Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Как-то не вяжется друг с другом "я думаю" и "век живи, век учись". Одно другому противоречит. Не проходила информация, что "Portal 2" локализовала именно "Vale". Единственное исключение — "Half-Life 2". Пусть её у нас и издавала "Софт Клаб", но перевод в 2004-ом делала именно "Valve". В 2006-ом, как всем известно, "Бука" переиздавала 2-ую часть именно со своим, исправленным переводом. Даже в Steam'e можно было скачать новую и старую локализацию.
  2. Если "Blacklist" останется всё тем же "Conviction", то я не против и пропустить. Плакать не буду. Сколько не посмотрел рекламного контента, до сих пор не могу определиться, нравится ли мне этот экшен, или всё же нет. Точно пока могу сказать, что ролик с прошлогодней E3 меня слегка разочаровал, но затем "Ubisoft Entertainment" начала постепенно исправлять ситуацию, представляя на суд общественности более толковые материалы по поводу своего проекта, но даже они не прояснили всего. "Ubisoft Toronto" (думаю, что со мной согласятся многие) не "Ubisoft Montreal". Сложно пока сказать: споткнётся или удивит. Также в продюсерах значится Jade Raymond. Многие в провале первого "Assassin's Creed" винят именно её. Хотя мнения здесь слегка разошлись: кто-то считает, что она просто была рекламным лицом проекта (коммьюнити-менеджером), а к разработке (и к провалу) 1-ого AC прямого отношения не имеет, а журить стоит в первую очередь Patrice Desilets. Может это и так, но всё равно пока за "Blacklist" боязно. И я не в том уже возрасте, чтобы, как школьник, ждать с пеной у рта какую-то новинку. Игровая индустрия меня до сих пор интересует, но подхожу я к выбору проектов взвешенно. Тот же "Far Cry 3" прошёл только в этом году. Сподвигло меня к этому DLC "Blood Dragon", которое очень понравилось. И ничего... получил массу удовольствия, хотя дополнение понравилось мне всё же больше оригинала. Не знаю, не знаю... Лично я считаю, что все косяки "Buka Entertainment" лежат на совести "1С", т.к. она её приобрела, а сейчас контролирует и проводит общую политику. Когда "Бука" была независимой, она мне нравилась намного больше. Именно с приходом "1С" у неё и начались проблемы. Последний, достойный её релиз — "Portal 2". Для меня локализация в ней стала лучшей в 2011-ом. Печально только, что "Бука" в последние годы нас радует всё меньше и меньше.
  3. Retro City Rampage

    Стандартная ситуация для DirectInput–контроллеров. Если нет возможности купить сейчас XInput-геймпад, воспользуйтесь "XInputEmulator". Хорошо исправляет перепутанные кнопки и стики.
  4. После неоднозначной "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction", я к "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist" очень осторожно сейчас отношусь. Не тот проект, ради которого (IMHO) стоит спешить в магазин. Дождусь рецензий, мнений пользователей, более толковых и развёрнутых геймплейных роликов от коммьюнити, а там уж посмотрю... Здесь могла и "1С-СофтКлаб" постараться, как её непосредственный начальник. В последнее время она также переводы задерживает. Я бы по поводу "Saints Row 4" не стал бы так уж расстраиваться. Ориентируюсь исключительно по "Saints Row: The Third": там даже халтурная локализация от "Акеллы" ничего в сюжете не испортила. Всё же подобная серия игр цепляет в первую очередь своим разнузданным геймплеем, чем сюжетом. Он в 3-ей части был вполне себе стандартен, без изысков. И в оригинале был понятен. Сомневаюсь, что 4-ая часть изменит своим традициям. Почему же? Вчера вышло DLC "The Brigmore Witches" для "Dishonored", если интересно. Для ПК-шников 27-ого выходит "Castlevania: Lords of Shadow — Ultimate Edition". Демо-версия чертовски порадовала! Жду полноценный релиз с нетерпением. P.S.: К слову, я "Remember Me" даже ещё и не начинал... Будет, чем себя занять. "The Bureau: XCOM Declassified" стилистически нравится, но игра является для меня пока тёмной лошадкой, т.к. фанатом "XCOM" вселенной я не являюсь.
  5. DuckTales Remastered

