-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Новости от ENPY Studio: анонс перевода Grand Theft Auto 4: Episodes from Liberty City
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Почему же обязательно бесполезный? Всем известно, что локализация в "Grand Theft Auto 4" от "1C" была частично отцензурена. "ENPY Studio" в своём переводе пытались это исправить. "Episodes from Liberty City" возьмут опять "1C", и опять, наверно, текст подвергнется редакторским правкам. Вот тогда на сцене и появится альтернатива от "ENPY Studio", и в ней нет ничего ужасного или неправильного. Если кто-то не может сделать нормальный продукт, всегда появляются конкуренты. -
Смотря, как посмотреть... Издавал "Mass Effect 2" у нас "EARussia", а переводил – "СофтКлаб", который уже давно входит в состав "1C".
-
Запоздалое пришествие «Fallout 3. Золотое издание»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Если мне память не изменяет, такие DLC Pack'и выходили только для PS3: один из которых включал "Operation Anchorage", "The Pitt" и "Broken Steel", а другой – "Point Lookout" и "Mothership Zeta". Как видно, здесь люди могли ОТДЕЛЬНО получить ВСЕ дополнения, а у нас 5-ое ни в один из jewel'ов не включено. Здесь ещё можно поспорить, кто именно решал, какие add-on'ы куда положить. А у нас пытаются (не положив "Mothership Zeta") искусственно подтолкнуть людей к покупке именно "Золотого издания". А логика людей здесь понятна: многие предпочтут тогда именно полный, а не кастрированный релиз. Прошло уже столько времени, я уже и не помню точно, издавались ли все эти DLC на PC и Xbox 360 в других вариантах (кроме как цифровой версии и GotYE), но это и не играет здесь существенной роли. Прошло же больше года. Сомневаюсь, что нельзя было уломать "Bethesda Softworks" на то, чтобы она дала "1C-СофтКлаб" право выпустить на территории России один единственный DVD со всеми дополнениями. Ну, как минимум, хватило бы того, чтобы куда-то бы положили "Mothership Zeta". Так было бы честнее, т.к. у людей была бы хоть какая-то альтернатива. С "1С", к сожалению, такое происходит постоянно. Вспомним квестовую серию "Penumbra": 1-ый и 2-ой её эпизоды ("Overture" и "Black Plague") вышли у нас отдельно, а 3-ый ("Requiem") выпускать в таком виде у нас не захотели (хотя на Западе он выходил), положив его эксклюзивно только в версию "Пенумбра. Трилогия". И как не умоляли люди нашего издателя, навстречу им так и не пошли. И это, если забыть, что когда-то уже 1-ый эпизод у нас издавал "Новый Диск". То есть у людей, как минимум, на руках уже было три игры и им ещё раз предлагали купить полное издание. После релиза "The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание" я понял, что с "1С" нужно быть всегда настороже. После таких "выкидонов" ещё задумаешься, что лучше: приобрести игру пораньше (а потом ещё раз переплачивать за неё и её дополнения) или ждать год, но купить один и единственный раз полное издание. Нерасторопность наших издателей в этом вопросе и удивляет, и огорчает одновременно. Уверен на 100%, что с "Borderlands" повторится та же самая история, что и с "Fallout 3". Тогда встаёт насущный вопрос, что приобретать и когда... А я бы хотел увидеть также и альтернативный вариант, где были бы просто включены два DLC ("The Lost and Damned" и "The Ballad of Gay Tony"). "Grand Theft Auto 4" от "1C" у меня уже есть. Нет особого желания покупать его ещё раз. Зная жёсткую позицию "Rockstar Games" по своим проектам, уверен на PC только такой релиз и будет (на Xbox 360 эти дополнения также ведь выходили отдельно и без GTA4). -
