-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Согласен, это первое, что приходит на ум. Разработчики могли просто так поиронизировать по этому поводу, но при переводе на русский язык, как мне кажется, первоначальный смысл потерялся, и всё из-за того, что термин "Папа" в нашей стране, применяемый к религии, используется крайне редко. Всё же у нас православная стране в большей мере, чем католическая. Терминология последней плохо здесь прижилась. У меня почему-то здесь не идут ассоциации с Папой Римским, а почему-то с "папой-мамой". Тогда нужно найти адекватное слово, которое бы точно говорило о том, что Джо к религии никакого отношения не имеет, но делает вид или свято в это верит. Было бы хорошо узнать, что там вообще стоит в оригинале. Не один же я чувствую некое несоответствие в переводе: вот Zaraza13 поддерживает меня или DonSleza4e вот здесь. Дело, вероятно, не в русификаторе. У меня синекожие с ним приходили. Или дело в самой игре (не в пиратку, случайно, играете?), скрипт не сработал, или вы рано пришли в "Upper Mines": лучше всего сделать это после того, как вы отдали контейнер Jagger Valance, и получили квест с бомбой. Вот теперь отправляйтесь в локацию, где находился Mosely. -
На "GameTrailers" появился геймплейный ролик (говорят тот, который "утёк" в сеть, вероятно, силами самой "3D Realms", точнее его выставил Bryan Brewer). После просмотра уже сейчас хочется сыграть в это, но он не даёт точного представления, что собой представляет "Duke Nukem Forever": хит А-класса, середнячок или провал, который искусственно раздували аж 12-ть лет. http://www.gametrailers.com/player/usermovies/316678.html А вот администрация сайта разработчиков что-то пока не успокаивается. Нет, ничего нового не выставили, а просто к фотографии добавили больше текста. Зря, зря мы Дюка ещё хороним. Если даже проект и RIP, то о нём, видимо, ещё долго будут говорить. Ну, и напоследок: арты и скрины. http://sikander.shackspace.com/DNF http://talkinrealatyou.blogspot.com/ http://www.squidcakes.blogspot.com/ http://www.duke4.net/news.php?extend.265.2 Hi-Res скриншоты: http://ve3d.ign.com/articles/news/46948/Du...ire-Plot-Leaked http://ve3d.ign.com/images/game/3880/PC/Duke-Nukem-Forever
-
Battlestrike: Shadow of Stalingrad / Duke Nukem Forever / Star Wars: The Old Republic / Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 2 — The Last Resort!
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Ранее уже выкладывали на форуме! Меня больше впечатлили Hi-Res скриншоты, чем то видео. http://ve3d.ign.com/articles/news/46948/Du...ire-Plot-Leaked http://ve3d.ign.com/images/game/3880/PC/Duke-Nukem-Forever -
Дебилизм ни дебилизм, а кто сейчас может гарантировать, как "1C" собирается выпустить этот продукт, если дата российского релиза ещё даже и не названа? Я просто перебираю возможные варианты. Почему не могут быть две различные версии на двух различных дисках? Вполне... Другое дело, как на это посмотрит "Capcom" и сколько тогда "1C" потратит на это денег. Может патч на CD будет и дешевле для неё, не знаю. Конечному потребителю всё равно: получит ли он два DVD9 или один + CD, будет ли там игра + патч, как было раньше, или две различные версии. Два диска в сумме всё равно. Хотя нельзя исключать и того, что "1C" чисто английскую версию выпускать и не будет. Или игра будет без озвучки, с субтитрами. Кто их знает... Пресс-релиз пока молчит.
