-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
От "польских трешоделов" и ожидаемая? Ну-ну... Ещё 1-ая часть доказала всем, что "City Interactive" научились делать неплохую "картинку", но вот с геймплеем у них всегда были большие проблемы, а эта сердцевина любой игры. Я не настолько оптимистичен, чтобы поверить в успех 2-ой части (кассу, как и 1-ая часть, сиквел может и соберёт, кто же сейчас знает, но не сердца хардкорных геймеров). Но было бы неплохо посмотреть, а сможет ли "Sniper: Ghost Warrior 2" уложить тот же "Sniper Elite V2". С чего бы это? "Новый Диск": http://www.nd.ru/catalog/products/sniperghostwarrior2/ "Sniper Challenge" (для Xbox 360/PS3) давно уже вышел: 21 мая.
-
Кто же их знает. Может сказали просто для красного словца (пиар лишним никогда не бывает). Никто же в здравом уме не будет помнить прошлогодние размеры экспозиции, но их сайт утверждает, что в 2011-ом их выставка занимала 16 тыс. кв.м. Что-то мне подсказывает, что эти дополнительные 40% займёт сейчас кибертурнир по "Panzar: Forged by Chaos" и "Семейный павильон". Мне уже смешно... На том сайте нет и списка участников/спонсоров, что уже о многом говорит. Может это и характерно для такого шоу, я не знаю, до открытия которого ещё 3 месяца осталось, но как-то всё это настораживает. Собственно, что показывать у нас в октябре, если недавно прошла "Electronic Entertainment Expo", в августе ждём "gamescom", а в сентябре — "Tokyo Game Show"? Всё, что нужно, привезут исключительно к ним, а для нашего "фестиваля" никто, наверно, спецпроектов делать не будет, или завезут повторы, которые никому и даром не нужны здесь. После того, как выставку решили проигнорировать SONY и "Electronic Arts", серьёзных стендов на "Игромире" и не осталось (если только "Microsoft" решит и её "продинамить", как и все остальные, но что собирается точно показать у нас, пока неясно). Остаётся надеяться только на локальные (российские) проекты, но их не так уж и много (из интересных): было бы неплохо увидеть "Приключения капитана Блада" и "Смерть шпионам 2", а то уже два года от них ни слуха, ни духа. Руку даю на отсечение, они свой "Warface" опять будут нахваливать и продвигать...
-
Memento Mori 2: Guardian of Immortality
DedMoroz ответил в тему пользователя alex1313 в Русификаторы
Мне кажется, Govard87 здесь спрашивал про неофициальные переводы тех игр, которые размещены у нас, чтобы всем любителям квестов и знатокам немецкого скооперироваться и начать переводить вместе. Про официальные локализации вопрос и не стоит: понятно, кто ими занимался; да, и лишняя эта тема в этом обсуждении. -
Memento Mori 2: Guardian of Immortality
DedMoroz ответил в тему пользователя alex1313 в Русификаторы
krisgerman и Martyr99, соответственно, а вот авторы перевода "Gray Matter" неизвестны до сих пор. -
Memento Mori 2: Guardian of Immortality
DedMoroz ответил в тему пользователя alex1313 в Русификаторы
Технической частью там занимается Siberian GRemlin, а переводом — девушка под ником Outbreak_m. Пока они не завершили перевод для "The Lost Chronicles of Zerzura", у них вряд ли найдётся время для локализации "Memento Mori 2". Я уж не говорю о том, а нужна ли им вообще эта MM2. -
Memento Mori 2: Guardian of Immortality
DedMoroz ответил в тему пользователя alex1313 в Русификаторы
