-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Silent Hill: Homecoming (русская озвучка)
DedMoroz ответил в тему пользователя Stalze в Русификаторы
Это не дело сокращать диалоги! Значит, будут разночтения между текстом и звуком, а это вряд ли кому-то понравится. Чтобы не было "скороговорок", надо найти людей с хорошей дикцией, вот и всё. Кто же просит использовать именно профессиональных актёров? Я говорю о людях, у которых есть правильное произношение и красивый голос, который хотя бы частично совпадает с теми персонажами, который они озвучивают. Другого и не нужно. Вот "Oblivion Sound Team" же смогли сделать хорошую озвучка, хотя также являлись фанатами (профессионалом там был только один Glanz, да и он в озвучке принимал минимальное участие). Да, кто бы спорил. Просто если вы делайте озвучку конкретно для себя и своих друзей, то это одно, если же собираетесь её представлять всему коммьюнити, то нужно позаботиться о качестве. Никто и не требует какого-то 100% совершенства, но пока озвучка, которую вы предоставили в архиве, меня лично не устраивает. Для пиратского перевода подошла бы, но уж точно не для фанатского. Та же "DK Team" ведь делает текстовый русификатор, но не собирается же выкладывать его промт-версию, т.к. озабочена и качеством, и своей репутацией. Понятно, что если озвучка останется именно в этом виде, то использовать её я и не буду, т.к. вполне хватит и оригинала или текстового русификатора. Просто если самоцелью является сделать во что бы то ни стало озвучку "Silent Hill: Homecoming", то это, конечно, не дело. Приглашать нужно не только своих друзей и знакомых, но и заниматься жёстким кастингом, который отсеивает лишних людей, а это долгий и трудоёмкий процесс. Я же и не запрещаю делать вам озвучку вашей мечты. Делайте, если есть желание, но всем ли понравиться конечный результат, если уж сейчас, на стадии бета-версии, всё выглядит очень плачевно? Критикую же не для того, чтобы вообще не было никакой озвучки, а для того, чтобы получилась качественной. Может, ещё предоставите другие голоса для примера, может там всё выглядит лучше, чем в первом варианте? -
Патчи (Far Cry 2, TrackMania Nations, TrackMania United) / Моды (Fallout 3)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
На этом форуме уже была где-то тема по поводу текстурного мода для "Resident Evil 4" (ну, хотя бы здесь или здесь). Я подразумевал мод от господина Albert Garau и улучшенные ролики от Sp00kyfox. Всем же известно, что консольные версии этой игры (PS2 / GameCube) на голову превосходили PC релиз. Нашлись люди, которые смогли довести игру почти до совершенства, чего не сделали криворукие портировщики. Долгое время выкладывали свои работы отдельно, а потом сформировали коммьюнити – http://re4communitypatch.weebly.com/. -
Silent Hill: Homecoming (русская озвучка)
DedMoroz ответил в тему пользователя Stalze в Русификаторы
Успеете до 15-ого января сделать финальную сборку своей озвучки? Что-то сомневаюсь. Тут люди текст переводят несколько недель. А куда спешить? Лучше поздно, чем рано, но хуже. Минусов пока вижу два. Во-первых, если за основу возьмёте перевод от "DK Team" и коммьюнити "Zone of Games", то стоит дождаться русификатора хотя бы версии 1.0. Нет смысла пока озвучивать бетку. Во-вторых, озвучка пока напоминает пиратские "шедевры". Здесь нужен хороший кастинг актёров. Да, хорошо понимаю, что переплюнуть оригинальную озвучку (или официальные локализации) сложно, но хотелось бы, Stalze, чтобы ваша работа была намного лучше пиратских подделок. Работа, конечно, сложная, но вспомним, как та же "Oblivion Sound Team" перевела "The Elder Scrolls IV: Oblivion". Если захотеть, всё возможно. P.S.1: Не совсем понятно, зачем вообще взялись за локализацию звука в "Silent Hill: Homecoming". По мне – самая слабая часть из всего SH франчайза. Не лучше ли заняться звуком "Silent Hill 2" (эталонная и лучшая часть из всего этого сериала, как мне кажется)? P.S.2: У "EnclaveTeam" есть свой сайт? -
Не совсем так. "Чёрная дыра" являлась отдельным фильмом, а "Хроники Риддика" изначально планировалось сделать трилогией, которая бы дистанцировалась от "Pitch Black". Эти два проекта соединены только некоторыми персонажами, но идейно различны. Из-за этого "Хроники" никак не могут являться 2-ой частью ЧД. Когда я говорю 1-2 частях, я говорю о 1-2 частях именно трилогии.