-
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Подразумевает, конечно, но только данный титул носит высший иерарх католической Церкви, но не простые смертные, а особенно свихнувшийся заключенный-отшельник с религиозными повадками. Даже если он и носил ранее какой-либо религиозный сан, это уж точно был не Папа. Лучше тогда написать "отец", "преподобный" или что-то в этом роде. Что вообще стоит в оригинале, неужели "pope"? Каждому своё. Лично для меня это звучит уж как-то коряво. Что вообще стоит в оригинале, неужели то, что можно перевести только как "чумовая"? Странно как-то видеть сленг в официальном документе, коим титры и являются. Ну, знаете, тогда это игнорирование правил русского языка, по которым любые наименования чего-либо обрамляются кавычками, а "Побег" и "Нападение" являются названием компании/игры/продукта. Если в оригинале этого нет, это же ещё не значит, что нужно плевать на правила, ведь переводим же на русский язык. Значит (при переводе), должны использовать наши правила пунктуации. Как, впрочем, и с бабушкой – явное нарушение правил русского языка, т.к. перечисление чего-либо разделяется запятыми, а не пробелами и переносами. -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Правильно "нокаут". Пропущена "в" в "Тройных убийст". "Темной Афины" в кавычках, т.к. название корабля. Ну, тогда убрать тире/дефис, т.к. не совсем понятно, что оно делает в конце предложения с должностями. Вероятно, опечатки самих разработчиков. И двоеточие: оно то есть, то его нет. Тогда уж решить: или с ним титры, или без него. -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
В титрах есть непереведённые места (я, конечно, не говорю о названии фирм или технологий), хотя встречается это и не так часто. Пересмотрите их ещё раз, уж не стал делать конкретные скрины. Также в конце должностей стоит двоеточие, что вполне нормально, но иногда его забывают поставить, либо ставят зачем-то тире/дефис где-то. Лучше вместо "специальное спасибо" написать "особая благодарность". "Чумовая благодарность" звучит как-то странно, особенно в титрах. Так было и в оригинале? Может "помощник" не стоит сокращать? Где-то в титрах видел перенос слов. Может так сделать? Благодарность семьям и друзьям было бы хорошо перевести. Убрать ?? из "групповые требования". Перед "Побег" кавычки, если уж это название компании, как и перед "Нападение". Как-то странно звучит "Получите случай". Может заменить это на "попытайтесь" или "Воспользуйтесь случаем и прикончите Эббота" и т.д.? Было бы хорошо как-то разделять слова бабушки, например, запятыми. А почему Сенат является старшим помощником командира? Вообще-то он командир, а вот Йото и есть его старший помощник, и заместитель. С заглавной буквы "охотник". А почему именно "Папа Джо"? В оригинале указано именно "Pope"? Здесь, вероятно, подразумевается его религиозность. Может тогда лучше "Отец (священник) Джо"? Если менять, тогда смотреть всю "Бухту", титры (он там указан) и экран достижений. Да, помню, что они долго отображались в финальном ролике "Афины": диалог Риддика и Линн. -
Да, я знаю. Просто ошибся: вместо DMC4 написал DMC3. Первый, как раз, "1C" и издавала. Его и подразумевал. Смотря, какое у RE5 будет издание. Если "Capcom" даст добро на озвучку, то может быть и CD, если используют патч-локализатор. Но ведь может случиться и так, что на каждом из дисков будет лежать и полноценный релиз игры – только русский и английский. Тогда остаются только два DVD9. CD может и вероятен, но поместится ли вся локализация на него: звук и видео могут весить много? Ну, если только сделать как в фанатском видео-патче для RE4, который имел только звуковую дорожку. Да, тогда и на одном CD всё поместится.
-
Озвучка более вероятна, как мне кажется. Ведь "Resident Evil 4" издавал "Новый Диск", а "Devil May Cry 4" и "Lost Planet: Extreme Condition" уже "1C", которая как-то смогла уломать всё же "Capcom". Думаю, у "Resident Evil 5" будет два DVD9 – английская и русская версия. Прошлые капкомовские проекты она именно так и издавала.
-
Если верить "Игромании", локализованную PC версию издаст "1C".
-
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena / Escape From Butcher Bay
DedMoroz ответил в тему пользователя Lacrymosa в Игры
Если так, согласен. Просто человек указал конкретный скрин в душевой, а там из-за кафеля идёт адское отражение. Мне показалось, что ему не нравится именно это, а не весь эффект зрения Риддика. Если проблема в конкретной локации, то она маленькая, как я говорил, пройти можно быстро. Если же проблема с самим эффектом, то лучше вообще не играть, наверно (поберечь глаза, психику), или пользоваться только подствольным фонарём (эффект там другой), или посмотреть "Environment.cfg" (может данный эффект отключается там). -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
"Спиннера" вылез за экран инвентаря. Может сократить тогда "идентификации", либо убрать вовсе это слово, написать "Ключ-карта Спиннера" или сделать вообще перенос, если это здесь возможно? Вариантов масса. Не знаю, может просто не дописали имя? После двоеточия "зафиксированы" пишется с маленькой буквы. Мы и не ссоримся. Просто пытаюсь понять человека. Мне кажется, что если уж сделаны исправления, нужно оставлять заметки в этой теме, как делают все остальные. Тогда и люди не будут повторяться. Если же нет желания, зачем тогда вообще поднимать разговор о повторах. Не мы же его начали. Я, конечно, понимаю, человек от команды, делает свою, внутреннюю правку, может и не указывать этапы корректировки, но тогда и люди не экстрасенсы, не могут знать заранее, что уже исправлено, пока сборка новая не появится. Ведь большинство, кто здесь отписался, к "ENPY Studio" никакого отношения не имеет. Вот поэтому и претензии странные. -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena / Escape From Butcher Bay
DedMoroz ответил в тему пользователя Lacrymosa в Игры