Если я что-то не путаю, у нас только vickytefnut (при поддержке enz° и Letty) переводила игру с немецкого. Это была "Black Sails: Das Geisterschiff". Можно к ней обратиться, но не факт, что это проект её заинтересует. Оригинальная "Memento Mori" звёзд с неба не хватала. От продолжения лично я ничего стоящего не жду. Максимум — игру на 6-7,5 баллов. Можно ещё обратиться к администрации http://questomafia.ru/. Они переводили "Lost Horizon" (с немецкого?). 1-ую часть издавала "Акелла" (как и "Evil Days of Luckless John", "Alternativa" — прошлые проекты "Centauri Production"), но т.к. сейчас у неё проблемы, не факт, что возьмётся за перевод и издание этого сиквела. Одна надежда на "Новый Диск", но в последнее время он что-то к квестам совсем охладел, плюс набрал для перевода много новых продуктов. Возможно, ему и не до адвенчур сейчас. -
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Quantum Conundrum
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Понять кто авторы, не так уж и сложно. Как я понимаю, MeteoraMan занимался шрифтами, а пользователи со статусом "заслуженные переводчики", которые мелькали в теме (и кто-то из коммьюнити форума, наверно), — текстом. Размещено всё было на "notabenoid", где можно (могу и ошибаться; я там не зарегистрирован) посмотреть участников. "Героев" должны знать в лицо (это я без какой-либо иронии или колкости в их адрес говорю). И даже не для того, чтобы пожурить их, а чтобы понять, к кому обращаться сейчас с найденными ошибками. Если уж сделали большую часть роботы (перевод), то и остальной кусок (правка-редактирование) неплохо бы довести до логического конца. Если не считать опечаток и ошибок, то остались, как я понимаю, две критические ошибки: игра вылетает, как на "пиратке", так и на лицензии, и часть строк не отображаются в полной мере. Помнится, для стимула тот же 7GOLEM7_ предлагал самым активным переводчикам одну из 3-х steam-игр. Может это сподвигнет людей на доделывание локализации... -
На одном Сергее наша индустрия не закончилась же, он не единственный игровой менеджер на всю страну. Пусть "Snowball Studios" и продана "1С-СофтКлаб", но она же не расформирована, как я понимаю. Раньше уже издавала проекты "Daedalic Entertainment" (тот же "The Whispered World"). Велика вероятность, что и эту адвенчуру выпустит. Хотя вот это его сообщение позитива не вызывает, а только одни вопросы: http://twitter.com/sergeiklimov/status/221855316185325568 Если сами завернули дискуссию в это русло, сами должны были предоставить ссылку... Хотя я нашёл то сообщение (от 7-ого числа): http://twitter.com/sergeiklimov/status/221854240539283456 Немного туманное оно: так и непонятно, кто издаёт и переводит игру. Понимаю, что человек близкий к индустрии, но не ошибся ли он? Если сами разработчики, то непонятна их мотивация: квест на АНГЛИЙСКОМ у нас так хорошо продался, что решили сделать и русификацию для него? Слабо как-то верится. Или ориентируются по прошлым своим проектам, которые были изданы у нас и хорошо продались?
-
Если это писал Сергей Климов, то перевод будет не от разработчика ("Daedalic Entertainment"), а от локализатора ("Snowball Studios"). Прямую ссылку было бы неплохо предоставить. Может я плохо искал, но в его twitter'e я что-то не нашёл обещания перевести "The Dark Eye: Chains of Satinav". Нашёл только фото офиса разработчика и многочисленные записи купить "Divine Divinity" (что неудивительно, т.к. он работает сейчас в "Larian Studios").
