Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Quantum Conundrum

    Вообще-то я говорил о лицензии, а не о "пиратке". Релиз-групп и своеобразных репаков в сети много. У них у всех сохранения хранятся в разных местах (и чаще всего эта не директория игры). "Google" вам в помощь. Я уж не говорю о том, если вы переустановили ОС "вчистую" (да ещё с форматированием), то никаких сохранений на диске точно не осталось.
  2. Doom 3 BFG Edition

    Интересная, но очень двоякая строчка. Не совсем понятно, что именно ею хотели сказать авторы. "Точно также", если останется старая архитектура уровней, но графика будет базировать на движке от "Doom 3"? Или всё наоборот: перенос коснётся только технической части, а графика останется нетронутой? Об этом давно уже всем известно. Репрессивных мер по поводу него редко кто здесь проводит, а даже если его и забанят (что бывает крайне редко), как было в последний раз, то быстро выпустят на волю. И известное всем замечание в известном блоге, что форум чуть ли не всё потерял после его ухода в бан. И известная тема по его персоне, в которой максимум разрешили обсуждать данного человека + голосование, но на этом всё и закончилось. Кто я такой, чтобы упрекать администрацию в "любимчиках", но они почему-то забывают, что форум/сайт состоит не только из одного нашего "капитана", и не на одном им держится.
  3. Doom 3 BFG Edition

    Данный пример здесь не совсем корректен, ведь "Rage" использует "id Tech 5", а "Doom 3" в свою очередь — "id Tech 4". И те секретные уровни из "Rage" являлись своеобразными easter eggs, что не доказывает хилость или мощность "движка". Может, разработчикам было лень вставлять ради этого целый уровень из старой их игры, или не успели они, или решили, что секрету вполне хватит и ностальгической "комнаты". Хотя я соглашусь, что сами консоли могут иметь какие-то ограничения, которые скажутся при портировании (тот же FPS в 60 единиц, которым им, видимо, не достичь). С другой же стороны, оригинал вышел в 2004-ом. Что же консоли 7-ого поколения настолько маломощны, что не могут запустить нормально игру 8-летней давности (с графическими улучшениями)? По-моему, консольные версии прошлых игровых серий "Uncharted" и "Crysis" выглядели посимпатичнее текущего "Doom 3 BFG Edition". Хорошо понимаю, что эти проекты вышли в разное время, имеют разные "движки" и команды, но ведь запускаются они на одном и том же консольном "железе". Значит, игру с графическим "плюшками" и Xbox 360, и PS3 без проблем потянуть смогут. Теория или где-то разработчики об этом уже говорили? А почему только на PS3? Эксклюзив? Хорошо бы увидеть скриншоты и видео, если они есть. Мне попадался 1-ый "Doom" на "id Tech 4", но это была фанатская (недоделанная) работа. "Игровому эксперту" (и с таким форумным статусом), как я понимаю, виднее, но я всё же не понимаю, каким надо быть "лохом", чтобы не понимать, что и у консолей полно минусов. Взять для примера хотя бы их (долбанную) систему сертификации. Голословным, как вы, я не буду. Ознакомьтесь хотя бы с выдержками Jonathan Blow из его блога по этой проблеме (автор "Braid", если что). Оригинал той записи найдёте здесь, а её перевод — здесь. P.S.: Модеры, как я вижу, как не видели хамство Ильи ранее, так и не видят его до сих пор! Ну-ну... Воистину прав народ, что зря мы тогда воздух сотрясали, когда создавали тему по его персоне.
  4. Quantum Conundrum

    Если память не изменяет, сохранения должны лежать по адресу "Steam\userdata\***\200010\remote" (где *** — ваш steam-аккаунт).
  5. Doom 3 BFG Edition

