-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Если так ставить вопрос, то можно и игру с трекера скачать, как и все эти DLC, но мы же не об этом здесь говорим. Вышло официальное обновление, интересно, что туда добавили, кроме "Troll Trouble". Удобнее, как мне кажется, поместить все эти DLC в патч, чем на 6-ть адресов слать письма. Хотя за подсказу спасибо, не знал. P.S.: Техподдержка, что странно, "Troll Trouble" также отдельно раздаёт, хотя он и помещён в патч. Пустое письмо следует слать на адрес trolltrouble@support.thewitcher.com.
-
Это ещё под вопросом. В описании к патчу указан только "Troll Trouble", т.к. у многих были проблемы с его скачкой. Другие DLC являлись бонусом для различных изданий или спец-версией от определённого продавца-магазина. Велика вероятность, что их и не добавили в обновление. В readme говорится только, что исправили загрузку, отображение и установку остальных DLC. Как выйдет финальная версия патча, посмотрим. Может нас ждёт сюрприз из остальных 6-ть DLC. Как минимум для русской версии игры это был бы хороший шаг загладить косячный релиз.
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Как я понимаю, патч 1.1 ставится на чистую версию игры. А что с сохранениями: они совместимы с обновленной версией игры или придётся начинать всё сначала? Проблемы, которые создал "StarForce FrontLine ProActive", мне известны. Уж если GOG-овский exe-шник решил многие проблемы в нашей версии, то понятно, кто накосячил. Но всё равно остаётся вопрос, почему в прошлом был один размер (и немаленький), а теперь он попросту исчез. Если перед нами кумулятивный патч, то такого быть недолжно, т.к. он должен включать в себя все прошлые обновления. То есть патч 1.0.0.1 касался исключительно защиты; он не правил ошибки, а копировал те же самые ресурсы игры, только теперь уже незащищённые SF или просто расшифровывал их обратно? У многих он ставился очень долго. Не в этом ли и заключалась проблема? Ну, если так, вопрос снят. -
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Понимаю, что вопрос немного преждевременный, пока есть только бета версия русского патча, но что делать с теми 3 обновлениями от "1C"? Их точно можно не ставить и выкинуть в корзину? Есть ли по этому поводу какая-то официальная информация, комментарий? В финальной версии заплатки их, думаю, не будет, но как тогда достигли такого ошеломляющего результата? Ведь "СофтКлаб", когда извинялся за кривоватый русский релиз "The Witcher 2", сообщил, что нам досталась другая сборка. По логике вещей, именно теми тремя патчами и затыкали все дыры, приводя русский релиз игры к финальному образцу, который получил весь цивилизованный мир, кроме нас. Тогда и патч версии 1.1 не должен же весить сейчас какие-то 89 Мб. Куда тогда дели 407 Мб от 3-х прошлых заплаток? Разница очень велика! Или поляки из "CD Projekt RED" так хорошо оптимизировали прошлые наши патчи, что и их удалось сократить, и внедрить также 1.1? Или в финале нам придётся всё же ставить сначала наши 3 заплатки, а потом уже накатывать на них 1.1? Я не против сокращения объёма заплаток и их количества, но просто не исключаю возможных косяков. -
«Пиратские» ограничения в обновленном Street Fighter 4
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"Capcom" ни своеобразную защиту следовало бы придумывать для своего проекта, а более тщательно выбирать игры, которые она переносит на ПК. Кто-то сейчас спит и видит "Super Street Fighter 4 Arcade Edition"? Мне кажется, уже все давно наигрались в 4-ую часть, а тем, кто хотел добавки, уже предложили в прошлом году (на консолях) "Super Street Fighter 4". Я более чем уверен, что и консольщикам это уже ненужно. Если только вы – упоротый любитель fighting'ов, но как-то странно переплачивать за 4-х новых бойцов и обещанный подправленный баланс. Если уж выбирать, какой современный fighting хотелось бы увидеть на ПК, то новый "Mortal Kombat" от "NetherRealm Studios" подходит по всем статьям. Есть "Dragon's Dogma" – этакая своеобразная японская "Gothic" или "The Elder Scrolls", если хотите. Проект до сих пор непонятный, но интригующий, т.к. от "Capcom" шага в сторону open world и RPG (слешера?) мало кто ожидал. Или "Resident Evil 5: Gold Edition", например. У меня вообще есть идея переиграть 5-ю часть. Те два дополнения, если бы вышли, подстегнули бы меня ещё так. -
