-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Совсем недавно уже говорил на форуме, какой саундтрек для меня был лучшим в этом году. Не грех и повторить:
-
Лучшая – в "Portal 2". Издательство "Бука" редко теперь нас радует, но здесь она не сдюжила. Оригинальная локализация шикарна! Ellen McLain – в роли обворожительно-смертельной GLaDOS, Stephen Merchant – в роли безумного Wheatley и Jonathan Kimble Simmons – в роли прагматичного, но всё же таинственного Cave Johnson. Казалось, при таком раскладе сделать хороший русский перевод сложно (не забудем ещё, что два центральных персонажа вообще людьми не являются, а третьего мы вообще в глаза никогда не видим), но наши смогли. Качественный перевод, режиссура и актёрская работа. Умеют, если захотят. С другой же стороны – это проект от "Valve Corporation", который глупо было угробить плохой локализацией. Елене Харитоновой, Константину Карасику, Михаилу Георгиу браво и низкий поклон. Профессионалы! Худшие – "Afterfall: Тень прошлого" и "Hard Reset", но больше склоняюсь к первой. "Нежно люблю" "1С-СофтКлаб" ("Snowball Studios"). Не могут они запороть хоть какой-то свой перевод. Хоть один проект в год они завалят. Без них эта номинация была бы скучна. Озвучка в "Afterfall" ужасна! Актёры пусть и профессиональные (их голоса мы слышим часто), но здесь совсем не старались, зачитывали текст скучающим голосом (и это в хоррор-игре!), без какого-либо выражения и периодически переигрывали. Старался только актёр, которому достался главный герой, но не всегда. Понимаю, что перед нами – бюджетный польский survival horror, но так нельзя, господа! Из отечественных локализаций – fail года.
-
Вопросы, комментарии, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2011 года
Может в номинацию "худшая локализация" добавить "Afterfall: Тень прошлого" и "Hard Reset"? Кто играл, знает, о чём я. "1C-Софтклаб" опять в своём стиле! А то придётся мне отдать свой голос за "<ни одна из вышеперечисленных>". :D -
VGA ’11: Джокер засветил Batman: Arkham World
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Про "Crysis 2" я как-то забыл. Да, он должен был быть в номинантах. Может получился не самый лучший шутер всех времён и народов, но уж точно и не худший. Самое главное, что сиквел меня не разочаровал. Ещё интересно, почему в голосовании нигде не всплыл "Dead Space 2". Шикарнеший же получился хоррор. Вообще количество категорий, распределение номинантов и призёры у "Spike Video Game Awards" удивляют. Парой кажется, что составляли списки от балды или в самый последний момент. Как интересно там вообще голосование устроено? Всё отдано интернет аудитории? Тогда погрешность велика. Если там имеются только категории, а люди сами вписывают наименование понравившихся им игр, то неудивительно, что тот же "Portal 2" с чего-то попал в раздел лучшего DLC и мультиплеера. Тогда аудитория у VGA очень престранная. Если же номинантов и разделы составляли сами организаторы, а пользователи просто голосовали (ну, как у нас на ZoG'e), то это ещё престраннее. Кто-то явно с логикой не дружит. Музыка – вещь субъективная. Здесь спорить я не буду. Мне лично понравился саундтрек из "Deus Ex: Human Revolution" (ищите не кастрированный вариант из 12-ти треков, а полный – из 25-ти). Браво, Michael McCann! Особенно запала в душу композиция "Icarus". Без преувеличения, наверно, лучший заглавный трек года. Сколько его не переслушиваю, не надоедает. Остальные композиции немного послабее получились, но по сравнению с другими проектами и все вместе – очень хороши. -
VGA ’11: Джокер засветил Batman: Arkham World
