-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Human Head саботировала разработку Prey 2?
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Саботирование – слишком громкое слово. Ещё можно поспорить, кто виноват в этой ситуации. Работник вправе отстаивать свои права, если не доволен некоторыми сторонами своего контракта. А именно в этом и заключался корень всех здешних проблем. Люди хотели договориться с работодателем, но он ни в какую не шёл на уступки. Пришлось заморозить разработку. И их можно понять: кто захочет работать в условиях, которые тебя полностью не удовлетворяют? Кто-то остался, а кто-то ушёл в другие студии (с надеждой вернуться). По тем же слухам, новый контракт в марте издателю всё же пришлось заключить с коллективом. Маловероятно, что теперь кто-то будет передавать проект другой студии. Хотели бы видеть другого разработчика, не стали бы идти тогда сейчас на уступки. -
Prey 2 не отменена, но перенесена на 2013 год
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Под крылом "Bethesda Softworks" вышли "Rage", "Brink" и "Hunted: The Demon's Forge". Не шибко популярными и успешными получились в глазах геймеров, хотя и имели большой потенциал. И кто тогда виноват оказался: издатель или "id Software", "Splash Damage" и "inXile Entertainment"? Или возьмём, например, "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth": великолепный проект с незавидной судьбой, который, по моему личному мнению, загубил именно издатель, т.к. "Headfirst Productions" создали игру-конфетку. После таких откровений так и хочется задать риторический вопрос, а не повторит ли теперь уже "Dishonored" незавидный путь тех игр? Как не странно, но со своей интеллектуальной собственностью (серия "The Elder Scrolls" и "Fallout 3 / New Vegas") компания умеет хорошо управляться, но когда берётся за поддержку чужих проектов, сразу возникают какие-то форс-мажорные ситуации. Не странно ли это? Что-то мне не верится, что все проблемы кроются исключительно в нерадивости одной "Human Head Studios". Её "Rune" многие уже давно чуть ли не культовой считают, "Prey" также многим понравился. Студию лично я халтурщиками назвать не могу. А что касается текущего качества игры, вопрос сложный: геймплейные кадры нам пока никто не показал, а вот парочка скриншотов и CG-ролик не такими уж плохими людям показались. Что так не понравилось издателю, непонятно. -
Human Head подумывает над воскрешением Rune
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не только помнят, но и переигрывают иногда (пусть игра и устарела слегка в геймплейном и в графическом плане). Хороший такой ностальгический проект. Я до сих пор помню великолепный стих, который сопровождал одну из самых первых скриптовых сцен из этой игры (кто знает автора, отпишитесь): Я призываю Тёмного Бога,Бога из недр смертной твердыни!Выйди к воротам святого чертогаИ назови свое тайное Имя!Врагов смертью скованных душиТебе отдаю в подношение, Локи,Пусть будет страшна твоя черная кара!Пусть задохнуться в ярости боги! Сомнительно, что кто-то будет в здравом уме оставлять в сиквеле сейчас старую игровую механику, базирующуюся на "Unreal Engine 1", которой стукнуло уже 12-ть лет. Недальновидными глупцами лично я "HumanHead Studios" не считаю. Бесспорно, усовершенствуют и дополнят её, основываясь на текущих игровых реалиях. От любого продолжения в первую очередь люди требуют и ждут передачи старой атмосферы (здесь же: фэнтезийное средневековье и древнескандинавских мифы), а с этим не должно возникнуть никаких проблем, т.к. эта часть к геймплею напрямую не относится. А впишутся или нет нововведения – это вопрос чисто философский. Для примера возьмём великолепный "Deus Ex: Human Revolution": удивительным образом сочетал в себе как старые, так и новые наработки, из-за чего понравился как старожилам, так и новичкам. -
The Lucifer, сам точно не знаю, как правильно. Но, думаю, вы правы, верное написание – "рЕспаун" (исходят из оригинального написания). Пофиксил, где можно. В русском языке нет слова, которое бы определяло повторное появление противника в игре. Приходиться заимствовать его из иностранного (английского). А транслит – такое дело, что записать можно по-всякому. Я помню, на одном квестовом форуме наткнулся на спор по поводу, как правильно писать "пазл" или "паззл". Из той же оперы, наверно, и это.
-
The Dark Eye: Chains of Satinav / Enemy Front / Game of Thrones / Madagascar 3: The Video Game / Majestic-12 / Mass Effect 3: Resurgence Pack / Max Payne 3 / Nexuiz / Project C.A.R.S.
