-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Планируется править и редактировать перевод? От "промта" многого не ждал, но, как минимум, каждое второе предложение приходится додумывать; ошибок и неточностей хватает. Играть в такую локализацию крайне сложно и муторно. Имеется "вылет", когда Макса забирает спецназ: Или что-то с переводом (т.к. "вылет" происходит тогда, когда Нина должна прокомментировать ситуацию), или что-то с автосохранением, которое почему-то в русской версии сбоит. В оригинале, по понятным причинам, такой ошибки нет.
-
"Visceral Engine" (как и в первых двух частях). За физику отвечает "Havok". Утрируйте! Если подразумевается "Frostbite 2", то в этом году выходит всего-то одна игра на нём — "Medal of Honor: Warfighter". Про серию "Dead Space" я уже говорил выше, на чём она разрабатывается. Есть франчайз "Crysis": у него там "CryEngine". Вышедший в начале года "Syndicate" использовал "Starbreeze Engine" и "Electronic Arts" не заставляли авторов переходить на что-то иное. У "Need for Speed: Most Wanted" — "Chameleon Engine", серия "Mass Effect" использует "Unreal Engine 3", а в груди "Dragon Age" бьётся "моторчик" "Eclipse Engine/Lycium Engine". И не вижу я ничего плохого, что издатель использует один "движок" для многих своих проектов. Если у разработчиков руки прямые, в этом нет никакой проблемы или трагедии. Так поступают многие студии: "Epic Games" ("Unreal Engine"), "Crytek" ("CryEngine"), "id Software" ("id Tech"), "Rockstar" ("RAGE"), "Valve" ("Goldsource/Source Engine"), "Capcom" ("MT Framework"), "Numerical Design" ("Gamebryo"), "Criterion Games" ("RenderWare") и т.д. Для многих компаний эта основа бизнеса: создать новую технологию, выпустить на основе неё продукт, а потом продавать лицензию или использовать её во внутренних разработках. В игровой (да и в любой другой) индустрии это ведётся ещё из покон веков. Затратно для каждого нового проекта делать новый "движок" (я уж не говорю про мелкие студии, которые не в состоянии разработать свою технологию с нуля).
-
Прислушались к критике. Было решено уровень сложности "Purist Mode" оставить открытым изначально. При его активации герой не сможет видеть врагов сквозь стены, а также исчезнет полностью HUD (пользовательский интерфейс). http://www.gameranx.com/updates/id/9007/ar...from-the-start/ Хочется надеться, что уберут также в нём и медицинские пункты с чекпойнтными сохранениями (или сильно их сократят), а также оставят прежнюю систему рангов.
-
Знаю. Памятка у меня лежит уже несколько лет, и я давно уже ознакомился с нею. Елена там не рекомендует использовать букву ё, т.к. могут возникнуть проблемы, связанные со сборкой и запуском игры (и я также выше об этом говорил), но вы же аргументируйте свою позицию только спорным решением некоторых печатных изданий (а перед нами, к слову, игра), а это совсем другое дело. Если Re'AL1st поднял вопрос, а в скринах шрифтов, предоставленных sprayer'ом, она присутствует, нет смысл и её игнорировать, если игра её спокойно понимает и отображает. Вряд ли она кому-то будет мешать, если появится в тексте. И я не утверждаю, что прав. Был задан вопрос: вы — отписались, я — отписался. К локализации я не имею никакого отношения. Так — проходящий мимо человек. Просто информация к размышлению. В любом случае окончательное решение лежит на плечах переводчиков. Понятно же, если технические проблемы не обойти, нет и смысла использовать ё. Но это единственный и, как мне кажется, весомый аргумент в данной дискуссии.
- 370 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Игры и печатные издания — разные вещи. Я лично букву ё не игнорирую ни в реальной жизни, ни в виртуальном пространстве (форум, e-mail, чат и т.д.). Мне кажется, единственная причина не использовать её, если имеются технические препоны, мешающие локализации, а всё остальное — от лукавого. Если данная буква ещё сохранена в русском алфавите, и игра её понимает, почему бы ей не быть? Есть неплохая памятка (от Елены Агаповой — редактор "Lazy Games") для тех, кто занимается переводом игр: http://www.lazy-games.com/job/memo.htm Нашим "заслуженным переводчикам" ничего нового она не откроет, но всем остальным (Valeraha ) стоит взять её на заметку.
