрин обложки, но это точно не ковер "1C" (там же нет жёлтой полоски слева и логотипа компании). Я, например, сейчас посмотрел некоторые российские интернет-магазины, но там можно сделать только пока предзаказ, а сама игра должна появиться только в августе (точное число никто не пишет, но говорят про середину месяца).
  18. Заблуждаетесь, Qdin. Наверно вы не так часто бываете на раздачах (или вообще туда не заходите), если говорите, что Xbox 360 пиратство распространено только в России. Глупость! Уж поверьте мне, что там чаще можно встретить людей из Европы или из США, чем из нашей страны; их там намного больше. Это подтверждает и статистика их активности, и посты, которые они оставляют на подобных ресурсах. Притом, если вы читали оригинально сообщение Кристиана Свенссона (в блоге компании), то могли бы заметить, что он обвиняет в пиратстве не российских игроков, а американских. Также жалуется на то, что игру не во все точки завезли и защита (SecuROM) была там очень слабая. Уж точно не мы виноваты в низких продажах DMC4 (как бы нас не пытался в этом убедить WIRTuzzz).
  19. Да, согласен, прошлые кэпкомовские порты были страшненькими. Если тот же "Devil May Cry 3" на PC запомнился кривым управлением и местами проигрывал даже PS2-версии, но в него ещё можно (и нужно) было играть, то PC версия "Resident Evil 4" разочаровала всех. Она не только была хуже устаревшей PS2 версии, но и намного хуже версии от "GameCube". Все мы знаем, кто занимался тогда портированием этих игр – криворукая "Sourcenext". Надо было "Capcom" прошлые игры самостоятельно портировать, а не отдавать их неумехам и халтурщикам. Сами подорвали доверие игроков. Да, фанаты купят и следующие части DMC или RE, но остальная масса геймеров (которая и составляет основную кассу продаж), вероятно, посчитала, что не хочет обжигаться два раза, проигнорировав DMC4. Вот вам ещё одна причина низких продаж этой игры. Всё закономерно.
  20. Не знаю, не знаю, SerGEAnt... Уже долгие годы не прикасаюсь к пираткам, но когда покупал (или мне приносили), "8Bit" никогда меня не радовал своей локализацией. Ошибка на ошибке, ляп на ляпе, одним словом – халтура. Не могу припомнить ни одного достойного у них перевода. Для меня "8Bit" вообще является одним из худших (неофициальных) локализаторов. Обычно, данную пиратскую контору обвиняли в том, что она брала не свой перевод, а сворованный у других пиратских студий, а потом его, немного подправив, выдавала/продавала за свой.
  21. Правильные вещи, Bkmz, говорите. Наш игровой рынок настолько мал, что глупо считать, сколько заработала у нас лицензия, а сколько отняла у неё пиратка. Для рынков Европы, США и Японии цифры слишком маленькие. WIRTuzzz здесь не прав, когда начинает бузить по поводу слива игры в сеть, что именно мы (русские геймеры) виноваты в низких продажах. Поддерживаю! Серию "Devil May Cry" я люблю, но лично я жду от "Capcom" на PC "Resident Evil 5". Мне лично плевать, будет ли она в будущем портировать на нашу платформу другие свои игры. Меня вот интересует и волнует сейчас только судьба RE5.
  22. Ну, настоящий "день сурка", господа! Видно разработчикам не надоело ещё обвинять во всём PC-пиратство, если их продукт, вдруг, так плохо начинают покупать. Им бы понять, в чём проблема, а они ищут козла отпущения. "Capcom" наступила на те же грабли, что и "CryTek": и те, и те почему-то не хотят замечать пиратство на консолях. А разве "Devil May Cry 4" для Xbox 360 никто не скачивал на халяву? Если нет, то такие люди просто не посещали в своё время левые раздачи. ISO образ DMC4 был очень популярным релизом там, но это на продажах лицензии никак не сказалось. Логику господина Свенссона я понять никак не могу: о каких здесь маленьких продажах можно говорить, если игра вышла только 8 июня? Он хочет за месяц, как я погляжу, получить 11 миллионов копий, как за всё время получил "Call of Duty 4"? Или 6-ть, которые заработал "Assassin's Creed"? Давайте хотя бы подождём несколько месяцев, чтобы понять, сколько заработала игра. Мне вот интересно, сколько сейчас получил DMC4, если "Capcom" всё мало. Всем же хорошо известно, что слешеры очень популярны на консолях, но на PC пользуются меньшим спросом. Каких тогда здесь можно ожидать свершений? И так было понятно, что PC версия заработает намного меньше денег, чем её консольные собратья. Те же PC версии "Devil May Cry 3" и "Onimusha 1, 3" также не собрали большой кассы. Даже "Resident Evil 4" заработал меньше денег на PC, хотя его многие купили. Надо жить реалиями, понимая, что вы выпускаете, а не летать в облаках. И правильно заметил, yokii, что большинство геймеров уже отыгралось в DMC4 на консолях? Сомневаюсь, что кому-то захочется покупать игру ещё раз, но уже на PC. Да, и вышла PC версия позднее всех. Почему это лицензии DMC4 у нас нет (и её никто не купит)? "Capcom" уже давно подписала контракт с "1C". Единственная проблема: пока наш издатель так и не сообщил, когда точно выйдет локализация (обещает в 2008-ом году, но оригинала, скорее всего, не выпустит).
  23. SerGEAnt, а кому так помешала прошлая русификация звука от "Фаргуса"? Уж точно она намного лучше "8Bit". Кто вообще решает, какие замены в русификаторах нужно сделать? Не лучше ли тогда выложить два звука: старый – от "Фаргуса", и новый – от "8Bit"? Не знаю, почему Grom'y так понравилась 8bit-ная локализация, но вот вам выдержка из "Russo AG Ru", касаемая, например, "Diablo 2 Expansion: Lord of Destruction": "Игра озвучена полностью, но уж лучше звук был бы оригинальным... Озвучка делалась двумя людьми (язык не поворачивается назвать их актерами), которые даже не пытаются играть. Примерно одинаковым монотонным чтением говорят все персонажи, которых мы встречаем по ходу игры. Видео озвучено примерно так же. Но некоторых персонажей в игре все-таки решили озвучить "по-другому", но это и вовсе напоминает цирк. Эти персонажи старательно говорят голосами каких-то заик и пациентов больницы им. Алексеева..."
  24. Diablo 3, Fallout 3