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Не, основная проблема "The Dark Eye: Chains of Satinav" кроется в том, что визуально он ничем не отличается от прошлых проектов "Daedalic Entertainment". Для примера сравните "The Whispered World", "A New Beginning" и "Deponia" – стиль один в один. У студии художники не менялись по нескольку лет, а новых не завезли? Если бы они выпускали свои игры в едином сеттинге, ещё можно было бы понять однотипность картинки, но перед нами сказка, утопия, cartoon и мрачное средневековье. Квесты они делают с "душой", постепенно развиваются, но их "картинка" немного приедаться стала. Чисто графически создаётся такое ощущение, что выпускают из года в год одну и ту же игру, но под разными названиями (утрирую, конечно). -
"1С-СофтКлаб" выступает там только в роли дистрибьютора. От него мало, что зависит. Но, по моим личным наблюдениям, "Логрус" также не особо торопится. Может к концу апреля перевод мы и не увидим. С нашей стороны там ещё и издатель странный – "Аланг". Первый раз о нём слышу, кто это? Ещё одна странность, что издатель указан со ссылкой на логрусовский сайт. Одна компания, но работающая под разными брендами: одна издаёт игры, другая – их переводит?
-
Точнее в умах прессы. Именно с её лёгкой руки и начали называть "Demon's Souls / Dark Souls" излишне сложными играми. А "устал повторять" или нет – это дело десятое. Мы говорим о ПК аудитории, которая пока игру вживую и не видела. Соответственно ваши слова ей ни о чём сейчас и не скажут, т.к. не с чем их сравнить или проверить. А определение "трусы-казуалы" если и применимо касательно той же "сложности", то это не работает, когда мы рассматриваем такой аспект игры, как "респаун". В общей массе его редко кто любит, будь ты хоть казуал, хоть прожжённый хардкорщик. Это возможно только в том случае, если игра дико многим понравится: есть непроходимое место, которое тебя сильно бесит, но играешь, т.к. всё же безумно интересно. Это можно понять и принять. Такие игры встречаются. Но если проект будет не так уж и хорош, как его описывают (максимум – средний), то большинство просто "забьют" и найдут для себя что-то и получше. И это логично: зачем тратить время, на то, что не так уж и хорошо, а ещё и излишне сложно? Ответ очевиден.
-
Излишняя сложность и респаун (и связанная с ним бесконечная боёвка-прокачка) пугают многих неспроста же. А кто-то ЭТО любит в играх? Пока не поиграешь, видимо, не поймёшь. В "Alan Wake" был неплохо оформлен респаун, который заставлял игрока двигаться от тени к свету. Это было сюжетно хотя бы объяснено и не так раздражало, а также делало геймплей более "живым". Но вот в "Diablo" это немого бесило: ты понимал, что есть высокоуровневые монстры, которых ты пока убить не можешь, что приводило тебя к тому, что ты в тысячный раз убивал в подземельях опять восставшую какую-то "мелочь", собирал предметы с их мёртвых туш, и продавал их. И так до бесконечности, пока не прокачаешься до нужно тебя уровня, найденного\купленного предмета. Меня подобная система в какой-то момент начинала дико раздражать, игра теряла и ценность, и смысл. Сложность – вопрос также непростой: никто не любит излишне казуальные игры, которые тебя чуть ли не за руки ведут с многочисленными подсказками, но и излишняя хардкорность убьёт любой (даже самый интересный) геймплей, даже если вы – геймер с большим стажем и опытом. Крайности всегда опасны, нужно соблюдать золотую середину. С другой же стороны я на "YouTube" виде скоростное прохождение "Demon's Souls": человек особо не прокачивался, врагов обегал/убегал. Понятно, чтобы достичь таких результатов, человек проходил игру не единожды, но она мне излишне сложной не показалась.
-
Формулировка к патчу от нашего издателя также странная: "... если пользователь использовал какие-то сторонние обновления, не от компании 1С-Софтклаб, работоспособность обновления не гарантируется". А кто-либо видел вообще эти "сторонние обновления"? Вышли, если я что-то не путаю, в самом начале только 3 патча (1.1, 1.2, 1.3) от "1С-Софтклаб" исключительно для русской версии игры, но с обновления 1.3.5 (а также 2.0 и 2.1) различия отпали, и там уже был единый патч от "CD Projekt RED" (смотреть нужно было только на язык локализации). То есть заплатки от авторов они официальными не считают? Бред... Тогда непонятно, почему там также указано, что новое обновление 3.0 ставится на версию 2.1 или ниже. Это и понятно. Я просто не хотел выводить очевидный для всех вывод, что админ по определению, как представитель компании, должен знать причину проблемы и донести (её решение или её описание) до пользователя. Если этого нет, то форум компании, как площадка для вопросов и ответов, и коммьюнити-менеджер, как мостик между клиентом и производителем, бессмысленны априори.