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я его также в этой номинации рассматриваю, но, думаю, "Deus Ex: Human Revolution" всё же перевесит у меня. Но "Portal 2" там идёт также в номинациях "Best DLC" и "лучший мультиплеер", а это уже бред сивой кобылы. В плане сингла игра хороша, но на этом всё. В "Developer of the Year" должна была победить "Valve Corporation". Один успех её "Portal 2" уже говорит о многом. Чтобы продать паззл-головоломку таким многомиллионным тиражом, надо иметь и смелость, и ум. "Bethesda Softworks" берёт количеством, но уж точно не всегда качеством. Компанию можно уважать в этом году за "The Elder Scrolls 5: Skyrim" (этому проекту вообще лучше дать специальный приз в категории "TimeKiller"), но игра получилась не без недостатков, но слабенький "Brink" и неоднозначный "Rage" портят для неё всю картину, пусть она их и не разрабатывала сама, а только издавала, но это также важно для принятия решения. За "Deus Ex: Human Revolution" обиднее всего. Номинировалась всего-то два раза, хотя игра-бомба, но почему-то не победила в категории "лучший саундтрек". И в разделе RPG ей и делать нечего: получилась комплексная игра с "плавающим" жанром: это и экшен, и ролёвка, и stealth, и где-то немного адвенчура (в плане построения диалогов). Как таковых классических адвенчур ("квестов") там и не рассматривали. Есть номинация "Best Action Adventure Game", но это совсем другое: экшен от 3-его лица (приключенческий экшен), TPS и т.д. Про стратегии также забыли. -
VGA ’11: Джокер засветил Batman: Arkham World
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ага, странные они, странные... Интересно, почему были полностью проигнорированы "Deus Ex: Human Revolution" и "The Witcher 2: Assassins of Kings"? Если из-за консольной ориентации "Spike Video Game Awards", то уж первый грех было пропустить, т.к. он вышел везде и был чертовски как хорош. И на звание "Best PC Game", "Game of the Year" они тянули. А "Portal 2" – как "Best DLC" – мне никогда не понять. Это они о том дополнении, которое добавило новые испытания, таблицу рекордов и новый режим "Challenge Mode"? Несерьёзно и смешно! Был ещё, правда, "Sixense MotionPack DLC", но его уж точно попробовали единицы, т.к. он доступен был только для обладателей контроллера "Razer Hydra". Вписали первое, что пришло на ум? Вот "The Missing Link", наверно, в этом году был очень неплохим DLC. Победитель в категории "Best Shooter" убил наповал. Кажись, про "Battlefield 3" (или на крайний случай "Bulletstorm") они ничего не слышали? "Call of Duty: Modern Warfare 3" нужно было дать специальный приз "Копипаст и самоплагиат года". И где, скажите мне, номинанты по адвенчурам (классического вида)? Для VGA такого жанра не существует в принципе? -
Если в моём сообщении вы нашли где-то нападки в адрес "PlatinumGames", то могу вас смело огорчить: я ни в коем мере не принижаю их заслуги. Я просто акцентирую внимание на том, что игра внезапно поменяла, во-первых, разработчика, а во-вторых, сменила жанр. Уверен, после этого в глазах многих она потеряла парочку баллов. Ну, не этого же все мы ждали столько лет? Всё это не может не вызвать отторжения у преданных почитателей серии "Metal Gear Solid". Какой бы гениальной и хорошей не была бы "PlatinumGames", но до высот "Kojima Productions" (и конкретно Hideo Kojima) ей ещё далеко. Вот на что конкретно я намекал. Лично для меня данный проект после текущего анонса перестал существовать, и не только из-за того, что он на PC никогда не появится, а из-за того, что его уже не отцы-основатели делают, что это уже не stealth, а слешер какой-то получается, но главное, что это уже ни MGS. И не стоит также думать, что я наезжаю на серию "Devil May Cry". Мне она очень симпатична, слешеры мне нравятся, я прошёл все части (не считая 2-ой). И "Bayonetta" мне по душе, хотя я не прикасался к ней, но выглядит (по роликам) она неплохо, и критики с геймерами остались довольны. Плюс она копировала DmC, что не может не радовать. Но здесь проблема в другом: "Metal Gear Rising: Revengeance" превращается во что-то иное, а это не есть хорошо, т.