Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. [Лучшие игры ’13] Фавориты 2014-го

    И "Tom Clancy's The Division", скорее всего, не выйдет. Если верить "GameReactor", то неназванный источник указал тому порталу, что "Ubisoft Entertainment" слега поспешила с анонсом — разработка игры только началась. http://www.gamereactor.se/nyheter/139364/%...ppas+i+%E5r%22/ Помниться и David Polfeld — исполнительный директор "Massive Entertainment" — говорил, что из-за PC версии возможен перенос. Вероятнее всего, это связано с тем, что PC версия разрабатывается параллельной, а не является, как клятвенно уверяют разработчики, банальным портом. Работы там непочатый край. Я, например, больше в играх сингплеер люблю, что уже лично для меня ставит крест на "Titanfall". То же самое могу сказать и о "Destiny", пусть она на PC и не анонсирована, а сюжетка в ней, как обещают, будет как-то встроена в мультиплеер. Пусть мы и не знаем, кто и как отыграет свою роль, но для меня 2014-ый в плане количества игр ничем не хуже прошлых годов. Пусть к "Thief" многие осторожно сейчас относятся, вспоминая классическую трилогию и отказ в перезапуске от мистики, а также сообщения о проблемах в ходе разработки, но пресс-версия ещё не показатель чего-либо. Только финальная версия расставит всё на свои места. "Dragon Age 2" может многих и разочаровала в 2011-ом, но в этом есть и свой плюс: теперь уж "BioWare" и "Electronic Arts" не должны ударить в грязь лицом, а поднапрячься и сделать хит из "Dragon Age: Inquisition", чтобы хоть как-то реабилитировать свою подмоченную репутацию. Хочется в это надеяться, а то франшиза загнётся окончательно. Ну, и "Castlevania: Lords of Shadow" я середнечком не считаю. 1-ая часть вполне заслуживала свои 8,0-8,5 баллов. Сиквел жду. Есть один рецензент из GI, который сейчас продолжение ругает, но и к нему вопросы накопились. Всё равно пока рано говорить, если игры нет. Каждый год выходят стоящие проекты, в которых никто не сомневался, есть те, которые разочаровывают с релизом, имеются и сюрпризы, но хватает здесь и перенесённых игр. Ничего необычного, всё по старой схеме...
  2. action Resident Evil 4

    Здесь надо не только запустить две версии, но их и пройти основательно, чтобы точно сравнить. Я не буду спорить, разница между GameCube и Wii не настолько существенная (если рассматривать PS2 релиз и особенно PC-порт), но на мой субъективный взгляд у GC лучше сделано освещение, а также где-то местами проскальзывают и лучшие текстуры, и модели. А в остальном... да, приходиться приглядываться. А зачем показывать, если поддержку мыши уже официально пообещали? Всё равно же ролик ничего не докажет и не расскажет в этом плане. Графику по трейлеру ещё можно оценить, но геймплей и взаимодействие мышью нужно воочию щупать. А кто мешал ранее воспользоваться "MouseAim"? Хотя здесь я согласен с sparrow2008. Пусть вкусы и пристрастия у всех разные, каждому удобно что-то своё, но я лично игры серии "Resident Evil" прохожу, используя геймпад. Мне так удобнее, т.к. чувствуется, что эти проекты изначально делались исключительно для консолей, для их управления. Я даже другие игры ("Lost Planet", "Onimusha", "Devil May Cry", "Remember Me") от "Capcom" прохожу на ПК без использования КиМ. Меня в переиздании 4-ой части RE больше волнует вибрация. Хорошо, что и её прикрутят.
  3. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Мне лично 1-ая часть понравилась. Жду 2-ую с нетерпением. Покритиковать могу только систему переигровок. Сами уровни в 1-ой были средние, не всегда можно было в них вернуть назад, чтобы опять всё обыскать. И статистика давалась только после прохождения, как и достижения. Если что-то пропустил, из-за этого приходилось переигрывать, а в остальном получился стоящий слешер. В свете этого немного странно тогда слышать по поводу сиквела такую критику. Человек хвалит боевую систему, но играть ему было тяжело? Странно всё это. Одно с другим не вяжется. Игра превратилась в непроходимый "хардкор" или попросту стала кривой? Если старая концепция осталась без изменений, то в бою очень хорошо себя показывали кувырок и блок в 1-ой части. Часто спасали ситуацию. Если и камеру не меняли, то какие проблем? Она меня в оригинале всем устроила. Худших stealth в своём классе? Пока сам не поиграешь, не поймёшь, но по каким именно критериям автор это определял, есть примеры от него? Я что-то явно плохих stealth'ов не припомню, но средние и вторичные были. Хотелось бы понять, на что именно он ориентируется. Про современный сеттинг 2-ой части сложно что-то говорить (нужно лично смотреть, что и как), но концовка 1-ой мне понравилась. Неожиданное получилось завершение и мостик для сиквела. Интригу авторы тогда закрутили.
  4. «Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag

    Интересно, а почему "The Tyranny of King Washington" отдельно от 3-ей части не выпускали? Также было весомое дополнение. Или я что-то пропустил, её standalone был? ArtemArt, не к вам претензии и вопросы, а так... только мысли в слух в сторону издателя. Я бы ещё понял, если бы "Ubisoft" выкатила новую партию DLC к 4-ой части (понятно, хочет подзаработать), но отдельно и старое смотрится сейчас как-то странно. Если только в "Freedom Cry" положили ещё некий купон на скидку "Black Flag"? Тогда в этом есть хоть какой-то смысл, но всё равно данная акция больше смахивает на платную демо-версию. Издатель здесь может и ценником баловаться. Ещё одно объяснение для всего этого. Например, раньше это дополнение представлялось пусть и банальным, но всё же сюжетным DLC, а сейчас его вполне могут пиарить, как отдельный и масштабный Standalone Add-On. Не удивлюсь, если старое DLC (то, которое ставилось на 4-ую часть) удалять из всех магазинов, попутно увеличив и ценник для нового. Мне кажется, если человек точно решил купить консоль 8-ого поколения, он сознательно проигнорирует тогда конкретную игру на PC и платформах 7-ого поколения, если сможет в неё поиграть и там. Я бы делить оригинал и дополнение к нему на разных системах не стал бы. Я только Логвинова вспоминаю, который утверждал, что он прошёл "Battlefield 4" и на 7-ом поколении, а позже приобрёл игру ещё на PS4 и PC, но он, видимо, у нас один такой. Если вспомнить, что "Ubisoft" в прошлом году некоторым своих пользователям раздавала анкету, где задавала вопрос по поводу пиратского сеттинга, то, похоже, она пытается вообще вывести из AC 4-ую часть в отдельную (спин-оффную) игру.
  5. action Resident Evil 4

    Я ориентируюсь исключительно по эмулятору и на глаз, но мне лично показалось, что GameCube всё же обходит в некоторых местах Wii релиз. Мне играть в неё было приятнее.
  6. «Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag

    А зачем, в чём ценность и смысл? Мне всегда казалось, что DLC в первую очередь приобретают фанаты оригинальной игры. Как-то слабо верится, что человек захочет отдельно посмотреть "Freedom Cry", окунувшись в побочные миссии некого Адеваля, но почему-то проигнорирует основную историю "Assassin's Creed 4: Black Flag" с Эдвардом Кенуэем в главной роли. Мне кажется, почитатели серии уже давно приобрели это дополнение ещё в декабре прошлого года и тогда же поиграли в него. Для кого текущий релиз, непонятно... Странные дела мутит "Ubisoft Entertainment". Неужели 4-ая часть так плохо продаётся (или хочется большего), чтобы у издателя появилось желание выпустить DLC отдельно для непонятной группы потребителей? Если только перед нами этакая платная демо-версия, но зачем и кому она здесь нужна? Раньше AC-франшиза без standalone как-то обходилась.
  7. [Лучшие игры ’13] Фавориты 2014-го

    Обещали выпустить в конце 2013-ого, но тишина... Сейчас же на многих игровых сайтах стоит 2014-ый.
  8. [Лучшие игры ’13] Фавориты 2014-го