-
Пока не будет решена проблема со строчками, которые не до конца появляются, играть (а тем более заниматься редактированием текста) крайне неудобно и сложно. Пока повременю... Единственно, что удалось ещё найти: у вас почему-то тире — обозначено двумя дефисами --. Ошибка или не удалось обойти некоторое ограничение игры/перевода? Также игра почему-то "крашится" в 50% случаях, если я использую "HyperSnap 7". Именно этой программой я снимаю скрины для последующего редактирования. В чём проблема, не знаю, но точно не в этой программе, т.к. с остальными играми она ведёт себя вполне нормально. Не удивлюсь, если в переводе дело, т.к. в этой теме уже два человека пожаловались на краш-симптомы (а у одного — "пиратка", а у другого — лицензия). Вряд ли в игре дело. //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=6372
-
Времени не так много, пока побродил по одному меню, саму игру ещё не запускал, но уже выявил основную (критическую) ошибку перевода: часть строчек почему-то не отображаются (не влезают). В чём проблема, непонятно: шрифт, его размер, что-то с функцией переноса и т.д. Перед "значок" пропущено "этот": Перевести "How to Play": Может быть, я немного и придираюсь, но строчку, которая не поместилась целиком, можно как-то впихнуть полностью? Точка после закрывающейся скобки, а не наоборот. Также в верхней строчке можно не использовать сокращение, если есть место. Так и не понял, что значит "обратная" — слово, которое часто вижу в инструкции. Поясните?.. Или я торможу или здесь не совсем точный перевод. А стоит ли здесь "п" писать с заглавной? Понимаю, что из-за аббревиатуры, но тогда слово выглядит немного странновато. Аббревиатуры могут строиться по разным правилам, и необязательно выделять заглавной какую-то определённую букву. Также где-то видел у вас это же слово, но уже без неё. Или тогда следует прийти к какому-то одному варианту.
-
Также остался без впечатлений, но мне вот наоборот компания за Leon-Helena'y показалась самой невнятной из 3-х, хотя я возлагал на неё большие надежды. Нет ни динамики, ни хоррора, хотя и обещали, что именно она будет иметь классический вид и нотки. К сожалению, не разглядел (кроме "медленных" зомби). Меньше всего сюрпризов ожидал от сюжетной линии за Jake-Sherry, но она мне понравилась, как ни странно, больше всех остальных. Там хотя бы имеется хоть какая-то атмосфера от полуэкшена, до полухоррора. Комбинирование из стрельбы и рукопашки боёвку здесь, как мне кажется, частично разнообразили в лучшую сторону, а побег от Ustanak'a сразу же вызвал ностальгию по временам 2-ой и 3-ей части: все сразу же должны припомнить Tyrant'a и Nemesis'a из них, от которых мы там также периодически убегали. Неплохая получилась отсылка. А вот историю Chris-Piers'a от 5-ой части сложно отличить. Один в один. Чистокровный экшен без прикрас. Пока и не знаю, как к ней относиться, хорошо ли это или плохо, но она показалась мне самой предсказуемой и скучной, хотя и более драйвовой. Сложности, как таковой, также не увидел ни в одной из компаний: как-то всё упрощенно и оказуалено. Каких-либо финальных выводов по одним роликам из демки, конечно, не стоит делать сейчас, но почему-то "Resident Evil 6" щенячьего восторга не вызывает, чего нельзя было сказать по поводу, например, всё той же "Resident Evil 4", где по одним уже трейлерам и скринам хотелось побыстрее приобрести и поиграть в неё. Максимум — выходит неплохой такой экшен от 3-его лица, но не более. Явного перезапуска серии я здесь не вижу: картинка недалеко ушла от 5-ой части и в геймплее я пока каких-то нововведений не разглядел. Немного изменили интерфейс, но предметы и парочка врагов остались прежними, как и игровые ситуации, и (старое) построение-взаимодействие с локациями. Мне кажется, зря "Capcom" выпустила "Resident Evil 5" и "Operation Raccoon City". Не будь их,6-ая часть (при всех своих минусах) смотрелась бы намного лучше сейчас, т.к. игрок проголодался бы и хотел бы получить хоть какое-то RE-продолжение, а так — немного пресытился, что сильно повлияло на конечное восприятие продукта. Надеюсь, что к релизу игра хоть немного похорошеет, а пока — ни рыба, ни мясо, но с неплохим, как видно, бюджетом, но он что-то пока не спасает положение.