к. прежние наши ожидания текущим анонсом были подорваны и извержены в прах. Может из него и получится что-то дельное, но если это не MGS с его своеобразным и неповторимым геймплеем и атмосферой, это уже вызывает у многих хотя бы кривую усмешку, а уста говорят сакраментальное, "зачем" и "для кого". Получается, к прискорбию, по всем признакам совсем другая игра, которую с MGS роднит только название и парочка персонажей. Негусто... И мои якобы "наезды" на других разработчиков вполне понятны должны быть. Как ни крути, но "Double Helix Games" и "Vatra Games" – ни "Konami", "Slant Six Games" – ни "Capcom", "Rockstar Vancouver" – ни "Remedy Entertainment". Другой менталитет, другие задачи каждый из них ставит. И этим всё сказано, и это не может ни огорчать. В этом списке особняком, наверно, стоит только одна "Ninja Theory". Трешоделами их сложно назвать ("Heavenly Sword" и "Enslaved: Odyssey to the West" таким не являются), но их новая часть "Devil May Cry" настолько далеко ушла от оригинала, насколько это вообще возможно. Что будет в финале, непонятно, но текущие ролики вызывают больше вопросов и огорчения, чем радости. А если критика и была с моей стороны, то только по поводу самого ролики и его качества. Не я же один здесь заметил, что какой-то треш намечается? От авторов "Bayonetta" и "Vanquish" это странно видеть, т.к. уровень качества почему-то снизился. Здесь есть три вариант, как мне кажется. Во-первых, изначально никто не собирался делать AAA-проект, а задумывалась некая пустышка по мотивам. Во-вторых, спешили к "Spike VGA 2011", собрав на коленке не совсем качественный трейлер. В-третьих, после передачи проекта, игру делают с нуля, показали то, что есть (пусть и не совсем приемлемого качества).
-
Razdor, о чём вы, зачем подменять понятия? По определению смысл любой игры – в развлечении. Эта её сердцевина, суть, если вы не знали. Но если этого элемента в игре нет (или он сделан криво и косо), то грех пенять на тех, кто проект недооценил или недопонял. Никто, кроме особо упоротых фанатов, не будет играть в игру, которая скучна, в которой отсутствует геймплей как таковой. А одним "выживанием", как вы говорите, людей не затащишь и не привлечёшь. С позицией james_sun я полностью согласен. В 2007 году также с нескрываемым недоумением смотрел, что "GSC Game World" выбросила на рынок, т.к. пропасть между "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost" и "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" была очень велика. И это неголословные слова: превью, бета-версия или предрелизные видеообзоры от "Игромании" всё докажут и без слов. Я честно пытался проходить как 1-ую часть, так и её add-on'ы, но надолго меня никогда не хватало. По отдельности контент игры мне интересен был (Стругацкие, пусть и представленные здесь только своею тень, постапокалипсис, атмосфера разрухи, запустения, мистики и хоррора), но всё вместе показался мне каким-то несъедобным и неиграбельным. Моды, конечно, это тоже хорошо, углубляли и развивали бренд, но эта, в первую очередь, заслуга преданных фанатов, а не разработчика. Игра получилась настолько сырой, что людям приходилось что-то самостоятельно доделывать, чтобы от этого куска недоразумения хоть какую-то толику удовольствия в конечном счёте получить. В этом-то и заключается кардинальное различие модов для всех остальных игр, и модов для игр серии "S.T.A.L.K.E.R.". Для первых – это дополнительные развлечение, если игра ещё нравится и не надоела, а для второго – жизненная необходимость, т.к. без этих своеобразных "заплаток" играть нормально было невозможно. Разница очевидна и велика. Да, и о чём мы спорим, господа?! Пусть каждый останется при своём мнении. Здесь самое главное – честно высказать свою точку зрения. Нравится "S.T.A.L.K.E.R.", получаете от него истинное удовольствие – играйте себе на здоровье. Вкусы у всех разные. Нет, вас мутит от этой игры – смело переключайтесь на что-то иное, благо хороших игр сейчас полно. Я, к сожалению или к счастью, отношусь ко второму лагерю. P.S.: А по поводу закрытия студии (если, конечно, это был не рекламный ход) я ничего не почувствовал: ни радости, ни сожаления. Всегда относился к "GSC Game World" и к её продукции хоть и критически, но ровно. Закрылась – так закрылась, нет – так нет. Мой мир не перевернулся от этого.