А чем вас не устраивает ответ на ОФИЦИАЛЬНОМ ФОРУМЕ издателя, высказанный его PR-менеджером ещё 5-ть дней тому назад, который является непосредственным СОТРУДНИКОМ КОМПАНИИ? Какую ещё информацию вы хотите получить, где и в каком виде? По-моему это и был ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОТВЕТ, т.к. коммьюнити-менеджеру по рангу положено общаться с геймерским сообществом и доводить до него ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ. А так, похоже, вы просто поленились поискать самолично информацию по игре, а когда вам её предоставили, пытаетесь сейчас (неумело) оправдаться. Право не стоит. Красивее просто признать свою ошибку и закрыть пустую дискуссию ни о чём. Если же вам необходимо ещё одно подтверждение, то, например, 23 марта на Gamer.ru появилось точно такое же сообщение, и опять же от Вадима BadVadim Журавлёва. Смотрите в конце: последнее предложение. Уж на совпадение, не являющееся правдой, это как-то не похоже. http://www.gamer.ru/colin-mcrae-dirt-3/raspakovka-dirt-3
-
Неужели?! А комментарий (от 19.05.2011) "локализация будет добавлена после выхода игры посредством патча" за авторством BadVadim, у которого на буковском форуме имеется статус "Buka Crew", как я вижу, пропустили?
-
Игра выйдет 26 мая и издаёт у нас её "Бука", а не "Новый Диск". А локализация (по официальной версии) будет добавлена позже посредством патча. Хотя зачем вам в гонках перевод, я не пойму. Там и без него всё должно быть понятно. P.S.: И без обид, [silent Man], но перед созданием темы гуглите сабж, как говориться, а то у вас, как обычно, ошибки и ляпы. По "Amnesia: Justine Trials" также создали прошение по переводу, хотя он имеется, просто пока патч для русской версии так и не вышел. Здесь же опять косяк: и в издателе ошиблись, и в типе перевода. Я как бы не упрекаю, но зачем захламлять форум, если можно заранее всё разузнать и самостоятельно? Или на гугле забанили?
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
С чего бы патчу для зарубежной версии быть первым? Если информация, представленная вами, не фейк и такую заплатку всё же выпустят, то она будет уже второй. В день релиза западной версии игры, если вы не знали, автоматически скачивалось обновление в размере 28 Мб (список изменений смотрите под спойлером). Вот это и был первый патч. Конечно, не стоит путать обновления для русской версии игры, где уже набралось аж 3 заплатки, но они относятся исключительно к нашей локализации (к которым "CD Projekt RED" никакого отношения не имеет). Сейчас даже никто с уверенностью и сказать не может, а поместили ли в наш 1.0.0.1 (тот, который весил 375 Мб) те 28 Мб исправлений из западного релиза, т.к. на сайте "1C" такого лога нет, а имеет только банальная и краткая отписка. -
Amnesia: The Dark Descent (+ Justine Trials), A Machine for Pigs
DedMoroz ответил в тему пользователя Varravva в Русификаторы
У меня версия Steam (сама игра полностью переведена) и я до сих-пор не могу найти хотя бы текстовый русификатор - дайте ссылку. Здесь говорится, как мне кажется, только о том, что "amnesia_tdd_1.2_update.exe" предназначен для европейского релиза игры. Запустите инсталлятор обновления, русского языка вы там не найдёте, но есть eng, fr, ger, it и sp. Патч даже установленной (русской) игры не видит, а если указать ему самолично путь для распаковки, всё копирует не в основную директорию игры, а зачем-то в подпапку "redist". "Snowball Studios" уже подтвердила, что готовится русское обновление. Правда, как обычно, конкретных сроков не назвала. Про русский язык в "Justine" рано говорить, пока не вышло русское обновление. Но если покопаться в той же redist-папке, можно найти, например, шрифты. Вот даже лого нашего издателя в патче нашёл: "Steam" это, конечно, хорошо, но, как я думаю, здесь в первую