    Зажрались? Кто знает... Но вот ещё один критический обзор: http://www.gametech.ru/reviews/1118/ Не согласен! Не доводить же ситуацию до покупки "кота в мешке"? Нет ничего плохого в том, чтобы взвешивать всё "за" и "против". В этом году выходит ещё одно переиздание классики — "Castle of Illusion Starring Mickey Mouse". Недавно наткнулся на 15-минутный ролик с геймплеем. Как-то не проникся им; даже скажу больше — слегка разочаровался. Или вышедшая совсем недавно "Rise of the Triad": ладно склеенный проект, но больше смахивающий на банальный фанатский мод, чем на полноценную, коммерческую игру. В основном играть было скучно. Не знаю, кем и чем станет "DuckTales Remastered" (пока в глаза не видел), но проблема многих современных переизданий и кроется в том, что они умудряются похерить всю оригинальную атмосферу, а не за это ли мы все и любым старые игры, и ждём их переизданий? Здесь года и старость не играют особой роли. Уверен, что есть голосовики, которые и в старости не потеряли свою профессиональную хватку. Звучат как и прежде. Главное здесь, что перед нами — аркада. Если найдётся для неё официальный издатель на территории РФ, то максимум он только текстом и займётся. Слабо верится, что кто-то будет для платформера искать наших старых актёров для озвучки. Масштаб у проекта сосем не тот, чтобы так напрягать свои силы и ресурсы.
  6. Всё не могу — жжжжжжёт!

    SG отжигает... to Selefior.
  7. Castlevania: Lords of Shadow

    Haoose, разве из моего текста выходит что-то другое? Я изначально так и понял, что там что-то просто недоделали/не исправили. Но я вас ни в чём и не обвиняю, от вас ничего и не требую, т.к. хорошо понимаю, что одно дело — демо-версия, а другое — финальный релиз (выходящий через месяц), где уж точно всё будет исправлено. Я в этом и не сомневаюсь. К тексту (основываясь на демке) — претензий нет, шрифты — шикарные.
  8. Castlevania: Lords of Shadow

    А не лучше ли просто убрать PS3-кнопки из перевода, если TanatosX говорит, что в PC версии отображение автоматически меняется? Никакого тогда меню и не потребуется. P.S.: В локализации для демо-версии PS3-клавиши присутствуют, но винить переводчиков я в этом не могу: хорошо понимаю, что они работали изначально для другой версии, а перевод для демки собирали в ускоренном темпе. Ещё _siroja_ внёс свою лепту, выпустив патч. С ним уже можно играть, если на борту XInput-устройство.
  9. Castlevania: Lords of Shadow

