Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. У меня лично игра запустилась моментально. Попробуйте другой браузер, почистите систему и т.д. И играть можно больше 10-ти минут. Читайте тему внимательно: кто хочет, платит $0,49 за каждый уровень, а все остальные спокойно проходят за счёт просмотра рекламы. Там даже имеется накопительная система, чтобы не дергать себя при каждом разрыве. Мне лично удалось поиграть минут 30-40. И рано ещё ругать и говорить, кем и чем станет "Core Online" (на то эта и бета-версия). В текущем своём исполнении проект пока напоминает юбисофтовский "Uplay", т.е. преимущественно будет продвигать только продукцию "Square Enix / Eidos Interactive". Пока на конкурента "Steam" или "Origin" он не похож. А может авторы и вовсе не пытаются лезть в тот спектр рынка. "Засилье" игр от "IO Interactive" также намекает, что перед нами может быть этакая рекламная площадка для "Hitman: Absolution". Осенью в "Core Online" выходят проекты от "Crystal Dynamics". Видимо, таким образом будут рекламировать новый "Tomb Raider".
  2. Что же в этом хорошего? Трешовая "Lollipop Chainsaw" с полуголой черлидершей и толпами зомби продалась в количестве 700 тыс. копий, а прошлые проекты "Grasshopper Manufacture" даже вместе не смоги добиться такого результата? Никто же не будет спорить, что Suda 51 очень своеобразный геймдизайнер, но "Shadows of the Damned" в 1000 раз лучше этой подделки, а о культовой "Killer7" я и говорить как-то не хочу. Печально всё это. В какой уже раз наблюдаем похожую картину: неплохие игры теряются и забываются, а пустышки пользуются популярностью.
  3. Весело!.. У меня как раз эта "Java 7 Update 6" и установлена (необходима была для "JDownloader"). На всякий случай удалил, если полноценного fix'а ждать только 16 октября. Проблема касается исключительно браузеров, выявлена только в этом build'e, или проявляется в других приложения? Без неё у меня "JDownloader" просто не запуститься. Любители "Minecraft" также могут начать кусать локти....
  4. Мне также предложили установить "Square Enix Secure Launcher". Просто на AG-форуме один аноним говорил, что ему пришлось ещё докачать какие-то 200 Мб (или у него просто "Java" изначально не стояла). У меня такого не было. И "Google Chrome" у меня не совсем официальный: стоит "Avant Browser", у которой включён хромовский рендеринг.
  5. Поговаривают, что ресурс работает уже год (первой и единственной игрой долгое время была "Mini Ninjas"). Что удивительно, для беты всё реализовано не так уж и неплохо: явных тормозов и bug'ов я не заметил, на "Google Chrome" запускается почти в один клик. Но смысл проекта от меня пока ускользнул. Если, как площадка для демо-версий, то следует увеличивать количество игр и воспроизводить их в HD-качестве (хотя бы "старичков" 3-летней давности и выше). Конкретно "Hitman: Blood Money" идёт на низких настройках и без роликов. Понятно, чтобы у многих не тормозило, но кому-то такая скромная презентация может и испортить все впечатления об игре. Тогда уж лучше пойти в "Steam" и скачать полноценную демку. Может проект и вырастит позднее во что-то более дельное и цельное, но до этого нужно ещё дожить. Пока очень смешанные впечатления: по 5-балльной системе я бы поставил 4 технической части, а вот визуальной стороне — пока только 3 (с минусом). P.S.: Я один рекламу не вижу? Когда кончается время, нажимаю на продление — появляется окно с чёрным фоном. Немного подождав (и нажав на "cansel"), можно играть дальше. Это возможно, если "Core Online" начнёт приносить колоссальную прибыль. Ведь для консольных игр придётся создавать отдельный порт, который придётся тестировать и оптимизировать под подобную технологию, а это траты и траты, которые могут и не окупиться. И многие захотят играть в HD-качестве и в новинки, а пока это за гранью возможного. Когда стартовали "OnLive" и "Gaikai", многие также фантазировали по поводу консольных экслюзивов, которые там могут появиться, но время шло, но ничего не появлялось, а сейчас они вообще куплены-перекуплены. "Core Online" хоть немного и другое "облако", но удача может и от него отвернуться. Это как с той же мифической сверхидеей про бизнес-модель "free-to-play", которая якобы должна спасти игровую индустрию (или про "OUYA", "Oculus Rift" и "Kickstarter"). Никто точно не знает, какой стороной ляжет монета, что поддержит рынок и пользователи в конечном итоге.