очередь всех волнует стандартное издание от "1C". Если патч сейчас банальный ритейл не видит, что же говорить о каком-то цифровом релизе. Не стоит забывать, что у "Steam" свои собственные патчи. Может там русского и нет. Установите тогда во временную папку "amnesia_tdd_1.2_update.exe", а потом из "redist" скопируйте всё в steam-версию вашей игры. Может и поможет. Не стал бы разработчик на своём форуме говорить о русской озвучке и субтитрах, указывать это и в логе к патчу, а также хвалить нашего локализатора, если этого не было бы. Ведь, покопавшись немного, я нашёл некоторые признаки русской версии в патче. Похоже, что русскую локализацию всё же включили, но так и не интегрировали её под нашу версию. Ждём тогда конкретного обновления, которое уже было обещано. А вот если и после него "Justine" не заговорит на Великом и Могучем, тогда и стоит просить коммьюнити его перевести. Сейчас же просто рано об этом задумываться и говорить. Если только есть энтузиасты, которые хотят опередить "Снежков" или сделать альтернативный перевод.- 87 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Скорее банальное разгильдяйство, отсутствие какой-либо ответственности, спешка и желание побыстрее заработать. "1С" настолько, видимо, разрослась (после скупки мелких фирм), настолько стала монополизированной, что сама себя контролировать уже не может. А якобы вредительство – это уже отмазка. Как это тогда работает по вашему: сотрудники сами себе роют могилу, специально портя русский релиз (т.е. труды своей работы) или конкуренты внедрили в штат компании своих людей, которые гадят? Маловероятно и неубедительно. Игру переводит и собирает большой коллектив людей, все на виду. Крота бы и его деструктивную работу уже давно бы увидели и разоблачили. Как-будто наши первый раз косячят. Они даже умудрились конфигуратор настроек испортить. Такое ощущение, что переводили в спешке или человек просто не понимал и не знал около геймерских понятий. Ляпы и ошибки почти в каждом из пунктов. Как можно было вместо "антиалиасинг" написать "антиалиайзинг"? Опечатки или человек просто такого слова никогда не слышал? Хороша тогда студия по переводу игр! А такие перлы, как "язык озвучения", "динамический предел костяка" и "запредельное качество", вообще должны стать чуть ли не локальными мемами локализатора, как пример халтурной работы. И смешно и грустно. Вспоминается история с "Grand Theft Auto 4", где издателем и переводчиком была "1C". Всем известно, что русский релиз той игры уже вышел пропатченным, из-за чего в будущем версии западных и наших патчей были перепутаны и несовместимы. Когда же народ начал разбираться в проблеме, "1C" сообщила, что в нашу версию было добавлено какое-то специальное обновление, которого не было в зарубежных релизах. Вот из-за этого и произошла вся эта неразбериха. Ничего не напоминает? Точь в точь наша теперешняя история! Издатель, к сожалению, не учится на своих собственных ошибках. Мы ругали тормоза и bug'и GTA4, приписывая их "Rockstar North" / "Rockstar Toronto", но после "The Witcher 2" (и повторения ситуации) я не исключаю, что во всём виновата опять же "1C". Опять же не берусь это здесь утверждать на все 100%: если точно такие же ошибки есть и в зарубежном релизе GTA4, то пример не засчитан, конечно. Хотя... если вспомнить, чуть ли не промтом перевели "Street Fighter 4", а потом выпустили заплатку для своей локализации, которая хотя что-то и подправила, но и новые ошибки добавила. Или "Kane & Lynch: Dead Men": обещали патч для своего перевода, но так и не выпустили его. А сколько копий на форумах было сломано по поводу озвучки, примеры которой нам предлагали ещё до релиза игры. Ну, там ситуация, когда поменяли двух действующих актёров озвучания. Могли бы и не спорить, и поберечь свои нервы, если бы знали, что к тому недоразумению ещё и ошибки в тексте, и технические проблемы добавятся. И всё это не дело рук польского разработчика, а наших горе умельцев. Стыдно так выпускать чуть ли не игру (или хотя бы RPG) года. Ничего не скажешь: хорошо подпортили себе репутацию.