-
Патчи (Far Cry 2, TrackMania Nations, TrackMania United) / Моды (Fallout 3)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
Ну, не всё так и плохо. По одним скриншотам (коих там очень мало) оценку сложно дать. Нужно ставить и самостоятельно сравнивать. Для того же "Resident Evil 4" (PC версия) до сих пор выходит текстурный мод, который от версии к версии увеличивает своё качество. Что же говорить по поводу этого мода, который может вообще являться беткой или 1-ой версией. Удивляет другое: нигде не указано, а что за команда (автор) делала этот мод. -
Патчи (Far Cry 2, TrackMania Nations, TrackMania United) / Моды (Fallout 3)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
SerGEAnt, ссылку подправьте, а то основная и альтернативная ведут на Патч v1.0.0.15 (UK)! А разве они там высокого качества? Вы же сами, maximovmax', выше сказали "вполне ПРИЕМЛИМЫЕ - баланс между качеством и производительностью", а хотелось бы большего. Беспокоится о производительности здесь вообще не стоит, т.к. в "Fallout 3" используется движок "Gamebryo", на котором два года тому назад сделали "The Elder Scrolls IV: Oblivion". -
Skeletosha, а кто занимается перерисовкой карт, работа уже начата, когда выйдет следующая версия с ними (ну, хотя бы назовите приблизительную дату)? После карт русификатор уже будет считаться финальным, или ещё что-то собираетесь в него внести?
-
Обновление архива переводов (Grand Theft Auto 4)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Вы о чём, IiINoXIiI?! Ссылка на игровой архив же дана в первом сообщении: http://www.zoneofgames.ru/gamebase/game/1013/. Выбирайте там раздел "Русификатор (текст)" (http://www.zoneofgames.ru/gamebase/game/1013/file/3377/) и скачивайте. Как я вижу, первый раз на этом сайте? Другое дело, зачем вообще использовать этот ПРОМТ. Либо подучите английский, либо дождитесь нормального русификатора от "ENPY Studio". -
Первое предложение немного звучит коряво. Работали, вероятно, ПРОМТом. "Потеряла важное для меня"? Так не говорят. Либо "для меня" удалить, либо перевести так: "Я потеряла кое-что важное, что принадлежит (дорого) мне". Как вообще это предложение звучит в оригинале?
-
Браво, csfear, сказал, как отрезал! Разве серия "Silent Hill" когда-то была детской игрой? Там всегда был взрослый контент. Ну, уберём мы, например, мат (который, замечу, сами разработчики включили), но от этого что-то измениться? Малым детям уж точно противопоказан данный проект, хоть есть там нецензурщина или нет. Не понимаю позицию AlexLionHeart'а и ivzoneofgamean'а. Они почему-то страшатся мата, но забывают, что во всей серии SH была кровь, обнажёнка (в виде тех же дьявольских медсестёр), нам показывали расчленённые куски тел и ужасных монстров, присутствовали оккультные сообщества и т.д. Их почему-то эти аспекты не волнуют. Надо быть тогда последовательными. Если хотите, чтобы ваши дети играли в SH, то тогда просите, чтобы "Konami" специально сделала для вас цензурную версию этой игры без всех этих ужасов. Пока же проект остаётся взрослым и малым детям противопоказан. Та же "Entertainment Software Rating Board" никогда не ставила SH детских рейтингов, а проект всегда проходил под статусом "М", т.е. "Titles rated M (Mature) have content that may be suitable for persons ages 17 and older. Titles in this category may contain intense violence, blood and gore, sexual content and/or strong language". Знать нужно, во что играете, господа! Претензии более, чем странные. Не телепузиков же здесь переводим, а взрослый survival horror.
-
Вполне возможно, но дело в том, что бюджет "Хроник Риддика" составил 140 милл. $, а удалось в кинотеатрах собрать по всему миру только 115 милл. $. От полного краха фильм спасли только продажи на DVD. Сложно сказать, захотят ли голливудские боссы давать в следующий раз Дизелю и Туи подобные суммы на производство. P.S.: Интересно, а в "Assault on Dark Athena" включат тот эпизод, который вырезали из 1-ой части игры (его концепт и комментарий можно было увидеть в дополнительных материалах) – какая-то база (бар) близ тюрьмы?