    А разве этот довод должен отменить прошлую критику о качестве проекта? Предположим на миг, что игра выходит (частично) только для консолей, что ж она должна там распространяться в таком неподобающем виде (а точнее мало чем отличатся от оригинала)? Не думаю, что консольщики настолько слепы, чтобы этого не заметить (ну, только в том случае, если вы на дух ПК не переносите и раньше оригинал никогда в глаза не видели, но много ли таких странных "индивидуумов"?). "DooM 3" вышел в 2004-ом, а сейчас выходит его переиздание для консолей текущего поколения, которые сами вышли в 2005-2006 гг., соответственно. Думаю, все хорошо понимают, на что я намекаю. Уж мощностей Xbox 360 и PS3 должно хватить и на оригинальный проект, и на всякие графические "примочки" для него, а по скринам и роликам кажется, что создают чуть ли ни порт для PS2. Смешно и грустно одновременно, т.к. видно, что спешат и гоняться за лёгкой наживой. Хотя я уверен на 100%, что всему виной здесь хилые продажи "Rage", бюджет которого нужно теперь отбить любой ценой прошлыми проектами "id Software". Плюс своеобразный пиар "DooM 4", но от этого на душе не легче, т.к. с такой посредственной демонстрацией они просто роют себе могилу (как на ПК, так и на консолях). Остаётся надеяться только на дополнительную компанию "The Lost Mission" и на "DooM 1-2" в комплекте, но что-то мне подсказывает, что первая будет не шибко-то интересной и скоротечной, а вторые запихнут в релиз без каких-либо явных улучшений. "Почти случайно" в игровой индустрии может какое-то рейтинговое агентство или интернет-магазин указать какую-то игру раньше срока (или не анонсированную платформу для неё), или издатель с разработчиком что-то ляпнут не по делу, но делать улучшенную версию, которая мало чем отличается от оригинала (и даже проигрывает фанатским модам!), эта уже стратегия компании. На языке уж точно вертится совсем другое слово, обозначающая всю эту комичную ситуацию. Если лень-матушка замучила, могли бы просто допечатать старый тираж D3 (сомневаюсь, но может кому-то он и будет ещё нужен), или вовсе стоило тогда не выпускать на ПК сейчас "BFG Edition" издание, если консоли для них так приоритетны. Но если уж выпускаете продукт, "допиливайте" его тогда до конца. Выходил же на консолях в прошлом году "Crysis". Никто же не пихал его "почти случайно" опять на ПК, т.к. все понимали, что это нецелесообразно и глупо. Я уж не говорю про модную сейчас тенденцию с HD-переизданиями. Их также можно сейчас выпустить и у нас (особенно те игры, которые раньше выходили и на ПК), но (совестливые и умные) разработчики этого не делают. Хотя я и не жалею особо. Пока не видел такого HD-издания, которое бы явно намекало на покупку консоли или на желание иметь этот продукт и на ПК. В лучшем случае всё делается с вальяжной и ленивой ухмылкой, а это привлечь не может. И чем это лучше? По моему скромному мнению, уж ничего тогда, чем это. То есть сейчас мы наблюдает этакое SD-издание, а затем консольщикам (и нам, наверно, пк-шникам) следует ждать и "второе появление" этой игры, но уже с честным HD? И кому это нужно, кроме жадных правообладателей, если вывести старую игру в "новый свет" можно было изначально уже сейчас, но просто приложив большие сил, средств и совести, как на консолях, так и на ПК? Хотя, судя по разглагольствованиям "id Software" и "Bethesda Softworks", они свято верят, что выпускают сейчас именно HD-здание, но только кого путаются обмануть, если "морщинистая старость" D3 видна невооружённым взглядом? Сэкономить на "подтяжках" и на "пластике" для своего "творения" можно, но привлечёт ли старая обёртка толстые кошельки геймеров, ещё большой вопрос...
  6. А это разве поможет? Джона Кармака мы ещё хотя бы периодически видим, он что-то ещё творит, пусть его многие и критикуют сейчас, а Джон Ромеро как-то потерялся в последние годы. Масштабное и амбициозное он уже когда-то создавал ("Daikatana"), но все мы помним, чем это закончилось. Спасибо, не надо! Никто даже сейчас не знает, чем он занимается. Если уж мечтать, то нужно тогда пригласить и Тома Холла (у меня к нему меньше всего претензий, т.к. он хотя бы сделал культовую "Anachronox"). Именно эта "троица" и стояла у истоков "id Software". Но что-то мне подсказывает, времена прошли... уже не те (как сами эти персоны, так и ситуация).
  7. Apogee воскрешает Rise of the Triad

