-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Разве только один "Absolute Games" отличился низкой оценкой (55)? "RiotPixels" поставил 60, "Игромания" — 6,5, "3DNews" — 7,0, "StopGame" — "проходняк". Критически настроен был и "GameTech". И западная пресса в большей своей массе игру не шибко высоко оценила: http://www.metacritic.com/game/xbox-360/lost-planet-3 http://www.metacritic.com/game/pc/lost-planet-3 http://www.metacritic.com/game/playstation-3/lost-planet-3 5-6 я бы не дал, но 7-ки здесь вполне хватает. Средний, одноразовый проект.
-
А чему здесь, собственно, удивляться, если игрой занималась "Crytek"? Если обобщить, то пресса в основном сейчас ругает "Ryse: Son of Rome" за то, за что ругала в своё время и "Crysis 1-3". Опять же некоторые издания выделяют графику, но опять же отмечают, что ничего этакого в ней и нет. Next-Gen не наступил. По мнению некоторых, хороша картинка больше напоминает не игру, а банальную TechDemo, т.к. все остальные аспекты (геймплей, сюжет, анимация, боёвка и т.д.) сделаны на средненьком уровне. Опять же повторяется старая история: братья Yerli умеют делать только технологию, "движки", но про всё остальное попросту забывают. Ещё не забывайте, что перед нами стартовый проект. Кто-то сейчас переигрывает стартовую линейку тех же PS3/Xbox 360, называя её классикой и хитом? Как ни крути, но всякие "Uncharted 2: Among Thieves", "Heavy Rain" и т.д., раскрывшие потенциал известной всем приставки, пришлось ждать 3-4 года. И с новыми консолями повторится похожая история. PS4 уже "слилась", выпустив средние "Killzone: Shadow Fall" и "Knack". Xbox One догнала её, выкинув сейчас на рынок "Ryse: Son of Rome", "Killer Instinct", "LocoCycle", "Crimson Dragon" и "Dead Rising 3". Лучше всех себя показали только "Forza Motorsport 5" и "Resogun", но у первой всё же произошло падение внутри самой серии (8-мь против 9-ти), а вторая — настолько лакомый кусочек, чтобы только ради неё одной покупать PS4? Была бы здесь предвзятость, если бы играм с той же PS4 ставили бы сейчас высокие баллы, но и они в плане "середнячка" сроднилась с Xbox One проектами. И я бы ещё поспорил, кому сейчас легче пробиваться. Мне лично кажется, что "американке" легче понравиться западной прессе, т.к. у них общий менталитет, а США — её рынок, чем "японке". И где вы, собственно, найдёте в игровой индустрии 100% непредвзятую, честную и объективную прессу? "Polygon" что ли, которую (по слухам) финансирует "Microsoft"?
-
Если вы, Celeir, хорошо понимаете, что перед нами ИМХО каждого, то к чему тогда все эти споры? Вы — опубликовали обзор. С вас и взятки гладки. Мы — простые пользователи — также высказали своё (частное) мнение. И мы имеем на это полное право. Или вы хотите, чтобы ваша тема вообще не имела сообщений, или только присутствовали хвалебные отзывы? И то, и другое на пользу автору рецензии уж точно не пойдёт, как мне кажется. Если уж мы зашли сейчас в такие дебри, то нужно разбираться тогда основательно, какую именно Arkham-игру вы имеете в виду. Проект 2013 года ("Batman: Arkham Origins") и меня разочаровал. Плохим бы я его не назвал, но он точно вторичен и больше напоминает add-on, чем полноценную 3-ью часть. А вот 1-ая "Batman: Arkham Asylum" стала для меня приятным сюрпризом, т.к. ничего от неё не ждал и не верил. Опять же продукт, который преподнёс новый игровой опыт, которого до этого никто не мог дать. Понравилась и "Batman: Arkham City", но это всё же был уже классический сиквел. Новизна и интрига слегка уже иссякли. В 2011-ом его затмила лично у меня "Deus Ex: Human Revolution", став персональной игрой года. P.S.: Хотя, Celeir, я вас совсем не понимаю. "BioShock Infinite" плох, "Arkham" плох. А что тогда хорошо? "State of Decay"?! Не согласен, но о вкусах не спорят...