-
А он (спор) разве здесь присутствует? По-моему, претензии не по адресу сформулированы. Про 6-ю часть пока ещё говорить рано, она ещё не вышла; кем станет, непонятно. Никто её здесь пока и не разбирает. Судя по отписавшимся, ругают в основном только 5-ю (и по объективным, прошу заметить, причинам), а вот 4-ую, с которой и начался тот перезапуск, как видно, многие (и заслуженно) хвалят. Опрос на локальном игровом форуме в ру-зоне показательным не является, т.к. не затрагивает и 1% геймеров. Погрешность здесь может быть и велика. За всех уж говорить не стоит. Я месяца 3-4 тому назад ещё раз переиграл в "Resident Evil Code: Veronica" и с удивлением обнаружил для себя, что старая механика RE для меня ещё актуальна и интересна. Сейчас бы с руками оторвал новую игру в этой серии, где присутствовала бы фиксированная камера и даже заранее отрендованные задники (конечно, с современной графикой и со слегка осовремененным геймплеем). Уверен, эта мысль посещала не только одного меня. Весьма и весьма субъективно. Вы, может, шедевров уже давно не видите, а я ещё играми не пресытился, и стоящие проекты с большой буквы наблюдаю до сих пор. В прошлом году для меня откровением и однозначным хитом стал "Deus Ex: Human Revolution". Уверен, что это была не последняя громкая игра такого уровня. Полученный игровой опыт привнёс что-то новое в меня. Лично для меня эта игра стала, как минимум, лучшей в последней пятилетке. Из младших жанров я бы выделил "To the Moon". Также оставила в моей душе неизгладимые впечатления и рану, величиной с кулак, с лёгким привкусом ностальгии и грусти. Проект — больше, чем игра; маленький шедевр. А ссылать на зажравшись геймеров и на индустрию, которая лепит проходняки, самое простое. Избитая тема, т.к. каждый год кто-то начинает ныть, что раньше трава была зеленее. Видели, слышали... Откопайте подшивку, например, старых игровых журналов готов так 90-х, увидите подобный же плач. По мне ничего существенного в мире и не изменилось: всегда "шедевры" были в дефиците, затем шёл "середнячок" для мейнстрима, а всё остальное покрывал "проходняк" для непритязательной публики. Так было, так есть и, думаю, будет всегда. И это касается не только игровой индустрии, а в целом всех аспектов человеческой жизни, где применимы такие понятия, как "созидание" и "творчество".
-
Как сказать. Говорят, что в игру ввели долбанную систему регенерации здоровья. На хоррор это, наверно, никак повлиять не может, но вот на напряжённость ситуации (когда мы начинаем мыслить стратегически, решать где и как применять аптечки, и помнить их расположение) вполне. А вот меня продолжительность 4-ой части порадовала. Не заскучал в процессе прохождения. Наоборот, из-за большего количества разнообразных ситуаций и увлекательного геймплея всё боялся, что игра сейчас закончится, а хотелось идти вперёд. Коэффициент действия там просто зашкаливал. Меня длительность современных игр слегка расстраивает: за 6-8 часов не успеваешь ни сюжетом насладиться, ни игровой механикой. Если 6-ая часть будет большой (а главное — разнообразной) я буду только этому рад.
-
Из-за недавно вышедшей демки, наверно, но она очень специфична: вышла только на консолях и предоставляется тем, кто купил ранее "Dragon's Dogma" на Xbox 360. Сильно сомневаюсь, что у нас многие ознакомились с нею, и она уж точно не отражает финальное качество игры. Говорить о провале или успехе за 3 месяца до выхода слишком рано. Надо было ждать релиза, а уж потом голосование создавать. Но если разобраться, то и со второй колонкой опроса не всё в порядке. Надо было серии "Chronicles", "Survivor" и "Outbreak" раздробить на части, а не обобщать их. Ведь не все игры, включённые в них, хороши, как и наоборот. Непонятно тогда, как и кому здесь отдавать свой голос.
