-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
«Народный» перевод года [можно выбрать несколько вариантов]
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2012 года
Для меня показательной (текстовой) русификацией в этом году является одна "The Walking Dead" от "Tolma4 Team". Обошли на несколько корпусов всех. Но выделить могу и следующие переводы: "Binary Domain" "Deadlight" "Dear Esther" "Face Noir" "Cry of Fear" "I Am Alive" "Insanely Twisted Shadow Planet" "Kingdoms of Amalur: Reckoning" "Mark of the Ninja" "Secret Files 3" "Shank 2" "Trine 2: Goblin Menace" Спасибо всем, кто принимал в них участие. Свой голос и за вас отдал. Достойны. Звук: 1-ое место — "Dear Esther", 2-ое — "Alice: Madness Returns". -
"Deponia" / "Chaos on Deponia" — умная и смешная, красивая и ироничная, ностальгическая и философская. Достойный продолжатель идей и традиций "LucasArts" и "Sierra On-Line". Второе место отдаю "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes" от всё той же "Daedalic Entertainment".
-
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2012 года
//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=27361 -
По мне мейнстримовые и высокобюджетные ААА сюрпризами по определению быть не могут. Издатели до релиза их так усиленно пиарят, что чуть ли не спойлерять всё. К выходу никаких сюрпризов уже не остаётся. Удивляют проекты меньших жанров и видов, где больше креатива и меньше рекламы. Там реально сложно понять, что выйдет в итоге. Голосовал за "Cry of Fear". На второе место поставил бы "Black Mesa", а третье отдал бы "Dear Esther". Из альф выделяю "Prison Architect" и "DayZ".
-
Посмотрим. В начале года многие присваивали эту номинацию одному "Syndicate". У меня ничего не изменилось — за него сейчас и голосовал. От папы-мамы Риддика ожидал лучшего результата. Также имеются претензии к "Max Payne 3" и "Risen 2: Dark Waters". Может в основном проекты и стоящие получились, но они полностью растеряли оригинальную атмосферу (где-то и геймплей), став чем-то иным. В основном преемственности здесь я не ощутил, что странно для продолжений. Но "Diablo 3" от них не отстаёт: тот же "Torchlight 2" понравился мне больше, хотя вложено в проект было намного меньше, но сделано всё было с душой и талантом.
-
bitComposer приобрела права на бренд S.T.A.L.K.E.R.
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Может и не всегда трешак, но чаще всего явные середнячки выпускают. Их портфолио пока не впечатляет, но компания восстала из тьмы и забвения, анонсировав "Take on Helicopters", "Unmechanical" и "Citadels". Видно, что амбиции имеются, но пока не хватает интересных и качественных проектов. Если верить Marauder'у (PR-менеджер "BitComposer Games Russia") — они независимы, подразделением "Namco Bandai" никогда не были. Я ещё грешным делом подумал, что русский офис был сформирован из уволившихся сотрудников "Акеллы", но и от этого они открещиваются. <_< //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=408325 "Bethesda Softworks" — слух, который в итоге никто так и не подтвердил. THQ можно сразу же сбрасывать со счетов. Во-первых, она являлась только издателем, а, во-вторых, у неё сейчас и своих проблем выше крыши. Сомневаюсь, что она захочет ввязываться в какие-то судебные тяжбы. Прав на бренд S.T.A.L.K.E.R. у неё точно нет. У кого-то же сейчас "bitComposer Entertainment AG" купила права? По логике им должен был бы стать один Сергей Григорович. Проблем с изданием не должно тогда быть. Единственный вопрос, почему тогда сюда приписали Бориса Стругацкого? Я хорошо помню, что сами разработчики из "GSC Game World" и автор всегда открещивались от прямого сотрудничества и пересечения их продуктов. Если были только куплены права на повесть "Пикника на обочине", а человек, составляющий пресс-релиз, просто ошибся? Или родственники автора пошли на какую-то афёру. Печально, если Стругацкий с этим всё же как-то связан: только скончался, а люди уже начали делить его имущество. -
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2012 года
Если только брать другие жанры, а так... не соглашусь. Классические квесты сейчас поддерживают в мире в основном 2 страны: Германия и Россия. У нас очень сильное квестовое коммьюнити. Зайдите на любой адвенчурный портал в ру-зоне, увидите "движуху": пишутся рецензии и прохождения (что уже доказывает, что игры на немецком пройдены до конца, и кому-то нужны), ведутся дискуссии на форумах и переводы. И в основном люди занимаются исключительно этими продуктами, с этой локализацией. И я это говорю без тени сомнения или иронии. Я сам не против игр на других языках, но если кто-то ждёт английскую или русскую версии квестов, которые чаще всего выходят через год или два, то такие люди вряд ли реально адвенчурами интересуются, играя в них уж точно от случая к случаю. Стоит ли тогда для таких индивидуумов (казуалов) делать сейчас голосование в соответствующем разделе и с соответствующими номинантами? Всё равно же не оценят стараний, а ещё, скорее всего, просто запутаются, т.