-
Похоже на то. Есть официальная страница для скачки: http://en.thewitcher.com/enhancededition/ Софтклабовский админ настоятельно не рекомендует скачивать оттуда, говоря, что это может привести к каким-то проблемам, но разницу в размере их заплатки и патча от разработчиков не хочет сообщать. Но это странно, т.к. в загрузчике даже есть русский язык. Если бы то обновление не было бы совместимо, не было бы и смысла русский язык туда включать. Опять "1С-СофтКлаб" в своём стиле: боюсь, а не повторится ли прошлогодняя история с ранними их патчами, которые также отличались (по размеру) от официальных...
-
У обновления какой (точный) размер? Говорили же о 10 Гб. Кто-то называет сейчас цифру 7862.7 Мб, кто-то 9,81 Гб, а у меня отображается 6,29 Гб (качаю с www.kupivedmaka.ru) Поляки доказали свою состоятельность ещё при выпуске 1-ой части. Вышел достойный проект, они его обновляли и дополняли. Уже тогда многие ими гордились, т.к. было видно, что люди не халтурят, ошибки вовремя исправляют, а допконтент предоставляют всем, а не тупо "вырезают", как большинство разработчиков. 2-ая часть только подтвердил всем известный факт. Мне кажется, даже если они в нашем регионе для своих продуктов поднимут немного цены, люди всё равно их игры будут покупать. Ну, это как с тем же "Portal 2" случилось в прошлом году. Вышло 3 издания, но по очень соблазнительной цене. Люди покупали по 2-3 копии, а на вопрос "зачем?", говорили, что "для коллекции, в подарок, но это же качество и Valve". Не могу с ними не согласиться. За качество не грех и заплатить.
-
"Capcom" говорила уже, что воскрешать Альберта Вескера она пока не намерена (если это и случится когда-либо, то нескоро). Многое было уже объяснено в прошлых частях. Если логически разбирать основной сюжет серии, то найти новых оппонентов не составит особого труда. Во-первых, "призрак" самой "Umbrella" не стоит уж так сбрасывать со счетов. Фирма хотя и обанкротилась, но её топ-менеджеры могли открыть другие компании по всему миру, которые могли продолжать дело "Зонтика". В 5-ой части мы же столкнулись с её подразделением "Tricell". Таких секретных дочерних компаний у "Umbrella" могло быть полно. Восстать из пепла она вполне может и не раз. Во-вторых, спецслужбы, военные и политики. Неспроста же в раннем трейлере промелькнул президент США (Грэхэм или Адам Бенфорд?) и Леон С. Кеннеди, который является агентом Правительства (как и Елена Харпер). В-третьих, конкуренты самой "Umbrella", т.е. другие медицинские корпорации. В-четвёртых, био-террористы, культисты, мафия и т.д. В 5-ой части как раз отряд BSAA ими всеми и занимался, а первая встреча произошла ещё в 4-ой – секта "Los Illuminados". В-пятых, не забудем про Аду Вонг. До сих пор непонятно, на кого она точно работает и какие цели преследует. В 4-5 частях она больше "тумана" нагнала: или работала совместно с Вескером, подчиняясь лично ему, или была нанята им, но вела свою игру, являясь ещё одной стороной этого конфликта. В-шестых, ещё более таинственная личность, Джейк Мюллер – сын Вескера. Его мотивы также неясны. Так что заинтересованных сторон в игре хватает, и каждая из них может быть связана с вирусом. Для сюжетной завязки я здесь проблем не вижу. А "Хроники" кто-то здесь обсуждал, чтобы путать? Дискуссия касалась только 6-ой (а также 5-ой и 4-ой) части "Resident Evil". Я уж не говорю, что по скринам даже слепой поймёт, что перед ним банальный рельсовый шутер. А если уж вдаваться в подробности, то "Resident Evil Chronicles HD Collection" являются HD-переизданием "Resident Evil: The Dakrside Chronicles" и "Resident Evil: The Umbrella Chronicles". Кто об этом сейчас не знает?
-
Воксельная графика -- графика будущего?