-
Скорее закономерно, если игру разрабатывает теперь "PlatinumGames". Проект кардинально поменяли своё лицо. Верно ArtemArt выше заметил, что с одной стороны какой-то треш намечается, но есть в ролике вполне неплохие моменты и кадры. Неровная какая-то работа. От "Metal Gear Solid" здесь почти ничего и не осталось. Можно тогда ещё поспорить, а является ли отмена PC релиза таким уж горем. Прежняя версия за авторством "Kojima Productions" хотя бы частично пересекалась с MGS вселенной, а геймплейно нам предлагали stealth action, а теперь какой-то slasher получается. Зачем, для кого?.. И первая версия напоминала больше дойку MGS-франчайза, но всё же многим была симпатична, а здесь мы получили некий винегрет из "Bayonetta" и "Devil May Cry". Подобные метаморфозы удивляют, а отмена релиза – радует, а не наоборот. И как-то модно сейчас стало успешные игровые серии передавать другим разработчикам. За очень редким исключением получается что-то дельное ("Deus Ex: Human Revolution" или "Syndicate", который ещё не вышел, но радует уже сейчас). Но чаще всего мы получаем какую-то унылую подделку по мотивам ("Silent Hill: Homecoming" или "Silent Hill: Downpour" с "Resident Evil: Operation Raccoon City", которые, уверен, шедевром также не станут). Есть ещё "тёмные лошадки" ("Max Payne 3" и "DmC"), но их будущее неоднозначно, а стратегия, выбранная ими, весьма спорна. Чувствуется потеря прежней атмосферы, т.к. те проекты делают совсем другие люди. Если даже их и ждёт успех, то всё равно превзойти оригиналы им будет тяжело (а точнее – невозможно). Не знаю, к какой категории следует отнести "Metal Gear Rising: Revengeance", но жалеть об его отсутствии на ПК не стоит. После смены разработчика игра потеряла весь свой лоск, а если перед нами теперь уже и не MGS, то автоматически и смысл отпадает в это играть. Если только вы любитель слешера и вам всё равно, в каком сеттинге будет представлен этот жанр и кто его будет теперь разрабатывать.
-
Интересную ссылку в своём блог Логвинов подкинул. Похоже, что всё так и обстоит, как там говорят. Если даже и не исключать "силового следа", то, похоже, что просто руководству "GSC Game World" стало скучно вести бизнес, связанный с играми. И, что примечательно, уже давно. Опять же Логвинов говорит, что 2-ая часть находилась только на стадии написания движка, а компания уже давно занималась одеждой, комиксами, кино. Можно вспомнить и сериал (он вышел всё же?) или фестиваль, который они замутили. Я не думаю, что человек пишет о том, чего не знает. Персона в геймдеве известная, в окружение разработчиков был всегда вхож, со многими дружил.
-
Единой (верной) точки зрения здесь быть не может. Всё зависит, под каким углом смотреть на проблему. Я, например, всегда скептически относился к любым x7xx / x7x в модельном ряду "GeForce". С одной стороны их всегда было сложно причислить к midlle сегменту (т.к. чаще всего здесь использовалось графическое ядро от старших его собратьев), с другой же стороны их сложно было отнести и к high уровню (т.к. карточку сильно резали для экономии). Проще говоря: ни рыба, ни мясо. Реальнее тогда бы сказать, что 7-ки являются топовыми моделями из middle-end'a или низшими образцами из high-end'a. Ну, как-то так. Золотая середина, думаю, этакий мостик (переходный образец) между одним и другим. Не совсем так. Если брать за основу интеловскую терминологию для сокета 1155, то для малого бизнеса предназначен чипсет B65, для корпоративного – Q65 и Q67, бюджетным является H61, средний уровень – H67, а high-end – P67 и Z68.