-
Celeir, а вы чего хотите? Так было и так будет. "Zone of Games" не является единственным порталом в сети, где обсуждение скатывается рано или поздно в категорию выставленных оценок. Сейчас вся мировая пресса и общественность с упоением смакуют только итоговые баллы для PS4/Xbox One эксклюзивов ... и ничего. Не нравится такое положение дел? Не выставляйте тогда вообще итоговый балл. На нет, как говорится, и суда нет. ИМХО, но мы же здесь, как уже верно заметили многие, рассматриваем в первую очередь сильно завышенную оценку, необоснованность которой сильно бросается в глаза. Лично у меня 9-ка (и особенно плашка "Наш выбор!") не вырисовывается при взгляде на "State of Decay". Вполне себе годный, но всё же средний, 7-ный проект, у которого пока масса проблем и bag'ов. И ещё не факт, что (возможные) обновления ему помогут нарастить оценку даже до 8-ми. Без обид, но ваша проблема здесь заключается в том, что вы сами загнали себя в ловушку, выставив искомой игре 9-ку и НВ. Вполне логично, что люди так сейчас разволновались, т.к. подобные баллы нужно ещё хорошо расписать (и я здесь не говорю про количество текста в рецензии), убедив в своей позиции всех и вся. На то перед нами и 9-ка, а не 8-ка и ниже. Чего-то подобное я наблюдал и на "Absolute Games" в старые-добрые его времена, когда на том портале также споры не утихали, когда какой-то игре редакция ставила "золото". Я, например, вспоминаю недавно вышедшую "The Stanley Parable". Какая-то бывшая модификация для "Half-Life 2", ставшая теперь отдельной (короткой) игрой, но я хорошо понимаю, почему её пресса и геймеры сейчас оценивают так высоко. Проект расширил границы, но, что главное, преподнёс и новый игровой опыт, плюс завернул всё это в социально-философскую обёртку. Сейчас что-то подобное сделала и SoD, за что ей можно дать 9-ть и НВ? Сильно сомневаюсь! А потом люди ещё жалуются, что в игровой индустрии оценочная шкала так деформировалась. Неудивительно, если мы так бросаемся оценками.
-
Лично мне геймплей в "BioShock Infinite" понравился. Пусть и не откровение в жанре, но уж точно и не проходняк с середнячком. Вполне себе достойное воплощение получилось. Сейчас с превеликим удовольствием прохожу дополнение "Burial at Sea — Episode One". Не вижу ничего в нём ужасного. Оригинал свои 8-ки и 9-ки вполне заслуживает. Понятно, что основной акцент в том проекте делался на сюжете и героях, но и путешествовать по миру, и уничтожать супостатов было интересно. Могу только покритиковать лёгкость игры. Да, даже на сложном уровне игралось без проблем. А вот 9-ка "State of Decay" — слегка смущает. Может я и ошибаюсь, но я всегда считал, что 9,0-9,5 баллов — 100% хит, эталон, проект, которые обязателен к ознакомлению, но SoD совсем не вписывается в подобные рамки, т.к. его (патчами) ещё править и править. Игра из той категории, которую можно без сожаления и пропустить, или играть, дождавшись всех обновлений, или получать удовольствие только из-за сеттинга, который вам близок и интересен, но саму игру пока можно оценить только на 7,0-7,5.