к. в голосовании будут находиться прошлогодние продукты? Квестоманы берут оригинал, который известно на каком языке выходит первым. И здесь не их эстетство или элитарность проявляется (хотя лично я немецкий изучал), а жизненная необходимость, т.к. хочется в своём любимом жанре не тормозить, а идти в ногу со временем, а не голосовать за уже давно вышедшие продукты. Вот на кого в голосовании и нужно опираться. Я просто уверен, что (как и в прошлом году) в квестовом разделе начнутся опять споры и холливары по поводу, почему есть те игры, а нет других. И люди в основном будут правы. Мне лично странно видеть сейчас здесь игру 2011-ого года, которую все уже давно прошли, а также не видеть те, которые вышли в текущем. В 2013-ом уже поздно будет их разбирать и голосовать за них. -
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2012 года
Европейский релиз, который отложен на следующий год, ещё не аргумент, чтобы квесты 2012-ого года не включать в голосование. В нашей стране любой квестоман уже привык, что адвенчуры первыми выходят в основном на немецком. Их и проходят первыми в таком оригинале большинство (любой квестовый портал в доказательство). В 2013-ом уже будет поздно их включать. И выглядеть они будут глупо, как сейчас та же "Haunted", которую в 2011-ом многие уже прошли. Такие языковые ограничения мне непонятны. По логике тогда можно не включать и английские версию, т.к. этот язык не все знают в совершенстве, а дожидаться именно русской локализации, но это странно и нелепо, как и ситуация с "Jack Keane" и "Memento Mori 2" сейчас. Если здесь всё упирается в перевод, то для "Face Noir" есть очень приличный русификатор (не "промт") от Вадима "Leo" Левитина. Согласен, но "Kung Fu Strike: The Warrior's Rise" я бы отнёс к своеобразному Beat 'Em Up'y, но с замкнутой ареной, как в стандартных файтингах, но и с массой появляющихся врагов для этого поджанра. Может тогда и его саундтрек добавить, если уж игру включили? Хотел порекомендовать ранее, но решил подождать, пока не будет решена её судьба. Великолепный во всех смыслах OST от Jim Guthrie! Мне кажется, здесь нужно тогда всё к единому правилу подвести: или 3 игры включить, или исключить тогда все, а то разговоры и претензии останутся (почему одно — присутствует, а другие — "выпали"). И "Cyberpunk 2077", скорее всего, не выйдет в 2013-ом. По слухам "CD Projekt RED" одновременно с ним сейчас разрабатывает и "The Witcher 3". Кто-то ещё надеяться, что компания "разморозила" "Rise of the White Wolf", портируя его собственными силами. Я лично не вижу проблемы, если в данной номинации будут игры, которые не выйдут в следующем году. Посмотрите эту же номинацию, но из прошлых голосований: полно примеров. Просто сама категория неоднозначная. Здесь не угадаешь. Сюрприз всегда остаётся. "Lone Survivor", как игра, слабовата, согласен, но саундтрек у ней приличный вышел. -
Сейчас пошла мода отвечать на сообщения трёхлетней давности? Или это такой "тонкий" троллинг, который мне не понять? Пофлужу немного, но Стругацкие вообще-то очень хвалили работу Тарковского, замечая, что она получилась (единственной) самой точной и верной. Они, если вы не знали, и писали сценарий к фильму, что, соответственно, сразу же отсекает все ваши надуманные претензии, что кинокартина была далека от первоисточника. Сам же фильм берёт базу повести "Пикник на обочине", а создан аж за 28-мь лет до появления игры "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl"! Это уже к претензии к "GSC Game World", что "недопоняли" и "недожали" (а может и не собирались вообще этого делать). Бред "Тарковскй — халтурщик" я уж комментировать не буду! Любой кинокритик и киноман скажет вам, что Тарковский сделал очень много для мирового кино. Да, он не для всех и сложен, но его вполне можно поставить в один ряд с такими деятелями киноиндустрии, как Сергей Эйзенштейн, Ingmar Bergman, Federico Fellini, Stanley Kubrick и т.д. У меня такое чувство, что в следующем году, когда THQ будет уже совсем загибаться, конвульсируя в предсмертном припадке, вообще выкатит ВСЮ свою коллекцию игр бесплатно. Без шуток. После "Humble THQ Bundle" я уже ничему не удивляюсь. Советую всем, если кто-то ещё не купил продукты от данного издателя, немного подождать. Вероятность халявы очень велика. Или перед нами некий хитрый маркетинговый ход (в связи со скорым релизом "Metro: Last Light"), или просто лишние ключи от "Metro 2033" остались. Не знают сейчас, куда их деть. "Eidos Montréal" сейчас также (через "Twitter") раздает бесплатно steam-ключи от "Deus Ex".