    Смотря, какие игры, и как к этому подошли сами разработчики. В некоторых проектах отображение кнопок моментально переключается в самой игре, если переходишь с клавы на геймпад, или наоборот. Не знаю, как дела обстоят в "Castlevania: Lords of Shadow", но отображение кнопок от Xbox 360 хотелось бы оставить, т.к. я буду играть, используя XInput-устройство. Мне явно будут мешать и PS3-кнопки, и отображение клавиатуры. Единственная альтернатива: в дистрибутив русификатора поместить меню с выбором этих клавиш. Тогда каждый сделает свой выбор.
  10. В данном конкретном случае я подразумевал общую идею этого явления (спасибо, "Wikipedia"): "Полное уничтожение любых объектов промышленного, сельскохозяйственного, гражданского назначения при отступлении, чтобы они не достались противнику". Конкретно в такой постановке вопрос я ничего плохого не вижу. Если войска отступают, вполне логично разрушить всё, чтобы это не досталось врагу, чтобы он не смог этим воспользоваться во вред, оказавшись в "пустынном поле", если так можно выразиться. Если эти действия совершаются на разумном уровне, ничего плохого я в них не вижу. Что же касается США, то они всегда и во всём перегибают палку, даже в таком явлении, как "Тактика выжженной земли". Они явно подразумевают сейчас под этим термином что-то своё, чужеродное. Стандартная, американская подмена понятий всего и вся, и двойные стандарты. Не в первый и не в последний раз же?.. Но разве тема касается их политики и мировоззрения?
  11. Как и вам, молодой человек, побольше книжек умных нужно читать и фильмов развивающих смотреть, а не превозносить всякую ЧУШЬ (вида "На войне можно понять Холокост") до уровня ИСТИНЫ! Если вам "понятны" зверства фашизма, мне с вами не по пути. Если уж на то пошло, "Тактика выжженной земли" в войнах применяет людьми уже несколько веков. Ничего нового здесь нет. Конкретно в ВОВ её применяли и Германия, и СССР. В наше время ею не гнушаются США и Израиль.
  12. "Выходку" "Bloodhound Gang", как я понимаю, можно также расценивать, как "музыкальный вымысел", "художественную импровизацию"? Лицо современного геймера — прохождения на "YouTube"! Даже комментировать это сложно... Это что-то меняет? Всё равно концепция "не играл, но недовольных сейчас осуждаю" никуда не делась. Поиграйте, а уж потом становитесь на ту, или иную сторону, но глупо, посмотрев со стороны исключительно одни только ролики, утверждать, что вы в теме.
  13. "Пастернака не читал, но осуждаю". В нашей стране мы это уже когда-то проходили. Интересная, Faxxx, у вас точка зрения: поборников, как вы говорите, МОРАЛИ и ИСТИНЫ вы сейчас не поддерживаете, но в тот же самый момент, и игру вы в глаза никогда не видели.
  14. Почему же первая? Все хорошо помнят скандал в 2009 году, который был связан с "Call of Duty: Modern Warfare 2", где фигурировала одиозная миссия "No Russian", из-за чего и разгорелся тогда весь сыр-бор. Если сейчас компанию геймеры проверили, то тогда пиарил всё Валерий Селезнёв (депутат от ЛДПР). Уже не помню, убрала ли "1С-СофтКлаб" игру из продаж, но какое-то открытое письмо она всё же опубликовала.
  15. Всё не могу — жжжжжжёт!

    Лысому мужику, как я вижу, это не мешает пялиться...
  16. [Рецензия] «R.I.P.D.: Призрачный патруль» (R.I.P.D.: The Game) (PC)

    Для одного раза игра вполне себе сгодится. Не так она уж и плоха, есть проекты и похуже, но если рассматривать исключительно "наши" шутеры, то в памяти всплывёт только один "Cryostasis: Sleep of Reason". Не шедевр на все времена, но в нём было заложено больше смысла, ума и сердца. Основная проблема "Saber Interactive" заключается в том, что они вторичны в своём творчестве. Некорректно и глупо, конечно, было бы вешать на них все проблемы индустрии, но другие компании как-то умеют удачно лавировать между новыми (своими) идеями и заимствованиями (взять хотя бы первый "Dead Space", который многое (но самое главное удачно) позаимствовал у "Resident Evil 4"), а SI находится всегда где-то на границе плагиата, но всё же как-то умудряется ещё не "сфейлиться" до конца. В 2003-ем выпускает "Will Rock", но искушённый игрок сразу же угадывает в ней чуть ли не 100% копию "Serious Sam: The First Encounter / The Second Encounter". Затем выходит "TimeShift": представляет собой смесь из различных и популярных шутеров последних лет, но ничего своего. Имелась в игре и манипуляция со временем, но кого этим можно было удивить в 2007-ом? Если же рассматривать последнюю "Inversion" (2012), то она является калькой с "Gears of War": опять однотипная система укрытий и такая же стрельба. Скучно, одним словом. Была здесь и своя фишка (гравитация), но она не впечатляла, т.к. что-то подобное общественность уже видела в других играх ("Prey", частично "Portal", "Super Mario Galaxy", "Aliens Versus Predator 2" — компания за Чущих).
  17. Всё не могу — жжжжжжёт!