-
Лично для меня серия "BioHazard" делится на два больших временных периода: условно говоря, "оригинальная" (1996-2003) и "перезапуск" (2005-). Так как голосование это почему-то не учитывает, проходить опрос не вижу особого смысла. Просто тогда отпишусь. Для меня это важно, т.к. в каждой из категорий, есть свои победители, но они у меня не пересекаются. Если брать "первую" линейку игр, то на вершину пьедестала я бы поставил "Resident Evil 2": улучшенная графика, расширенный слегка геймплей и сценарий, который имел (вдумайтесь!) 4 полноценные развилки, пусть местами и с некоторыми повторениями. Второе место я бы отдал "Resident Evil Code: Veronica". Пусть и отошли от классических 2D задников, но всё остальное было на высоте. А вот третье место уже можно предоставить оригиналу 1996-ого года выпуска — "Resident Evil". Понятно, что с него всё и начиналось, основную концепцию этой серии он и заложил, но лучшей частью я бы RE1 не назвал. Просто хорошая игра. Периодически её запускаю. Ещё неплохо отношусь к "Resident Evil 3: Nemesis". По причине того, что именно эта игра стала для меня первой в RE-серии. Но не вижу особого смысла давать ей какое-либо место, т.к. данный проект больше смахивал на стандартный add-on (с улучшенной графикой), чем на полноценную 3-ю часть. Хотя в ней имеется и один положительный элемент: Nemesis — персонаж, который, как мне кажется, в той части даже затмил по своей популярности саму Jill Valentine, став полноправным лицом игры. Из "второй" линейки игр я бы выделил только один "Resident Evil 4". Пусть он и отошёл немного от оригинальной концепции, но в своё время он сильно засел мне в душу и сердце. Лично я большинства нововведений не испугался, они мне по вкусу пришлись, а, внимательно покопавшись, нашёл здесь и массу оригинальных отсылок, как в дизайне, так и в геймплее. То есть в конечном итоге получили этакую золотую середину, которая успешно впитала в себя и старое, и новое. Если брать статистику, то на PS2 прошёл игру раза два, а на ПК —3-4 и, думаю, перепройду ещё. 4-ая часть для меня не устаревает. Больше здесь номинантов не имею. "Resident Evil 5" пройдена дважды, но имеет столько для меня минусов, что о ней сложно говорить. Напарница Sheva Alomar понравилась (как и эротичная Excella Gionne! ) — AI у неё был адекватный, темп увеличили, что также местами пошло серии на пользу, но обилие экшена, скоротечность и концепция недо-coop'a убило всё хорошее на корню. RE-серия никогда особо не пугала, а являлась неким атмосферным хоррором, но 5-ая часть "выветрила" всё. Проходя с напарником, чувства притуплялись, т.к. он всегда тебя мог спасти или подкинуть амуницию. Плюс ещё дебильная система, когда при смерти вещи из твоего инвентаря не исчезали, а мы просто (со всем накопленным багажом) начинали с последней контрольной точки. Про легендарные печатные машинки благополучно забыли. Проходить тогда игру осторожно, экономно и тактично не было никакого смысла. RE5 в той или иной мере сильно упростили по сравнению с прошлыми частями. Есть у меня ещё и "третья" развилка, куда я впихиваю все ответвления, переиздания, спин-оффы и мобильные версии игр. Лучшими здесь я считаю только "Resident Evil Zero" и "Resident Evil Remakе". Всё остальное (за исключением, наверно, только одной "Resident Evil: Revelations", но, в виду отсутствия у меня 3DS, ничего конкретного сказать по поводу неё я не могу) не заслуживает внимания, если только вы уж очень "упоротый" фанат этого франчайза. Я лично рельсовые тиры ("Resident Evil: Survivor", "Resident Evil: The Darkside Chronicles" и "Resident Evil: The Umbrella Chronicles") в этой вселенной так и не понял, и не оценил. Забавно, но не более. Куда ставить 6-ую часть пока непонятно. Выйдет, посмотрим. Может, придётся создавать 4-ую группу, а может, запихну продолжение и во 2-ую.