    К сверхожидаемым играм я отношу для себя следующую 4-ку: "The Evil Within", "The Witcher 3: Wild Hunt", "Thief" и "Watch Dogs". Основные проекты 2014-ого для обязательного ознакомления. Одновременно жду и страшусь их, т.к. сюрпризы (как положительные, так и отрицательные) исключать здесь никак нельзя. Рангом пониже, но также ожидаемые проекты — "Castlevania: Lords of Shadow 2", "Wolfenstein: The New Order", "Murdered: Soul Suspect", "Divinity: Original Sin" и "Dark Souls 2". Из адвенчур: "Dreamfall Chapters: The Longest Journey", "Moebius", "Silence: The Whispered World 2", "Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure", "Routine", "Among the Sleep", "Daylight" и, конечно, квестовый долгострой, переносимый уж какой год, — "The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle". Из DLC: "BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two" и "Outlast: Whistleblower".
  9. Почему обязательно мериться? Есть здесь и третий вариант: и сам "платформинг" понравился, и люди получили удовольствие от игры. Ничего ужасного в нём я там не видел. Даже у нас на ZoG'e периодически всплывают обсуждения спорных рецензий на сайте, где верхние места обязательно занимают "Dragon Age 2" и "Alice: Madness Returns", которые были очень странно оценены. И почему в минус отправлен тот факт, что "он занимает дофига игрового времени"? А сколько он ("платформинг") должен был занимать там времени, если он составлял сердцевину игрового процесса? С таким же успехом можно высказать негатив в сторону того же "Call of Duty", т.к. мы там постоянно занимаемся только стрельбой, или в адрес "Need for Speed", где мы постоянно нарезаем круги в гонках, или в адрес "Myst", где приходиться решать загадки, и т.д. allyes в чём-то здесь прав, т.к. я что-то не припомню, чтобы 1-ую Алису кто-то ругал. В основном она считается уже давно классикой, которую люди с удовольствием перепроходят. На моей памяти только вам и Илье она не понравилась, но к нему вопросов нет, т.к. он почти всем по жизни недоволен. Каждому своё. Я ту же "American McGee's Alice" перепроходи раза 3. Последний раз, когда вышло HD-переиздание. Мне там и арт-дизайн нравится до сих пор, и сам игровой процесс.
  10. И что мне эта ссылка на средние оценки "Assassin's Creed: Revelations" должна сейчас доказать? Здесь как раз та ситуация, где нужно пояснять свою точку зрения, а не кидать банальный link без всяческих разъяснений. Начнём хотя бы с того, что "MetaCritic" является порталом, который только собирает статистику прессы и геймеров. Что тогда данной ссылкой (по игре аж 2011-ого года) вы хотите мне сейчас cказать? Вы не устроили 80 баллов, которые дала пресса (хотя, если разбираться, то там и не 9-ть, и не "10 из 10")? Если всё так, у каждого своё ИМХО. Кто-то сейчас не понимает и вашу позицию по "Remember Me" и "Tomb Raider", но имеет на это полное право, т.к. вкусы у всех разные. Вы же этого совсем не понимаете, пытаясь ошибочно и впустую всех переубедить. Или вас не устраивает пользовательская оценка в 72 балла, она кажется вам слишком низкой? Не знаю тогда, что вам и посоветовать... Нет в игровой индустрии такого проекта, который бы всех удовлетворил. Я могу вспомнить "Dragon Age 2", которую в основном пресса захвалила, а пользователи плевались, или "Bulletstorm", который многие назвали хорошим, но недооценённым проектом, т.к. к концу 2011-ого о нём почти никто из крупных порталов в итогах и не вспомнил, а жаль. Я напрямую и не занимался здесь сравнением этих игр. Именно вы завернули дискуссию в русло игровых бюджетов. Я же вам только ради примера и привёл все эти игры. Вот и всё. И "Lost Planet" здесь неспроста затесалась, а как характерный пример того, что по слухам была одна цифра, а в реальности её следовало поделить на два. Это я к тому всё веду, что нет никакой гарантии, что все эти 100, 250 и т.д. потраченных миллионов окажутся когда-то правдой, а именно на эти цифры вы сейчас и делайте свою ставку. Очень шаткая позиция, скажу я вам. Играйте вы в игры, а не в бюджеты и оценки! Они не показатель хорошего или плохого. Можно припомнить амбициозную "Shenmue", на разработку которой потратили $70 млн., но она провалилась, хотя игру никто плохой не назовёт. Или "Anachronox". Не знаю, какой у неё был бюджет, но и она плохо продалась, но уже давно стала культовой, т.к. ни бюджеты и оценки решают, что останется в наших сердцах. Можно вспомнить и то же "инди" с её почти "нулевым бюджетом" (если сравнивать с ААА), но это нисколько не отменяет успех и прибыльность "Braid", "Super Meat Boy", "Minecraft", "Terraria", "DayZ", "Starbound ", "Prison Architect" и т.д. Вот именно: вы — "ждали", вы — "не получили", а вот все остальные, судя по комментарием и оценкам, коих большинство, TR остались довольны. Но я опять же не совсем понимаю, что вы всем этим хотите мне сказать. Что ваши ожидания не оправдались? Печально, но это ВАШИ личные ожидания, а не МОИ. В прошлом году вышли "Crysis 3", "Dead Space 3", "Resident Evil 6", "Batman: Arkham Origins", которые разочаровали публику, но нашлись и те, кто их хвали и защищал. Или "тень" "BioShock; Infinite", которая до сих пор "бродит" по ZoG'y: в основном игру хвалят, но есть и те, кто критикует. Споры по поводу неё у нас так и не утихли. И всё это лишний раз доказывает, что нет единого мнения, и только. Забавно, Wselenniy, как вы почти в любом своём сообщении пытаетесь уходить от ответа. Говорите о великолепии "RAGE" в "Grand Theft Auto 4", но человек вам резонно тогда замечает, что уж ПК-порт был спорным, а вы ему в ответ талдычите про какую-то "физику машин". Как взаимосвязаны две эти вещи? Физику никто и не ругает, но её великолепие всё равно не отменяет не совсем оптимизированный порт 4-ой части на ПК.