-
Skeletosha, поддерживаю! Не вижу смысла писать это заглавными буквами, если даже так и было задумано в оригинале. Это ни на что и не влияет. Можно (и лучше) всё оставить и строчными. Переводить нужно не только точно, но и заниматься адаптацией текста. Если в русской версии именно так текст выглядит лучше, надо оставить его именно в таком виде. Если в оригинале есть мат, то почему бы не использовать его и в локализации? Вы же сами выше говорите, что так задумано. Что ж все нецензурные выражения надо автоматически менять на приличный "чёрт" и т.д.? Это не выход. Если мат вставлен самими разработчиками, то он передаёт атмосферу и конкретные чувства (в зависимости от контекста). Вы почему-то об этом забываете.
-
Если в прокате "Хроники Риддика" и провалился, то очень хорошо потом заработал, когда вышел на DVD. Мне лично фильм понравился – не шедевр, конечно, но крепкая такая фантастика. В домашней коллекции лежит. Как я слышал, Дэвид Туи уже пишет сценарий для 2-ой части (а предполагают вообще сделать трилогию). Хотя игра, конечно, оба фильма превосходит по качеству. "Assault on Dark Athena" жду больше, чем фильм.
-
Как мне кажется, в меню, в настройках управления клавиатуры и контроллера, есть маленькие неточности. Например, указано "оглядеться". Может лучше написать "вид от 1-ого лица", т.к. это более соответствует действительности? Также указан "шаг", но если быть точным, то клавиша отвечает за переключение шага и бега. Тогда уж лучше указать "шаг / бег" (во многих играх так и делают).
-
Ну, это вы зря, MaybeDarkness, про "забытую и не очень популярную". Если пресса и пользователи и вспоминают когда-либо игру по фильмам, то только "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Developer's Cut", настолько она получилась удачной и успешной. Сам совсем недавно прошёл данный экшен ещё раз. Удивляйтесь или нет, но от графики 2004 года даже и сейчас не тошнило. Да, немного устарело, но на это ещё смотреть можно. К геймплею вообще никаких нареканий. А здесь нам предлагают и улучшенную версию, и сиквел. Для меня лично – настоящий подарок! Лично я релиз жду с нетерпением.
-
Шутер ни шутер, но детализация ни одной игре, ни одному жанру не помешает. Она же картинку и окружение делает более реалистичными. А здесь же мы бегаем по каким-то пустым бетонным коробкам. Скучно... Может в игре это и не заметно, но вот в трейлерах ясно бросается в глаза. По сюжету понятно, почему так пустынен и аскетичен город, но также понятно, что разработчик пусть и не схалтурил, но уж точно сэкономил на многом.
-
Обещают же мусор, поднятый ветром, осколки разбитых стекол, брызги воды, флаги, растяжки и полиэтилен, разорванные в клочья автоматными очередями (здесь). Как я говорил выше, уровни в игре очень пустынны, мало детализированы. Если же все эти "косметические нововведения" будут присутствовать, то этот хоть как-то разнообразит игру (пусть и не в чисто геймплейном плане). Меня смущает только одно: все эти обещания могут остаться только в рекламном трейлере, а в самой игре их просто не будет (либо всё это будет не доведено до конца). Прошлый логотип "PhysX" на игры мало влиял, его просто никто не замечал, а вставляли его только по маркетинговым соображениям. Вот и хочется, что бы здесь его реально использовали, по максимуму, если возможно.