Запоздалое пришествие «Fallout 3. Золотое издание»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Не вы один. Пока "1C" "тормозила", люди уже давно на русскую лицензию "Fallout 3" установили взломанные патчи и DLC. Ещё вопрос, а кому сейчас нужно теперь это "Золотое издание". Если только из-за "всё-в-одном" или из-за локализации. Хотя "TTL T.Community" текст уже давно перевела. Ну, остаётся только озвучка. Нет, в такой полной версии нет ничего плохого. Ведь те дополнения и патчи не выходили у нас официально. Значит, они кому-то будут нужны. Другое дело, что надо было выпускать DLC на одном диске, а не дробить их на два, не включая вовсе одно из дополнений. Вот это и странно, и дико выглядит. Можно было также уже давно все эти add-on'ы выпустить для русской версии в цифровом виде, но либо у нас до сих пор не умеют работать с таким контентом, либо кто-то считает, что такой подход не окупится. -
Запоздалое пришествие «Fallout 3. Золотое издание»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Хотя в нашей стране уже давно существуют магазины, где можно купить цифровой контент, наши издатели всё ещё предпочитают DLC выпускать только на дисках через большой промежуток времени. Я ни сколько не против изданий "Game of the Year Edition" (новичкам, преданным фанатам и коллекционерам они, конечно, всегда нужны), но почему бы не идти в ногу со всем остальным миром... Люди сначала покупают оригинал, потом ждут больше года, а затем им придётся, скорее всего, опять приобрести ту же самую игру, где отличительным бонусом будут только те дополнения и патчи. Они нужны, но переплачивать второй раз... Странно, но "Mothership Zeta" в jewel'e "1С-СофтКлаб" выпускать почему-то не захотел. Это, видимо, такой тонкий намёк: у вас уже есть игра, но нужны только дополнения: обломитесь – для вас только "Золотое издание". 3-ье бюджетное издание им, видимо, уже не по силам было сделать. И не совсем понятно (кроме финансовой причины), зачем нужно было разделять дополнения на два диска. Как мне кажется, один DVD (со всеми DLC) устроил бы всех. Хотя лучше поздно, чем никогда. Хорошо, что пользователи каждый день "долбили" форум нашего издателя. Если бы не коммьюнити, мы бы и этих версий не увидели даже на дисках. Теперь осталось дождаться только "Borderlands" со всеми add-on'ами и патчами. Но пока "1C" молчит, вывод напрашивается неутешительный: что-то типа GotYE в 2011-ом. Ждём-с, как говорится... -
Вот и прошёл год с создания темы! Хотелось бы узнать, не заброшена ли локализация, т.к. последний (существенный) комментарий по данному проекту от "DK Team" датирован 26 июля 2009 года (de}{ter пообещал после "массовых гуляний" что-то "расписать", но, как видно, не получилось)? Спрашивать, когда мы получим полную локализацию, было бы глупо и некорректно, но хотя бы сообщите, как движется проект в процентном отношении. Текст хотя бы переведён полностью? Помню, в июне csfear говорил, что осталось что-то там доперевести (т.е. большая часть работы, как я понимаю, уже сделана?). Что там вообще происходит с сестрой? Единственный, наверно, человек, примеры озвучки которого мы так и не увидели/услышали (хотя и обещали их выложить неоднократно). Она до сих пор принимает участие в этом проекте? Если нет, то кем заменена? Вообще, для каких персонажей озвучка уже готова полностью? Тот же csfear говорил, что "Садлера кто-то другой возьмёт, то так бета-тестирование было". Удалось найти нового человека?
-
Это какие: "Revelation", являющаяся прологом к 1-ой части, и "Ascension" – введение во 2-ую? А где их можно купить, скачать? Ведь, как мне известно, у нас издали на русском только "Открытие" (издательство "Азбука"), но не "Вознесение". А как написано: не бульварное ли чтиво (никогда просто не читал книги по играм)? P.S.: В 2010-ом должна выйти (или уже вышла) 3-я книга – "Retribution" ("Возмездие").
-
Если на лицензию (коллекционная или цифровая версия / DVD Box) – ставится без проблем. Вот, например, Снайперская винтовка "Клык" (M-29 Incisor Sniper Rifle) – всё на русском. Другое дело, не совсем понятно, ставится ли это всё на лицензионный jewel, в который, если не ошибаюсь, никакие DLC не были включены вовсе. Может там есть какая-то блокировка, хотя и маловероятно. Если она и присутствует, нужно тогда уже искать соответствующий unlocker, который помогает установить все текущие DLC на пиратку.