-
Все сомневающиеся, которые ещё верят, что "1С-СофтКлаб" и "Snowball Studios" ни в чём не виноваты, могут хотя бы сравнить патчи. 1.0.0.2 и v1.0.0.3 вышли исключительно для русской версии игры, что уже о многом говорит. Если же брать во внимание только первый (v1.0.0.1), то с ним также не всё в порядке – масса противоречий и разночтений. Для западной версии игры его размер составил какие-то 28 Мб, а у нас он весит аж 374 Мб. Что наши запихнули в оставшиеся 346 Мб – так и осталось тайной за семью печатями. И, как утверждает Gamer.ru, вот, что по поводу всего этого думает "CD Projekt RED": http://www.gamer.ru/vedmak-2/problemy-russkoy-versii ВОПРОС: apparently some russian players happen to have got the previously mentioned patch with lots of fixes included already. it can be found on this site: http://www.gamer.ru/vedmak-2/b... what patch is this? cause it seems to include all the logic-fixes, balancings and performance improvements mentioned in all the info on the Day-1-Patch. however, it is only available for the russian version of the game oO so again, which patch could this be? Игроки из России получили большой патч со множеством изменений и этот патч доступен только для русской версии. Что же это такое ОТВЕТ: All of those fixes are located in the 28MB day-1-patch that was automatically downloaded when you started the game. The one you mention is not released by us and may contain malicious content - please do not install it. Все эти исправления включены в 28-мегабайтный патч, вышедший в день релиза, который автоматически загружается, когда вы запускаете игру. То, о чём вы говорите - выпущено не нами и может содержать вредоносное содержимое. Пожалуйста, не устанавливайте это.
-
Комментарий от "CD Projekt RED": //forum.zoneofgames.ru/index.php?...mp;#entry314068 Извинения от "СофтКлаб": //forum.zoneofgames.ru/index.php?...mp;#entry314103 Извинения от "1C" – новость "У каждого свои недостатки" от 20.05.2011: http://games.1c.ru/witcher2/?type=news
-
Ну-ну, у "Rocksteady Studios" семь пятниц на неделе. В марте маркетинг-менеджер Dax Ginn называл совсем другие цифры: 20-24 часа на полное прохождение игры и 8-мь только на сюжетную линию. Соответственно, если рассчитывать тогда только все задания, кроме сюжета, то получится 12-16 часов. Может я что-то не понимаю, но откуда сейчас теперь взялись 40, 25 и 15-ть часов? За два месяца они явно не могли увеличить контент в 2-3 раза. Опять PR на пустом месте или один сотрудник не знает, что говорит другой, нет в студии регламента, субординации и контроля? Ведь данные собирались по отзывам тестеров, которые проходили игру. Что изменилось: теперь собрали команду казуалов, которая тормозила на каждом шагу? Тогда можно и 100 часов накрутить без проблем.
-
Amnesia: The Dark Descent (+ Justine Trials), A Machine for Pigs
DedMoroz ответил в тему пользователя Varravva в Русификаторы
А разве оно не переведено "Snowball Studios"? Тогда почему на форуме "Frictional Games" имеется следующее сообщение? Justine and the story collection will be available through the Amnesia v1.2 update, which is available from today. The update also includes some bug fixes and now officially include Russian voice and subtitles (Thanks to Snowball). Да и в сhange log патче есть, например, следующая строчка: Lang -Added complete Russian translation.- 87 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
А кто-то ещё говорил, что с "StarForce ProActive" никаких проблем не бывает. Тогда нельзя исключать и того, что и косяк с патчем дело рук нашего издателя и предложенной им защиты. SF, как известно, может шифровать не только стандартные exe-шники и dll, но и, например, игровые архивы и т.д. Очень часто можно наблюдать из-за этого различную структуру в западной версии игры и в русской лицензии, соответственно. Может патч криво и с ошибками у многих и распаковывается именно из-за защиты. Может это и не оправдание, но у какой большой RPG не было патчей? Вообще сейчас сложно найти проект без заплаток. Первая часть имела аж 3 издания и 6-ть патчей. Я опробовал её только в "золотом издании" (через 2 года). Ни вылетов, ни bug'ов уже не видел, и игра, что главное, не устарела. Сам пока сиквел не видел, ничего сказать по поводу его оптимизации не могу, но если всё именно так, как говорят, то резоннее приступить к игре где-то так на патче 5-6-ом. Ещё бы понять, на чём люди запускают. Что-то к графике никто не придирается. Видимо, также хороша, как и в роликах. Если всё это запускать на максимуме при старой машине, то тормоза и вылеты, конечно, обеспечены. Мне вот самому интересно, как моя "GeForce GTX 580" справится с этой игрой. -
А синглплеер в игре присутствует? А то я немного запутался: последние ролики транслировали только какие-то мультиплеерные фишки. В одиночку интересно проходить, игра к этому располагает или за синг там отвечают боты, а всё остальное – это сильно урезанный мультик?