"Дебильный ход", как вы говорите, был ещё в старой "Бухте", и за 4 года никто на него не жаловался. Таким и должен быть спецэффект, который отвечает за специфическое зрение Риддика. Мы же не фонарь включили. Меня этот графический приём ни в "Бухте", ни в "Афине" не беспокоил. Конкретно это "размытие" есть только в душевой (маленькая и единственная локация на всю игру). -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Вместо вопроса, запятая. Или точка и новое предложение. В двух скринах: вместо ... ? следует написать ?.. А почему сокращение здесь? Осталось то 5-ть букв. Или в этих надписях у игры есть какой-то лимит, который нельзя превышать? Ну, знаете, .SыREgA., чтобы обвинять людей в этом (что они выкладывают одно и тоже), хотелось бы увидеть сначала те исправления, которые войдут в новую сборку. Если никто не сообщил об исправленных (конкретных) ошибках, как мы узнаем, что выкладывать, а что нет? Выложите тогда список ваших исправлений (или правку, если она у вас есть), который вы отослали, разговоров тогда не будет. Будем тогда ссылаться на новую версию перевода, а пока этого нет, какие претензии? И правильно выше заметил LMax, что вы могли что-то и пропустить. Претензии не совсем обоснованные, если у людей на руках только версия 1.02. Когда шла правка оставшихся английских названий в "Бухте", Andylg, например, в какой-то момент сразу сообщил всем, чтобы не выкладывали более скринов, т.к. всё исправлено, но даже после нового релиза мы нашли где-то 2-3 ошибки подобного рода. -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Значит, ждём новую версию. Мы ведь и невиноваты, т.к. у нас на руках только релиз 1.02. Что имеем, о том и говорим. Нас же и не предупредили, какие ошибки уже исправили. Если кто-то выложит правку до нового инсталлятора (как сделал это раньше Andylg), буду только рад. Будем тогда искать уже там ошибки. -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Ага, csfear, только сейчас заметил, т.к. ты его в спойлер тогда загнал. Да, странно тогда, почему убрали мягкий знак (вероятно, ещё в 1.011), а всё остальное оставили... А следующий скрин (который также на 6-ой странице) ты щёлкал из какой версии? Из 1.02? Опять вижу "вертитесь" вместо "вернитесь". Просто понять: та же самая ошибка или просто забыли исправить. Я с акелловской версии переведённые названия на карте взял (у ENPY этого нет). А в "Афине" карты вообще нет, только в "Бухте"? Что-то я её не вижу (или она у меня не отображается). P.S.: К "ENPY Studio": планируйте ли перевести и текстуры? Не так много текстовых, но всё же... -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Разговор с девочкой, после смерти её матери. Если подразумевается многоточие после вопросительного (или восклицательного) знака, тогда ставятся две точки. То есть убрать пробел и одну точку. Сразу же после разговора с ней идём убивать Грустноглазку Гриндрет. Скрин не успел сделать, но она что-то нам кричит в бою, где опять выскакивает пресловутая ошибка "!?". Думаю, всё зависит от контекста, хотя словарь переводит немного по-другому это слово. Некоторые его переводят и как "чёрт", хотя и это не всегда верно. Вариантов масса. Здесь нужно смотреть уже оригинальное предложение и как его перевели. По одному слову сложно сказать. Если исходить из такой логики, тогда и оригинал ведёт к отупению, т.к. он то и содержит мат в своей основе. Я лично пока ничего плохого не увидел в мате русификатора от "ENPY Studio": всё к месту и по делу. Не знаю, диалоги тех же заключенных по-другому и не перевести никак, если уж два персонажа (Грустноглазка Гриндер и Эксбоб) матерятся в КАЖДОМ своём предложении. Вот мне кажется, если убрать оттуда всю нецензурщину, что-то потеряется. Особенно, что касается Грустноглазки. Её скверный характер через этот мат уж очень хорошо передан авторами. Убери его – останется пустое место. И её неадекватная реакция на Риддика вполне понятна: он тот, кто расправился с бандой Синекожих, членом которого она и была. Переводчики это уловили точно (в отличие от "Акеллы"), что радует, как мне кажется, т.к. непросто переводить сленг; грань не перешли. Мат есть, согласен, но к месту же -
Новости от ENPY Studio: обновление перевода The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Install_Rus Какая именно, в какой локации? Что-то с такой (дверью) пока не встречался. -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Вот с этим не соглашусь. Мат там вставлен по делу и к месту. Не заметил пока, чтобы его использовали там, где его нет в оригинале. Например, когда Риддик заходит к заключённым "Афины", там почти все его матерят, что вполне соответствует логики: люди находятся в стрессовой ситуации, а некоторые просто озлобленны на всё и вся, дики или вовсе психически неуравновешенны. Что ж не обращать в переводе на это внимание, цензурить всё или заменить неадекватными альтернативами, как неудачно решала "Акелла"? Это не выход. Играем же не в детскую аркаду, а во взрослый и жестокий шутер. И переводить это нужно соответственно, особенно, если всякие F***, P***, M*** и их производные звучат то там, то здесь. Пока упрекнуть "ENPY Studio" в излишнем мате, который присутствует в их локализации, я не могу. Они и не виноваты в том, что сами авторы вставили в игру нецензурщину. Они переводят тот контент, который есть. Если мат не переносите, используйте тогда акелловский перевод – специальная, отцензуренная версия для школьников, пуританов и беременных. -
Вчера, как известно, сайт разработчиков "упал" после новостного сообщения "Duke Nukem Forever gone GOLD". Теперь же восстановился опять, но тот пост убрали, написав теперь "Goodbye" с соответствующей фотографией команды (см. скрин). Даже и не знаю, как это комментировать: или игра ушла всё же на "золото", а команда распустилась (фирма – обанкротилась), или вчерашнее сообщение (по поводу gold'a) было бредом, фейком. Ждём комментарий от George Broussard и Scott Miller, если он будет, конечно. Если игра отправлена на "золото", значит она уже отправлена в печать, что автоматически закрывает все доделывания (хотя в индустрии и были случаи, когда проект отзывался из печати для экстренного патча, но это редкое, единичное явление).