-
Человек, видимо, хочет понять, ставятся ли все эти DLC только на западную версию игры или они без проблем понимают и наш (русский) релиз от "EA Russia". По логике вещей, должны, если у нас версия только с одними субтитрами. Вот, например, если запустить любое DLC без установленной игры, то появляется следующее сообщение: Инсталлятор, как минимум, на русском (но даже здесь EA без опечаток не может! :D ), значит, и эти дополнения переведены и спокойно понимают русскую лицензию.
-
А вот об этом я не знал. То есть у второй части есть некий пролог? Он хотя бы в краткой форме как-то пересказывается в игре или где тогда можно прочитать (на русском) эту "Mass Effect: Ascension"? Книга важна для понимания сюжета?
-
А кто-то уже пользовался сохранениями из 1-ой части? Меня интересует, подходят ли сейвы из нашего "золотого издания", появляются ли при переносе какие-то bug'и и как сама эта идея развита в игре? Слышал, что ожидать в самом начале какой-то супер-прокачки не стоит, а все бонусы этого переноса будут видны в процессе, попозже. Это так, что конкретно даёт такой перенос, на что конкретно влияет? Просто я сейчас профиль из первого "Mass Effect" пытаюсь прокачать по максимуму. Вот и хочется понять, а нужны ли эти старые сохранения здесь вообще, может уже без них окунуться в игру? SerGEAnt, здесь, скорее всего, сказывается то, что "Dragon Age: Начало" – проект эпических масштабов, с массой текста и диалогов. Вот и кажется, что bug'ов не так уж и много в нём. А соберите всех их вместе и поместите в проект средней (стандартной) величины – пропал обеспечен. Просто здесь ошибки "размыты" по всему глобальному повествованию. Может это и вкусовщина, но в русском DA сразу бросается в глаза не совсем удачный кастинг. Кто-то не подходит, кто-то переигрывает, кто-то не доигрывает. А в такой эпической фэнтази, согласитесь, это недопустимо. Игрок должен верить в тот мир, который ему транслируют через призму экрана, он должен верить в тех героев, которыми управляет, или которые встречает ему на пути. А при средней озвучке это не всегда удаётся сделать. Перевод в русском DA, как американские горки: и восторг, и ужас одновременно. Вторая проблема – это перепутанные диалоги, которые озвучивают не те персонажи, для которых они писались (не так часто, но бывает). Мне это сразу напомнило "Акеллу" и её "Готика 2", где уже в самом начала Ксардас и Безымянный Герой путали текст друг друга. Как правильно выше заметил Goddy – "планка понизилась". Такое можно было ожидать от "Акеллы", но не от "Electronic Arts". Проекты же не проходные. Пусть русская локализация и не превзошла бы оригинал, но хотя бы была создана на достойном, приличном уровне, а здесь многое скрывает один только объём игры. Есть, конечно, и третья претензия (связанная уже с самим переводом некоторых моментов и элементов игры), но 1-2 напрягают в DA сильнее всего. P.S.: Честно говоря, я пока так и не понял, насколько плоха или хороша локализация в "Mass Effect 2". MANBOY – яростно критикует, а SerGEAnt – вполне доволен. Может кто-то ещё отпишется по этому вопросу?..
-
Я сюда ещё добавил бы первую "Готику" и "Бесконечное путешествие" (или что-то из раннего "СофтКлаба": "Америкэн Макги: Алиса" и "Никто не живет вечно 2: С.Т.Р.А.Х. возвращается"). Не то, чтобы оригиналы были там так плохи, но наша локализация их превзошла. Все надеялись, что с приходом "Electronic Arts" (в 2007-ом) наш рынок как-то изменится, а мы получили, к сожалению, вторую "Акеллу". И куда, скажите мне, смотрела "BioWare", Тони Уоткинс (глава российского офиса) и его американские партнёры? Или EA не понимает до сих пор российских реалий, или набрали в русский офис "EA Russia" ни понятно кого? Не понимаю, как так можно было "запороть" уже два раза русскую локализацию в таких ААА-проектах, как "Dragon Age: Origins" и "Mass Effect 2". И самое печально, что и не с этого всё началось: вспомним "Command & Conquer: Red Alert 3" / "Uprising", где были перепутаны реплик союзных войск. Это какое-то проклятье EA, если подобная ошибка присутствует также и в DA. И ждать, наверно, каких-то глобальных исправлений, hotfix'ов и патчей глупо: вряд ли они появятся отдельно, в "Dragon Age: Origins – Awakening" или в вполне возможных add-on'ах к ME2. "Слив" EA, как самого неудачного локализатора на территории РФ, засчитан полностью.