-
Я могу и ошибаться, но мне кажется, что исключительно для расчёта физики вполне должно хватит и x8 (и даже x4). Вообще-то выше DupaVoz со мной согласился по многим пунктам. Не спорю, система производительная у него получилась, но уж точно это не полноценный high-end. Меня, например, смущает выбор кулера для CPU. Уж очень он на боксовый (стандартный) вариант походит. Тогда логичнее было бы покупать процессор не в OEM, а в BOX комплектации. Цена и не увеличилась бы особо, а кулер там почти такой же кладут. А вообще на его бы месте я взял что-то подороже и помощнее (например, что-то от "Zalman"). И видеокарточка: "GeForce GTX 570" – это всё же неплохой, производительный, но всё ещё средний уровень. Хотите перейти в другую лигу, приобретайте тогда "GeForce GTX 580/590". На видео я стараюсь никогда не экономить: и работает несколько лет, и ничего не тормозит. По поводу процессоров – полностью поддерживаю! У самого стоит сейчас "Intel i5-2500". Мощный, производительный. Этот выбор я как бы и не критикую. Сам засматривался на "Intel i7-2600", но, судя по обзорам, разница между ними составляет смешные 5-10%, а переплачивать придётся 3-5 тысяч. Про серию "Core i7 Extreme" я вообще молчу: исключительно для ярых энтузиастов, у которых есть лишние деньги, которые готовы переплачивать за бренд и марку. А что касается чипсетов, то там всё очень сложно и неоднозначно. Сама "Intel" относит H67 к среднему сегменту, а P67 считает производительным и зеркальным отражением Z68 (если не считать некоторых нововведений, характерных конкретно для последнего). С другой же стороны P67 почему-то не поддерживает встроенный GPU, а вот у H67 этой проблемы нет. И пойди потом разберись, почему так. Я просто не стал ломать себе голову, сразу обратив своё внимание тогда конкретно на Z68. Встроенное видео мне особо и ненужно, но если вдруг дискретная видеокарточка сдохнет, хотя бы временно будет, на чём смотреть. И P67/H67 меня испугали ещё той ошибкой, связанной с SATA2. Понимаю, что уже давно всё исправили (есть модели со степпингом B3), но как-то не хотелось зря рисковать. Такое психологическое отторжение чипсета, связанное с его предыдущим провалом. Ничего не могу с собой поделать. Мне кажется, если человек может себе позволить систему на основе LGA 1136, то логичнее ему бы сейчас перейти и на LGA 2011, т.к. даже сам производитель на это тонко так всем намекает. LGA 2011 как раз для таких энтузиастов и создан был, а вот LGA 1155 введён в эксплуатацию как раз для другого и для других. Видео здесь должно быть помощнее, чтобы не произошёл эффект "бутылочного горлышка", когда часть комплектующих не соответствуют друг дружке. Ну, согласитесь, как-то странно строить систему на основе LGA 2011, но купить для неё видео GTX 570? Для меня лично это за гранью добра и зла. Как-то странно, что у человека хватило денег на мощный процессор, чипсет и мать, но на видео он пожалел средств. И по поводу памяти не всё так однозначно: надо конкретно смотреть в QVL, чтобы понять, а подойдёт ли та или иная планка. Так навскидку и не скажешь. Но, если брать конкретно продукцию ASUS, то корсаровский CMZ16GX3M4A1600C9 должен поддерживаться её материнками на основе Intel X79. С ним, наверно, проблем не будет. Но всё это из разряда гипотетических выкладок: всё равно же DupaVoz'y LGA 2011 не интересен.
