-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
[Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Здесь проблема может быть связана и с тем, что людей релизами завалили в последнее время. Я сейчас вожусь с "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition" и "Thief". Если и начнут "Castlevania: Lords of Shadow 2", то где-то в апреле-мае. Но даже это под вопросом. У меня что-то из непройденного 2013-ого осталось, иногда что-то старенькое перепрохожу, если появляется такое желания. Нельзя не исключать и "горячие" новинки. Та же "Watch Dogs" у меня уж точно затмит все игры. Начну её, забросив всё. Ходит слух, что концовку "MercurySteam" изменила в угоду DLC "Revelations" по просьбе "Konami": http://steamcommunity.com/app/239250/discu...49190637342447/ -
[Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Если вы по поводу этого, то ещё вопрос, насколько там объективно изложены все факты. Во-первых, перед нами перевод, а хотелось бы увидеть прямую ссылку на оригинал. Во-вторых, сообщение составлено анонимно, где нет указания, что это был за разработчик, какую именно должность он выполнял в "MercurySteam". В-третьих, представлена только одна точка зрения ОДНОГО человека, а для объективности следовало бы спросить и всех остальных членов команды. В-четвёртых, в каждой строчке прослеживается явная ненависть в адрес Enric Alvarez'a. Где гарантия, что здесь нет наговора, что они просто не сошлись характерами, что-то не поделили, а с самой игрой "Castlevania: Lords of Shadow 2" всё нормально, но она стала просто полем для личных разборок? Я уж не говорю про очевидные вещи, когда продукт надо оценивать самостоятельно, а не ссылаться на тех, кто его хвалит или ругает. Взять хотя бы "Thief". В процессе разработки также возникали сообщения, что дела у "Eidos Montreal" идут не так уж и хорошо. Вон и пресса игре поставила средний балл в районе 6,9, но пользователи, как я вижу, в основной своей массе игру сейчас хвалят, она многим нравится. Опять же всем не угодишь. -
http://steamcommunity.com/app/254700/discu...49190910896605/
-
Не буду спорить, приведение интерфейса к старым частям (и последующий сбор добычи) может кому-то показаться излишне муторным и сложным, но я ориентируюсь по прошлым "Thief", которые перепроходил множество раз. Никогда с этим проблем у меня не возникало. Там вообще система была своеобразная. В "The Dark Project" и "The Metal Age" нужно было за миссию собрать определённое число, а в "Deadly Shadows" всё измерялось в процентах. От уровня сложности и увеличивался этот показатель. Натыкался даже на такие смешные ситуации, когда уже основную задачу по миссии и побочные совершил, но не все сокровища нашёл, а из локации меня не выпускали из-за этого. Ничего, дособирал (не так уж с этим долго и возился), лучше изучал тем самым карту. Даже благодаря этому находил секретные ходы и развилки. Мне такая сложность всегда импонировала. Мне лично подсветка добычи в перезапуске показалась какой-то читерной. Уж явно она указывает местоположение предметов. В прошлых частях она также мигала маячком, но не так явно (нужно было очень близко подобраться). Кроме подсветки добычи я отключил ещё подсказки навигации и взаимодействия, маркеры контрольных точек, значки угроз. Мне они кажутся лишними. Только начал играть. Остались включёнными ещё парочка параметров. Может что-то ещё отключу, углубившись далее.
-
"Ultimate HD Edition", к удивлению, оказалась годной. Зря мы, видимо, её до релиза так ругали. Освещение, модели, текстуры, ролики и т.д. на своих местах. Не "крайзис", но для игры 9-летней давности всё очень неплохо подобрано. Именно таким и должен был быть PC-порт в 2007-ом году. Расстроило только, что старые сохранения несовместимы. Сразу же вспомнил нечто подобное в "Batman: Arkham Asylum" / "Batman: Arkham City", которые перешли с "Games for Windows – LIVE" в "Steam", но пока не нашёл похожую инструкцию, как можно адаптировать save. Может проблема и в моё геймпаде ("Logitech Rumble Gamepad F510"), но вибрация слегка слабая показалась. В том же "VibrateRE4" она была помощнее. Если кто знает, как её можно увеличить, буду благодарен. Ещё поддержка мыши не совсем достойной получилась, но она уж точно лучше реализована, чем в той же "MouseAim". Но эта мелочная придирка, т.к. я играю всё же на геймпаде. Ещё слегка расстроило отсутствие русской локализации, несовместимость старых переводов и модов. Но я "Resident Evil 4" перепроходил уже множество раз. Сюжет мне знаком даже с закрытыми глазами. Если здесь и имеется проблема, то для меня она ничтожна. Всегда можно оставить и версию от "Нового Диска", и текстурный мод "Ultimate Community Patch". И в них я вижу актуальность до сих пор. Выбрасывать их из своей коллекции я пока не собираюсь, пусть HD-вариант меня и порадовал. Я вот также не понимаю, какие проблемы у народа. Чему здесь тормозить, если игра при всех HD-плюшках всё равно имеет основу 2005 года? Уже дошёл до замка, но никаких проблем с производительностью не заметил.