    FooS А вы, батенька, шалун! Жаркая выдалась у нас КРИ 2013! Сегодня же отправлю гифку чертовкам Молевой и Пальчун!
  18. [Рецензия] «R.I.P.D.: Призрачный патруль» (R.I.P.D.: The Game) (PC)

    Не сроки и бюджет погубили в первую очередь "Battle: Los Angeles", а общая стратегия фирмы (как издателя, так и разработчика), которая изначально (и сознательно) поставила себя в ситуацию по продвижению и созданию низкопробного продукта. Хорошо по поводу BLA в своё время высказался Владимир "Nomad" Горячев в своей рецензии: "1,5 Гб данных. 10 долларов. 45 минут геймплея". Лучше и не скажешь. Если и этого мало, зайдите на форум "Absolute Games", где во втором уже посте добрый человек скинул слёзное письмо одного из авторов: http://forums.ag.ru/?board=discuss&act...;num=1300554315 После прочтения я лучше думать о "Saber Interactive" не стал. Мне это слёзное воззвание напомнило чем-то идиотско-провокационное интервью, которое дали "The Daily Telefrag" два сотрудника "Акеллы" (Александр Лашин и Андрей Белкин), описывающие ещё одно недоразумение игропрома — "Бой с тенью": http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=37808 Я и не пытаюсь, сравнять c землёй "Chaser". Он чем-то цеплял (особенно хорошо удалась музыка за авторством Juraj Karkus). Я даже прошёл его дважды, но это всё равно не отменяет, что он средний во всех отношениях шутер, как и "TimeShift". Эти два проекта явно лучше подделок от "City Interactive", но им ещё очень далеко до игр "высшего эшелона". Вот, что я хотел сказать. Если ещё проводить какие-то параллели, то припоминаю "Chrome". Опять же средненький шутер на один раз, который вполне можно и пропустить. И это печалит: все эти три проекта вполне себе играбельные, в некоторых местах даже амбициозные, но чего-то в них не хватает, в процессе прохождения чаще всего скучаешь. Но "Techland" хотя бы частично исправилась, выпустив потом "Call of Juarez" / "Bound in Blood" / "Gunslinger" (хотя затем села в лужу со своим "The Cartel"), а "Saber Interactive" только деградирует, выпустив "Inversion", плюс "треш" от своих дочерних фирм. "Raven Software" всегда умела работать с лицензией. Никогда не плакалась. Взять хотя бы её "X-Men Origins: Wolverine". Может и не "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" (по уровню качества), но последняя стоящая игра по кино-лицензии. Про её классику ("Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast / Jedi Academy") я уж говорить не буду. И "Wolfenstein" с "Singularity" мне понравились. Не без косяков, но уж точно лучше любой упомянутой выше игры от других студий в этой теме.
  19. [Рецензия] «R.I.P.D.: Призрачный патруль» (R.I.P.D.: The Game) (PC)

    Дело не в том, "плохо" это или "хорошо" (я здесь вспомнил, что и у "Digital Extremes" есть своя "карманная фирма", которая также ваяет всякий "треш" — "BrainBox Games"). Меня удивляет, зачем так "шифроваться". Всё равно же в сети рано или поздно всплывёт информация. Стыдно признаться, что ваяете "халтуру на коленке"? Ищите тогда более достойные IP'ы, издателей, которые предложат более толковые проекты и идеи, плюс подкинут вам неплохой бюджет для их реализации. Или вовсе покидайте тогда игровую индустрию. Но стратегия по смене имени выглядит слишком наивной и детской, которая обманет только совсем уж неискушённого обывателя. Смотря, с чем сравнивать. Он обходит по всем параметрам их последнюю работу ("Inversion"), что явно намекает, что у фирмы случился регресс, но в рамках других экшенов "TimeShift" представляется мне средним шутером на один раз, которого только манипуляция со временем и выделяла из общей массы посредственных стрелялок. Если проводить какие-то параллели, то "TimeShift" ничем не лучше того же "Chaser" (по уровню общего исполнения).
  20. [Рецензия] «R.I.P.D.: Призрачный патруль» (R.I.P.D.: The Game) (PC)