    Ну, не знаю, каждому своё... Лично я "Сталкеру" даже не могу дать статус "игры по мотивам" ни одноимённого кинофильма, но романа братьев Стругацкий. Уж точно атмосферы тех произведений в игре нет. Выдраны просто некоторые моменты (Зона, аномалии, сталкеры и т.д.), которых очень мало. Уж лучше ещё раз перечитать книгу или пересмотреть фильм, чем играть в этот экшен. И это не пустые слова, т.к. Стругацких считаю лучшими советскими фантастами, а Тарковский вообще вне конкуренции (как режиссёр), классик.
  25. Diablo 3, Fallout 3

    Странная, как я погляжу, у вас, DSL, логика: "уважать за длительность разработки"! А вот мне почему-то всегда казалось, что любить, хвалить, восхищаться и уважать следует вне зависимости от сроков создания проекта (будь это хоть игра, хоть фильм, хоть книга, хоть музыка и т.д.), а только от того, каким он получился в финале. Если на выходе это 100% хит или крепкий, хороший проект, то не стыдно и денег на него потратить, и своё время, и похвалить. Если же это средний проект (к которому, например, я отношу тот же "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl"), посредственность или настоящее убожество, то почему бы и не покритиковать? Священное право имею, т.к., во-первых, живу в свободной стране, где ещё есть свобода слова, а, во-вторых, имею право выразить своё мнение, как потребитель продукта, т.к. те же игры достаются нам не бесплатно, а стоят реальных денег. Да, очень престранная у вас формула респекта, из которой, как я понял, следует, что уважение к разработчику у вас повышается вне зависимости от качества продукта, а только от продолжительности работы над ним.

×