  6. Здесь ещё нужно разобраться, о каком именно "успехе" идёт речь. Пресса оценила игру в 7,5 баллов: http://www.metacritic.com/game/ds/dementium-ii Если на "Nintendo DS" нет (или почти нет) достойных ужастиков, то, конечно, даже и "Dementium 2" может стать номером 1. Как говорится: "В стране слепых и одноглазый — король". Консольный "Halo" также хвалили все, кому непоподя, но вышел он позднее на ПК, и для многих прошёл стороной. А причина понятна: на Xbox в то время достойных шутеров было не так уж и много. Неудивительно, что выстрелил и такой середнячок, пусть местами и имеющий неоспоримые плюсы с потенциалом. А это разве неочевидно? Если уж разработчики "Dark Souls", портировавшие игру с PS3/Xbox 360, не смогли сделать полноценный порт, то что говорить тогда об игре, оригинал которой вышел на портативной платформе? Уж размер в 150 Мб говорит о качестве (значит, получим кривоватые модели, SD-видео и размытые текстуры). Я такой объём помню только в 90-х! И вы бесспорно правы: игра страшная, но пугает в первую очередь своей технической отсталостью. Может авторы что-то и улучшат, но в это слабо верится. Одно дело портировать проект с "сильной" системы на "слабую" (или на равноценные платформы). Тогда можно поверить хоть бы в какой-то успех и смысл, но смотреть на вариант с "портативки" на ПК — дико и смешно. А никто особо и не "парится". Как здесь уже многие говорили, для любителей настоящих и качественных ужастиков есть серия "Penumbra: Overture / Black Plague", "Silent Hill 2-3", "Amnesia: The Dark Descent", "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", мод "Cry of Fear" и прочие, а на подходе "Amnesia: A Machine for Pigs", "Asylum", "Shadow of a Soul: Chapter 1" и "The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle". От разных разработчиков, на разных "движках", точно не являющиеся "крайзисами", но выглядящие в разы лучше. Смысл тогда менять шило, на мыло? Пока же "Dementium 2" представляется такой казуальной чушью. Понятно, что своего ценителя может и найдёт (вкусы у всех разные), но зачем и кому, халтура или маленький шедевр, окупится или нет — вопросы на миллион. На счёт картинки мне сложно что-то говорить. Те ролики, которые я видел с DS, напоминают времена PSOne. Сейчас такое на ПК уж лучше бесплатно раздавать (или с ценником в $1), особенно, если игра соизмерима с фанатским модом. Выйдет, сравним. "Cry of Fear" выстрели, т.к. был (по меркам фанатских модификаций) очень качественным, бесплатным, плюс имелось большое "Half-Life" коммьюнити, от которого его релиз не ускользнул. У "Dementium 2" с этим, как я вижу, пока большие проблемы. Хотя я уже давно ничему не удивляюсь: подделка "Sniper: Ghost Warrior" вообще в своё время умудрилась продать по миру в количестве 2 млн. копий. Кто купил, непонятно...
  7. Здесь, скорее всего, CG-ролик, а не "живые" кадры. На "YouTube" игра выглядит страшнее. Даже если они и поднимут общее качество для ПК версии, то несильно (многое ли можно улучшить, если размер игры составляет смешные 150 Мб, а сама игра родом с "Nintendo DS"?). Я лично буду сильно удивлён, если у них получится. В авантюру не верю, но релизом заинтригован. Шутки шутками, но до "Amnesia" и "Penumbra" здесь, как до звезды. Такое нужно бесплатно раздавать, т.к. всё напоминает какой-то кустарный мод. Даже упомянутая здесь фанатская модификация "Cry of Fear" (созданная на движке "Goldsource"), выглядела лучше и занимала больше места (для сравнения: у неё последний патч составляет больше 400 Мб!). Эстеты всегда и для всего найдутся, но смогут ли они составить внушительную кассу для "Dementium 2" (ведь для этого порт и создаётся)? Я ещё могу понять порты с PS3/Xbox 360 (или в своё время с — PS2/Xbox), но проект с Nintendo DS больше смахивает на маразм или на издёвку. На что надеяться разработчики, я даже не знаю. Неужели судьба "Cursed Mountain" никого ничему не учит? И логики я здесь что-то не вижу: 2-ю часть с чего-то выпускают, а где же первая? Опять излюбленная стратегия некоторых консольных компаний, пропускать для ПК какие-то части. Были случаи, но их не так уж и много. Из последнего: неприметный "Cursed Mountain", который я уже называл, провальную "Amy" обещают издать, и ждём неоднозначный "I Am Alive". Частично понять авторов можно: плохо продалась на основной платформе, попробуем заработать на других. Расстраивают здесь только двойные стандарты: когда игра имеет консольный статус, о ПК ни слова (или все шарахаются), но при неблагоприятных условиях все сразу же забывают о "пиратской" якобы платформе. Радует, что хоть кто-то включает мозги и выпускает для ПК с консолей что-то стоящее: в этом году — "Rayman Origins", "Insanely Twisted Shadow Planet" и "Castle Crashers". Спасибо хоть за это.
  8. Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me