    Только вы забываете, что официального ремейка "Duke Nukem 3D" никогда и не существовало. То, что вы проходили недавно с новыми текстурами, — фанатская работа. Портов игры, которые улучшают визуальную её часть, полно. О каком точно вы сейчас говорите, непонятно. Здесь же "Rise of the Triad" создаётся с лёгкой руки самих правообладателей. Но ирония здесь заключается в том, что некоторые пересечений с DN3D здесь можно найти. Во-первых, "Interceptor Entertainment" делает сейчас и бесплатный мод-сиквел "Duke Nukem 3D: Reloaded" на движке "Unreal Engine 3". Во-вторых, всем хорошо известно, что материнской компанией "3D Realms Entertainment" является "Apogee Software" (а точнее первая просто является её брендом, под которым и выпускаются или издаются некоторые игры). Дело Бруссарда и Миллера живёт, как я вижу, и процветает. С одной стороны разработчики из IE показали хорошую презентацию, игру уже сейчас хочется опробовать, но с другой же стороны "Apogee/3D Realms" ничего опять сама не делает, а, как обычно, продаёт лицензии сторонним фирмам уж какой год ("Prey", "Duke Nukem: Manhattan Project"). Я уж грешным делом подумал, что после "Duke Nukem Forever" контора закрылась, но нет... жива курилка и дело её живёт.
  8. S.T.A.L.K.E.R. 2 все же выйдет. Когда-нибудь.

    Бесспорно, но "Bethesda Softworks" ни одним "Fallout" живёт. Компания почему-то очень любит постапокалиптический сеттинг. Наверно, из-за этого приобрела в своё время "id Software". Да, дела у "Rage" не шибко в гору шли (хотя надежды на этот проект издатель возлагал большие), но всегда можно "запрячь" эту студию и на что-то новое в данной тематике. И "Splash Damage" для неё разрабатывала "Brink". По-моему, бренд "S.T.A.L.K.E.R." просто лишним станет в её портфолио. Нельзя же на один "апокалипсис" выделять сразу столько средств и людей, а на ней ещё и серия "The Elder Scrolls" лежит. Частично Григоровича здесь можно понять. Столько лет разрабатывал "игру своей мечты", а теперь вот всё продать каким-то сторонним компаниям? Можно, но что потом: начинать бизнес с нуля? А здесь всё на горяченьком: можно сиквел тянуть за хвост и долго-долго разрабатывать его, как и 1-ую часть, можно лицензии продавать и жить на отчисления от них, но это замкнутый круг. Мне кажется, как раз, этот пресловутый "мерчендайз" и погубил бренд. Все эти сопутствующие книги, футболки, фестивали и сериал по игре меня всегда вводили в некоторое недоумение. Если не брать во внимание финансовую составляющую, которая здесь явно прослеживается, то я никогда не понимал, для кого это выпускается и зачем. Хотели, давно бы уже купили. Канитель по этому поводу ещё с декабря прошлого года творится, а воз и ныне там. Лишнее доказательство, что данный бренд не особо и нужен кому-то (или правообладатели требуют завышенных, невыполнимых условий). Мне здесь видится только один покупатель — THQ. С другой стороны, хотя он и имеет некоторые точки пересечения с "GSC Game World" (та же "4A Games" со своими "Metro 2033 / Metro: Last Light"), но, во-первых, у данного издателя сейчас наблюдается финансовая нестабильность. Во-вторых, а смысл, если придётся тратится на покупку нового бренда, делать по нему игру (преимущественного ориентированную на западную аудиторию), а потом её ещё продвигать? Легче, как мне кажется, развивать марку "Metro", которая уже снискала уважение, как прессы, так и простых геймеров.
  9. Сиквел Dear Esther в разработке

    Ещё как меняется, но всё зависит от того, о чём мы конкретно говорим. От названия игры — бесспорно (т.к. не назови её, суть останется прежней), а вот если от определения точного жанра, к которому принадлежит тот или иной проект, — вполне. Расставляйте точки на "i", и будет вам счастье. В этом плане frezzze прав: если точно определить с самого начала, чем является и к чему относится "Dear Esther", то и претензии к нему быстро сведутся на нет. В любом случае на конечное качество это никак не повлияет: если проект хороший, какая разница, как он называется и к какому жанру он относится, пусть это будет банальный экшен, хардкорная стратегия или необычный интерактивный рассказ, как здесь.
  10. Сиквел Dear Esther в разработке