-
Судя по представленному скриншоту, DupaVoz собирает пусть и производительную, неплохую, но всё же среднюю конфигурацию, которая тянет на тысяч так 36-ть с копейками, а вы предлагаете ему всего одну комплектующую за полцены (а то и больше) всего его прайса? Это не серьёзно! LGA 2011 стоит советовать только тем, у кого ранее стоял связка "Core 2 Extreme" и LGA 1136, т.к. по логике "Intel" данный сокет должен заменить и вытеснить их с рынка. Интересует сейчас модельный ряд "Core i7" и "Core i7 Extreme" – LGA 2011 ваш выбор, но это нелогично советовать, если человек изначально ориентируется на бюджет, на сокет LGA 1155 и чипсет Intel P67. И не забудем, конечно, что на данный момент для LGA 2011 существует пока только единственный чипсет – Intel X79. Не стоит, наверно, говорить, какой ценник поставят продавцы на материнки, поддерживающие его. А для такой сверхпроизводительной системы человеку тогда придётся покупать и другую память, видеокарточку, БП и т.д. Для домашнего использования системы на основе LGA 1155 сейчас вполне хватит. И там можно найти очень привлекательные и мощные образцы, т.к. модельный ряд очень широк (как я уже выше говорил, одних только чипсетов там насчитывается 7-мь штук). Но если уж зашёл разговор про LGA 2011, то собирать систему на этом сокете сейчас я бы не советовал. Даже если и не в деньгах вопрос, то логичнее подождать весны 2012 года, чтобы купить тогда уж процессор из микроархитектуры "Ivy Bridge", у которых будет точно такой же разъём – LGA 2011 (обладатели LGA 1155 могут не беспокоится, т.к. производитель обещает совместимость, а вот, например, владельцам P67 для поддержки этих новый CPU придётся прошивать BIOS). А вот у "Haswell" опять сокет поменяется – LGA 1150, но это будущее (2013 год), думаю, так далеко никто сейчас и не заглядывает, и не загадывает. Сейчас в системе стоит именно эта мать. Уже пошёл 3-й месяц, нареканий нет. Но в ней имеется своеобразная особенность в работе PCI-E: 1-ый слот работает в полноценном режиме х16, 2-ой – x1 или x8 (если задействован CrossFireX или SLI), а 3-й – x1 и x4 (при свободных PCIE слотах). С 3-им вообще система очень мудрёная: 2-ой слот PCIEx1 будет работать, но это по умолчанию, а если покопаться в BIOS'e, то можно сделать активными 3-ий PCIEx16 и 2-ой PCIEx1, а отключится тогда контроллер USB 3.0 для портов на передней панели и контроллер eSATA. Не знаю, эта особенность всей линейки Z68 (или только отдельно этой платы), но дело обстоит так. Но лично для меня это проблемой не является. Собирать SLI-систему (или ставить ещё одну видеокарточку для той же физики) нет ни причины, ни желания: в системе стоит "GeForce GTX 580" – одна справляется со всем.
-
С 1-го декабря он уже не работает в "1С-Софтклаб".
-
Если взглянуть на все чипсеты под "Sandy Bridge" (LGA 1155), то все они имеют поддержку интегрированного GPU (а их, если я что-то не путаю, сейчас 7-мь штук), кроме "Intel P67". Если для вас экономия так важна, берите тогда материнку только в таком формате. Но я сильно сомневаюсь, что поддержка встроенного видео так сильно сказывается на цене матери: сейчас даже бюджетные версии имеют такую характеристику. Зато P67 поддерживает распределение 16 линий контроллера PCIe среди нескольких видеокарт, но с другой же стороны – чипсет из среднего сегмента, что сказывается на его цене, на сборке и на комплектующих. Если вас так не устраивает "Intel Z68" (хотя я вот им доволен), то есть альтернатива в виде "Intel H67". Интегрированный GPU поддерживает, но не разгон (т.е. нет причин покупать под него процессоры с индексом K). Но не забывайте, если вы остановились на P67 или H67, то нужно брать только образцы со степпингом В3 (rev 3.0), т.к. в прежних ревизиях небольшая недоработка приводила к постепенному снижению производительность контроллера SATA 2 или даже к ошибкам чтения и записи данных. Но Z68 также не плох. Если дело в цене, здесь также можно найти и линейку плат для энтузиастов, и для бюджетников. Плюс чипсет имеет ряд своих преимуществ и технологий ("Smart Response", как пример).
-
Демо-версии (Take on Helicopters) / Патчи (Assassin’s Creed: Revelations)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровой архив
Для русской версии: http://static3.cdn.ubi.com/ac_revelations/...ns_1.01_rus.exe -
Предположительная цена оригинальных игр для неё и их локализаций у нас, а не самой консоли. Цена консоли уже была оглашена на E3 2011 – 250-300$ (с учётом контракта от конкретного оператора). Но у нас она столько стоит не будет, конечно, т.к. наши продавцы от накрутки никогда не откажутся.