- 370 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Я ориентировался по посту от SerGEAnt'a. У него указано следующее: "Что касается классических Brothers in Arms, то новости о новом проекте обещаны к появлению 15 сентября".
-
Co0mrad, как можно испортить серию, если авторы ясно дали понять, что "игра больше не принадлежит к франчайзу BiA и будет выпущена в качестве совершенно нового IP"? Говоря простым языком: проект выйдет под новым названием, будет содержать в себе новый геймплей, и никак не будет пересекаться (наверно, даже сюжетно) с прошлой игрой. "Gearbox Software" вообще можно похвалить за то, что нашли в себе смелость разделить эти игры, когда поняли в процессе разработки, что выходит что-то иное, мало схожее с "Brothers in Arms". На их месте другие стали бы эксплуатировать новую идею под старым брендом, но только не они. А за серию BiA не беспокойтесь: уже известно, что о новом проекте расскажу 15 сентября.
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
И что вы хотите этим сказать? В жизни, когда идёт дождь, мы "пластмассовую" картинку не видим. Почему же мы тогда должны наблюдать её в игре? Да, велика разница между реальностью и виртуальностью, но есть много игровых проектов, где был уже ранее реализован дождь, но там всё сделано было на порядок лучше и естественнее. Если для вас это приемлемый результат, то я, когда наблюдал персонажа, движущегося по пластунский, ловил себя на мысли, что смотрю ролик с какой-то детской аркадой. Или мультфильм про игрушечных пластмассовых солдат, насколько окружение выглядело искусственно-ненатуральным (я бы даже сказал детским). В любой другой игре это можно было и списать, но серия "Metal Gear Solid" всегда славилась реалистичной (я бы даже сказал кинематографичной) картиной. И чтобы говорить наверняка, что всему виной пресловутый дождь, надо увидеть сначала дневные локации, а нам их никто не показал. Но лично я сомневаюсь в правильности этой теории. Например, в "Unreal Engine 3" "пластилин" виден при любом освещении и при любых эффектах, и только парочка студий смогла избавиться от этого bug'a. А вот сам эффект дождя я не критикую: понравилось, как он реализован, как и лужи, разводы и вода, стекающая по камням, но это ни в коем мере не отменяет "пластмассу" (местами вообще кажется, что локация обмазана каким-то маслом или нефтепродуктами), которая явно портит всю картину. Я лично надуюсь, что разработчики к релизу всё это подправят, а сейчас просто build слегка "сырой" и спешили, наверно, к презентации. "Fox Engine" — новая и другая технология, сложности должны присутствовать, как и "косяки", если перед нами альфа-бета. Это я могу понять и принять. -
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Плавный переход я заметил, но меня немного смутило небольшое различие в качестве начальной сцены (где нет прямого управления) и конечной (где мы наблюдаем уже игрового персонажа), или просто я вижу то, чего нет. А в остальном технологически игра мне очень нравится. Не знаю, next-gen ли это (или только переходный период), но картинка крайне кинематографична (до чего же уже избитое слово!). Хотя понятно, что многое здесь вытягивает великолепная режиссура Hideo Kojima. Пусть братья Yerli и не обижаются, но как бы они сейчас не пыжались на всевозможных выставках, их "CryENGINE 3" сильно уступает "Fox Engine". Как-то меня пока картинка в "Crysis 3" не пробрала до дрожи (условно: перед нами всё та же 2-ая часть, но с небольшими улучшениями). Хотя лучшей визуальной презентацией в этом году я считаю "Watch Dogs". Понравилась больше всех: реалистичная картинка и инновационный геймплей гармонично соседствовали там друг с другом. Посмотрим, чем ответит на это "Ground Zeroes". Сбрасывать со счетов и "Quantic Dream" с "Epic Games" не стоит: также любители визуализации со своими фирменными "движками" и играми. Интересные события и драмы нам готовит 2013-ый! -
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