    Об этом с полной уверенностью можно говорить только тогда, когда игра уже выйдет, но её ещё год, как ждать. Фраза "natural follow-on" уж очень туманна и двояка: в следующий свой проект "thechineseroom" может вложить многого из оригинала, а может передать только атмосферу или что-то иное. Например, в роликах небезызвестного "Super Meat Boy" имелись отсылки к NES-классике. С горем пополам его также можно назвать "наследником" чего-либо. Или при разработке "Human Revolution" её также называли "наследницей" "Deus Ex", но в итоге, грубо и условно говоря, контент составил 50/50 в пропорциях "старого" и "нового". Или взять ту же "Amnesia: A Machine for Pigs" (ещё один проект "thechineseroom"): по скринам и трейлерам кажется, что не шибко-то она и отличается от "Amnesia: The Dark Descent", но об этом также ещё рано говорить. Гадать — неблагородное дело. Инди — оно такое: может пойти и на эксперименты, а может забабахать банальный сиквел по лекалам. Я лично пока никаких скоропалительных выводов (по единичному арту и куцему пресс-релизу) делать не хочу. Радует, что дела у команды идут хорошо и они чем-то сейчас занимаются. И на том спасибо. Выкатят новые данные по игре, там и будем решать. Да, как почти и весь инди. Те же "The Path" или "Which" также сложно причислить к "играми" в прямом смысле этого слова. Просто люди привыкли к продуктам, в которых явно присутствует "игровой стержень" стандартного типа и вида, созданный по шаблонам многих лет, но если кто-то из авторов идёт на эксперименты, они сразу же пугаются и не понимают. Надо развивать фантазию, широту взглядов и прививать вкус на что-то этакое. Здесь "игра" — только "форма", от которой не убежать, а "содержание" там — совсем иное. Этот как в кинематографе: можно сказать, что работы Кубрика или Тарковского являются фильмами, но для меня они в первую очередь есть и будут созерцательно-философскими притчами. "Кино" — там только "форма", как и термин "игра" здесь. Хотя, как я уже говорил, выбирайте проекты с умом. Нравятся те, в которых присутствует явный геймплей без всяких сторонних заморочек, всегда есть игры класса "ААА-мейнстрим".
  11. Это мне известно. В последнее время они сотрудничают с "Gama-Gama", а продвигать тот же "Risen 2" им помогал сайт Risen2.ru. Или я настолько невнимателен (и не смотрю, что творится в "Акелле"), но про "GameTec" слышу впервые. Просто хочется разобраться, особенно, если перед нами консольный дистрибьютор. Сложный вопрос. Если верить всезнающей Wiki, то русский язык (наверно, субтитры) был в консольных "Assassin's Creed 1-2", но непонятно, кто ими занимался и кто это у нас издавал. "Brotherhood", говорят, на Xbox 360 и PS3 издавал уже "Vellod Company", а вот для "Revelations" имеется интересная запись: "Gametec (ранее Веллод)". Непонятно: после "Веллода" "Gametec" переиздал ещё раз игру или перед нами переименованная (реструктурированная) фирма?
  12. Сиквел Dear Esther в разработке

    Частично "Everybody's Gone to the Rapture" является продолжение "Dear Esther". На официальном сайте (в пресс-релизе) можно найти следующую строчку: "We see it as the natural follow-on to Dear Esther". Вопрос только в том, что именно впитает в себя сиквел из оригинала: атмосферу, арт-дизайн, геймплей, музыку или что-то ещё... Будут играть и многие. "Dear Esther" продалась в количестве 250 тыс. копий (новость здесь), что для инди является существенным показателем. Возьмите калькулятор и посчитайте, сколько точно людей купило её, если её ценник зафиксирован в районе $9,99. Существенный показатель, скажу я вам (и это не считая скидок от "Steam", которые прошли совсем недавно, а летом игру, наверно, также многие купили). Игра показалась неторопливой? Тогда вы выбрали не тот жанр. Играйте в экшены или в RPG, а здесь перед нами этакая расслабляющая адвенчура с визуально-философским подтекстом. Здесь не только требовать чего-то этакого глупо, но и смешно. У меня к игре только одна претензия: можно было бы сделать ходьбу немного подинамичнее (не бег, конечно, он здесь будет выглядеть крайне неуместным, но и не неторопливое продвижение, как это было в оригинале, а что-то среднее между ними). А в остальном — "Dear Esther" радует во всём. "Игра как искусство", как говорил небезызвестный Hideo Kojima. Сейчас "GameSVoiCE" делает русскую озвучку. Как закончит, игру запущу ещё раз с большим удовольствием, как, думаю, и многие здесь.
  13. А "GameTec" с чего сюда записался? Если я что-то не путаю, он же консольный дистрибьютор? "Акелле" настолько поплохело после известных всем событий, что теперь она выпускает своих игры в содружестве с кем-то? P.S.: Сайт у "GameTec" оригинален: белый фон, название компании, "мыло" и телефон. Всё! Такая предельная лаконичность, которая немного сбивает с толку: они свой сайт, что ли пытаются продать?
  14. S.T.A.L.K.E.R. 2 все же выйдет. Когда-нибудь.