    http://rghost.ru/40087998 P.S.: А разве авторы не исправили этот bug в версии 1.5?
  9. В 2009-ом отменён был "Salvation". Вместо него анонсировали "Scivelation" с точно таким же сюжетом и сеттингом! Зачем подобный финт понадобился "Black Wing Foundation", никто точно не знает, но игра обрела тогда издателя ("TopWare Interactive") и сменила движок (с "Source Engine" на "Unreal Engine 3"). На "gamescom" издатель подтвердил, что проект жив и выйдет в 4-ом квартале следующего года. Другой вопрос, кому это нужно, если предыдущая работа команды — треш "Сталин против марсиан"? И ситуация с отменённым и одновременно возрождённым проектом слегка настораживает.
  10. Если брать централью серию, то да, но "Resident Evil 5" многих расcтроила (всё же недокооп, перекос в сторону экшена и инвентарь, который после смерти оставался нетронутым, многих ввели в недоумение). А вот со всяким спин-оффами и ответвлениями (серии "Survivor", "Outbreak" и "Chronicles") сложнее: там были и откровенные провалы, и середнячки; в общем — на любителя. Я пока скептичен по поводу 6-ой части: пока нравятся только компании за Ada Wong и за Jake Muller/Sherry Birkin. Наконец-то чувствуется старая атмосфера, а вот сюжет за Chris Redfield/Piers Nivans один в один напоминает RE5, а ветка за Leon S. Kennedy/Helena Harper — какая-то ни рыба, ни мясо. И в "Dead Space" больше экшена, чем хоррора. И не забудем, что эту серию (которая мне симпатична) многие заслуженно за глаза называют "RE4 в космосе". 3-я часть DS (судя по трейлерам) также многое растеряла, превратившись почему-то сейчас в банальный "Lost Planet". Здесь ещё можно поспорить, кто лучше, а кто хуже; кто у кого что перенял и позаимствовал. Рано вы что-то пока панику разводите. Пока игра не вышла, сложно понять, какой там будет размер шрифта и успеем ли мы в процессе игры читать субтитры. Я не против качественной озвучки, но нашим локализаторам она не всегда удаётся. "Resident Evil 4" (который у нас издавал "Новый Диск") только один (русский) текст не мешал. Вообще не так уж и много игр, где в процессе не успеваешь следить за субтитрами. Из последних экшен-проектов я могу вспомнить только один "Bulletstorm". Во всех остальных преимущественно разговоры ведутся в GC/скриптовых сценках. Это маловероятно. 6-ю часть делает "Capcom", а не "Slant Six Games". Не знаю, зачем они выпускали "Operation Raccoon City", но RE6 точно халтурой/пустышкой не станет. Здесь другой вопрос: сможет ли очередное продолжение достичь высот RE4 или даже превзойти её?
  11. The Dark Eye: Chains of Satinav