В общем качестве и в режиссуре я и не сомневался! Hideo Kojima никогда не подводит! Но из презентации так и не стало понятно: начальный ролик представлен CG или перед нами скриптовая сценка, которую без проблем генерирует сам "движок"? Просто хорошо видно, когда камера в конце видео переходит к персонажу, общее качестве пусть и немного, но снижается. Меня ещё расстроила "маслянистость" текстур. За это ещё "Unreal Engine 3" многие ругали. Жаль, если у "Fox Engine" точно такая же проблема наблюдается. Из-за этого реалистичность частично теряется, т.к. окружение напоминает тогда пластмассу или пластилин. -
Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Subsistence (+ Master Collection Version, Delta / Δ)
DedMoroz ответил в тему пользователя HENRY1996 в Русификаторы
Их сайт точно существует, а вот занимаются ли они до сих пор переводами — вопрос. Они обещали также выпустить и перевод ПК-версии "Metal Gear Solid 2", но ограничились только PS2 вариантом. Даже не знаю в чём проблема: или команда распалась, или возникли некоторые сложности, или что-то ещё, но обещанного релиза я не видел. Не знаю, какое надо иметь (старое) "железо", чтобы процессор загружался на 80-90%. Сколько в своей жизни ни испробовал эмуляторов ("ePSXe", "PCSX2", "nullDC", "Dolphin" и т.д.), никогда с таким явлением не сталкивался. Максимум всё загружалось на 40-60%. И не факт, что все эмуляторы обязательно процессорозависимые. Не исключаю, что есть и те, которым нужно и мощное GPU, хотя и с этим у меня никаких проблем никогда не было. Также не помню, чтобы у меня "железо" начало от этого работать хуже или вовсе выходило из строя. И не только я с этим никогда не сталкивался, но даже никогда не слышал о подобных проблемах от других. Или ситуация надумана (и верно вам люди говорят, что перед нами очередная городская легенда), или она всё же имела место быть, но именно с эмуляторами никак не была связана. -
А тип распространения какой: через официальный сайт, файлообменники, торрент-трекеры или через Steam?
-
С чего бы это?! Самолично уничтожал всех противников в первых частях без лишнего напряга. Если с этим у вас возникли проблемы, винить стоит исключительно себя, а не игру. Ещё один вопрос: зачем ставить себе условие по уничтожению именно ВСЕХ врагов на карте? Если перед нами stealth-проект, то в первую очередь подразумевается тихое прохождение со всеми вытекающими. Я, когда один раз перепроходил первые части, даже поставил себе условие никого на уровне не убивать и не оглушать, а пройти миссию как можно незаметнее. Ну, люблю я ставить себе непростые задания и хардкор у меня в почёте. Казалось, что это невыполнимо и фантастично по факту, но поверьте уж мне, в 99% это удалось сделать, чего уже нельзя сказать было по поводу "Double Agent" и особенно "Conviction". Кривая механика и начала проявляться именно в тех частях. Первые игры серии люди и любят за то, что они были пластичны и давали разгул воображению и тактики (хочешь, развязывай боевые действия, а хочешь, крадись как мышь, или комбинируй то и другое), а вот последние воплощения Сэма многое из этого подрастеряли, сделавшись проще. А в этом и кроется корень проблемы: ведь главный атрибут любой успешной игры — вариативность возможностей. Если этого нет, какой бы распиаренной не была бы игра, рано или поздно всё превращается в рутину и скуку. Бесспорно! Если "Blacklist" будет развивать механику "Conviction", то от stealth'a там мало что останется (пока фестивальные ролики это только подтверждают в полной мере). И требовать здесь тогда чего-то этакого глупо, т.к. перед нами создаётся уже совсем другая игра, но под старым брендом. Тогда уж и плакать не стоит: проект точно в корне поменял свой курс и в прежнее (правильное) русло уже не вернётся никогда. Я сейчас вообще не совсем хорошо понимаю политику "Ubisoft Entertainment": они и "Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier" видоизменили до неузнаваемости, но зачем и для кого, непонятно. Я stealth-жанр очень люблю. Нет хороших воплощений в нём? Всегда можно переиграть в классику, или дождаться "Thief 4", "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" и продолжения "Deus Ex: Human Revolution" (в перспективе и "Watch Dogs" с "Remember Me" должны нам подарить что-то в этом роде; я на это надеюсь).