    С этим можно ещё поспорить. Не всегда крупные компании изначально покупают бренд, т.к. риски весьма велики. Здесь нужно очень хорошо взвесить все "за" и "против". Придётся тратиться не только на разработку игры и маркетинг, но и на покупку авторский прав, но никто заранее не знает, а окупится ли эта затея в будущем. Если брать здесь конкретно тот же "S.T.A.L.K.E.R.", то он неплохо продавался на территории СНГ (особенно 1-ая часть), но не факт, что будет также неплохо встречен и западными потребителями. Менталитет и запросы там совсем другие. Для этого проект придётся сильно переиначивать, а это траты и траты... Самый очевидный вариант — просто заключить договор, по которому вы — только разрабатываете проект, но не имеете право на его бренд, но если юристы у вас хорошие, то и здесь можно неплохо себя защитить. Например, так работают SONY или "Microsoft" с некоторыми своими партнёрами ("Bungie", "Epic Games", "Quantic Dream") и никто не жалуется. Выходят же каждый год игры под марками "Marvel", "DC Comics", "Walt Disney" или "Hasbro", но никто из разработчиков или издателей не плачется, что ни им права по ним принадлежат. Не всегда можно купить полностью IP, даже если хочется, т.к. он может стоить бешенных денег. "Ubisoft Entertainment" с 1998-ого, например, делала игры под маркой "Tom Clancy's", но полных прав на этот бренд никогда не имела, а уж потом приобрела у данного писателя их за $30 млн. в 2008-ом году. Или можно вспомнить "United Front Games", которая для "Activision" разрабатывала "Hong Kong" под брендом "True Crime". Что-то там у них не сложилось, и издатель отказался финансировать данный проект, прикрыв его. Игру купила "Square Enix", банально сменив название на "Sleeping Dogs", но геймплей, как говорит, оставила без изменений. Вот ещё один выходо из ситуации, чтобы не платить отчисления за бренд или вовсе его перекупать. Купить компанию или все её IP'ы с правами можно, но не всегда это целесообразно. Иногда проще делать игру по лицензии и даже здесь получать неплохую прибыль. Единого мнения здесь нет. К каждому конкретному случаю следует подходить со своей стороны. "S.T.A.L.K.E.R." "похерила" уже давно сама "GSC Game World". Во-первых, в 2007-ом выпустила не совсем тот проект, который обещала. Те, кто видел ранние трейлеры, прикоснулся к бета-версии, читал превью или смотрел марафон той же "Игромании" в 2004-ом, со мной сейчас полностью согласится. Получили две разные игры, которые только частично удалось совместить многочисленными фанатскими модификациями. Выходящие же потом дополнения, больше походили на глобальные патчи, латавшие "дыры" в сюжете и в геймплее, чем на полноценные компании. Во-вторых, кому из "наших" делать игру, если от старой команды "GSC Game World" сейчас почти никого и не осталось: "4A Games" (авторы "Shadow of Chernobyl"), "Flying Cafe for Semianimals" (Илья Толмачёв — арт-директор "Call of Pripyat") и "Vostok Games" (коллектив, который занимался 2-ой частью) ушли в свободное плаванье. Я уж не говорю про многочисленных фрилансеров, которые покидали компанию "пачками". По слухам, текучка в "GSC Game World" была очень большой. В-третьих, если бы у них всё было хорошо, не появились бы слухи на пустом месте о покупке, а также не стал бы Григорович "замораживать" 2-ую часть на неопределённый срок. Значит, не всё было хорошо в "датском королевстве". Мне лично кажется, что встряска "S.T.A.L.K.E.R. 2" не повредит в лице нового издателя (пусть даже это будет пресловутая и не всеми любимая "Bethesda Softworks"), нового разработчики или нового "движка". Уверен, получится даже лучше, чем было. Другой вопрос: будет или нет; слух или правда...
  15. S.T.A.L.K.E.R. 2 все же выйдет. Когда-нибудь.