    Выложите парочку скриншотов для примера, а то после переводов "Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me" и "Dexter: The Game" как-то боязно...
  12. Chaser

    Адвенчурных элементов в "Chaser" я что-то не припомню (перепрошёл игру летом), а вот этакий немного кривоватый stealth там был (в отеле). И игра во всём мире вышла в 2003-ем (в июне — на Западе, в августе — у нас). "Руссобит-М" уже можно было похвалить за то, что, пусть и с задержкой релиза, выпустила игру вместе с патчем 1.47. И прорывом я бы её не назвал (6-7 баллов). Эта была точно лучшая игра от "Cauldron", уж точно не халтуру тогда нам подкинули, чем-то проект цеплял (при всём несовершенстве местного AI, боёвка там была интересной), но нельзя не признать, что многие параметры были там реализованы на среднем уровне (тот же копеечный и избитый сюжет, хотя и не лишённый интриги, и местами топорный дизайн локаций). Игру вытягивала неплохая графика для 2003-его (а точнее умелая работа со спецэффектами), но главное её достоинство, как мне кажется, — саундтрек от Juraj Karkus. Восхитительная работа (особенно композиция "Portland")!
  13. The Dark Eye: Chains of Satinav

    Кто именно занимался переводом? Всё переводили с нуля или за основу был взят "промт", ссылку на который выкладывал на 2-ой странице kagym?
  14. Только русификатор (от cs-mapping.com.ua). Официальный патч весит 420 Мб. Скачать можно здесь: http://www.cry-of-fear.com/patches/patch.exe
  15. rpg Dark Souls

    В других же ролёвках, где нет подобной системы, всё же работает, как часы. Решение проблемы очевидно: увеличить количество и масштаб локаций, раскидать по ним больше врагов, увеличив уровень (лута и опыта, выпадающих с противников), убрать респаун и прикрутить сохранения (хотя бы сделать их точки). Ни хардкор убивает эту игру, а довольно спорная концепция: погиб => воскрес =>респаун всего. Просто в какой-то момент приходит просветление, что основная цель игры — прокачка ради прокачи (этакий "Diablo"), а это не может радовать. Игровой процесс меня ещё увлекает и держит, но уже чувствуется местами некая апатия, скука и однотипность, т.к. ты хорошо понимаешь, что если сейчас погибнешь, всё начнётся сначала. Можно, конечно, играть, долго не умирая, но для этого нужно проект пройти хотя бы раз или два, чтобы всё запомнить и понять. Игра — эта некая совокупность достижений, а вот именно респаун всё это и обнуляет, делая прохождение немного бессмысленным. Ещё не очень нравится некая расплывчатость классов и описание игровых возможностей. С одной стороны — в этом есть свой плюс, т.к. сам всё находишь и во всём разбираешься, но есть и минус: на начальных этапах совершаешь массу лишних действий, наматываешь круги, умирая, воскрешая, или даже меняя класс, начиная игру с самого начала другим. Избытая фраза — "игра не для всех", но здесь она точно описывает ситуацию. А вот насколько долго меня хватит, пока не знаю: изначально "Dark Souls" ввёл в недоумение, потом, разобравшись, даже нравиться стал, а теперь немого стал уставать, совершая в игре одни и те же телодвижения.
  16. rpg Dark Souls