-
Меня больше удивляет сама постановка вопроса. Куда и что там "выжимать" из консолей 7-ого поколения, если ранее почти все эксперты в один голос утверждали, что на PS3 это уже сделал "Uncharted 3: Drake's Deception", а на Xbox 360 — "Gears of War 3". Если судить сейчас (по трейлерам/скринам) "Gears of War: Judgment", "God of War: Ascension", "The Last of Us" и "Beyond: Two Souls", то они однозначно показывают, что до "консольного потолка" разработчики уже давно добрались. Удивлять будут сейчас, наверно, чем-то иным: разнообразным геймплеем, интригующим сюжетом, кинематографичной постановкой, но вряд ли ультрамодной картинкой, от которой "упадёт челюсть". По мне только "Watch Dogs" (в плане графики) и "Remember Me" (в плане геймплея) приоткрыли дверцу к nextgen'у: пусть и не 100% воплощение следующего поколения, но хотя бы его зачатки. С другой стороны "Crytek" находится сейчас в патовой ситуации. Команде нужно сильно хлопнуть дверью перед своим уходом, т.к. студия в будущем переключится на P2P-проекты, а "Crysis 3" станет последним её высокобюджетным ААА. Удастся ли? 1-ая часть явно "срывала крышу" хотя бы своей технологической частью, чуть меньше это уже сделала 2-ая, но уже в виду своей мультиплатформенности, урезав из-за этого некоторый функционал. Смотрю сейчас на 3-ью, но вижу пока годное, но вполне себе стандартное продолжение. Здесь разработчикам нужно не графикой усердно заниматься, а геймплеем. Именно он являлся краеугольным и, что самое главное, шатким камнем всего Crysis-франчайза.
-
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2012 года
Может к лучшим играм следующего года добавить что-то из "Kickstarter"? Например, "Wasteland 2"? Тема популярная. Может кто-то реально ждёт и надеяться на чудо. Если в номинации есть "Broken Sword: The Serpent's Curse", логично тогда указать "Double Fine Adventure", "Moebius" с "The Cave". Проекты от старичков (квестовой) индустрии. Должны знать и помнить. Может ещё инди добавить, которые наделали в этом году много шума: "Outlast", "République", "Routine"? Было бы неплохо здесь увидеть и "Brothers: A Tale of Two Sons" c "Call of Juarez: Gunslinger". Авторы немного сдали, но это же "Starbreeze Studios" и "Techland"?! Если уж включили "Cyberpunk 2077", тогда и "Watch Dogs", "Star Wars 1313", "Prey 2" непременно должны здесь быть, которые также пока не имеют точной даты выхода. Если серьёзно, в симуляторы можно добавить "Farming Simulator 2013". Проект не моего полёта, но это чудо колхозника и доярки смогло даже обойти в ноябре безликий, но распиаренный "Medal of Honor: Warfighter". И наша пресса не гнушалась обзорами на это чудо игропрома. Может тру-симуляторщики будут в обиде? -
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2012 года
Сейчас глупо гадать на кофейной гуще, за что будет голосовать каждый конкретный человек в частности и большинство. Здесь всегда имеется интрига. В любом голосовании какие-то проекты остаются на свету, а какие-то не замечаются толпой вовсе, хороши они были или нет. Так было и так будет всегда. Мне кажется, если будет создана номинация с модами/альфами, то необходимо по объективным причинам поместить не 1-2 проекта, т.к. смысл любого голосования — предоставить людям широченный и, что самое главное, гибкий выбор. SerGEAnt проделал сейчас колоссальную работу! Вы уверены, что за все игры (во всех номинациях) будут голосовать? Я лично уверен, что у некоторых будут и нулевые результаты. Статистика прошлых годовых опросов на ZoG'e это только доказывает. Если следовать сейчас вашей логики, давайте тогда уберём ещё не шибко популярные номинации и игры? -
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2012 года