    Как сказать: если новость идёт без подтверждающей ссылки, то уже она становится "фейком". Лично для меня "GameMag" никогда достоверным источником не был (я его за глаза 2-ым "PlayGround" называю). Будет прямая ссылка на твиттер Роба Кроссли, будет и подтверждение. С другой стороны, если слова CVG верны, то тогда не совсем понятен "выброс" Галёнкина: фейк, пиар, пустой трёп? Уйма народу: сам Галёнкин или Григорович. Кто же не прочь пропиариться лишний раз и просто так? Или "Flying Cafe for Semianimals" с "Vostok Games". Выходцам из "GSC Game World" нужно на что-то жить и как-то продвигать свои проекты ("Cradle" и "Survarium"). Лишний раз обмусолят мифический "S.T.A.L.K.E.R. 2", может вспомнят и их. И самая фантастическая теория — сама "Bethesda Softworks", но только, если предположить на миг, что она точно разрабатывает и будет издавать 2-ую часть, но просто сейчас "мутит воду" по какой-то неведанной причины. Всё возможно, но пока выглядит эта идея уж очень фантастичной, но (частично) возможной. Шутка: это всё "4A Games" и THQ — тонко так "пиарят" свою "Metro: Last Light"... Информация из достоверных источников: Логвинов своё дело знает. Сильно сказано. Те, кто интересуются нашей игровой индустрией, человека должны знать, но он известен в узких кругах, с припиской, что он всё же в первую очередь игровой журналист (если он обозревает что-то ещё, не связанное с играми, я это пропустил). Его blog уже давно периодически почитываю. Местами неплохо, но и покритиковать можно, и не всё интересно. Этакая сборная солянка по игропрому, сотканная из перепоста, слухов/домыслов, собственного мнения и фактов (человек всё же не со стороны пришёл, частично доверять ему можно).
  16. Dear Esther (озвучка)

    Странный выбор, честно говоря. Вам на форуме кто только не рекомендовал взять за основу перевод от DiMMension'a. Зашли хотя бы в тему игры и почитали критику. Каким бы не был хорошим у вас актёр, озвучивавший игру, но если искомый текс, как основа любой локализации, представлен в удовлетворительной форме, это всегда первым бросится в глаза (пусть напрямую, конечно, Стефан в этом и не виноват). Здесь ни профессионализм, ни хорошо поставленный голос уже не поможет. И что с того, что работа подходит к концу, находится на стадии завершения? Как я понимаю, вас никто специально не торопит, озвучка не несёт коммерческой основы и сейчас вы работайте исключительно только на свою репутацию. Может, стоит тогда всё и переозвучить с другим текстом, если первая ваша работа (применительно к ZoG'y) — некое доказательство ваших умений, планов и перспектив? Как говорится, по одёжке встречают... В чём проблема, если на озвучке у вас занят только один человек из команды? Качество, как мне кажется, здесь должно превалировать над спешкой. Всё равно же критику вам не удастся избежать, если взяли текст от "ZoG Forum Team". Почему же обязательно "сборная солянка". Если альтернативной озвучке быть, то можно в дистрибутиве создать два пункта, с выбором того или другого текста, на который и наложен звук. Или выпустить вообще два разных аудио-русификатора. Другой вопрос, а займётся ли вообще "GameSVoiCE" такой альтернативой в ближайшее время. Комментарий "если будет время" делает такие перспективы весьма и весьма туманными, и долгосрочными...
  17. Binary Domain

    Русификатор затрагивает DLC "Dan Marshall Pack" и "Multiplayer Map Pack"? Если поставить себе цель непременно выискивать ошибки, то можно их даже найти и в самом "вылизанном" переводе. Раз на раз не приходится. Где-то текст необходимо "допиливать" и после релиза, а есть и такие русификаторы, которые уж изначально выпускаются в должном виде. Если бы переводом занималась только "ZoG Forum Team", то можно было ещё о чём-то говорить (на то это и коллективная локализация, "народный перевод"), но здесь, судя по сопроводительной информации, подключились ещё "ENPY Studio", "Tolma4 Team" и пользователи со статусом "заслуженные переводчики". Очень внушительный состав, скажу я вам. Я уж не говорю о том, что до релиза было 4 закрытые сборки, а в команде находятся 3 тестера и один корректор. Многое, как мне кажется, они уже исправили. Если найдёте что-то ещё, присылайте скрины, как вам и сказали. Уверен, никто не будет против довести этот перевод до совершенства.
  18. Dear Esther (озвучка)