-
В этом то и заключается основная проблема подобных картин. Выезжают как непритязательные комедии, а настоящих смешных моментов там слишком мало. Например, в "Самом лучшем фильме 2" улыбнула только пародия на Тимати, а всё остальное – неудачные потуги на качественный юмор и явный "слив" а-ля "Аншлаг", "Кривое зеркало" или КВН местного разлива. К сожалению, даже "Comedy Club" уже давно изжил себя. "Золотая" его пора пришлась на первые два года, а потом – самоповторы и уныние. После этого не то чтобы пойти в кино на "Наша Russia: Яйца судьбы" (или приобрести потом DVD), а даже банально скачать его и посмотреть как-то не хочется. Здесь даже не в деньгах дело, а в зря потраченном времени. "Наша Russia" меня даже в сериальном формате не особо то радовала, а здесь – какой-то полнометражный фильм. Мне вообще кажется, что все смежные проекты, которые выпускались или выпускаются под маркой "Comedy Club", слабее оригинала в несколько тысяч раз. "Comedy Club" можно за что-то ругать, но ЭТО – даже критике недостойно.
-
Фильм неплохой. После японского "Ringu" ("Звонок") ужасы меня мало трогали за душу. Этот проект доказал, что жанр ещё не изжил себя окончательно. Видел даже американскую версию этого фильма 2008 года выпуска – "Quarantine" ("Карантин"). У того и другого проекта есть свои и недостатки, и достоинства. В первом очень органично пугается всего и вся Manuela Velasco, а вот Jennifer Carpenter этого не всегда удаётся. Местами её приступы страха и паники выглядят очень наигранными, хотя актриса не такая уж и неплохая (вспомним "The Exorcism of Emily Rose" или сериал "Dexter"). Но в начале фильма она неплохо играет. Монстры в американской версии выглядят получше (по реалистичнее). История пусть и общая, но есть и некоторые расхождение в ней, но их не так уж и много. А вот концовка немного различается. В испанской версии акцент делается на мистику, а в американской – уж сполерить не буду.
-
Интересно, кто это переводил: именитая контора или студенты-переводчики... После таких ляпов как-то ругать "Snowball Studios" за опечатки в субтитрах и многомесячную русскую озвучку в "Mass Effect" уже и не хочется. И их локализацию можно покритиковать, но здесь что-то с чем-то... Согласен с Goddy, что такое даже и электронный переводчик не выдаст. Уж лучше тогда отдали бы перевод "Снежкам", мы его ждали бы год, а потом уже играли (как было с золотым изданием ME), чем русская недо-версия "Mass Effect 2" почти в день мирового релиза. Как-то боязно становится теперь за "Dead Space 2" (первая часть может и не была переведена "Team Fifty Seven" на 100% качественно, не шедевр, но очень достойная работа). Либо русский офис "Electronic Arts" халтурит и спешит, либо никак не может себе найти достойного партнёра, который бы нормально всё бы переводил для них. Там тип локализации немного другой, сравнивать сложно: как уже выше говорили, там есть и русская озвучка, а здесь – только одни русские субтитры. Но озвучка в "Dragon Age: Начало" – эта явная, прошу прощения, "шляпа": актёры, например, часто путают свои и чужие диалоги, кто-то особо и не старается хоть как-то играть, кастинга и режиссуры в некоторых местах и невидно. Иногда, кажется, что переводили и промтом. Но в основном – видимо, либо очень спешили, либо переводили, не видя игры вообще, настолько перевод оторван иногда от реальности. Стыдно такую (прошу заметить, официальную) локализацию вообще было выпускать, которая соизмерима с "лучшими" пиратскими "шедеврами". Для ролевой игры, где масса диалогов, подобная халтурная локализация – epic fail! Ещё один довод в пользу тех, кто говорит, что лучше оригинала ничего и нет. Слышал, что локализацию DA предлагали "Снежкам", но говорят, что их не устроили сжатые сроки, которые им навязывала EA...