-
Удивительно, но похоже во всём виноват "Kaspersky Internet Security 2012". Если снять галочку с пункта "Использовать стандартный список баннеров" (раздел "Центр защиты => Анти-баннер"), то те исчезнувшие иконки вновь появятся. Кто знает, где здесь "собака зарыта"? Если судить по справке, то суть этой опции в следующем: "Флажок включает / выключает использование списка баннеров, который входит в Kaspersky Internet Security. Список масок адресов, с которых загружаются наиболее распространенные рекламные баннеры, составлен специалистами "Лаборатории Касперского" и включен в комплект поставки Kaspersky Internet Security". То есть KIS внёс ZoG в "чёрный список" или ошибочно сработала какая-то маска? И кто-то знает, где этот список находится и как (и можно ли) его подредактировать? В самом меню программы я что-то его найти не могу. Есть только раздел пользовательского списка, но я сам ссылки на те картинки туда не вносил и специалисты KIS к нему, конечно, никакого отношения не имеют, и галочку хоть ставь, хоть нет, ничего не происходит. Нужен именно официальный бан-лист KIS, но где он?
-
Не несколько, а только один "Ad Muncher". Антивирус если и берёт на себя часть ссылок, то только те, которые та программа не видит, а это парочка линков и точно меньше 1%. Но я более чем уверен, что если покопаться в "Ad Muncher", он поймёт и все. Просто было лень, я что-то вбил и в "Kaspersky Internet Security 2012". А три "резалки" в системе – эта необходимость, а не моя блаж. Блокировка рекламы в них присутствует априори. Что же мне без антивируса и браузера сидеть тогда? А "Adblock" не все браузеры поддерживает. Если я что-то не путаю, версии для "Avant Browser" нет, а это основной мой браузер. Да, и "Ad Muncher" удовлетворяет меня полностью. Переходить на что-то другое я не хочу и не вижу особого смысла в этом, т.к. та программа всё и так блокирует. И сильно сомневаюсь, что "Adblock" одними только своими базами блокирует всё. Это невозможно в принципе. Как авторы программы могут со 100% уверенностью знать, где реклама, а где нет (погрешность и ошибок ещё никто не исключал), что нужно "резать" для пользователя, а что нет? В этом плане "Ad Muncher" более демократичен, как мне кажется. У него имеются и свои собственные базы данных, но пользователь вправе создать и свой собственный список или выключить/включить в программе те или иные опции по своему усмотрению. А "Google Chrome" стоит у меня, как запасной. Про "Internet Explorer" же как-то и говорить неудобно: стоит в системе по умолчанию, стараюсь им и не пользоваться особо. "Mozilla Firefox" и "Opera" взяты мной для примера. Они мне и не нужны, в системе их и нет. Просто перед тем, как писать, не хотелось быть голословным. Поставил временно, чтобы проверить, а будут ли в них отображаться те картинки. Что.. все изображения на сайте исчезли? Не знаю, какую версию вы ставили, какие в ней интегрированы базы, но у меня все скрины (кроме правой колонки) видны, ничего не блокируется. Да, и причём здесь собственно "Ad Muncher"? Как я уже многократно говорил, его я отключил и загрузил страницу ещё раз в нескольких браузерах, но итог нулевой. После этого пенять на него как-то глупо. Не может же программы, являясь отключённой, всё ещё работать? И те проблемные иконки у меня только на ZoG'e выявились. На других сайтах подобного не наблюдаю.