-
Конечно, пиксель-арт пиксель-арту рознь. Всегда есть соблазн, используя данный стиль, скрыть какие-то огрехи игры, но в "Gemini Rue", как мне кажется, это модное сейчас явление было применено как стиль, как ностальгическая отсылка к классическим адвенчурам 90-х, не более. Плюс ещё на картинку повлияли такие объективные факторы, как инди, один человек-разработчик и бесплатный движок "Adventure Game Studio". Требовать большего здесь, по крайней мере, глупо. Я бы картинку в GR, как утверждает Bondarewa, не назвал бы "вырвиглазной". Меня, как ни странно, в этом году "мутил" только один "Syndicate", в котором пусть и была более крутая графика, чем в GR, но напихав туда повсеместного "блюра" и прочих спецэффектов, разработчики сильно перегнули в этом палку. "Fahrenheit" и "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", например, не слишком современная графика не мешала, и данные игры, можно сказать, стали уже давно культовыми. Я сам не против хорошей графики, и если какая-то игра выходит сейчас, то хотелось бы получить что-то современное, но необходимо быть и реалистом. Смотреть и на бюджет, и на команду, и на жанр. Рассматривали мы бы сейчас какой-то высокобюджетный ААА-шутер, я бы сам всеми руками голосовал за "графон", т.к. визуальный стиль там также очень важен, как и геймплей. Но слышать это от человека (Bondarewa), которая написала в своё профиле, что играет в одни квесты, странно. Для этого жанра приоритетной всегда являлась не графика, а историю, персонажи, диалоги и пазлы. Но я уверен на 100%, что здесь критика идёт не по адресу и не совсем объективна, а виной всему "Law & Order: Legacies", который никто не хочет переводить. Вот и маются люди почём зря. Тогда советую обратить внимание на фантастический квест "Resonance". Опять же адвенчура с пиксель-артом на AGS! Сам пока её ещё не щупал (кроме видео и скринов), но играющие нахваливают. Издаёт это чудо "Wadjet Eye Games", которая в прошлом году релизила и GR.Хотя бы из-за одного этого данный проект должен заинтересовать.
-
Глаза начинают болеть? Первое, что приходит на ум, а не пересидели ли за компом? Интересно, что стало бы тогда с вами, если бы вы ознакомились с "To the Moon", "Lone Survivor", "Superbrothers: Sword & Sworcery EP", "Super Meat Boy", "VVVVVV" или с тем же "Minecraft"? Видимо, тогда вовсе эпилептиком стали? Забавный, конечно, у вас довод: видите пикселизированную графику — сразу же игру записывайте в "отстой". Ну-ну... P.S.: Ответа не требую, вопрос чисто риторический; опускать тему в "оффтоп" нет никакого желания. Sot, проблема здесь лежит немного в другой плоскости. Госпожа Bondarewa и всем известный Valeraha в теме по русификации "Law & Order: Legacies" жаловались, что никто тот убер-пупер-супер-квест не хочет что-то переводить (а самим им, видимо, лень, нет ни сил, ни средств, ни желания, ни опыта). Им люди-добрые слегка тогда намекнули, что та игра не шибко-то и хорошая, из-за чего почти никого здесь и не интересует. На встречный их вопрос о качественных тогда анвенчурах последних лет, кто-то вспомнил "Gemini Rue". Теперь они оба успокоятся не могу, и в любой почти форумной теме припоминают её. Только вот непонятно, чего они добиваются: от того, что они "опускают" GR, она не станет от этого хуже, а также не станет лучше и L&OL (или кто-то его начнёт ускоренное для них специально переводить). Уверен, если кто-то бы вспомнил тогда для примера иную адвенчуру, они бы на уже неё накинулись. Для них эта игра — банальная причина для нытья, не более... Но в чём проблема? Не нравится, не играйте тогда. Кто же вас заставляет... За "гарфодрочерами" всегда забавно наблюдать. Они же кроме одной банальной "картинки" не воспринимают такие понятия, как "стиль", "дизайн", "атмосфера" и "геймплей", а "пиксель-арт", как современное явление, думаю, лучше вообще при них не называть — ещё воспримут это, как оскорбление в свой адрес. Я уж не говорю о том, что GR получила парочку наград на фестивалях, 8-9 баллов от мировой прессы, является инди и создавалась одним человеком на бесплатном "движке". Для "кризисоманов" вряд ли это станет каким-то доводом. Я пытался им это объяснить в другой теме, но им как с гуся вода.