    Здесь не только тень "Saber Interactive" видна, т.к. "Old School Game" является её дочерней фирмой. Последняя в апреле выпустила ещё "God Mode". Местами в плане концепции, дизайна и графики "R.I.P.D. The Game" её копирует очень основательно. Порой возникает шальная мысль, а не использовали ли здесь некоторый контент из прошлого проекта, уж очень похожи некоторые куски. Одним словом — самоплагиат. Тогда не приходиться говорить о какой-то жалости от лица геймеров и недовольстве внутри самого коллектива авторов, если выпускаются такие "шедевры", как "Battle: Los Angeles", и средний во всех отношениях "Inversion". Выпускайте стоящие проекты, например, как это делают Ken Levine или David Cage, на радость прессы и геймеров... и будет вам счастье. "Saber Interactive" — очень странная контора. Если выпускает явный "треш", всегда прячет своё имя. Тот же "Battle: Los Angeles" разрабатывала ещё одно её дочерне предприятие — "Live Action Studios". P.S.: Что-то в последнее время на ZoG'e рецензии всё короче и короче становятся. //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=29162
  21. Уж обобщать не стоит! И сейчас полно проектов со спорным дизайном локаций. Всё же игры создают люди, а не боги. Ошибки случались и тогда, и случаются сейчас. Из достойных проектов, я могу вспомнить ради примера только трилогию "Thief", где был очень толковый дизайн уровней. Поговаривают, что локации основывались на реальных "элементах", а в разработке участвовали люди, которые имели архитектурное образование. Такое в игровой индустрии встречается не так уж и часто. И не стоит уж так критически ко всему относиться: игра — виртуальный мир. Главное здесь — fun, а не 100% реализации реального мира. Если брать конкретно "классическую серию" "Tomb Raider", то мне в ней в первую очередь и нравился дизайн уровней (для середины 90-х и в рамках TPA — вполне ничего). Было всегда интересно понять, как пройти от стартовой точки А до финишной Б. Этакая головоломка получалась с акробатикой и экшеном. В этом плане я выделяю для себя 1-ю часть и "The Last Revelation". Лучшие TR-игр от "Core Design". Ещё мне понравилась "Anniversary". Пусть и была создана на новом движке, но использовала старую TR-схему, являлась этакой (неполной) реинкарнацией 1-ой части. Даже для 2007-ого года старая концепция выглядела ещё очень свежо и играбельно.
  22. Если рассматривать франчайз в целом, то только в последней "Tomb Raider" и появился нормальный сюжет с нормальными персонажами. Да, он ещё далёк от совершенства, но это уже большой шаг вперёд, чем прежде. "Классическая линейка" TR-игр (за авторством "Core Design"), можно сказать, вообще сюжета не имела, а присутствовали только его наброски и обрывки. Авторы попытались реабилитироваться в "The Angel of Darkness", но итог всем хорошо известен. Только с приходом "Crystal Dynamics" (а также возвращение папы-мамы Лары — Toby Gard'а) ситуация и начала медленно, но постепенно исправляться. Да, пришлось терпеть 3 игры (со сносным сюжетом), наслаждаясь исключительно одним только гемплеем, но не повествованием, но в 2013-ом мы были вознаграждены. Я рад, как всё сложилось в перезапуске. Другое дело, что от сиквела все будут требовать большего: отхода от заимствований и новый, увлекательный рассказ. Надеюсь, разработчики нас услышат.
  23. Всё не могу — жжжжжжёт!

    Он ещё в перерывах ведёт своё шоу — "Игровой чуланчик": Стоящая вещь! Подбирает в основном незаезженные для обзора проекты. Всё же Kinaman и Reploid для подобной темы мало подходят (их проекты несут чисто информационный характер, созданы на "серьёзных щах", всё подвержено сценарию, а шутки контекстно-зависимые). Здесь больше подойдёт, например, Да Нил проиграл, т.к. его (и подобные) видео и создаются, чтобы "чисто поржать". Например, следующий его ролик: Остальные его выпуски, выполненные в похожем стиле, можно посмотреть здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=ELRrAgOysR_d4

×