DedMoroz ответил в тему пользователя hrebet1 в Software & Hardware
Мне за глаза и "GeForce GTX 580" вполне хватает, ничего нигде не тормозит. Даже и не представляю пока, когда буду её менять (предположительно через 2-3 года). Но здесь разговор, "потянет" ли, например, та же "GeForce GTX 680" (или аналог от AMD/ATi) игру чисто с воксельной графикой, если она вышла бы прямо сейчас? Ведь, как я понимаю, сейчас всё "железо" заточено в основном под полигональные движки? Непростой вопрос, т.к. не с чем сравнить и что-то протестировать. Вспоминая опять же "Outcast": он в своё время (1999 г.) очень сильно "нагибал" систему (особенно CPU). -
Воксельная графика -- графика будущего?
DedMoroz ответил в тему пользователя hrebet1 в Software & Hardware
-
Воксельная графика -- графика будущего?
DedMoroz ответил в тему пользователя hrebet1 в Software & Hardware
Сказал человек, который на форуме многократно заявлял, что на ПК уже давно не играет! Вам-то откуда знать, что есть на рынке, кто и что покупает и когда меняет, если вы уже давно не в теме? Не стоит обобщать, т.к. есть разные люди, с разными пристрастиями и толщиной кошелька. Если мы берём, например, "железо" из high-end сегмента, то менять его каждый год и нет необходимости, т.к. оно, по определению, прослужит нам долго и без upgrade'а. У меня, например, прошлые CPU/GPU прослужили мне 3-4 года, "тащили" все игры на максимуме. Не проблема, если собирать систему с умом, а не покупать готовые блоки. Обрела технология популярность или нет – дело (ваших любимых) "холиваров". Мы же говорим по факту: у AMD и Intel уже давно есть решения в этой сфере (которые вы благополучно пропустили из виду). Массово появятся игры с воксельной графикой, будет вам и массовая популярность. -
В 6-ой части почти все персонажи сами на себя не похожи: Ада и Шеррил, например. Хотя к последней меньше всего претензий: разница между маленькой девочкой и подростком должна для всех быть очевидна и сразу же бросаться в глаза.
-
Может разработчики хотят реалистичности? Не бывает же такого, что всё оружие в жизни имеет лазерный прицел. Я вот немного подзабыл: в "Resident Evil 4-5" все стволы имели лазурную указку? А изменённый HUD – дань моде и реверанс в сторону успешного "Dead Space". Если он будет удобным, ничего плохого в нём я не вижу. И игра же ещё не вышла. Разработчики могут пока с ним экспериментировать, создав для теста несколько прототипов, а к финалу оставить, например, "классический". Выйдет, увидим. Другой вопрос, как его объяснят: ведь герои, в отличие от DS, не носят футуристический костюм с отображающимся интерфейсом.
-
Воксельная графика -- графика будущего?
DedMoroz ответил в тему пользователя hrebet1 в Software & Hardware
Всё верно, но статья написана 3 года тому назад. Всё могло и измениться, пусть и не так кардинально. В статье имеется также следующий вывод: "С появлением GPU, обеспечивающих всё более и более высокую степень программируемости, вновь становятся актуальными многие подходы, которые раньше имели сомнительную ценность". То есть при всех ограничениях, авторы видеокарты со счётов всё же не сбрасывают до конца. И разработчики GPU вряд ли просто так захотят отдать рынок новичкам. Значит, знают о проблемах и пытаются их решить. Знаменитый "Outcast" также не забудем: его называли чуть ли не локомотивом воксельной графики, но история пошла по другому пути. Всё равно же голосовать "рублём" будут именно пользователи. Технологию можно разработать, она может быть "супер-пупер", как говорится, но если её откажутся покупать в общей своей массе, всё постепенно загнётся и забудется, а место займут конкуренты. Здесь гадание – неблагородное дело. В той статье также есть и следующая, немного комичная строчка: "Олик сказал, что он ожидает эволюцию системы, которая сегодня используется для MegaTextures". Кто понимает, о чём и о ком идёт там речь, наверно, сейчас улыбнулись. MegaTextures и эволюция? Ну-ну... В 2012-ом это звучит даже уже и не смешно, а немного грустно. Горе-предсказателей, видимо, история ничему не учит. Намекну: 1981 год, цитата "640K ought to be enough for anybody" (авторство, думаю, называть не стоит, т.к. человек известен каждому). А если по поводу (вашей) "объединить в едином камне и видео и процессор", то вы, батенька, многое пропустили в современном техническом прогрессе. Микроархитектура "Sandy Bridge" уже с прошлого года данную возможность предоставляет. -
Воксельная графика -- графика будущего?