-
Каждому своё. Я не поленился зайти в настройки, изменив значения так, как было в прошлых 3-х частях. Не очень люблю, когда геймдизайнеры чуть ли не за ручку меня ведут, указывая иконками, что мне делать. Всегда разбирался сам, никогда с этим проблем у меня не было. Я вообще ратую за то, чтобы многие разработчики пошли по стопам этой игры, давая возможность людям изменять под свой вкус пользовательский интерфейс. Та же добыча сокровищ в значении по умолчанию превращается здесь в полный фарс, т.к. её подсветка чуть ли не на всю карту светит — иди и бери. Из-за этого теряется весь интерес. Я, например, оставил подсветку объектов, т.к. она была в прошлых частях. Единственное но, сделал бы её чуть незаметнее, бледнее.
-
А что с тем русификатором, который я вам скинул в личку? Попробуйте установить запакованный и распакованный его вариант. Вы слегка, GreenBlaze, спешите. "Вроде работы немного" — спорное умозаключение, т.к. HD-версия, как я вижу, пока есть только у одного человека, но он уже не может поставить старые переводы на игру. Здесь надо смотреть, что изменилось. Взять те же ролики: рендер или внутриигровые?
-
Вполне возможно, что дело и в памяти. Ведь в минимальных и максимальных системных требованиях указано 4 Gb RAM, но много ли людей сидят сейчас на 64-битках? Если даже и установлено 4 Gb, то на 32-х система видит 3,0-3,5 Gb. И в этом может быть причина тормозов у некоторых.
-
А структура игры (директория, папки, архивы, файлы) осталась идентичной, всё запаковано или распаковано? Данный русификатор текста не файлы же подменяет, а патчит их. Если в HD-версии произошли кардинальные изменения, неудивительно, что у вас ничего не установилось. Попробуйте этот русификатор (ссылка в личке). Обратите внимание, что там есть меню с выбором распакованной и запакованной версии. Попробуйте поставить то и другое. За качество русификатора и его работоспособность не отвечаю (не проверял — нет надобности, т.к. у меня есть версия от "Нового Диска"). А в директории игры имеется папка Movie? Сколько там всего файлов, каков общий размер папки? Попробуйте ещё поставить русификатор звука (не тот, где идут уже озвученные ролики, а патч со звуковыми дорожками): http://www.zoneofgames.ru/gamebase/file/1569/
-
Я бы назвал его годным (3 из 5). Не знаю точно, от кого именно он был (по слухам — от NoRG по заказу "Вектора"), но озвучили всё мужик и баба, которые часто в "пиратках" того времени попадались. В основном старались (по меркам пиратов, конечно), но и косяков хватало. Например, в самом первом интро-ролике мы наблюдаем надпись 1998, а мужик говорит 1996. Или сценка в церкви, где Эшли утверждает, что ей что-то имплантировали в НОГУ (хотя она держится за ШЕЮ, и ранее мы видим, куда ей кололи вирус). Где-то ещё попадались смешные мелочи. Я бы хотел вернуть в "Ultimate HD Edition" версию тот перевод, пусть до совершенства ему ещё далеко. Я к нему привык. Именно эту локализация я и попробовал впервые, поиграв в "Resident Evil 4" на PS2. Если Sylvesterr прав, ролики изменили только 50 на 50, то что-то будет не озвучено, если тупо файлы переносить.
-
Next Gen vs. Current Gen Graphics Comparison P.S.: А что с производительностью? На одних ресурсах у людей игра тормозит, а кто-то уверяет, что летает. Также натыкался на сообщения, что 32-битная версия более оптимизирована, чем 64. Если верить "гуглу", в их релиз вшиты только русские субтитры, которые правкой ini-файла и активируются. Русской озвучки там нет. Её народ ставит дополнительно, отдельно.