-
А я думал, что студию вовсе прикрыли после покупки, а "They" – RIP, а его только "заморозили" до лучших времён. Даже и не знаю: радоваться или плакать от этой новости. "They " может в трейлерах и выглядел неплохо, но местами казался весьма вторичным проектом. С "Metropolis Software" также не всё в порядке: фирма пусть и стареющая в Польше, но её последний проект ("Infernal") меня не зацепил – очень-очень средняя игра. Здесь самое главное, чтобы эти новые люди, влившиеся в коллектив "CD Projekt RED", не испортили бы "The Witcher 2: Assassins of Kings".
-
Ха... "EARussia" опять наступила на свои собственные грабли, опять повторяется ситуация как в том же "Dragon Age: Начало" или в "Mass Effect 2" локализация получше выглядит? <_<
-
Они недавно сообщили, что игру выпустят вообще не пропатченной! О каких тогда DLC здесь можно говорить, если игра их понимает только после обновления? Заплатки и дополнения – всегда головная боль в нашей стране. "1C" уже задавался вопрос, но ответ так и не получен до сих пор. Я лично пока настроен крайне пессимистично. "Fallout 3" и "Mass Effect" разве не доказали, как у нас принято заниматься патчами и DLC (о переносах самой игры я уже промолчу)? Мне почему-то кажется, что раньше "TTL T.Community" переведёт данные дополнения, чем их официально локализует и выпустит "1C".
-
Episodes from Liberty City спешат на PlayStation 3 и PC
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да, здесь смотря, какой именно там эксклюзив. Чистокровные (соневские) проекты и на Xbox 360 не появляются, не то чтобы на PC. Может эксклюзив и временный, как и эти два DLC для "Grand Theft Auto 4"? Меня в "L.A. Noire" смущает другое: "Rockstar Games" в своём стиле – делится информацией по этой игре крупицами (пока есть только один официальный тизер, из которого пока сложно что-то понять). Нуар я люблю (привет, "Max Payne"), но пока "L.A. Noire" для меня – тёмная лошадка... Как относится к ней не совсем понятно. Смущает немного ещё и разработчик – "Team Bondi". Ха, на его сайте, например, в строке "Platform" указано престранное "Next Generation Consoles". Так что проект, как минимум, может рано или поздно выйти и на Xbox 360. А про "остатки", которые не вышли на PC... А они кому-то сейчас так нужны? Ну, что там осталось: парочка проектов из серии "Midnight Club" (кроме 2-ой части), "The Warriors" или портативные ответвления для GTA"? Первая серия мне совсем неинтересна (не моё), во второй проект я играл когда-то на PS2 – не впечатлило что-то, а "Liberty City Stories", "Vice City Stories" и "Chinatown Wars" кому-то сейчас так нужны на PC, если есть, как минимум, GTA4, а уже в марте должны выйти её дополнения? Основные свои проекты "Rockstar Games" на PC выпускает, а это главное. Жалко только, что в своё время не выпустила "Red Dead Revolver". Вот единственный, наверно, проект, который незаслуженно обошёл почему-то PC платформу. Ну, может выпустят позже, к релизу 2-ой части. -
Что-то "Gearbox Software" "раскочегарились" не на шутку – уже 3-ый DLC! Они так и "Fallout 3" с его дополнениями скоро догонят и перегонят... Печально только, что в нашей стране эти "добавки" (и патчи) не выпускают...