-
Чем этот не устраивает? http://www.zoneofgames.ru/games/aliens_vs_predator.html
-
Очевидно же: до тех пор, пока в этой серии не выйдет такая игра, которая превзойдёт "Chaos Theory", дискуссии и не утихнут. Тогда уже именно с той частью начнётся новый отсчёт, но пока же "Blacklist" лично мне такой не кажется. Я, конечно, не утверждаю, что большинство всегда право, но если многие до сих пор хвалят 3-ю часть, стоит принимать и это во внимание. Значит, в неё есть что-то. Я не буду говорить за всех, но лично мне "Double Agent" и "Conviction" понравились меньше всего. Какими-то они получились слегка недоделанными. Плохими я бы их уж точно не назвал, но авторы упростили местами эти проекты в угоду непритязательной публике, мало ввели нужных нововведений, а, играя в них, я местами скучал и зевал. Не страшитесь вы так критики прошлых частей. Зайдите в обсуждение любой другой игровой серии, вы там также увидеть споры и холивары по поводу, какая часть "Max Payne", "Hitman", "Tomb Raider", "Silent Hill", "Metal Gear" и т.д. лучше или хуже, где здесь развитие, а где стагнация, где пресловутый "press х to win", а где истинный хардкор и следование истокам. Так было и так будет, т.к. всё познаётся в сравнении. Уж такие мы люди: любим всё взвешивать, сравнивать, расщеплять и классифицировать.
-
Никто и не обещал убрать именно этот bug. Fix фанатский, создаётся одним человеком — Durante. Может эту ошибку когда-то и исправят. На данный момент в "DSfix" реализовано и откорректировано следующее:
-
Team Bondi восстала из пепла с новым проектом
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да, в первой половине прошлого века из-за разгула преступности в том регионе, наркотрафика и повальной проституции. Может я и ошибаюсь, но город за глаза именовался "Шлюхой Азии", а не Востока, но это мало что меняет. ArtemArt прав. -
Сделайте открытый бета-тест, протестируем всем миром. Быстрее получится найти ошибки и неточности, что приведёт к скорому релизу перевода на благо всех страждущих. Smart131 говорил, что там две версии (от "ZoG Forum Team" и DiMMension'a). Игра не шибко и большая. Вполне кто-то может и успеет даже две озвучки проверить.
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Если уж состоялся анонс, заголовок темы, думаю, можно и подредактировать: не 5-ть, а "Ground Zeroes". -
Круто или нет — вопрос вторичный. Ведь ролик касается 4-ой части, а здесь перед нами (даже затрудняюсь сказать) то ли спин-офф, то ли ответвление, созданное другой студией. Кто же знает, как эти "каблуки" будут смотреться теперь уже у них в игре. В прошлый раз ("Guns of the Patriots") Raiden появлялся в эпизодах и роликах, а здесь ("Revengeance") он на главных ролях и от 3-его лица. Вариантов только два: или его провокационный образ впишется органично (и никто ничего не заметит), или частично разрушит атмосферу игры. У японцев вообще любовь к трансформации своих персонажей. Особенно это ярко выраженно в перепрохождении игры с бонусными скинами. Никогда не понимал, например, когда Samanosuke Akechi в "Onimusha: Warlords" давался костюм панды, или Ashley Graham в "Resident Evil 4" открывался рыцарский доспех. Никогда ими не проходил игру полностью, т.к. они явно выбивались из стилистики проекта. Но здесь же "шпильки" будут маячить с самого начала. Сложно сказать, всем ли придётся по вкусу такой дизайн.