-
Bondarewa, прекращайте "оффтопить", наконец! Раздел касается переводов, а не "холиваров" на тему, какая игра лучше или хуже, или нытья, что вашу любимую игру никто не хочет переводить. Вам об этом люди уже неоднократно говорили ранее. Уже две темы умудрились "засорить"! Есть желание подискутировать по этому вопросу, милости прошу в игровой раздел форума. Как я понимаю, игра интересна только троим: вам, "Valeraha" и "pudov83". Текст на "notabenoid" уже давно разместили: http://notabenoid.com/book/30081 В чём проблема? Начинайте переводить. Оттого, что вы повторяетесь многократно, канючите перевод, просите найти новых людей для этого, данная локализация с мёртвой точки никогда и не сдвинется по причинам, указанных мною выше. Берите дело в свои руки — и вперёд!
-
Call of Duty Online начинает с Китая
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Разговор не о конкретно этой игре или о территории её распространения, а о некой нездоровой тенденции, которая из мира казуалок и MMO перекинулась теперь почему-то и на взрослые игры и жанры. Рассматривайте ситуацию в перспективе, а не локально. Понятно, что адекватный человек не будет играть в то, что не нравится, но только в том случае, если имеется выбор, но если в будущем произойдёт ситуация, когда free-to-play займёт ощутимую долю рынка, тогда уж альтернативы для нас никакой не будет. Пока эта мысль выглядит слегка фантастичной, но подобную идею уже поддерживают многие разработчики. Если деньги потекут, от старых схем уж точно откажутся многие. И тогда индустрия в корне может поменяться (и не в лучшую сторону). Хотя, вспоминая тот же "Kickstarter", которому прочили светлое будущее, или "цифру", которой пугали ритейл, может из подобной идеи ничего и не получится, или займёт она место, но скромное и маленькое. Здесь и не угадаешь. -
Call of Duty Online начинает с Китая
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"Фритуплейная мания" что-то захлестнула индустрию. "Crytek", "Starbreeze Studios", "Digital Extremes", "Activision"... кто следующий? Ситуация прям недавний "Kickstarter" напомнила: почуяли лёгких денег — накинулись всем миром, но не всем что-то везёт в данной затее. Мне лично игр, представленных по старой схеме, вполне хватает. Я уж к "Call of Duty: Black Ops 2" скептически отношусь, а "Call of Duty Online", наверно, точно без сожаления пропущу. Уж лучше приобрести подороже готовый продукт, чем бесплатно получить некую недоработанную дешёвку, а потом мелкими частями её же оплачивать. Но за ситуацией было бы интересно понаблюдать. Кто знает, может в будущем free-to-play "откусит" существенный кусок у игрового рынка, а может подобная авантюра и зачахнет. Если этим занимается казуальный сектор, это можно ещё понять и принять, но крупные разработчики и издатели вызывают одну лишь ухмылку. Уж лучше бы они не новые бизнес-схемы разрабатывали, а дорабатывали старые. Если мы по качеству получим второй "Warface", то кому это всё будет нужно? Только сильно "упоротым" геймерам, которые готовы платить за "воздух"? Тогда мне с ними не по пути. -
ArmA 3 / Carrier Command: Gaea Mission / Death Rally (2012) / The Expendables 2: Videogame / NHL 13 / Secret Files 3 / SimCity (2013)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Наоборот, наверно, т.к. оригинальный "Death Rally" вышел в 1996-ом, а "Fast Lane Carnage" — в 2005-ом. Современный DR — римейк той игры, пусть и представленный на новом движке, но архитектура и стилистика осталась, как я понимаю, прежними. -