-
О какой процессорозависимости здесь можно говорить, если используется старый движок "Crystal Dynamics Crystal Engine", на котором разрабатывались ещё "Tomb Raider: Legend / Anniversary / Underworld" (последней игре в списке, к слову, уже почти 3 года)? Как раз наоборот, многие игры сейчас GPU-зависимы. Ни скрины, ни видео не говорят нам пока, что графика будет здесь какой-то запредельной, сильно нагружающая процессор (по моим оценкам, если "Nixxes Software" сделают нормальный порт, будет выше среднего, но не более). Я даже больше скажу, она и видеокарточку, видимо, нагружать сильно не будет. Тогда не стоит удивляться, что при тестах использовали не совсем новое "железо". Я три последний TR без тормозов проходил на "GeForce 8800 Ultra". Даже если и предположить, что прошлые TR у кого-то тормозили, то "Deus Ex: Human Revolution" вряд ли выдаст слайд-шоу через три года, если движок (хотя и модифицированный), но тот же самый. Ругают размытые текстуры. Этот косяк и пользователи уже давно заметили, видя только скрины, а не реальный in-game процесс, как журналисты. Ну, использовали бы они новый CPU и GPU, что с того? Текстуры от этого лучше не стали бы. Здесь осталась только одна надежда – на портировщиков. Не будут халтурить, может что-то и получится. 3 месяца – большой срок. Можно многое успеть и перелопатить. Смотря, для какой платформы применимо это правило. Если консоль, согласен. Там нет причины делать слишком уж расширенные настройки графики (т.к. хочется сразу приступить к игре, а не вбивать данные), а для ПК – это само собой разумеющиеся решение. Так было всегда до последнего времени (то ли безвозвратно оконсолилась наша индустрия, то ли кому то лень делать нормальный порт, то ли не видят в этом особого смысла исключительно для ПК). Почему бы не дать людям решить самим, как настроить свою картинку? Так было раньше – никто особо и не жаловался на это, а всегда приветствовал и хвалил. И не факт, что с таким урезанным функционалом получится поставить "все в макс", как вы говорите. "Crysis 2" вам в пример. Также вышел на PC урезанным в плане расширенных настроек графики. И даже при выборе максимальных значений, не всегда применялось максимальное качество, т.к. многие параметры были скрыты от нашего взора. Соответственно людям приходилось копаться в конфигах игры или использовать сторонние, фанатские утилиты для этого (как минимум, я знаю о двух). А что здесь не понимать? По-моему логично, что расширенные настройки графики (с массой пунктов) и их максимальный уровень бесспорно улучшают картинку. Разве не так, разве вы не увидите разницу между нулевым уровнем сглаживания и тем же 16xQ/32x, между билинейным, трилинейным и анизотропным фильтрами, между low и high текстурами/моделями/шейдерами/HDR/Bloor и т.д., и т.п.? По-моему, это очевидно и сразу бросается в глаза.