    Да?.. А меня вот пока всё устраивает. Конечно, до оригинала немного не дотягивает, но и требовать здесь этого глупо, т.к. у человека не только должен быть хорошо поставлен голос (и должны присутствовать хоть какие-то актёрские данные), но он также обязан и знать искусство подражания. Но не всем это дано. Стефан, как мне кажется, старается приблизиться здесь к первоисточнику настолько близко, насколько это вообще возможно (а кто вообще в оригинале озвучивал главного героя — сам Robert Briscoe?). Посмотрим, как это будет звучать уже в "живую" — в самой игре. Вообще искомый пример мне чем-то напомнил культовую радиопередачу "Модель для сборки". До Коппа, конечно, ещё далеко, но можно уловить здесь какие-то общие интонации (а если ещё включить по фону электронно-психоделическую музыку — прям ностальгия охватывает душу). После той критики, которая посыпалась в ваш адрес после размещения аудио-примера в теме игры, и неудивительно...
  19. Face Noir

    Valeraha, вы опять куда-то спешите и повторяете ситуацию c "Memento Mori 2: Guardian of Immortality". Вам уже неоднократно здесь многие говорили, что у нас на форуме не так уж и много переводчиков с немецкого. Занимаются они локализациями от случая к случаю (можно сказать, создают "штучные" переводы), а сейчас многие или не заходят на ZoG, или заняты чем-то иным (интересным для себя), или вовсе не заинтересованы. Рановато делать тему и запрос, если не вышла ещё английская версия игры. Полное название — "Face Noir. The Cat with Jade Eyes". Внесите в заголовок темы. Очевидно же, что "пиратка", если официально игра выходит 31 числа...
  20. Dear Esther (озвучка)

    Никто тот перевод исключительно "вашим" не считает (имеющие глаза, авторов не пропустят). Uwe_Boll, уверен на 100%, здесь просто с иронизировал, т.к. на этом форуме такие понятия, как "валераха" и "перевод", уже давно стали нарицательными (в плане "качества"). И эта — критика, если что, а не оскорбление. Но, сразу же говорю, переводить тему в offtop не стоит. Не об этом она.
  21. Magicka

    "Aspiring Musician Robes": http://store.steampowered.com/app/73096/?snr=1_7_7_151_150_1 "Heirlooms Item Pack": http://store.steampowered.com/app/73098/?snr=1_7_7_151_150_1 "Mega Villain Robes": http://store.steampowered.com/app/73095/?snr=1_7_7_151_150_1 "Peculiar Gadgets Item Pack": http://store.steampowered.com/app/73097/?snr=1_7_7_151_150_1
  22. Dear Esther (озвучка)