Ещё один сложный вопрос — "Superbrothers: Sword & Sworcery EP". Много ли людей прошли её в прошлом году на iPhone/iPad, а не сейчас — на PC/Mac? Нам очень приятно и крайне важно видеть здесь "объективное мнение" "игрового специалиста", который уже давно забросил ПК платформу. Премного благодарны, что вы поделились своей беспристрастной точкой зрения и виденьем проблемы. В какой уже раз нельзя не согласиться с вами и с вашими непробиваемыми аргументами, что все моды созданы "даунами" и ими же играются. Особенно, как мне кажется, сейчас вам аплодирует стоя весь коллектив "Team Psykskallar", проект которого (как у нас, так и на Западе) причисляют к модам года, конкуренцию которому может составить только "Black Mesa". Им вторит и "Mod DB", уверяющий сейчас, что "Cry of Fear" находится в числе лидеров его голосования. P.S.: "DayZ" (как и "Prison Architect") являются коммерческими проектами на стадии "альфы", а не модами (хотя, сразу оговорюсь, для "альф" и модов можно сделать и один раздел; не вижу в этом никакого криминала). -
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2012 года
А стоит ли гоняться за количеством? Хорошие модификации каждый год выходят. "Mod DB" в помощь (у них там своё голосование идёт)! На ум сейчас приходят ещё "Gray" и "Black Snow". Обиднее всего за "Black Mesa" и "Cry of Fear". Проекты, которые явно вышли за рамки банальных фанатских модов, став полноценными проектами, которым не грех кинуть денежку. Одни из первых получили доступ (и, что главное, одобрение коммьюнити) в "Steam Greenlight". Уже одно это приковывает к ним пристальное внимание. Кто-то даже называет их "играми года" (я слышал, например, что "StopGame" не гнушается — вставит обязательно их в своё голосование). -
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2012 года
Не знаю, как администрация относится ко всяким модам и альфам, но в колонку сюрпризов я бы добавил следующие проекты: • "Black Mesa" • "Cry of Fear" • "DayZ" • "Prison Architect" Лично для меня эта 4-ка обходит всё "сюрпризы" этого года. Или может сделать для таких игр отдельную номинацию? -
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2012 года
Я хорошо понимаю, что администрация старается не замечать квесты (избитая на форуме уже тема!), которые были выпущены только на территории Германии, дожидаясь исключительно Euro/USA релизов, но такое игнорирование выглядит каждый год странно, т.к. страна Гёте и Шиллера и дарит нам в основном сейчас классические адвенчуры. В соответствующую номинацию стоило бы включить следующие проекты: • "Cognition: An Erica Reed Thriller. Episode 1: The Hangman" • "Face Noir: The Cat with Jade Eyes" • "Jack Keane and the Fire Within" • "Memento Mori 2: Guardian of Immortality" • "Primordia" По этой же самой причине странно видеть в номинантах 2012 года "Haunted", которая вышла в августе прошлого года. И всему виной европейский релиз, состоявшийся 5-ого числа. ---------------------------------------------- Добавить к аркадам "Kung Fu Strike: The Warrior's Rise" и "Snapshot". Может сюда ещё добавить ПК версии "Castle Crashers", "Rocketbirds: Hardboiled Chicken" и "Rayman Origins"? Я уверен на 100%, что большинство людей на ZoG'e прошли их только в этом году (и исключительно на PC). ---------------------------------------------- Большой список в саундтреках, но почему-то охватывает он в основном только один "мейнстрим". Мне кажется, в этом году именно проекты мелких жанров и видов выдали чудеснейшее аудио-сопровождение, чем все распиаренные и высокобюджетные ААА вместе взятые. Проходных композиций/альбомов пока не вижу, многие в плейлистах. До сих пор пока не определился, кого выберу в итоге. Добавьте... • "Cry of Fear" • "Black Mesa" • "Dustforce" • "FEZ" • "Krater" • "Lone Survivor" • "Resonance" • "Snapshot" • "Waveform" ---------------------------------------------- А что с дополнениями к "Darksiders 2"? Выходили же какие-то сюжетные (или я не прав)? "Argul's Tomb", "The Abyssal Forge", "The Demon Lord Belial". Не уверен, т.к. сам не прикасался к ним. -
Расчехлите тогда перевод "Black Mesa"? Вообще странно, что вы забросили его на 86%.