-
А я разве где-то утверждал, что "GeForce GTX 560 Ti" 30-ник не наберёт. Как я помню, говорит только о том, что в более высоких разрешениях с такой карточкой будет играть некомфортно. Вот как бы и всё. Судя по многочисленным обзорам (гугл в помощь), 30 FPS (с небольшой погрешностью в ту или иную сторону) – логичный предел этого GPU. Но кто сказал, что человеку будет комфортно играть в этих 30-ти? Как мы все хорошо знаем, эта всего лишь нижняя граница FPS, условно говоря, которая не всех удовлетворяет. Такую производительность "неплохой", как вы говорите, я бы не назвал. По словам Arzhankin'a, он собирает конфигурацию исключительно для игр, а для этого лучше играть с 60 показателями, т.к. комфортно и удобно. Чему вы тогда удивляетесь, когда я предлагаю ему заменить видеокарточку? Только так можно поднять FPS. А если нет, то у него в конфигурации явно проскальзывает так называемый эффект "бутылочного горлышка", когда одна из комплектующих намного выше другой. Кто-то будет работать из-за этого явно в холостую. А тогда зачем переплачивать? Ну, для меня, как минимум, странно видеть процессор high-end уровня, а видеокарточку middle сегмента. Либо понижаем одно, либо повышаем другое, либо меняем оба. И моя "GeForce GTX 580 / GTX 590" является здесь всего лишь предложением. Никто и не запрещает человеку взять что-то и посередине – между его начальным выбором и моим, т.е. логичное "GeForce GTX 570", как пример. P.S.: Да и, собственно, о чём мы спорим? Человек уже заранее сказал, что собирается играть на 1280х1024 с монитором в 19-ть. Так что любые другие (высокие) разрешения и модели мониторов отпадают сами собой. С видео он не прогадал, если ничего менять не будет, т.к. покупать для таких параметров что-то иное, странно. Здесь есть только одно несоответствие – процессор, но об этом уже говорили. Вы уж определитесь, что человеку советуйте. Сами же выше (пост 1303) предлагали ему заменить на i5-2500 (цитата "только вот вместо i7 2600, лучше взять i5-2500k, будет больше толку в плане цена/производительность"), а теперь с чего-то говорите о какой-то i3. Интересно почему, когда уже я начинаю предлагать ему i5-2500/2400, моё предложение вы воспринимает в штыки? Какие-то двойные стандарты получаются. i5-2400 фигурирует у меня, если вы не заметили, только вместе с формулировкой "или даже", т.е. как альтернатива. Не могу с вами согласиться. Как раз, если вы ранее предлагали человеку i5, а потом с чего-то переметнулись к i3, то моя i5-2400 становится здесь несомненной золотой серединой. Как раз именно тем оптимальным решением, по производительности и цене. А предлагать человеку процессор low-уровня, если он собирает, как мы видим, middle-систему (не беря в расчёт его первоначальный CPU), по крайне мере глупо.
-
При покупке монитора надо исходить не из цены в первую очередь, а в каких приложениях он будет использоваться и какие комплектующие будут с ним взаимодействовать. Если человеку хватает стандартного разрешения в 1280х1024 и бюджетной "GeForce GTX 560 Ti", то 19-ть – самый оптимальный выбор для него, как мне кажется. Видео же middle уровня. Ей доступно максимальное разрешение в 2560x1600, но всё мы хорошо понимаем, что оно будет работать в нём с дикими тормозами, т.к. это технический максимум для неё. SXGA (1280х1024) – её потолок, а если ставить больше, то нулевое КПД и пустая трата денег ему обеспечена. И общая цена не такая уж и большая получается. Может для кого-то и не подъёмные 40 тысяч, не знаю, но если собирать систему с нуля и выбирать исключительно high-end уровень, то текущую сумму можно смело в 2-3 раза увеличить. А для средней конфигурации – средний монитор, как говорится. И процессор здесь точно не в кассу. Если выбрали такое среднее видео, то логичнее взять и средний CPU под неё: "Core i5 2500" или даже 2400. Но если приглянулся "Core i7 2600K", то нужно и карточку к нему соответствующую (дорогую) подбирать: уровня "GeForce GTX 580 / GTX 590". А то происходит явный дисбаланс CPU с GPU, что не пойдёт системе на пользу. Комплектующие должны соответствовать друг другу, чтобы не было перекосов. Здесь надо повнимательнее ещё раз просмотреть его конфигурацию. Может там есть ещё несоответствия.
-
Это лишнее. Если брать конкретно систему охлаждения, то LGA 1155 и LGA 1156 обратно совместимы, а в остальном нет. Хотя разъёмы во многом и похожи, но расположения пазов разное. Если человеку достаточно и 1280х1024, как он говорит, то (уже моё ИМХО) ему и 19 хватит.