  11. Прямую ссылку на официальный ответ в 47-ом посте я уже разместил. Кто хочет, пройдёт и ознакомится... Смотря, какой именно издатель. Если "Square Enix" недовольна "Hitman: Absolution" с "Sleeping Dogs", хотя и они заработали приличные баллы, а также продались миллионными тиражами, то можно ещё поспорить, насколько адекватна эта фирма в своих запросах. Я уж умолчу о том, что "Square Enix" даже её соотечественники в Японии ругают за то, как она ведёт свои дела, в какое именно болото она завела серию "Final Fantasy", что пришлось даже создавать в прошлом году "комитет FF для контроля качества" искомой франшизы. Это всё доказывает, что SE уже давно находится в глубоком кризисе. Спасает её только капитал, который она сколотила на старых своих тайтлах, плюс проекты от "Eidos Interactive", но этого всего ей может и не хватить, если она в корне не поменяет свою политику. Я "MetaCritic" не назвал бы "каким-то сайтом", если он является крупнейшим в игровой индустрии порталом-агрегатором, где за оценки 8-мь и выше издатель даже доплачивает свои менеджерам и разработчиками. Не буду спорить, играть нужно не в оценки, а в игры, но и средние баллы, являющиеся некой "средней температурой по больнице", как в народе говорят, также что-то показывают. Конкретно на "MetaCritic" — общую позицию прессы. Ни больше, ни меньше. Не стоит ссылаться на что-то предполагаемое. К истине и реальным цифрам всё это мало относится. Официально бюджет "Tomb Raider" никто не озвучивал, а 100 — слух (хотя в этой цифре я не вижу ничего такого; игра её стоит). Можно вспомнить тот же стольник или 250 для 4-ой и 5-ой части "Grand Theft Auto". Люди до сих пор спорят, насколько все эти цифры реальны, т.к. ни у кого нет на руках документов, которые бы подтверждали или опровергали всё это. Можно вспомнить случай с "Lost Planet", когда говорили о 40 млн. бюджете, но позже кто-то из разработчиков или продюсеров назвал эту цифру бредом, указав, что реальная находится где-то в районе 20 млн. Нет, не нахожу, т.к. я TR посредственной не считаю. И это показывает и средняя оценка прессы, и мнения игроков на всевозможных портала и форумах. Даже в этой теме люди TR хвалят. Как я вижу, новая TR не нравится только вам одному.
  12. Если верить Oskar Guilbert'y — перед нами спекуляция чистой воды. Никакого банкротства нет и не было.
  13. Согласен. Всё же пещеры с единственным сундуком, где всё сводилось к нажатию рычагов на время, — слишком мало. В классический "Tomb Raider" головоломки были поразнообразнее. Хотелось бы их вернуть. Также старые части радовали и самим прохождением уровня от точки А до Б. "Скалолазание" также являлось этаким "пазлом в пазле". Было интересно его "решать". Но мне кажется, всему виной перезапуск и смена "движка". Не всегда понятно, что включить из старого в новое виденье. Как и в том же "Thief", где, по заверению разработчиков, отказались от мистики. Может, как и в TR, всё старое вернуть в возможном сиквеле? Очень на это надеюсь.
  14. Ещё бы спросить, кто именно управлял финансами и заказывал "банкет". Пусть игру долгое время и разрабатывали без издателя, но потом появилась "Capcom". Здесь ещё можно долго спорить, т.к. и японского издателя многие сейчас критикуют даже за свои собственные тайтлы, которые он очень странно развивает в текущем поколении. А вы знаете, какой бюджет был у "Remember Me"? Что-то я не припомню названных цифр. И вам какое дело, кто, куда и чего "слил". Вы, геймер. Ваша программа максимум — понравилось или нет, где ваш ценник колеблится в районе 300-600 рублей. Вам ли о "бабле" беспокоиться, если не вы финансировали разработку игры, вливая туда миллионы? Oskar Guilbert — глава студии "Dontnod Entertainment" — отвергает банкротство, утверждая, что они занимаются только реорганизацией: http://www.gamasutra.com/view/news/209759/...tcy__report.php Вообще-то, если верить "GameSpot", "Tomb Raider" ещё в прошлом году разошлась более чем 4 млн. тиражом: http://www.gamespot.com/articles/tomb-raid...s/1100-6413588/ Новости о том, что игра не окупилась, не было! "Square Enix" в прошлом году только заявила, что игра точно отбили затраты на разработку, но всего лишь не выполнила установленный план по продажам: http://www.dsogaming.com/news/square-enix-...ve-broken-even/ http://www.vg247.com/2013/03/26/square-fin...-sales-targets/ Не путайте одно с другим. Это разные вещи. У неё просто завышенные ожидания после покупки "Eidos Interactive", а также очень своеобразный статистический и аналитический отдел, который витает в облаках. Плюс фирма, как хорошо видно, не совсем адекватна: хочет получить вместо прибыли мифическую сверхприбыль, накручивая прогнозы. Издательство и "Hitman: Absolution" с "Sleeping Dogs" недовольно, хотя многие аналитики и пресса сходятся во мнении, что у этих игр и TR всё нормально в плане окупаемости и проданных тиражей. Не забудем также, что новый IP или перезапуск — плохо прогнозируемые явления. Им всегда сложно набрать кассу, т.к. общественность к ним относится с большим подозрением. Это вам ни конвейерные "Call of Duty" и "Assassin's Creed" каждый год клепать и продавать! Можно припомнить и слова самих разработчиков из "Crystal Dynamics" в лице Darrell Gallagher'а (главы студии), где он в корне не соглашается с позицией издателя: http://www.joystiq.com/2013/03/29/crystal-...q+%28Joystiq%29 Всё с TR было нормально, у меня к ней претензий нет. Перезапуск понравился (качественный ААА), сиквел бесспорно жду. Единственное нарекание — непрямые заимствования из других игр, но они общую картину не портили и даже мне понравились, но бесспорно в продолжении хотелось бы увидеть что-то оригинальное, своё.
  15. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Ещё месяц ждать. Всё ещё может измениться. Но здесь стоит ожидать и подставы, если вспомнить непереведённые "Silent Hill: Homecoming / Downpour", "Saw 2: Flesh and Blood", "Castlevania: Lords of Shadow — Ultimate Edition" и "Metal Gear Rising: Revengeance". Мне вот интересно, почему тогда "Konami" включила русские субтитры в "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes", а также дала зелёный свет "Новому Диску", чтобы тот локализовал "Saw: The Video Game", но полностью проигнорировала перевод в других своих проектах?
  16. Всё не могу — жжжжжжёт!