-
В моих словах вы где-то увидели утверждение? Лично я вижу вопрос. Просто поинтересовался. Я не переводил и не разбирал ресурсы прошлого квеста. Мне откуда знать, что там и как было? Просто я хорошо помню, что на последних страницах искомой темы люди обсуждали исключительно шрифты (и создавали новые их версии для игры, чтобы обойти bug с текстом). Был и задан вопрос, исходя из этого.
-
ВСЕ материалы от Stupid Author'a на ZoG'e несли рекламный характер. К гадалке не ходи. Здесь без сюрпризов всегда было. "Покер на консолях — последние разработки": //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=22465 "«СОУЛ» (Divine Soul)": //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=22915 "King of Kings 3": //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=24347 "Operation7": //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=22049
-
Не переворачивайте всё с ног на голову! У вас попросили доказательств — вы и должны их предоставлять. Нам зачем что-то искать? Не мы же просто так бросаемся здесь и сейчас словами? Железная у вас логика: высказать любую "чушь" без доказательств. Извините меня, но люди, отвечающие за свои слова, всегда по первому требованию предоставляют proof link (правила хорошего тона), но если вы этого почему-то сейчас не делайте, сразу возникают вопросы. Если общались с локализаторами, укажите тогда тему, где был дан ответ в виде прямой ссылки. В чём проблема? P.S.: Даже если вы и правы, в чём я пока сомневаюсь, у нас кроме "Аланг/Логруса" есть ещё масса локализаторов/издателей. Никто не запрещает уже им взяться за следующие проекты "Wadget Eye Games". И количество проданных копий ещё не показатель чего-то: кто знает, сколько было потрачено на русскую версию, и сколько она в итоге заработала? Уверен, что вам точных цифр никто не называл. Перед нами — инди-квест, он и должен продаться не шибко сильно (всё же не проект ААА-уровня), особенно в нашем "пиратском" регионе. Что-то "1С-СофтКлаб" смело продвигает классические адвенчуры от "Daedalic Entertainment" и не жалуется на судьбу-злодейку. Это не первый его трёп. Он в октябре грозился чуть ли не судиться (уже смешно!) с авторами "The Dark Eye: Chains of Satinav", которые якобы взяли фанатский перевод для своей игры. Опять были пустые слова без доказательств (позже проверили — перевод там был совсем другой).
-
И опять мириться с текстом, который не влезает в отведённые границы, кромсая его, как делали это в прошлом квесте?