-
de_MAX, почему же обязательно "ералаш"? В основном рекламу я "режу" через "Ad Muncher". Программа отличная, скрывает почти 99,9% ненужного мне контента. "Kaspersky Internet Security 2012" же стоит у меня в первую очередь для ловли вирусов и как основной брандмауэр. Блокировка рекламы в нём для меня – просто второстепенная опция. Использую её реже: только тогда, когда некоторая реклама не удаётся "Ad Muncher". А в браузере просто стоит галочка на блокировку рекламы, но я там ничего и не прописываю. Просто говорю по факту, что в системе стоят 3 "резалки". Здесь другой вопрос всплывает. Читайте моё верхний пост внимательнее: я же эту троицу специально на время отключил, чтобы проверить, но всё равно те изображения блокируются. Не могут же они работать в выключенном состоянии? Это нереально... Уж точно их что-то другое блокирует. Притом, как я уже говорил, img.zoneofgames.ru у меня нигде не занесён в "чёрный список". Нечему тогда блокироваться. И, как тогда объяснить, что другие мелкие изображения (озоновская реклама и эскизы скриншотов) отображаются у меня без проблем? И не забудем тот факт, что Falk06 начал эту дискуссию, а не я. Получается: мы используем одну и ту же систему, одни и те же программы, и блокируем один и тот же контент? Маловероятно... Ведь проблем с остальными изображениями на ZoG'e или где-то ещё я не наблюдаю. Конкретно только правая сторона не отображается. Без проблем открывается, все изображения вижу, никто не заблокирован.
-
"Нехорошие" блокировщики рекламы я, как уже говорил выше, для чистоты эксперимента отключил на время, и ничего не изменилось. Вот и интересно, что тогда блокирует эти изображения? Если всё же идёт блокировка мелких графических файлов, то, как это вообще возможно, если все "резалки" отключены были? Вот, например, эскизы в темах со скриншотами отображаются отлично (а этот 150x84), как и верхняя озоновская реклама (70x100).
-
Я с этим и не спорю, а просто констатирую уже известный многим (особенно старожилам этого сайта) факт. Важность рекламы понятна (хостинг оплачивать нужно; и вот авторы с недавних пор начали получать небольшую денежку). Просто сама её подача какая-то явная, без изысков. Суть её, как я понимаю, сводится к тому, чтобы человек прочитал статью, а потом зашёл на сайт, что-то там скачал, а потом может и заплатил за что-то. Но вот у меня почему-то всё это вызывает какое-то отторжение. Прям антиреклама какая-то получилась. Или я один такой? И кто виноват, непонятно: автор статьи или подача материала? Читаю уже 4-ю статью от Stupid Author'a и как-то не заинтересовался всеми этими онлайн-подделками. И странно как-то, что рекламный материал находится в разделе "Статьи". Может для таких материалов логичнее открыть раздел "Реклама"? Может это звучит и наивно (и тогда такие статьи вообще никто читать не будет), но и в разделе обзоров, превью и интервью они также странно выглядят, как мне кажется. Если я что-то не путаю, раньше у него(неё) был совсем другой аватар, но вашу иронию, Re'AL1st, я понял.
-
Нет. Ставил даже искомый линк в исключение – толку ноль. Что странно, img.zoneofgames.ru у меня нигде даже и не заблокирован. И, если не считать конкретно всех этих иконок справа, все остальные скрины с сайта загружаются без проблем. Даже темы со скриншотами нормально отображаются (а там мы опять видим http://img.zoneofgames.ru/).
-
Дело не в них... это точно. У меня реклама блокируется в 3-х программах: в браузере, в антивирусе ("Kaspersky Internet Security 2012") и в "Ad Muncher". Сейчас везде поотключал блокировщики, но картинок (иконок) в разделах "Статьи" и "Переводы" как не было, так и нет. И даже вид браузера здесь не играет особой роли, т.к. их отсутствие наблюдается в любом из них: "Internet Explorer v9", "Google Chrome v15.0.874.121", "Mozilla Firefox v8.0.1". Исключением может считаться только "Opera v11.52" (см. скрин), но картинки, во-первых, немного вытянуты, а, во-вторых, часть их них перекочевала из одного столбца в другой.
-
Это очевидно. У Stupid Author'a все рецензии носят явно рекламный характер (посмотрите на досуге "Покер на консолях — последние разработки", "Operation7", "«СОУЛ» (Divine Soul)"). Здесь стоит задать другой вопрос: почему он состоит в группе "Авторы статей"? Логичнее было бы перевести его в группу "Отдел рекламы".