    GameSVoiCE, не могли бы вы выложить парочку треков для примера? Uwe_Boll, опередили! Я здесь[/post] авторам скинул ссылки на переводы игры с намёком, что было бы неплохо использовать вариант от DiMMension'а. Самому интересно, что они выбрали. А тот текстовый русификатор, который размещён на http://forums.steampowered.com/forums/, скорее фанатский, чем официальный. Он просто одобрен разработчиками, но вряд ли сам Robert Briscoe и "thechineseroom" его смотрели и тестировали (русским они же не владеет, а то бы сами уже давно русифицировали свою игру). На нашем форуме люди говорили, что там — "сборная солянка", т.е. имеются "куски" текста, взятые из других переводов. Насколько правомерно это утверждение (и кто у кого что украл), утверждать голословно не берусь, т.к. сам его не тестировал. Неужели?! Сопроводительная информация к "народному" ZoG-переводу говорит об обратном:
  23. Не понимаю, почему ситуация с "Tomb Raider" должна непременно доказать жанровую составляющую того же "The Adventurer", который, к слову, даже ещё и не вышел. Вы так категоричны, как будто в него уже поиграли. "The Farm 51" не является ни "Core Design", ни "Crystal Dynamics", и делают они ни TR, прошу заметить. Сравнивать здесь одно с другим некорректно (т.к. эти игры из разных весовых категорий), а уж тем более приводить TR, как аргумент в защиту своей точки зрения. Честно говоря, так и не понял, почему вы в нашу дискуссию вообще вклинили сюда Лару и её прохождения. В отличие от вас, Bkmz, я не настолько категоричен. Меня просто смутил один момент из трейлера, но я не делаю пока никаких выводов на пустом месте. Как уже говорил: дождёмся релиза, а там уж посмотрим. Здесь вариантов не так уж и много: либо будет одно превалировать в строке жанр, либо другое. И с серией TR, поверьте уж мне, я знаком... и не понаслышке, но переубеждать вас, Илья, я не собираюсь. Мне всегда "импонировало" то, как вы за людей любите говорить, во что они играли и какой у них опыт. Бесспорно, когда кончаются аргументы, всегда проще переходить на личности и хамство. Знаем, наслышаны... Верно люди недавно говорили, что, создавая по вашей персоне темы с голосованием и выбирая нового модера, ничего толком и не изменится на форуме. К сожалению, всё опять вернулось в старое русло и на круги своя.
  24. В том-то всё и дело, что только "в той или иной форме" и мере. Если брать конкретно серию "Tomb Raider", то ни о каких настоящих "пазловых загадках" и говорить не приходится. Там всё сводилось к пострелушкам, а если и присутствовали там какие-то загадки, то в основном основанные на выборе правильного пути, чтобы закончить уровень, и "акробатики", как некого решения для всего этого (ну, и редкие явления типа: найти предмет — поставь на нужно место или нажми рычаг — откроется дверь). Конкретно пазла, который был показан в трейлере "The Adventurer" с 2:39, я что-то в тех играх не припомню (хотя проходил их иного раз и досконально). Подобный тип загадок чаще всего можно увидеть в играх жанра "hidden object" или в адвенчурах типа "point-and-click". Вот из-за этого и возникают двойственные ощущения и непонятки, к какому именно жанру движутся разработчики из "The Farm 51": к стандартной "экшен-адвенчуре" или к немного странному симбиозу "квест-экшен"? Только релиз расставит все точки над "i". С другой же стороны, студия небольшая (а в игре, по слухам, будет только 10-ть уровней). Вполне могут пойти и на эксперименты. Согласен, но некоторые (западные) ресурсы чаше всего вместо TPA ставят для TR в строке жанр "action-adventure". Отчасти это также, наврено, верно. Провальная "Tomb Raider: The Angel of Darkness" уже меньше походила на TPA, а стала адвенчурой в той или иной мере, т.к. разработчики зачем-то ввели в игру NPC и диалоги с ними (с выбором альтернативного пути).
  25. Half-Life (+ Opposing Force, Blue Shift, Source, Team Fortress)

    Великолепная новость! Ждём! Как я понимаю, основная проблема русского звука лежит здесь в своеобразной звуковой технологии движка "GoldSource". Если кратко, озвучка лежит в папке "sound", но в каждом wav-файле записан только некоторый её кусок, а целиком аудио-предложение собирается из файла "sentences.txt", который находится в этой же папке. Понятно, что в первую очередь всё это делалось для английского языка, у которого свои правила построения. Наши же доблестные "пираты" или не поняли всего этого, не смогли разобраться, или лень было, спешили. В итоге ничего там редактировать не стали, из-за чего те же радиопереговоры солдат и компьютерный голос несли парой какую-то чушь и бред, хотя и произносили речь на нашем родном языке. Некоторые ресурсы утверждают, что если на карте поставить scripted_sentence, trigger_once и сделать ссылку на это название, а потом откомпилировав её, можно услышать правильную звуковую последовательность. Siberian GRemlin, если сумеете исправить этот bug в русской озвучке, буду вам премного благодарен. У буковской антологии "Half-Life" также нет русского языка (и всё из-за того, что "Valve" локализацией 1-ой части на Великий и Могучий никогда не занималась, как и её add-on'ами). Но я немного о другом сейчас. Как я выше уже говорил, если ставить русификатор звука от ZoG'а для "Blue Shift", то озвучка из него инсталлируется в директорию "\Steam\SteamApps\User\half-life blue shift\bshift\sound\". Всё бы ничего, но русского звука в игре не будет. Здесь необходимо ещё переместить и папку "sound" в "bshift_russian" (т.е. верная директория для установки должна быть следующей: "\Steam\SteamApps\User\half-life blue shift\bshift_russian\sound\"). Вот и хочется разобраться, в чём причина: или наша "Бука" что-то там "нахимичила", или "Valve" где-то ошиблась, или перед нами "косяк" самого zog-перевода. Ведь если рассматривать для примера русификацию звука для HL1 и "Opposing Force", то после установки папку "sound" перемещать в "valve_russian" и "gearbox_russian" нет нужды, т.к. она, размещённая в "valve" и "gearbox", и так хорошо определяется игрой. Непонятно, почему тогда это происходит с одним BS. Надеюсь, объяснил понятно и не очень заумно.

×