-
А в чём здесь заключается беспокойство, если вы игру постоянно критикуете в данной теме? Игра же вам неинтересна? Я уж не говорю про сам режим 1999, который, судя по информации из сети, будет отключаемым. Не нравится, не активируйте. Рано ещё говорить об недееспособности stealth'а и взаимодействии с ним местного AI, если этих элементов в оригинале и не было, их не с чем сравнить. Выйдет 25 марта вторая часть DLC, там и посмотрим. Я лично всеми руками "за", что разработчики привносят что-то новое. "Burial at Sea — Episode One" умело игралась с механикой старых "BioShock", но в "Burial at Sea — Episode Two" нужно придумывать что-то новое, чтобы привлечь публику. Мне лично импонирует, что теперь дадут играть за Элизабет, введут арбалет и бесшумное прохождение. Как минимум, заинтриговали. Ещё в 2005-ом разработчики отличились проектом SWAT 4. Для всех та игра тогда стала откровением. Не знаю, каким здесь будет stealth, но уж точно шутерную тактику они умеют делать. Велика вероятность, что некоторые элементы из неё могут перекочевать и в этот проект. А вот мне на данный момент всё нравится. Живучесть противников и нехватку боеприпасов я ощутил только в 1-ом DLC, но это не стало для меня минусом, т.к. "хардкорность" я всегда приветствую. Без каких-то особых проблем прошёл то дополнение. Если уж разбираться, то "Irrational Games" со сложность экспериментировала ещё в "Infinite". Был и там, если кто помнит, секретный режим "1999 Mode", который открывался "кодом Konami". Признаюсь, "лёгкий" и "средний" уровни сложности меня совсем не впечатлили в игре. Уж очень просто и казуально протекало прохождение с ними, а вот все прочие уровни сложности механику игры в полной мере раскрывали. Именно в этих режимах и пострелять можно было, и применить с умом способности, и Элизабет становилась необходимым напарником. Я рад, что авторы постепенно игру усложняют. Разочарованием в этом плане "Episode One" не стал. Он и в "Infinite" был вполне годным, чтобы его кардинально менять. Здесь максимум — дополнить для stealth'а.
-
Я имел в виду "сцену", Reloaded. Она или SteamRip — всё равно "пиратки", левые сборки. Не забывайте и о crack'e, который может вызвать bug'и. Уж если обвинять саму игру, то делать проверку надо именно на лицензии от НД, а она выходит завтра. 28-ого числа и посмотрим, есть ли у неё проблемы с озвучкой.
-
Спорно. Русская же версия только 28-ого числа появится? Сейчас же на трекерах страны лежит "пиратка", где есть только русские субтитры. Какие-то умельцы добыли где-то русскую озвучку, которая ставится отдельно, но где гарантия, что всё bug'и со звуком не связаны с тем, что просто криво русификатор собрали? Пятницы нужно ждать, когда появится русская лицензия от "Нового Диска", чтобы точно тогда говорить. http://www.dsogaming.com/news/thief-will-n...ch-via-a-patch/
-
-
Меня если и беспокоила цветовая палитра в "Human Revolution", то до релиза. После выхода игры все претензии быстро отпали. Моментально привык, освоился, понравилось. И не припомню, чтобы её уж так люди ругали. Если покопаться в конфиг-файлах, её даже можно было и отключить, если так хочется. Здесь всем нельзя угодить. Можно вспомнить "Director's Cut", где изменили зачем-то оригинальную цветовую гамму, но и здесь нашлись противники. Меня на представленном 4-ом скриншоте больше волнует причёска Eliza Cassan, как и угловатость её воротника сразу же бросается в глаза. Если перед нами именно скрины с PC версии "The Fall", то печально.
-
Не путайте, молодой человек, явное графодрочество аля "Crysis" и нормальное желание любого геймера иметь хорошую графику, текстуры, модели, спецэффекты и т.д. Никто геймплей не отменяет, но игры являются и ВИЗУАЛЬНЫМ искусством, о чём вы всегда забываете, где картинка, арт-дирекшен также важны, как игровой процесс или музыка. Если же для вас это всё незначительное и второстепенно, довольствуйтесь, как в народе говорят, тогда "мыльным кинцом": :D Человек, родившийся в 1986-ом, будет мнить себя экспертом в игропроме 80-90-х? Ну-ну... Судя по тому, как вы хаете в каждой теме всё старое, у меня уже давно складывается ощущение, что играть вы начала где-то с 2005-ого. "Half-Life 2", если что, уже 10-ть лет, а люди в неё играют и переигрывают с большим удовольствием, создавая до сих пор моды и фан-миссии. Хотя я не буду спорить: человек, не имеющий должного игрового опыта, пропустивший множество старых игр, конечно, сейчас в них играть не сможет. Вполне логично, т.к. происходит культурный шок и наложение эпох, но для людей в теме никаких проблем нет, т.к. на этих проектах они и были воспитаны, они их проходили ещё в оригинале.