  17. Отчасти... "Alice: Madness Returns" мне понравилась, пусть она местами и проигрывала слегка "American McGee's Alice". Но я бы хотел от American McGee увидеть ещё и "OZombie" ("American McGee's Oz"), но "краудфандинг" провалился. Жаль, концепция меня устраивала... А в остальном наш "американец" каким-то баловством занимается. Зачем-то был приписан к "Scrapland", хотя дизайном занимался некий Enrique Alvarez. "Grimm", "Bad Day L.A." я так не раскусил и не понял. Где-то фирменный стиль чувствовался, но играть в это было сложно. Проекты совсем не цепляли, как и "Akaneiro: Demon Hunters".
  18. rpg Divinity: Original Sin

    А по какому поводу материться? "Ранний доступ" — сродни альфа-бета версии. Его и затевают для того, чтобы особо рьяные фанаты помогли команде выявить ошибки. Попутно им даётся и возможность увидеть свою любимую игру из-за "кулис". Нечего удивительно, что релиз слегка перенесли. Ранний доступ тех же "DayZ", "Prison Architect", "Starbound" и "Wasteland 2" также вполне может спутать все карты. И это все хорошо понимают. Значит, разработчики и тестеры выявили ошибки, которые лучше до выхода игры исправить. Уж лучше перенос, чем исправления патчами по ходу игры. Я лично никуда не тороплюсь. Могу в "Divinity: Original Sin" даже и в конце года поиграть, если перенесут и на такой срок.
  19. [Рецензия] Broken Age: Act I (PC)