-
Proof link? <_<
-
Бесспорно! Взять хотя бы многочисленные опросы, где люди часто заявляют, что до сих пор запускают и перепроходят 2-ую часть "Half-Life" много раз. Или мод "Black Mesa", который наделал много шума в этом году (у авторов даже сервера в первый день "легли", сколько было желавших скачать их творение, что уже о многом говорит). Лишнее доказательство, что не только 2-ая часть (но и вся HL-вселенная) ещё очень популярна в народе. Я уж не говорю про спекуляции/разговоры/нытьё, когда выйдет 3-й эпизод/3-я часть, что указывает на значимость данного франчайза для огромного контингента играющих людей. Интересное сравнение! Надо запомнить! Ну, до "сказочника" Peter Molyneux ему ещё далеко, но что-то общее у них есть. Человек явно талантливый и с мозгами, этого нельзя исключать, но явно многими сильно переоценённый. Его нельзя не уважать и любить за серию "Metal Gear", но сериал, по моему скромному мнению, движется уж очень медленно и поступательно (и он, что главное, засиделся в нём). Не знаю, что он создал в MGS4, но в MGS1-3 я лично вижу классическое развитие очередных продолжений, чем явное воплощение новый идей. И MGS-проекты мне больше напоминают кино (с интересной философской подачей), чем полноценные игровые продукты. Геймплей там для меня был всегда вторичен (и парой скучен), что к плюсам сложно отнести. Hideo Kojima иссяк новыми идеями, как мне кажется, когда в 80-90-х выпустил "Snatcher" / "Policenauts". Хотя и там он не на 100% оригинален был: если разобраться и покопаться, хватает отсылок и плагиата. Сказал человек, который до дыр затирает аниме. Конечно, у вас японцы на вершине пьедестала, но только это крайний субъективизм. С таким же успехом заядлые "квестоманы" могут сейчас сказать, что именно Германия является "кузницей талантов" и "новых идей" (и будут в чём-то правы), т.к. в основном она сейчас и поставляет на мировой рынок адвенчуры. Таких параллелей и примеров сейчас можно массу привести. Жить нужно не прошлым, а сегодняшним днём. Это с вами, как раз, можно не согласиться сейчас, т.к. в последние лет так 5-ть именно разработчиков из "Страны восходящего солнца" и ругают за стагнацию, деградацию, отсутствие новых идей, знаний и понимания современной конъектуры игрового рынка. И критикую в таком ключе, что интересно, и сами японцы, и западная публика. И даже сам Hideo Kojima говорил что-то по этому поводу неоднократно. Да, но только "популярность" не всегда можно приравнять к "качеству" и "интересности". Бесспорно, перечисленные вами проекты известны, т.к. приносят многомиллиардную прибыль своим авторам, но уж точно подавляющее число думающих геймеров не назовёт их проектами года или десятилетия? По мне: распиаренный "конвейер" чистой воды, которые многие "на автомате" покупают каждый год. Если всё было бы так, не стал бы плакаться недавно Hideo Kojima в интервью EGM, что его печалит ситуация, что в мире его знаю в основном только, как автора MGS, но у него есть потенциал на что-то большее. О чём спор, если сама персона затрагивает эту проблему? Всё же многообразие новый идей и закостенелость в одной серии/жанре плохо соседствуют друг с другом. Было бы всё по другому, люди бы человека помнили бы по многим проектам, и он бы сам не стал сейчас поднимать этот вопрос вдруг. Как обычно Илюша без хамства не может! Классический аргумент в защиту своей (шаткой) теории: вы не правы, т.к. "школота" и ничего не понимаете. Ничему человек не учится, ошибочно забывая, что кроме его (спорного) мнения, есть (и будут) другие!
-
Нещадно "оффтоплю", но что с этим конкурсом случилось? //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=26729 Закрытая тема намекает, что ничего не выгорело?
-
[Рецензия] Chaos on Deponia («Депония 2: Взрывное приключение») (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Aradia в Статьи
Aradia, советую пройти "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes". Ещё один маленький шедевр "Daedalic Entertainment", имеющий ряд пересечений с "Deponia". Не зря, не зря сейчас авторов все называют "немецкой "LucasArts". Я на перепутье: уже решил, что в итогах года буду голосовать в квестовой номинации за "Deponia", но "Edna" все карты мне сбила. Хороша чертовка! Не знаю, что и выберу в итоге... Без обид, но никогда не понимал людей, которые сваливают всё в одну кучу! Очередная рецензия — очередной крик души, почему игре X поставили столько, а Y оценили иначе. Эпидемия какая-то на ZoG свалилась: видел уже подобные "слёзы" (от "новичков") в обзорах "Assassin's Creed 3" и "Call of Duty: Black Ops 2". Неужели непонятно, что каждое мнение — субъективно, что каждая конкретная игра — отдельно взятый проект? Избитая истина, но которую приходиться повторять многократно. Взрослейте! Оценка — усреднённая выжимка, ни более, ни менее, которая ни о чём не говорит, а основой любой рецензии всегда является текст. Она (оценка) была выставлена здесь только в рамках адвенчурного жанра, не забывайте об этом, которая соотносится только с данным проектом. Зачем приписывать сюда тогда "Dark Souls"? Хотели сравнений, приводили бы тогда квест для примера, а не хардкорную ролёвку. Вы уверены, что, произведя рокировку, поставив сейчас, например, "Dark Souls" — 9,5, а "Chaos on Deponia" — 8,0, вы не наткнётесь на похожую реакцию, но только обратную вашей? Вполне, т.к. вкусы и пристрастия у всех разные.