-
//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=26223
- 190 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
-
[Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Что значит "обычный"? Если XInput-совместимый, то игра должна его автоматически распознать. Не знаю, как 2-ая часть, но 1-ая его без проблем понимала, как и все современные игры. Если же у вас Direct Input, то воспользуйтесь тогда эмулятором ("XInputEmulator", "Xpadder" и т.д.). Мангуст, а что вам тогда понравилось в этом году из вышедших? Да, я пока сам в "Castlevania: Lords of Shadow 2" не играл, "за" или "против" говорить не буду, но вы и "Thief" ругали совсем недавно, хотя люди, которые сейчас проходят "пиратку", как я вижу, и ту игру хвалят. Вы и дилогией "Risen" не совсем остались довольны. О вкусах я спорить здесь не буду, но у вас, без обид, как-то всё в чёрном свете предстаёт. Такое ощущение создаётся, что совсем не наблюдаете в современной игровой индустрии хорошего проекта, серии. -
[Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)
DedMoroz ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Не знаю, что там с западной прессой приключилось (реально игра не удалась, или недопоняли её), но "Zone of Games" не стал единственным порталом в Ру-зоне, которому 2-ая часть понравилась. Вон Василий Гальперов со "StopGame" оценил игру на "Изумительно": -
Ошибаетесь. Kai Rosenkranz ещё с "Risen" поработал, а уж затем ушёл из "Piranha Bytes". Поговаривают, что стал CEO какой-то компании, которая занимается софтом. Tilman Sillescu неплохо выступил в "Risen 2: Dark Waters", но всё же слабее Кая. Слушать его можно было, но и некое подражание почти во всём его OST'e чувствовалось. Это огорчало. Я бы не стал уж так наезжать на 1-ую "Risen". Я сам к ней привыкал долгое время (переигрывал раза 2-3 и забрасывал), но в какой-то момент осилил, она мне понравилась. Да, до "Gothic 2 / Night of the Raven" и 1-ой "Gothic" ей ещё далеко, но лично мне она понравилась намного больше неоднозначной "Gothic 3". Пусть разработчики и ушли от "JoWooD Productions", не могли использовать прошлую вселенную, названия и старых персонажей, но, как по мне, "Risen" стала последней, настоящей "Готикой". Это чувствовалось во всём: и в музыке, и в природном ландшафте, и в геймплее, и в исследовании локаций. А вот с "Risen 2" как-то не сложилось. Опять же много раз начинал, но забрасывал. До сих пор игру до конца так и не прошёл. И плохой назвать сложно, но и не цепляет как-то. Прежнего духа совсем не ощущаю. Не знаю, может когда-то ей пройду и оценю по достоинству. Ещё вопрос, а кто заменит нам "Пираний"? Они у нас одни такие. Можно вспоминать сколько угодно прошлое, ностальгировать по поводу него, переигрывать старую классику, но хочется чего-то и новое получить от старой команды. Пусть они не всегда ровно выступают в последнее время, но видно, что стараются. Уж точно в своей сфере и в своём формате они знают толк. Есть "Venetica", которая чем-то отдавала "Готикой", но это было всё не то. Причина и в том, что туда прикрутили и чисто адвенчурные элементы. Украинская "Сердце вечности" была во многом недоделанной и скучной, а дилогию "Two Worlds" я так и не понял. В прошлом году вышла и "The Dark Eye: Demonicon". Опять же она мне чем-то "Готику" напомнила, но была слабее и коридорнее. Разработчики старались (проект где-то на 7,0-7,5 баллов), но им бюджета явно не хватило. Вполне логично ждать в этой ситуации тогда "Risen 3: Titan Lords". Понятно, что ей сложно будет тягаться с такими ААА, как "Dragon Age: Inquisition", "The Witcher 3: Wild Hunt" или "Dark Souls 2", но этого вряд ли кто-то от неё требует. Уверен, в своём сегменте классических RPG она сможет себя показать и занять достойное место. Ну, хотелось бы надеяться на это, т.к. 2-ую часть, как я уже говорил, я так и не осилил. Полагаюсь на триквел.
-
Лично меня слегка смущает "Deus Ex: The Fall" даже не своими низкими оценками. В прошлом году наткнулся на стрим от "StopGame": Не проникся! "Deus Ex: Human Revolution" мне нравится, даже перепройду её, наверно, через год или два, но "The Fall" на данный момент совсем не цепляет, ничем. Откуда такая информация? В Steam'e он не указан.