    Опять же говорит человек, который либо не понимает, либо вовсе не любит квесты (как классические, так и современные). Ваше мнение по данному вопросу уж точно сложно назвать авторитетным в виду того, что вами было сказано выше. Ваша точка зрения полностью зажата в рамках субъективности, т.к. явственно прослеживается ваша полная оторванность от жанра ("adventure"), если вами на форуме многократно было заявлено, что на ПК вы уже долгие годы не играете, к нему не прикасаетесь, как и к адвенчурам. В связи с этим встаёт резонный вопрос: откуда вам тогда знать, что у нас с квестами происходит, если вы не при делах? Для вас лично за последние 10-ть лет ничего годного так и не вышло (а с чего бы это, скажу я вам, если вы совсем не интересуетесь жанром, играя преимущественно на консолях?!), а я, не отрекавшись от квестов, вполне могу привести подходящие примеры за данный промежуток времени: Не стоит слушать и ориентировать на "крики" тех, кто не играет. "Adventure" живёт и здравствует! "Daedalic Entertainment", "Telltale Games", "Wadjet Eye Games" и "Frogwares Game Development Studio" это только доказывают, а также Германия, как основная кузница квестов. Это подтверждает и прошлый год, и позапрошлый, когда вышло огромное количество хороших проектов от различных команд. Даже новички удивили ("Red Barrels", "Galactic Cafe", "Geeta Games"). И 2014-ый не стал здесь исключением. Лично для себя уже давно составил список перспективных адвенчур этого года. Вообще-то меняет... и очень сильно. Если человек вдруг ни с того ни с сего делает такие обобщения, утверждая, что игры 90-х были на грани посредственности (GOG с вами уж точно не согласится), то либо он в 90-х и не играл вовсе, либо играл, но мало (и многое пропустил), либо память его подводит. Либо здесь присутствует ваше классическое желание во что бы то ни стало на пустом месте направить дискуссию в русло "холивара", написав любое эпатажное заявление, чтобы только привлечь форумное комммьюнити к раздуванию пустого спора. Своеобразная постановка вопроса! С таким же успехом можно попросить назвать 10-ть шутеров, где мы играем только ради "пострелушки", 10-ть ролевух — ради "прокачки" и т.д. Игры — объёмные проекты, с массой элементов. Уж если я "играю в игру", то там уж точно присутствует некий "игровой процесс", геймплей. Глупо тогда об этом спрашивать. Если вы "геймплея" в квестах не видите, это ваши личные проблемы и заблуждения. Я же, например, в тех же 17-ти проектах, которые обозначил в 14-ом посте, его явственно наблюдаю. И там, молодой человек, было всё: и геймплей, и повествование, и персонажи, и атмосфера. И никуда всё это не исчезло сейчас. Говорили, говорили (была по этой теме уже с вами когда-то дискуссия, где я приводил схожие примеры). На форуме полно ваших сообщений подобного толка и рода. Когда дело касается именно квестов, вы всегда встреваете в дискуссию, включая свой негатив (больная тема для вас?). О чём спор, если даже ваше текущее сообщение (со всеми вашими "задротами"), уже доказывает мои слова? Ненависть и неприятие так и хлещут! Человек, если верить анкетам из соцсетей, который родился в 86-ом? Ну-ну...
  20. [Рецензия] Broken Age: Act I (PC)