DedMoroz ответил в тему пользователя hrebet1 в Software & Hardware
В этом-то и заключается основная проблема. К тому времени, когда данную технологию оптимизируют, у "nVidia" с AMD/ATi уже может появиться GPU (даже среднего ценового сегмента), который без особых проблем весь этот фотореализм будет "переваривать", не моргнув и глазом. А если нет, к тому времени "облачное" оборудование может быть на балансе уже у большинства компаний, а не только у "OnLive", "Gaikai" или "Otoy", как сейчас. По слухам, как минимум сейчас, "Crytek", "Valve" и 3 крупных платформодержателя ("Sony", "Microsoft", "Nintendo") не только разрабатывают свои собственные "облака", но и усиленно тестируют их в закрытом режиме. В любом случае рынок сам расставит все точки над "i", как произошло, например, это с "Blu-ray" и HD DVD в своё время: останется только один формат, или один будет превалировать, а другой медленно загибаться. И ещё вопрос: а нужна ли вся эта "красота" конечному потребителю? Понимаю, что перед нами всего лишь демо, но в презентации ничего такого я пока не увидел, чтобы челюсть упала на пол. В своё время даже "Crysis" на старой технологии (образца 2007-ого) поражал больше: и пресса, и геймеры в одно горло орали — "Фотореализм, фотореализм!". По-моему, в глазах общественности пока неплохо показали себя только две демки: "Samaritan" и "Project Kara". Если я что-то не путаю, "Epic Game" и "Quantic Dream" там ещё раз "колесо" изобретать не стали, всё было основано на старых принципах современного игростроения. -
А, это "долбанутое" всплывающее окошко, что необходимо обновить или установить антивирус? Было, но не на этом сайте. Не знаю, в чём причина, но сейчас временно вырубил "Adblock Plus" и рекламный модуль из KIS. Рекламный блок появился на главной странице сайта, но никаких pop-up'ов замечено не было.
-
У меня этого нет. Если была бы эпидемия, об этом многие говорили уже, но пока тихо. Ещё смущает количество "червей". Ну, при всём уважении их не может быть столько на главной странице. Ещё не изобрели такого антивируса/брандмауэра, у которого не срабатывала бы "ложная защита". Не знаю, может виной всему реклама (она у меня "режется"). На чём вообще "сидите": скрин из какой программы?
-
Воксельная графика -- графика будущего?
DedMoroz ответил в тему пользователя hrebet1 в Software & Hardware
Если разработчики не смогут снизить хотя бы до минимума "белый шум" (или как он здесь называется?), ни о каком коммерческом применении говорить тогда и не придёться. С ним играть будет некомфортно. И не совсем пока понятна область применения: пока же технология от "Otoy" и алгоритм ERPT больше подойдут квестам, как мне кажется. И конкуренты ("Crytek", "Epic Games", "id Software") не думаю, что будут сидеть сложа руки. Ещё можно поспорить, какая именно технология заткнёт всех за пояс и останется на рынке. А фотореалистичная или нет "картинка" – точка зрения, не более. В прошлом году вышел "Serious Sam 3: BFE". Не шибко интересный получился шутер, но, по моему мнению, как минимум городские кварталы движок игры отрисовывал в фотореалистичной манере. Это многие заметили. -
Что именно? Скрин без внятного комментария пуст по своей сути. К чему относится скрин: качали русификатор, например, и вылезло это окно? Тогда предоставьте прямую ссылку на данный перевод, проверю её на своё KIS. Пока он у меня ни на один файл на ZoG'e не ругался ещё.
-
Как раз всё наоборот: текущая игровая индустрия всё упрощается и упрощается. Я уж и не помню, когда у меня в последний раз случались эти "приступы неконтролируемого бешенства", т.к. игры становятся всё легче и легче с каждым днём. Если пресса и часть игроков не врут, такие проекты, как "Dark Souls", глоток чистого воздуха. Мне такой хардкор по кайфу. И никто же не отменяет вернуться к костру ещё раз и сохраниться. Другой вопрос, если ли в игре респаун: может расчистить уровень полностью и не удастся никогда, а, пойдя назад, мы опять увидим противников? Тогда это, правда, может немного раздражать. Я всё же бессмысленный респаун не особо жалую. Если перед нами ПК порт, было бы неплохо (и логично) прикрутить сначала нормальное взаимодействие через клаву+мышь. Но здесь рулетка чистой воды: одним портам везёт с этим, другим почему-то нет. К геймпадам плохо не отношусь. Если прикрутят основные и популярные модели, буду только рад, а то придётся опять с "Xpadder" и его аналогами работать, если сделают, как обычно, поддержку только Xbox-контроллера, забыв об остальных.