    Как здесь уже многие советовали, берите воина, рыцаря или пиромана. Для новичков — самый лучший выбор. Нищим можно играть, но тогда вы должны накопить опыт и чуть ли не интуитивно понимать механику игры. У этого класса есть и свои плюсы: все показатели на 11-ть, что даёт право вам создать персонажа под себя, но из-за специфики им будет очень сложно играться на ранних этапах. И "легче" — здесь не совсем верная формулировка. Вы должны изначально уже подготовить себя к тому, что будите здесь постоянно умирать и возрождаться. В этом — сердцевина геймплея "Dark Souls". Вопрос только в том, в каком именно классе вам будет приходиться это делать реже всего. Есть два совета: не лезьте на рожон, всегда оценивая ситуацию, и попытайтесь выманивать врагов по отдельности. Ещё лучше не лезть на высокоуровневых противников. Если вас убивают постоянно, лучше прокачайтесь где-то ещё, а уж потом приходите всех валить. И не забывайте, конечно, возвращаться на место своей смерти: проигрыш не отнимает у вас предметы, но берёт все накопленные вами души. Их лучше подобрать с вашего хладного трупа. Здесь два вариант: или Alekseius забыл поставить в опциях full screen (и играет в окне ), или он говорит о таком явлении, как черные полосы внизу и вверху экрана. Если проект заточен под широкоформатные мониторы (16:9), то на традиционных (5:4 и 4:3) они бесспорно будут.
  17. Скорее, хорошая работа с "фотошопом". В сети уже есть ролики с прохождением некоторых миссий (специально созданных для различных выставок и фестивалей). Графика в игре не поражает: стандартно-средняя. Вытащить это проект должен сюжет, арт-дизайн (Виктор Антонов) и геймплей (Harvey Smith). Всё зависит от того, как вы относитесь к классическим адвенчурам вообще, знаком ли вам разработчик ("Daedalic Entertainment") и прошлые его проекты ("The Whispered World", "A New Beginning", "The Dark Eye: Chains of Satinav"). Если в курсе и неплохо к ним относитесь, смело можете покупать "Deponia". Не знаю, квест ли это года, но пока игру никто не ругал. В основном идут положительные отзывы. Германская версия продолжения — "Chaos on Deponia" — выйдет 14 сентября, а русская/английская стартует 6 ноября.
  18. rpg Dark Souls

    Ага, автор прикрутил "Depth of Field" (глубина резкости). Durante прямо разошёлся: новый день — новая версия. Такими темпами он через неделю игру всю перелопатит, а его мод ещё на стадии альфа-версии. Было бы ещё замечательно, если бы кто-то занялся переводом текстур, моделей и анимации в HD.
  19. Они их клепают уже давно (парочка DLC вообще вышли вместе с игрой — входили в коллекционное издание), а конкретно про "Disorganized Crime" было известно ещё в мае. Вообще все 7-мь DLC можно приобрести, купив абонемент "Rockstar Pass". К чему такой негатив? Разве "Rockstar Games" насильно заставляют кого-то приобретать эти дополнения? Я уж умолчу о том, что все они мультиплеерные (т.е. любители сингла — однозначно в пролёте). О чём вы? С сохранениями нет в игре никаких проблем. Выбросите пиратку и купите лицензию. Или вы про контрольные точки и отсутствующие quick save/load? Если так, не знаю, какие к ним мог быть претензии: во-первых, игра не шибко сложная, чтобы сохраняться везде, а, во-вторых, ещё на стадии разработки было понятно, какую систему сохранения выбрали разработчики.
  20. Dear Esther (озвучка)