    Говорите уж за себя! Вы, как человек, который плохо воспринимает классические адвенчуры, о чём на данном форуме многократно заявляете то здесь, то там, квесты может и не перепроходите (или вообще в них не играете, в чём я ни капли не сомневаюсь), но ценители жанра это бесспорно делают. Меня нисколько не коробит перепройти сейчас (а также повторно получить удовольствие) от "The Longest Journey", "Gabriel Knight 3", "Blade Runner", "Full Throttle", "Grim Fandango", "Monkey Island 1-2", "Broken Sword 1-2", "Sam & Max: Hit the Road", "Syberia", "Myst 3-4", "Post Mortem", "Still Life", "The Black Mirror", "Runaway: A Road Adventure" и т.д. Вставляют до сих пор! Брехня! Чисто адвенчурные проекты ему всегда удавались. Как по мне, единственная и самая неоднозначная игра Tim Schafer'а — "Psychonauts". Сколько раз за неё не брался, никогда не проходил её до конца. В какой-то момент геймплей наскучивал. Всё же это был в большей мере платформер, чем классический квест. Но нельзя не признать, что повествование, персонажи и общая атмосфера там были вне всяческих похвал. Мне вообще кажется, что из всего этого материала "Double Fine Productions" нужно было делать не игру, а полнометражный или сериальный мультфильм. Ролики и постановка — шикарны. Ещё не понял "The Cave", но здесь уже отличился Ron Gilbert. С него и спрос. Есть ещё "Brutal Legend", где мнения разделились, но в неё я не играл. Говорит человек, познакомившись с игровой индустрией в середине 2000-х... <_<
  21. Не "проданные", а только "переданные на реализацию" товары, за которые конечный потребитель ещё не заплатил. Это разные вещи. Можно сказать, что магазин получает от издателя игры на "ответственное хранение". Если партию долгое время никто не покупает, никакой магазин не будет держать её у себя, а обратно передаст издателю. Можно вспомнить классический случай из игровой индустрии, когда компания ATARI в году 1983 году САМОЛИЧНО вывезла грузовиками в пригород Эль Пасо (Техас) большую партию своих (нереализованных) картриджей, закопав их в какой-то яме. Злые языки поговаривают, что в основном досталось игре "E.T.". Или судебный спор "Epic Games" и "Silicon Knights", где последняя за СВОЙ СЧЁТ должна вывести все своих игры на "Unreal Engine 3" из магазинов и САМОСТОЯТЕЛЬНО их ликвидировать. Пусть магазины работают и не бесплатно, а получает с каждой игры некий процент, указанный в договоре, но и издержек для них здесь хватает: какую-то часть товара нужно разложить по полкам, а большую нужно где-то хранить (а ранее и привезти), штат сотрудников нужно познакомить с новым товаром, обучить, и т.д., и т.п. Если дело касается "отгруженных товаров", это всегда нужно воспринимать с известной долей скептицизма, пусть само явление и не являет чем-то новым в торговле. Если издатель не говорит о реально проданных товарах, скрывая реальное их количество, то истинная цифра явно ниже заявленной. Все же хорошо понимают, что "отгруженная игра" — "кот в мешке". Никто не гарантирует на 100% (даже если она и новинка), что именно весь переданный тираж раскупят. Хотя бывает и такое (даже приходится и допечатывать). И "Microsoft" в последнее время, если кто-то внимательно следит, никогда не называет "реальные", а только "отгруженные" цифры. Неспроста! И "Dead Rising 3" не является здесь единоличным примером. Можно вспомнить и Xbox One, где также значатся 3,9 млн. ТОЛЬКО отгруженных консолей.
  22. 1954: Alcatraz

    Пока не играл, но частично критика мне понятна. "Daedalic Entertainment" здесь же только издателем предстаёт, а разработала квест "Irresponsible Games". Игра от совсем других людей! В основном квестоманы со стажем в немецкие версии и играют, т.к. английские и русские выходят с запозданием. Всему виной Германия, которая стала кузницей классических адвенчур в наше время.
  23. Microsoft приобрела права на Gears of War у Epic Games