-
В "System Shock 2" играли, но от этого "BioShock" хуже не стал же, а местами (лично для меня) даже где-то и превосходил его. Вообще эта игра упомянута мною здесь только как пример, что новый франчайз может хорошо продавать. И я не согласен, что "Mirror's Edge" задвинули какие-то новинки. Упомянутый вами "очередной нфс" ("Need for Speed: Undercover") вообще оказался недоразумением, который только ленивый не ругал. Сомневаюсь, что именно он подпортил продажи ME, как, впрочем, и другие новинки. 2008 год вообще богат на провалы (см. 47-ой пост). ME сгубила хоть и мощная, но невнятная маркетинговая компания, которая так и не смога расписать все плюсы этого проекта (если они в нём, конечно, присутствуют), чтобы пользователь потом пошёл и отдал свои кровные деньги за этот продукт. И чем вам не понравилась "old school'ая" "The Witcher" ("old" затерялась там просто по ошибке (банальная опечатка), а на этом форуме через некоторое время уже нельзя редактировать свои посты)? Я подразумевал здесь только то, что игра создана по лекалам старых RPG школ (такой топовый PC проект, который уж точно на консолях бы не появился) и в 2008 году выглядел местами анахронизмом, хотя игра плохой от этого и не стала (для меня – лучшая ролёвка прошлого года). Это ещё раз доказывает, что потребителю всё равно, предоставляют ли ему старый геймплей или массу нововведений. Главное здесь – качественный и интересный проект. "Ведьмак" таким был, а вот ME хоть пытается сделать мнимую революцию, но у него ничего не получается. И здесь виноваты не пользователи, которые якобы не увидели массу интересного в этом проекте, а разработчики, которые переоценили и себя, и свою игру, пытаясь искусственно сделать шедевр и хит на пустом месте. Я ещё до релиза хорошо понимал, что "Bethesda Softworks" второй "Interplay Productions" не станет, но чтобы это проверить, "Fallout 3" нужно было запустить. Сомневаюсь, что вы знали, чем станет игра заранее... По мне – получился, к сожалению, некий add-on к "The Elder Scrolls: Oblivion", только в декорациях "Fallout", но это не то, что нужно было мне. Хотя есть люди, которым игра понравилась. Ну, на вкус и цвет, как известно... Это было сказано, в связи с цитатой Nik'а, которую предоставил MileNon. Просто я считаю, что если игра от 1-ого лица, то вряд ли геймер будет ассоциировать себя с Faith. Но вы забываете, что в игре, вероятно, есть и скриптовые ролики, и видео (как-то же сюжет должен двигаться в ME). Значит, главную героиню нам всё же будут показывать, а т.к. она, по-моему, представляет собой картонный персонаж, будет сильно выделять из всего повествования. Не знаю, пока не играл, но трейлеры с её участием как-то не цепляют, когда её показывают. Те люди, которые занимались её разработкой, уж точно ели свой хлеб зря. Она не только проигрывает всем известной Крофт, но и Хизер Мэйсон ("Silent Hill 3"), и Джейд ("Beyond Good & Evil"), и другим женским персонажам, которые в встречались в играх ранее. Может в игре всё выглядит и лучше, но рекламную компанию "Electronic Arts" уж точно проиграли (чего стоит только невразумительная обложка, которая просто не привлекает к себе внимания). PC версию жду с нетерпением, но смущает "nVidia PhysX". Пока подобная технология, если и была заявлена в играх, представляла собой банальную рекламу, а на деле являлась пустышкой. Надеюсь, в ME её задействуют по-настоящему.
-
В "шапке" темы ясно же указано, что "перевод от коммьюнити сайта", а не перевод именно от "DK Team". Хотя Skeletosha, Sam и I.G.I именно из той команды, как я понимаю. Если локализация от этой студии, то зачем тогда сейчас другие пользователи переводят? Специально, чтобы ускорить процесс? Или это – "народный перевод", а "DK Team" просто занимается его редактированием? Ну, csfear, ваша версия была хороша тем, что точно передавала и смысл, и атмосферу. Я лично сразу поверил, что записку написали именно культисты. Если все (сложные) тексты оккультной тематики будут переведены в этом ключе, русификации это пойдёт только на пользу.
-
А почему тогда ни одна из команд не взяла этот перевод? Особо, конечно, за ними не слежу, но есть же "ENPY Studio", "SyS-team", "DK team", "Spirit Team", "DotStudio" и т.д. Что ж никто не заинтересовался локализацией "Silent Hill: Homecoming", пришлось делать коммьюнити перевод?
-
Да, всё читали, bombovix, просто те ошибки, на которые указывают пользователи, уж очень смахивают на промтовские. Если это банальные опечатки, тогда прошу прощения. Перевод же, как я понимаю, сейчас тестируют только 3 человека, а все остальные авторы неподконтрольны. Кто тогда поручится, как они переводят: с нуля или при помощи электронного болванчика, с последующей корректировкой? Сам Skeletosha выше же говорил следующее: "редактура дело не благородное, особенно когда чуть ли не половина переводчиков юзала промт (пользуясь случаем передаю им антиреспект)". Представляю, сколько сейчас ему, Sam и ToXa приходится исправлять. P.S.: Редакторы, а какой решили оставить перевод куска "No longer content with the view of Paradise...": мне вот лично нравится версия от csfear, хотя и Nimb_AL также неплохо справился?
-
Пираты – это одно, а как обстоит дело именно с этим переводом? Вот здесь используется именно "облагораживаемый ПРОМТ", или авторы ZoG переводят всё с нуля? Вот MileNon указал выше на ошибки: либо там постарался электронный переводчик, либо просто опечатки, либо просто не протестировали перевод в игре. А за саму локализацию, конечно, спасибо. Пока ни одного официального перевода "Silent Hill" и не было. Вся надежда только на коммьюнити!