-
Episodes from Liberty City спешат на PlayStation 3 и PC
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Подобные "крики" почти всегда окружают проекты "Rockstar Games", но почти всегда не соответствуют действительности. Люди уже давно должны были привыкнуть, что у данной компании большинство проектов – мультиплатформенные, а эксклюзивы если и существует, то временные. Интересно, когда на PC появится "Red Dead Redemption"... -
Episodes from Liberty City спешат на PlayStation 3 и PC
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Новость хотя и приятная, но и вполне очевидная. Думаю, все и так хорошо понимали, что эти add-on'ы рано или поздно всё равно появятся хотя бы на PC. Остался только один вопрос: кто в России это будет издавать и переводить? Вероятно, "1C"?.. -
2010 FIFA World Cup: South Africa / Aliens vs. Predator (2010) / Battlefield: Bad Company 2 / Dead Rising 2 / Halo: Reach / Rage / Red Dead Redemption / Supreme Commander 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Логика в том, что странно сейчас как-то оценивать эти скрины, хвалить их или ругать, если они вышли 4 месяца тому назад. Данный материал уже дано для многих устарел и приелся. О какой-то тогда зависти или раздражении здесь и говорить не приходиться. А почему так получилось, не знаю: банальная опечатка или именно на "SerGEAnt's Zone of Games" таких скринов ещё не было... А к самой "Rage" у меня нет никаких пока претензий. Игра у меня может стоит и не в списке самых ожидаемых игр 2010-ого, но всё же.. Не знаю, что там Кармак с сотоварищами сотворит в геймплее, но пока визуально картинка мне нравится. 8-й скрин – просто потрясающий: девушка с веснушками – как живая (изображение больше смахивает на фотографию, чем на кадр из игры). -
Star Wars: The Force Unleashed (озвучка от КиНаТаН)
DedMoroz ответил в тему пользователя Can4e в Русификаторы
А мне казалось, что такое понятие как "профессионализм" включает в себя совсем другие составляющие, и "говорок", как вы говорите, не является здесь существенным минусом. Озвучка всегда предполагает некие своеобразные голоса, с определённым тембром или акцентом, т.к. именно они в первую очередь привлекают внимание слушателей. Не знаю, но я вот не вижу в русских роликах "Star Wars: The Force Unleashed" какого-то явного украинского акцента, который бы мешал пониманию и прослушиванию. Неплохие голоса (для неофициальной локализации); видно, что люди стараются читать с выражением, вживаясь в каждую роль. Думаю, не найдя бы я на "YouTube" (тестовую) украинскую озвучку, никто бы вообще здесь и не заикнулся о каком-то "говорке", которого, как мне кажется, здесь и нет. И давайте уж не будет переводить тему на рельсы явного национализма. Русские, украинцы... Какая собственно разница? Для меня они – братья-славяне. Вот есть у нас в коммьюнити "EnclaveTeam", которая перевела "Silent Hill: Homecoming". Не знаю национальность каждого её участника, но их сайт зарегистрирован в UA-зоне (домен верхнего уровня для Украины, если кто не знал), но от этого же их перевод хуже не стал и многим нравится. Мне кажется, что здесь нет однозначного решения. Всем не угодишь. Мне вот лично нравится и дубляж, и синхрон. Самое главное, чтобы озвучка была сделана хорошо, а её тип для меня не так уж и важен. Да, и требовать какой-то определённой озвучки от небольшой группы людей не совсем правильно и честно. Пусть сами уж решают, какой именно тип озвучки здесь будет. Если всё будет сделано на уровне, я приму любой. -
2010 FIFA World Cup: South Africa / Aliens vs. Predator (2010) / Battlefield: Bad Company 2 / Dead Rising 2 / Halo: Reach / Rage / Red Dead Redemption / Supreme Commander 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Aliens vs. Predator Как не смотрю на очередные скрины (или трейлеры) по этой игре, так и не могу понять, что из себя представляет эта игра: явный треш или что-то стоящее. Может я и придираюсь, но на 1-ом скрине (на рукаве) явно наложены текстуры low-качества. Не знаю, может всё из-за эффекта "размытия", который там явно присутствует. Лысина персонажа мне также не особо нравится. На 6-ом скрине также удивляют низкокачественные текстуры на камнях (те, которые на переднем плане, вблизи камеры). Уж очень они выбиваются из всего остального окружения. 3-й скриншот не плох, но больше смахивает на постановочный, а вот 7-8 – не концепт-арты ли? Весьма неоднозначный визуальный ряд: то – восторг, то – недоумение (и всё в одном кадре), как будто данную игру делает не одна студия, а несколько команд, привнося в проект, как качество, так и халтуру. А чему здесь собственно завидовать? Скрины то устаревшие. На том же AG они датированы 08.09.2009!