    Как посмотреть. Может и наоборот: тот, кто вывел игру на 8-9 баллов? Кто же точно знает, чем этот Rod Fergusson занимался для "Irrational Games" в "BioShock: Infinite"? Он же исполнительный продюсер, а не разработчик. Должность нужная и значимая, но всё же... Поговаривают, что именно он "допилил" проект до финала, порекомендовав убрать/ввести то или другое, но его вполне могли пригласить и для пиара, т.к. личность известная, как того же American McGee, который почти ничего не сделал для "Scrapland". Тем же, чем и "Halo". Можно как угодно относиться к этой игровой серии и к "Gears of War", но нельзя не признать, что именно они Xbox и Xbox 360 раскрутили в своё время. Тогда логика издателя здесь понятна, если "Microsoft" хочет сохранить за собой все эти IP'ы, развивать и поддерживать их. Никто же не удивился, когда "Ubisoft Entertainment" в 2008-ом приобрела все права на марку Tom Clancy's за $30 млн. у одноимённого писателя? Понятный шаг, т.к. под нею выходят знаковые для неё игры. Или SONY, которая уж точно не откажется на PS4 от своих очередных "Uncharted", "God of War" и т.д. Другой вопрос, как все эти бренды сейчас чувствуют себя. Вышел "Splinter Cell: Blacklist", но "Ubisoft" жалуется, что пока свою концепцию игра так и не нашла, продавшись не так хорошо, как ей хотелось бы. "Halo 4", "Judgment" и "Ascension" появились, но как-то тихо, без криков и шума, чем обычно. "Сдулись" франшизы, "343 Industries", "People Can Fly", "Epic Games" и "SCE Santa Monica Studio" уже не "тянут", или люди ждут все эти проекты на next-gen'e? Steve Ballmer с поста главы "Microsoft" уйдёт в середине этого года. Ему уж точно будет не до "Gears of War". И он же исполнительный директор, а не глава игрового подразделения корпорации? Голова должна болеть именно у тех менеджеров, а не у него. Во-первых, это был только слух, который так и не подтвердили, что с игровым подразделением "Microsoft" не всё так хорошо, как хотелось бы. Не вяжется тогда то, зачем выпускать в прошлом году новую консоль Xbox One, если всё так плохо? Или как SEGA в своё время, которая до конца боролась с "Nintendo" и SONY, но в конечном итоге умерла под гнётом своих собственных ошибок и амбиций, покинув навсегда платформодержательный олимп? Во-вторых, если даже Stephen Elop и станет главой "Microsoft", не факт, что он будет что-то в ней и менять. Одно дело — сказать, другое — сделать. И ещё он является пока только претендентом на место. Кто же точно знает, за что проголосуют акционеры. Закрытие "Games for Windows — Live", как по мне, явное доказательство того, что "Microsoft" просто не знает, что ей делать с PC-геймингом, а точнее плохо понимает свою роль в нём, т.к. в основном все силы тратит но свои Xbox 360 и Xbox One. В этом одна из причин, почему "Steam" и "Valve" так поднялись. Свято место, как говорится, пусто не бывает.
  24. 1954: Alcatraz

    А зачем так спешить? Разработчики и не скрывали, что немецкая версия "1954: Alcatraz" появится быстрее английской. В EURO/USA релизе русские субтитры уже могут и быть, кто знает. Можно вспомнить "Deponia", "Memoria" и "Goodbye Deponia": их издавала сама "Daedalic Entertainment" в обход нашим фирмам, но Великий и Могучий там был.
  25. Microsoft приобрела права на Gears of War у Epic Games

    Всё в нашем мире покупается и продаётся, особенно в игровой индустрии (THQ — наглядный тому пример)... "Epic Games" уже давно владеют китайцы. Ничего удивительного, если сейчас распродают её интеллектуальную собственность, если крупнейший провайдер "Tencent" владеет 48% акциями фирмы, потратив на их приобретение в прошлом году $330 млн. Кто платит, как говорится, тот девушку и танцует. И кто будет поддерживать сейчас бренд "Gears of War", если уже давно ушёл его главный идеолог Cliff Bleszinski, а также Lee Perry (старший геймплейный дизайнер 3-ей части) и Mike Capps (президент фирмы)? И это только ключевые сотрудники, имена которых у всех на слуху. Если только "Microsoft" переманит их всех к себе, как и Rod Fergusson'a. И главное: долго ли нужно оставаться на "наркотической игле" под именем "Gears of War", пусть она приносит прибыль и репутацию? Вон "Bungie" смогла "слезть" с "Halo". Как видим, совсем не жалеет. Если у сотрудников прямые руки, хватает воображения и таланта, они вполне могут и новый, крупный IP с нуля создать. Другое дело — новый собственник. Кто же точно знает, какой именно путь ему видится (вливание в китайскую игровую индустрию, поддержка "Unreal Engine 4", новая игра?). Как "Microsoft Game Studios" занимается портированием, всем хороши известно хотя бы на примере PC версии "Halo 2". И сама "Gears of War" для меня является слегка странной серией. В 2008-ом я осилил игру, даже она мне понравилась чем-то, но не назвал бы я её хитом. Когда же попытался её перепройти через 2-3 года, до конца так и не осилил. Стало скучно. Даже и не знаю, а нужны ли мне будут на PC теперь и другие её части. Как по мне, уж лучше дождаться продолжения "Bulletstorm". У "Microsoft" никогда не было своей чёткой позиции, когда дело касалось игровых развлечений. Её всю жизнь "носило" и "колбасило". Это вам ни SONY, которая оберегает свои эксклюзивы. Здесь может быть всё, что угодно. Редмондский гигант и в "Alan Wake", "Fable 3", " Gears of War", "Halo 1-2" вбухивал огромные деньги, но и они появились рано или поздно на PC. Я, если честно, ничему уже давно не удивляюсь, если дело касается "мелко-мягких".

×