-
gunodron, передёргивайте уже! Кто здесь определяет ориентацию по каблукам и менталитет по манге? Смешно пошутили... но согласитесь, если вы на улице увидите мужика на каблуках, вы также подумайте, чёрт знает что, т.к. подобное явление противоестественно? Просто в Японии имеется очень обширная индустрия развлечений, в которой, как минимум, половина мужиков сами на себя не похожи (и это только внешний вид, без каких-либо намёков на их ориентацию). Самые очевидные сферы индустрии: аниме/манга и j-rock/j-pop. Если уж не о менталитете здесь говорить, то тогда уж о некой тенденции в японском обществе, которая длится уже несколько поколений. Только слепец этого не заметит, и только японцы не видят в этом ничего странного, но для любого европейца это явление покажется как минимум необычным. И мне кажется, что эта часть процесса, который охватывает и причёски, которые они любят красить своим персонажам в ядовитые (парой неестественные) цвета, или глаза, которые любят округлять. И опять перед нами некая тенденция, истоки и причины которой до сих пор так и непонятны. Споров и теорий по поводу этого полно, но они только всё усложняют. Возможно, японцы делают это для зрелищности и эпатажа (и никакой ориентацией здесь и не пахнет), но парой, как мне кажется, они сильно перегибают с этим палку. Для некоторых проектов подобные эксперименты однозначно лишние, на корню губящие всю атмосферу. И не стоит думать, что это мы в РуНете такие плохие, почём зря критикуем сейчас разработчиков, их проекты и их виденье. Отнюдь! Вспомните ситуацию с "DmC: Devil May Cry", которую разрабатывает сейчас "Ninja Theory". Только слепой, наверно, не кинул камень в образ нового Dante, обозвав его "эмо/готом" или "голубым" (и это я ещё сгладил углы). Или пересуды, которые касались "Dragon Age 2", по поводу возможности создать так гомо-союз. Первыми были, как раз, западная пресса и геймеры. Или "Max Payne 3", где главный герой ошарашил всех своей бритой башкой (а-ля Брюс Уиллис) и бомжеватым видом опустившегося человека. Я лично, даже пройдя игру, этот образ так и не принял до конца. В любом случае непонятно, кто мешал разработчикам сделать так, что бы он ещё в "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" держал меч при помощи мужских сапог, если для них это так принципиально? Дизайнеры не придумали, как это сделать? Хотя мне вообще непонятна концепция использования именно таким образом оружия. Объясните, кто играл в 4-ую часть, дураку. Зрелищность — здесь весьма и весьма слабый аргумент. Я лично ничего зрелищного в мужике на шпильках не вижу. К чему тогда мы можем прийти в следующих частях "Metal Gear"? Я, конечно, иронизирую, но они натянут на главного героя тогда юбку, объяснив это тем, что под ней он прячет оружие, которое может победить всех врагов и спасти мир? Я понимаю, что перед нами фантастика и игра, но хоть какой-то реализм должен же присутствовать в проекте, а не бред сивой кобылы, в который попросту не веришь. А может мы зря здесь все воду мутим: игровой процесс будет настолько молниеносным, что мы ничего странного в фигуре Raiden'а и не заметим? Но чем пристальнее сейчас смотрю на "Metal Gear Rising: Revengeance", тем явственнее понимаю, что он ничем пока меня не цепляет, а местами даже вводить в недоумение. Если раньше к знаку минус относил отсутствующую ПК-платформу, смену разработчиками, жанр и концепцию, то сейчас к ним прибавился ещё и спорный дизайн главного героя.
-
Buaaa, чего вы хотите, японцы же?! У них во всех отраслях развлечений (будь то музыка, кино, аниме/манга) мужики больше на баб походят. Менталитет! По поводу "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" ничего сказать не могу, но конкретно в "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty / Substance" я что-то не припомню упоминания его ориентации или её изменения, хотя лицо у Raiden'a и там было частично смазливым. Чем-то мне эти "каблуки" напомнили "сапоги" Chell из "Portal". В трейлерах он носится как угорелый и прыгает выше крыш. Если в "Portal" они снижали риск смертельного падения, то здесь данный "девайс" может наоборот увеличивать бег, прыжок, создавать ускорение и т.д. Или прав vold17, но с "каблуками" они немного переборщили. Местами какой-то "Bayonetta" отдаёт (символично, что разработчик у неё и "Metal Gear Rising: Revengeance" один и тот же — "Platinum Games").
-
Valeraha, что-то вы темните. Сейчас нахожусь на странице перевода: вы там указаны, как создатель, а в разделе переводчиков у вас статус "главный". Какие тогда проблемы, зачем тогда дёргать Den Em? Может я что-то не понимаю, но попросите тогда pudov83 и parabashka, у которых там статус модера.
-
Team Bondi восстала из пепла с новым проектом
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Здесь нужно ещё уточнить, что "Team Bondi" теперь является внутренним подразделением/студией "KMM Interactive Productions", которая в свою очередь владеет всеми правами на бренд "Whore of the Orient", и, как я понял, именно она будет указана, как разработчик. Не знаю, хорошо ли это или плохо, но по пресс-релизу вырисовывается этакое (непрямое) продолжение "L.A. Noire". Издателем здесь, если кому интересно, выступает "Warner Bros. Interactive Entertainment". Единственный вопрос: что случилось с Brendan McNamara (директором компании), входит ли он в состав "Team Bondi", а то в прошлый раз только ленивый не ругал его, обвиняя во всех бедах и банкротстве данного коллектива.