-
DrGluck, а зачем вообще нужно "облагораживать ПРОМТ", как вы говорите? Не лучше ли тогда переводить всё с нуля, чем исправлять ошибки электронного переводчика?
-
Заявление странное. Что ж, играя в тот же "Tomb Raider", мужская половина населения обязательно ассоциирует себя с Ларой Кроф? Вот лично я просто двигаю виртуальное нагромождение полигонов (при помощи клавы и мыши), какого он пола бы не был. Не знаю, чем Nik'y не нравятся женские персонажи (какие-то внутренние проблемы?). TR всегда продавался неплохо (за исключением 6-й части), тот же "Silent Hill 3" или "Max Payne 2", где мы могли сыграть и за Мону Сакс. Масса проектов. Сомневаюсь, что консольщики проигнорировали "Mirror's Edge" только из-за того, что там присутствует женский персонаж. Какие вообще проблемы, если игра от 1-ого лица? Через некоторое время вообще забываешь, за кого играешь. Другое дело, сама Faith не так интересна, как персонаж. Да, вот здесь проблемы. Если, Bkmz, не охота читать, то какой смысл вообще заходить на форум? Это всё же текстовый ресурс. У нас же здесь не видео-конференция. Форум, если вы не знали, когда-то являлся площадкой в Древнем Риме, где люди именно общались, спорили и дискутировали. Смешно только слышать от вас, что здесь не дебаты. Это тоже самое, если сказать, что в музыке много звуков и нот, или в книге много букв. Форум и создал для общения, в нём всегда много букв (это его основа основ). Без обид, но вы, похоже, посетили не тот ресурс. Нет желания читать сообщения пользователей (как большие, так и малые), какой смысл тогда вообще оставлять здесь свои посты (риторический вопрос)? Общайтесь тогда через ICQ.
-
А разве "Mirror's Edge" был не раскручен? По мне его пиар-компания превосходила пиар-компанию "BioShock" в несколько раз. Уж лучше, как мне кажется, играть в игру без инноваций, как вы говорите, чем в некий мифический проект, который якобы (со слов издателя и разработчика) должен стать сенсацией и новой вехой в игровой индустрии. Знаете, ничего революционного пока в ME я и не вижу: одними прыжками переворот не сделать. Все мы хорошо знаем, что происходит с проектами, на которых искусственно налеплено клеймо "игра-мечта". Для меня вообще слово "паркур" стало избитым, т.к. его стараются впихнуть сейчас уже во все проекты. То же самое было с тем же "next-gen", который уже всех достал. Пусть "BioShock" и являлся "духовным наследником" того же "System Shock 2", но нельзя сказать, что нам подсунули ту же самую игру. Там были и нововведения, и интересные моменты, и просто хорошее развитие старых геймплейных идей. Проект по праву получила статус игры А-класса. А вот про ME этого не скажешь. Масса вопросов, на которые пока никто не дел никаких ответов. И я хорошо понимаю тех людей, которые не стали покупать эту игру, т.к. сложно понять, что перед тобой: пустышка, средний проект или шедевр. А это уже проблемы PR-отдела "Electronic Arts". Хотя рекламная компания была мощная, но до людей так и не смогли донести, а почему они должны купить именно этот продукт, а не другой. Я даже сам не знаю, а нужна ли будем мне PC версия ME в январе, уж настолько проект кажется неоднозначным, тёмной лошадкой. Про неудачное время даже и не стоит говорить. Если игра хорошая, её всегда купят. Прошлый игровой год (в той или иной мере) я могу назвать удачным, т.к. тогда вышла масса интересных проектов (за редким исключением), которые оправдали возложенные на них ожидания. Почему-то тогда "BioShock" не затерялся или тот же "The Witcher" (который вообще представляет собой school'ную RPG)? Я бы не сказал, что 2008 год настолько хорош. Для меня – год разочарований: "Fallout 3" не тот, который ожидал, и "Far Cry 2", и "Brothers in Arms: Hell's Highway", и "Alone in the Dark", и "Mercenaries 2: World in Flames", и "Need for Speed: Undercover", и т.д. Глупо тогда говорить про какие-то хиты, которые задвинули ME. За редким исключением, 2008 год запомниться средними проектами и играми-пустышками, которые просто хорошо распиарили в своё время. Лично я и не удивлюсь, если ME повторит судьбу "Assassin's Creed", т.е. издатель так хвалил и представлял своей проект, а он оказался унылым разочарованием для многих (хотя собрал, если не ошибаюсь, 6 милл. кассу, но это уже другое дело).