-
Там и западного издателя нужно сменить: это не "Take-Two Interactive" (с чего бы!), а "Deep Silver". О чём жалеть? По всем прикидкам эта RPG появится в конце года или в начале следующего, а на дворе уже май. Разработчики уже сообщили, что игра готова на 80% и они сейчас озвучкой занимаются. Можно сказать, проект уже готов.
-
Конец истории Эцио Аудиторе да Фиренце
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не о качестве же люди сейчас беспокоятся. Какую бы цель не преследовал издатель, явную подделку он на рынок не выпустит. Глупо, т.к. "Assassin's Creed" – главный источник его доходов на данный момент. Игра будет технически и "вылизанной", и красивой. Я в этом и не сомневаюсь, а вот геймплей настораживает. От серии к серии развивается какими-то черепашьими шагами. Фундамент был заложен оригиналом, пусть и кривоватым, 2-ая часть всё подштукатурила, а вот "Братство" всё довело до совершенства. Для всех, наверно, игроков – настал логический конец. Старая концепция себя уже давно изжила, надо непременно (и уже давно) что-то новое и свежее вводить в эту игровую серию. Но всем понятно, что текущий add-on преследует совсем другие цели: взять щепотку 2-ой части и её дополнения, смешает, добавив немного своего. Предсказуемо, друзья, не находите ли?! Потому, что скучно уже играть становится. Опять в сотый раз искать сундуки/перья/флаги, открывать территорию, скакав по башням, обследовать катакомбы, совершать боёвку, которая уже давно приелась, заниматься не совсем продуманной экономической системой, взаимодействовать с фракциями, которые чаще всего и не нужны нам, и прочее, и прочее? Неплохо, скажет неприхотливый игрок, но всё это мы итак уже видели и делали в трёх предыдущих играх. Достаточно! Даже сюжет и его ходы подаются по одной и той же схеме. Уже даже не удивляешься интриги и развитию, если они присутствует в истории. Или поиски той же самой "Истины", которая разбирается по одной и той же схеме. Сначала этим было и интересно заниматься, а теперь приелось. То есть уже давно должна была произойти некая перезагрузка всего AC-франчайза. Как бы мне не нравился "Brotherhood", к его середине я уже скучал, т.к. всё то же самое и на том же самом месте. Другой бы издатель на месте "Юбиков", выпустив в 2009-ом вторую часть, а два дополнения к ней зарелизил бы в 2010-ом (через небольшой промежуток времени, конечно, что логично), а "Ubisoft Entertainment" как-то и не торопилась особо, растянув искусственно удовольствие, на аж целых два года. Знаете, получилось сомнительное и фальшивое поддержание жизни в AC, который уже чахнет на глазах. Это не дело. Пресытился народ, т.к. перекормили. Добавка сытому не нужна, т.к. опоздали и передержали её. И в первую очередь виноват в этом сам издатель. Вот в чём подвох. -
Это офис-студии издателя. Соответственно перед каждым наименованием следует писать "Ubisoft" (например, "Ubisoft Annecy" и т.д.). Это официальное наименования таких подразделений. Здесь, соответственно, дописать "Entertainment".
-
Отходить от канонов прежних игр серии они вряд ли будут. Add-on же создают, а не полноценную 3-ью часть, где важны такие характерные изменения. Дезмонд, думаю, так и будет куковать в "Анимусе", а если и будет передвигаться на своих двоих, то меньше, чем все остальные. Зачем им рушить в дополнении старую концепцию? Эцио и Альтаир – вот наши основные протагонисты (пафосно-клишированный скриншот на это уже намекает сейчас). Интересно только, как мы будем переключаться между ними. Альтаир опять будет появляться только во флешбэках (как и во 2-ой части) или мы будем (через "Анимус" и при помощи Дезмонда) скакать из эпохи в эпоху, т.е. посещать то старый, то новый Константинополь, из-за чего и будет меняться управляемый герой? Не удивлюсь, если даже задачки будут основаны на этом временном принципе. Например, что-то нельзя сделать во времена Эцио, но можно в период Альтаира, или наоборот. Может иногда и Дезмонд даже будет подключать из будущего, если решение/часть головоломки есть и в его эпохе. Интересно ещё, будет ли продолжена сюжетная линия Люси Стиллман. Финал "Братства" к этому располагает. Всё ещё более запутанным стало, как и их отношения.