-
PlayStation 4 удался рекордный старт в истории Sony
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
-
Новый Uncharted и другие новости со Spike TV PS4 All Access
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я и не скрываю, что не имею PS3 или Xbox 360, но уж найти в сети эмулятор PSP я всегда могу (это касается и GameCube/Wii, которых у меня также нет, но под рукой всегда имеется "Dolphin"). Сильно сомневаюсь, что "большая" и "малая" версии уж так различаются. И я не пытаюсь здесь вторгаться в область банальной вкусовщины (нравится или нет — уж ИМХО каждого), а просто заостряю внимание на общей картине. Во-первых, "Peace Walker" не имеет порядкового номера. Мелочь, причина кроется в том, что проект вышел изначально на мобильной платформе, а может, сами авторы не воспринимают эту игру всерьёз? Во-вторых, когда анонсировали "The Phantom Pain / Ground Zeroes", игровая общественность на уши встала, а релиз PW прошёл почти незаметно (истинных фанатов уж трогать не будем — с ним изначально всё понятно), хотя он и имел 8-9 оценки от прессы. Это нельзя сбрасывать со счетов. Проходила и новость, что мобильная версии ещё продались не ахти как в США и Европе. Расслоение пользовательской базы PSP и PS3/Xbox 360, или люди ждали большую, номерную MGS? Мне кажется, что всё же второе, смотря на тот ажиотаж, который творится сейчас с "Metal Gear Solid V". P.S.: Не знаю, но лично мне бы хотелось, что бы Hideo Kojima закончил MGS-серию (или хотя бы "заморозил" её на какое-то продолжительное время), а занялся бы продолжениями "Policenauts" и "Snatcher", а в идеале — вообще замутил новый проект. В этом было бы больше смысла, чем каждый раз перетрясать пусть и великий, но уже старый франчайз. -
Новый Uncharted и другие новости со Spike TV PS4 All Access
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Номерные части ещё могут являться "фундаментом" всех этих сериалов, но всевозможные приквелы, ответвления, спин-оффы и т.д. только портят общую картину (если здесь и существуют исключения, то они редки). Люди, привыкшие, что их любимые франчайзы выходят с таким постоянством, могут просто потерять когда-то к ним интерес. Теряется банальная новизна, то волшебное чувство ожидания, которое подогревает заинтересованность к любимой игре у любого геймера. Современная "конвейерная система сиквелов", применяемая в игровой индустрии, уж точно этого дать не может. И я не против продолжений как таковых, но просто временной отрезок у них должен быть длиннее. И здесь ещё можно поспорить, кто, где и что развивает. Бывали случаи, когда продолжения (даже номерные) занимались и самоповторами, даже ухудшали положение дел. Я безумно люблю "Silent Hill", но уже в "The Room" чувствовался регресс, а когда "Konami" распустила "Team Silent", проекты "Homecoming", "Downpour" и "Book of Memories" вообще стали посмешищем, кривым зеркалом, калькой прошлых идей, проектами, которые тупо эксплуатировали "оригиналы" ради получения сиюминутной прибыли. Или "Shattered Memories" с "Origins". Как бы вы не относились к ним, но разве их наличие (а также присутствие последних 3-х вышеописанных игр + SH-мобилок) не намекает всем нам на "дойку" этого франчайза? Та же "Grand Theft Auto" мне в основном нравится, но лично я считаю, что можно было и обойтись без "Chinatown Wars", "Liberty City Stories" и "Vice City Stories". GTA без них ничего бы не потеряла. "Metal Gear" — великая серия, но Hideo Kojima её самолично растаскивает на куски, выпуская различные продолжения (разной степени качества на различных платформах). Опять же можно было обойтись и без "The Twin Snakes", "Ghost Babel", "Acid", "Touch", "Portable Ops", "Social Ops", "Peace Walker", "Rising: Revengeance", а сосредоточить все силы на основных (номерных) MGS-проектах. И сам автор, как видно из его многочисленных интервью, уже давно хочет закончить рассказ, но либо ему внутренних сил не хватает, чтобы сделать это, либо издатель убеждает и настаивает, либо часть общественности требует продолжений. Печально всё это... P.S.: Конкретно к "Hitman" и "Tom Clancy's Splinter Cell" у меня (почти) претензий нет (если, конечно, рассматривать здесь только само явление "конвейер"). Я эти игры в список и не включил. Лично там я "дойки" совсем не чувствую. И "Absolution" мне в основном понравилась. Что же касается SС, то "Blacklist" я ещё даже и не проходил, но пока, замечу, в данной серии мне всё равно до сих пор ближе всех одна "Chaos Theory". Пусть слегка и устарела (всё же 2005-ый год), но всё равно — классика и эталон. -
Мне сложно говорить, т.к. PS3 у меня нет, но если бы была, я в последнюю очередь приобрёл бы "inFamous 1-2". И всё из-за 1-ого "Prototype", который я не осилил. Боязно было бы брать смежный проект (развивающий похожую игровую концепцию), но от конкурентов, если в первом я разочаровался. А если разбирать ситуацию в целом, то нужно дождаться релиза "inFamous: Second Son", а уж потом начинать ругать или хвалить. Многие надеялись и на "Killzone: Shadow Fall", а пресса этому PS4-эксклюзиву в основном сейчас ставит удивительные 7,5. Велика вероятность, что и ISS постигнет похожая судьба.