-
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Никто и не спорит. Смысловую нагрузку они несут одну и единственную (т.е. восклицательную или вопросительную), но закреплены в предложении (исходя из правил) в конкретных местах, позициях и количествах, и никак иначе. Если же бездумно ставить их, как мне хочется и нравится, то это явное нарушение правил русского языка. Вот о чём разговор. Одно дело, как перевести слово или предложение, а другое, как работает в языке пунктуация. В первом – есть масса вариантов, во втором же – они сильно ограничены или предоставлены единственно-возможным решением. Присоединяюсь, с праздником! -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Точно подмечено, SerGEAnt! Ведь знаки препинания в русском языке несут некую смысловую нагрузку, а не поставлены там просто так. Если использовать их бездумно, теряется либо смысл, либо суть предложения (ну, как классический мультипликационный пример: "Казнить нельзя помиловать" – знаки расставите сами, исходя из конкретного смысла). Хорошая, конечно, позиция: стараться не допускать орфографических ошибок в словах, а на знаки препинания, которые также важны, забить. Слов нет... И опять же я не пытаюсь читать здесь лекции по русскому языку или учить, как писать правильно (сам не святой, делаю ошибки). Просто если уж делать перевод, делать хороший. А если нет – подойдёт и акелловская халтура или пиратка. -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Как мне кажется, если уж делать перевод, то по правилам русского языка. Конструкции вида !? и ???!!!!! являются уж точно неприемлемыми, т.к. в первом перепутали знаки препинания местами (печально, но очень распространённая ошибка), а во втором – их слишком много. Ну, не может по правилам быть столько знаков (если предложение вопросительно-восклицательное, ставятся только два). Какой смысл тогда в этой теме, если не обращать никакого внимания на правила пунктуации? Зачем мы обсуждаем здесь тогда ошибки и опечатки? Можно тогда выпустить единственную версию перевода и забить на этом (а ещё лучше воспользоваться "Промтом")? Ну, тогда фанатский перевод можно смело ровнять с пиратскими подделками (они уж такие ошибки "любят" допускать). Если "ENPY Studio" на подобные ошибки не обращает внимания, хорошо, сообщите, постить скрины с ними больше не буду. Но мне почему-то очень хочется, чтобы перевод "Афины" и "Бухты" был вылизан от этих bug'ов полностью. Хорошей игре – хороший русификатор. Если же мы используем другие принципы, странно тогда, почему мы критикуем ту же "Акеллу" за её погрешности в этой игре, если и здесь их итак хватает. -
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
DedMoroz ответил в тему пользователя LMax в ENPY Studio
Когда идём убивать Марго Марвинса по приказу Джейлора. Диалог между наёмниками. Да, и "елки палки" нужно писать, если не ошибаюсь, через дефис. Вопросительный знак в конце ставится первым (железно), а уж потом всё остальное (т.е. только вопросительно-восклицательное предложение, и никак иначе). Неверную конструкцию !? встречал ещё раньше (раза два, если не ошибаюсь): или в диалогах этого же заключённого, или где-то поблизости. Было бы хорошо проверить всю "Афину" на эту ошибку. Что-то одно: или тире, или запятая. -
Lost Planet 2 также и на PC / Call of Duty и Modern Warfare 2 снова вместе / Бета-тест StarCraft 2 состоится летом
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"Призрак" "BioShock 2" гуляет по планете. То там издатель не мог определиться с названием, меняя его по нескольку раз, теперь вот здесь. К чему такие сложности, если большинство людей итак приобретут и тот, и это продукт, как бы они не назывались. Главное же не заголовок, а внутренняя составляющая игры.