Малый бизнес? Да вы, наверно, шутите! THQ входит в листинг NASDAQ. Мне, наверно, не стоит говорить, что это и почему тогда данная корпорация не может считаться ни мелкой, ни средней? Без обид, но если вы пытаетесь аргументировать свою позицию, понимайте тогда, о чём говорите. И привязались вы к этой фирме зря. Я привёл её в пример только в связи с реструктуризацией, о которой вы, замечу, и начали первым говорить. У SONY и у неё происходит сейчас одинаковая ситуация, причина которой была мною озвучена выше. И ошибочно считать, что стоимость той или другой компании влияет на реструктуризационный фактор. Ни его СУТЬ, ни его СМЫСЛ от этого не меняются, т.к. запущен был этот финансовый механизм по одной и простой причине — внутренний кризис предприятия. Печально, что вы этого не понимаете. Никто и не оспаривает, что компания, имеющая больше средств, будет более эффективно бороться со своими проблемами. Это априори понятно любому человеку. Приводить это в дискуссии, как довод в свою сторону, весьма опрометчиво, т.к. не об этом мы здесь спорим и говорим. Забавно, как в этой теме вы уже дважды подменяете понятия, или, что более вероятно, не понимаете, о чём говорите.
-
Не путайте и не подменяйте такие понятия, как "причина" и "следствие". То, что сейчас происходит с корпорацией SONY, большинство аналитических агентств и профильных сайтов рассматривают, как внутренний кризис, а вот выход из него и является той пресловутой "реструктуризацией", о которой вы и говорите. Чувствуйте разницу? И уж поверьте мне, если данный финансовый механизм был запущен высшим руководство компании, значит не "все спокойной в датском королевстве". Просто так идти на подобные шоковые меры никто бы не стал, и расширяться можно и другими способами. Любой человек, имеющий хотя бы минимальные финансовые познания, это хорошо понимает. Можно для примера вспомнить и THQ, которая сейчас этим также занимается, и всему виной уже её внутренний кризис. Я не акционер и не собственник данного предприятия. Что правильно или нет для него — это уже решают другие люди. Да, и в долгосрочной перспективе всегда сложно понять, правильно ли были сделаны те или иные шаги. Только время опровергнет или докажет ту или иную точку зрения. Я же со своей стороны могу сейчас только констатировать непреложный факт известный всем, что у SONY сейчас начался кризис. Хотя спорить с человеком, у которого форумный статус имеет маркировку "главный SonyBoy портала", крайне затруднительно и сложно. Вы для себя уже всё давно решили, какие бы аргументы я бы сейчас не привёл, и искренне верите в непогрешимость и стойкость SONY. Убеждать или что-то доказывать тогда нет смысла и причины. С таким же успехом у вас мог стоять и статус "BillyBoy", а я что-то вам начал бы вещать по поводу проблем в той же "Microsoft". Без обид, но с фанатами сложно общаться. Ваше право, переубеждать и не собираюсь. Я лично кончины данной корпорации и не желаю. Пусть поправляется и дальше занимается интересными (и не только игровыми) разработками. При всех своих минусах и плюсах эта фирма мне симпатична. Если под "решением" вы подразумеваете "оздоровить" компанию и выйти, наконец, из "кризиса", то не думаю, что оно является единичным. Вряд ли одно удержание части зарплаты топ-менеджеров решит все проблемы. Корпорация сейчас распродаёт и свои активы (пусть и по слухам, как вы утверждаете). Вот вам и решение №2. Уверен, есть и 3, и 4, но это уже к главам корпорации вопрос. Конечных потребителей это мало волнует; вдаваться в такие финансовые тонкости нет ни причины, ни желания.