-
Попробуйте связаться с vickytefnut. Она с языка Гёте и Шиллера переводила "Black Sails: Das Geisterschiff": //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=20629 catus и Счастье Ммм... с немецкого переводили "Geheimakte 3: Der Archimedes Code": //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=26546
-
Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut
DedMoroz ответил в тему пользователя Lecter116 в Русификаторы
Aciago, к 3-ему скрину: -
Новый Uncharted и другие новости со Spike TV PS4 All Access
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Как угодно, но лично для меня "конвейером" является и "Call of Duty" с "Need for Speed", FIFA, "Mario", "The Legend of Zelda", "Assassin's Creed", и те продолжения, у которых имеется хоть какой-то существенный промежуток между сериями. Номерных частей в то же "Resident Evil" не так уж и много, выходят они не каждый год, но если собрать все игры серии, все ответвления и спин-оффы на различных платформах, то опять же получится пресловутый "конвейер". Или можно вспомнить "Electronic Arts". Не знаю, как сейчас, но было время, когда она выпускала попеременно (раз в год) различные милитари-шутеры ("Battlefield" или "Medal of Honor"). Разные проекты, разные команды, но "конвейерная политика" воплоти. И таких примеров полно. Подобное можно сказать и о сериях "Silent Hill", "Grand Theft Auto", "Metal Gear Solid", "Final Fantasy" и т.д. Судя по тому, как люди в основной своей массе прохладно сейчас приняли недавно вышедшие "Halo 4", "Gears of War: Judgment" и "God of War: Ascension", они расценили эти продолжения, как "паразитирование" над известными игровыми сериями. Чем ни "конвейер"? Пусть они не так "строчат", как пресловутый CoD, а делают этой с некой задержкой, но продолжений чего-либо всё равно выходит в год предостаточно, т.к. игровых серий очень много развелось. Или, например, зомби тематика. Не имеет единого проекта и автора, но игры подобного рода заполонили рынок, как в своё время заполнили его и военные экшены. Но здесь уже "конвейером" стал сам "сеттинг". Люди же здесь иронизирую не из-за того, сколько именно времени со дня релиза прошло той или иной игры, а из-за того, что подобные приквелы-сиквелы-триквелы и т.д. сильно "разбавляют" любой франчайз, "вымывая" из него все жизненные соки, а также все они не развивают игровую индустрию, а банально топчутся на одном месте. А причина понятна: пока некая игровая серия популярна, не грех подзаработать, выпустив ещё тонну продолжений и DLC, а хорошо это или плохо, решает уж каждый ("Half-Life 3" уж сколько лет ждут миллионы геймеров, и все мы хорошо понимаем, почему). -
Новый Uncharted и другие новости со Spike TV PS4 All Access
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не в первый раз Hideo Kojima (или маркетинговые отделы "Konami" и "Kojima Productions") напускают интриги, но в итоге сенсации не происходит. Вспомним историю с "The Phantom Pain", которую якобы разрабатывала шведская фирма "Moby Dick Studio", а игра должна была стать неким хоррором. Общественность очень быстро поняла, что презентуют "Metal Gear Solid 5", и, соответственно, официальный её анонс уже никого не удивил. Похожая ситуация произошла и с прологом "Ground Zeroes". А мне вот подобный подход всегда нравился. Приятно, когда разработчики делают отсылки к прошлым своим проектам. В этом плане я сразу же вспоминаю "Gothic 2". Если попасть обратно в Миненталь, то Диего проведёт экскурсию для главного героя по территории Старого Лагеря. Квест и завершается надписью "Ностальгический" (или что-то в этом роде). Очень душевно было! Кто играл в оригинал, поймёт и оценит. "Сиквелизация" всегда "конвейером" звалась. Разве нет? Ждём анонса новых (очевидных) "God of War", "Resistance", "Gran Turismo", "LittleBigPlanet", "Ratchet & Clank" и т.д. -
[Рецензия] Call of Duty: Ghosts — одиночная игра (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
-
«Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag
DedMoroz ответил в тему пользователя Selefior в Игры
А кто мешает изначально всё переназначить под себя? Я никогда не ленюсь, всегда захожу в настройки. Меня почти всегда управление по умолчанию не устраивает, всегда корректирую его. Если нельзя было бы изменить управление (редко, но такие игры попадаются), ваша критика была бы понятна, а так... -
[Рецензия] Call of Duty: Ghosts — одиночная игра (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
-
«Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag
DedMoroz ответил в тему пользователя Selefior в Игры
"Ezio Trilogy"? Релиз состоялся вчера, если не перенесли, но сборник является эксклюзивом для PS3 и Xbox 360. Для PC можно купить и прошлогодний комплект — "Anthology": http://www.ozon.ru/context/detail/id/19630295/?item=19627611 А сменить раскладку разве нельзя? -
[Рецензия] Call of Duty: Ghosts — одиночная игра (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
-
[Рецензия] Call of Duty: Ghosts — одиночная игра (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Лично для меня CoD-серия имеет несколько эпох, которые никак друг с другом не связаны и не пересекаются (капитан Прайс — исключение): • "Call of Duty" + "United Offensive" — идейные продолжатели "Medal of Honor: Allied Assault". • "Call of Duty 2" — экспериментальная версия, которая пыталась, как расширить рамки CoD'а, так и уйти от него в сторону. Если не ошибаюсь, именно там появилась регенерация здоровья, которую сейчас разработчики пихают почти в любой экшен. • "Modern Warfare" — новое поколение. Всё же "Ghosts" — проект 3-ей категории, но в ней я лучшими считаю две первые MW. Золотые времена "Infinity Ward", когда её ещё не покинули видные кадры вместе с Зампеллой и Уэстом. Cтарожилы помнят! -
Соглашусь, но дискуссию раньше срока начал именно вы, если уж на то пошло... Мне кажется, уж лучше тогда дождаться "Episode Two", а уж затем начинать дискутировать. Там хотя бы обещают ввести stealth и дать поиграть за Элизабет (или всё это можно сделать и в 1-ой части?). Посмотрим, как всё это у "Irrational Games" получиться реализовать. Пока же не совсем понятно: перед нами две отдельные истории, или "Burial at Sea" является общим дополнением, но которое было разделено на две части? Корректно ли тогда его сейчас оценивать, если видна только половина? Я лично от "Episode One" каких-то особых свершений и не жду. По описанию выходит старая концепция "BioShock Infinite", но разбавленная ностальгическим путешествием по Восторгу. Мне этого вполне должно хватить.
-
Я всё же говорил про свои личные оценки и впечатления, а не про балла от прессы. Мне сложно оценивать "XCOM: Enemy Within". Не мой жанр и франшиза. Не собираюсь критиковать, но и хвалить не буду. Я и в "XCOM: Enemy Unknown" не играл. Но если XEU оценен так высоко, пусть будет так. Не мне судить. Я просто хочу сказать, что оригинал — одно, а его дополнение — совсем другое. Даже у нас в голосовании имеется отдельная номинация для игр подобного рода: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=2737 Их никогда не смешивают с основными (главными) проектами. Здесь бы ещё спросить, что такое "Artorias of the Abyss"? Классический add-on, весомые и продолжительное дополнение, которые почти у нас и не выпускают сейчас, или банальное DLC на пару часов, вырванное из игры? Опять же мне сложно судить, т.к. к AofA я не прикасался. Я всё же говорю здесь про первый тип дополнений, которого сейчас очень не хватает в индустрии. Это касается и "Burial at Sea: Episode One", т.к. и с ним пока не всё ясно. P.S.: Из последних я могу вспомнить ещё "Dragon Age: Origins — Awakening", но опять же когда это было...
-
[Рецензия] «Batman: Летопись Аркхема» (Batman: Arkham Origins) (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Если бы вы прошли дальше, встретили бы и завод, и ещё парочку знакомых локаций. 100% copy/past в 3-ей части нет, но узнаваемые места, если вы проходили 2-ую, имеются.