    Если вы понимает, Valeraha, что здесь всё создаётся на бесплатной основе, зачем тогда задаёте подобные вопросы? На ZoG'e уже стало моветоном просить переводы. Вы в любом случае здесь наткнётесь на негатив, если будите этим заниматься. Куда вы так спешите, если игра вышла в феврале? Кто хотел, её уже давно прошёл. "GameSVoiCE" занимается озвучкой, чтобы заявить о себя. Ни нам (ценителям этого инди), ни им спешить некуда. И не стоит сбрасывать со счетов тестирование: по временным рамкам иногда оно может существенно превосходить и саму разработку. А может "GameSVoiCE", кто знает, просто прислушалась к критике и взяла текст от DiMMension'а. Если всё так (а я на это очень надеюсь), им пришлось всё переозвучивать с самого начала. И не забудем про "Indie Game: The Movie" — прошлую работу команды. Конкретно Смарт присутствовал и там. Не может же человек разорваться; да и занимаются люди всем этим в своё удовольствие и в свободное время. Пусть хоть к концу года озвучку выпустят. Главное, чтобы качество не подкачало.
  21. rpg Dark Souls

    "DSfix v0.3" пока не графику улучшает, а занимается только косметическими правками: даёт возможность поставить более высокое разрешение (для этого, в общем, он изначально и создавался), активирует вертикальную синхронизацию и фильтрацию текстур. Всё это делает картинку четче, плавнее и без "лесенок", но текстуры, модели и спецэффекты как были low/middle качества, такими и остались. Вам просто повезло: игра местами выдаёт неплохие ракурсы, но это бывает нечасто из-за низкого качества порта. В основном сейчас всё реализовано на среднем уровне. Чтобы улучшить картинку, одним fix'ом проблему не решить, т.к. необходимы глобальные исправления. Сейчас ситуация с "Dark Souls" чем-то напоминает релиз "Resident Evil 4"на ПК в 2007-ом году, где также всё подпортило кривое портирование. Там графический (фанатский) патч занимал около 3,5-4 Гб. Когда начнут появляться подобные моды, тогда и поговорим. P.S.: Была надежда на Воронцова, но он уже на своём сайте отписался, что мод делать не будет — игра ему не понравилась.
  22. rpg Dark Souls

    Если брать совокупность, то да. Всё же "Severance: Blade of Darkness" и "The Witcher 2" не так часто и выходят. По моим меркам получилась такая средняя, полухардкорная сложность. Просто возрождение, сбор упавшего лута и костёр, который восполняет склянки, немного упрощают дело. Я думаю, нас просто немного перепугали PR-щики. Вообще в игре очень хорошо выстроена подачи и атмосфера. Даже зная, что можешь потом возродиться, всё равно боязливо спускаешься в какое-то подземелье, или идёшь в новую, незнакомую тебе локациию, т.к. зря умирать/возрождаться не хочется. Здесь уже не сложность геймплея срабатывает, а знание геймерской (человеческой) психологии. Если брать RPG, я такое только в "Gothic 1-2" могу припомнить. Не знаю, может это только у меня одного, но это мне нравится. И AI мне очень симпатичен: и ты можешь (относительно) быстро всех забить, и тебя могут уложить почти одним ударом. При всей своей визуальной отсталости игра почему-то завлекает не на шутку. Геймплей, как говорится, тащит. Я уже давно не припомню, чтобы игра меня так долго не отпускала. Сейчас прям оторваться не могу! Помню, последний раз такое со мной было, когда играл в "Resident Evil 4", когда хотелось проходить дальше, исследовать и исследовать. В этом плане разработчики чуть ли не гениями выступили.
  23. rpg Dark Souls

    Если гайды не врут, то магические классы являются средними (т.е. игра должна быть вами пройдена хотя бы один раз, чтобы появился опыт). Новичкам советуют брать здесь пироманта, как я понял, а всем остальным — волшебника или клирика. А нищий — 100% хардкор! Им только, если ранее всеми уже прошёл, но игра ещё не отпускает. Я вообще не представляю, как им играть. Говорят, что класс не особо популярный из-за своей специфики.
  24. I Am Alive выйдет на PC уже в сентябре

    Ха! Приятно удивлён! Он мне ещё в бытность "Игромании" всегда нравился своей рассудительностью и спокойствием. Я слышал, что он покинул "StopGame" и вообще ушёл из игровой индустрии и прессы (поговаривали, что теперь занимается съёмками свадеб!). Хорошо, если вернулся обратно.

×