Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    54 866
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    585

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Русификатор (текст) 60.24 МБайт (ставится на все версии) - пробуйте его, у кого не ставится шапку обновил
  2. Brothers in Arms: Hell’s Highway

    на удивление хороший
  3. Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Такое впечатление, что не устанавливается он у тех, у кого не стоит 7Zip в системе ))
  4. Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Я в скором времени выложу нормальную версию, но весить она будет под 100 метров.
  5. Brothers in Arms: Hell’s Highway

    советую не лепить подобные инсталлы - у юзеров от них только проблем прибавляется
  6. Как и обещалось ранее, на сайте компании Bethesda выложили подробное интервью с разработчиками, в котором они отвечают на наиболее злободневные вопросы касательно Fallout 3. Благодаря Goddy, теперь в нашем распоряжении его полноценный перевод — наслаждайтесь. Будут ли в F3 романы, секс, гомосексуальные отношения, обнаженка, проституция, рабство, каннибализм, дети и возможность их убиения, наркотики, пристрастия к ним? Игра затронет большинство из перечисленного. Рабство, дети, наркотики и пристрастия, естественно, будут встречаться чаще из-за привязки к сеттингу. Обнаженки и убийства детей не будет — это не добавит интереса игре. Игра в общем-то схожа с первой частью, если разбирать именно этот вопрос. Будут ли не квестовые NPC подвержены случайным/специальным воздействиям/(смертельному) вреду? Что насчет квестовых NPC? Вы не сможете стать детоубийцей. Есть несколько причин, основная довольно проста — введя такую возможность, мы нигде и никому не сможем продать нашу игру. Честно говоря, мы долго думали, как реализовать этот запрет, особенно учитывая систему VATS. В любом случае, когда вы атакуете ребенка, он убегает, и любой положительный NPC будет атаковать вас. Все «не люди» в игре враги, либо с некоторыми можно договориться или нанять в качестве помощника? Большинство, но не все. Некоторых можно будет урезонить или нанять. О преступлении, совершенном вами в одном месте, будет сразу известно везде и всем? Или есть некая ограниченная зона? Преступление, совершенное в одном городе, не будет влиять на действия в другом, однако преступление, совершенное против некой группы, будет известно каждому ее члену независимо от того, где он находится. Что вы можете сказать по поводу брони? Она будет идти сетами или фрагментами? Появиться ли специальный HUD когда одеваешь броню? Броня состоит из двух частей: нательная и шлем. Кроме того, можно будет еще одеть такие вещи как, к примеру, очки. Некоторые их них увеличат соответствующий параметр вашего персонажа. Мы хотим, чтобы кроме брони игрок носил и обычную одежду (к примеру, будут специальные бартерные костюмы, которые при использовании увеличат навык Торговли.) Естественно, броня точно также будет изменять ваши параметры. Специального HUD не будет. Как работает инвентарь? Он базируется на слотах? Или будет бесконечный карман, как в предыдущих частях серии? Слотов не будет — он базируется на весе. Pip-boy разделяет ваши вещи по нескольким категориям: Weapons, Apparel, Aid, Misc, and Ammo. К примеру, к категории Aid относятся медицинские препараты, химикаты, еда — то есть все, что может поменять ваши характеристики, а также книги. Важное замечание: патроны имеют нулевой вес. Насколько проработан AI и NPC? Будут ли они жить своей жизнью? Вопрос достаточно сложный, но можно сказать, что NPC выглядят гораздо более умными и продвинутыми, чем в наших предыдущих играх. Как и в Oblivion, мы использовали Radiant AI, так что большинство NPC едят, спят и работают. Много времени было потрачено на разработку pathfinding’а. Некоторые NPC путешествуют вокруг города, а отдельные экземпляры — и между городами. В игре будут несколько караванов, которые путушествуют между городам. В случае превосходства противника NPC прячут оружие и пускаются в бегство. Какую роль в игре отвели подземельям? Подземелья играют важную роль в игре: там могут быть и сюжетные, и второстепенные задания. Или вообще может не быть никакого квеста, а подземелье отведено лишь для исследования. Попасть в городскую подземку можно через туннели метро: спустившись вниз, мы найдем там целый город — офисы, разрушенную фабрику, школу, больницу. Некоторые из них, со временем, после зачистки опять заполняются монстрами, другие остаются пустыми навсегда после зачистки. Charisma Boy, Stealth Boy, Science Boy and Combat Boy. Как выбор типа повлияет на стартовое снаряжение? Или на стиль игры? Это влияет только на ваши параметры. Я не могу сказать, какой стиль подойдет вам более всего, тем более что, к примеру, Наука — это один параметр, а боевых параметров несколько больше. На выбор снаряжения тип не влияет. Как будет вылядеть карта в игре? Будут ли случайные встречи? Будет похоже на Oblivion, но в несколько другом исполнении. Игровая карта поможет вернуться в те места, где вы уже когда-то были. Во время «быстрого путешествия» случайных встреч не ждите, но при вашем обычном путешествии они будут обязательно. Мы создали новую систему случайных встреч и гордимся ею. Как в игре работают боевые навыки? Навыки влияют на то, как вы целитесь («дрожание» ствола) и на то, какой урон вы нанесете выстрелом. Также можно использовать прицел, зажимая ПКМ, прямо как в шутерах. Во время прицеливания бежать нельзя, но оружие в этот момент почти перестает «дрожать». У оружия есть свое «состояние», от которого зависит урон, а также время перезарядки. Как реализованы отношения между агрессивно настроеными NPC (монстрами) и вами? На вас они нападают, что довольно обыденно =). Если вы убегаете, они начинают драться друг с другом. Или в любой момент один из них может опять переключиться на вас, но это не факт, ибо на вас нет специальной пометки о том, что на вас следует нападать в первую очередь. Некоторое время враг может гнаться за вами, но потом ему это надоест, и он отстанет. Так что паравозиком водить за собой толпы мутантов в игре будет нельзя. Что вы можете сказать о навыках, параметрах, перках? Это серьезный вопрос. Traits из F2 были интегрированы в Perks. Это было тяжелое решение, но если взять, к примеру, перк Bloody Mess: почему его обязательно надо брать на старте игры, а не на, к примеру, 6 уровне? Еще одно важное изменение — вы будете получать новый перк на КАЖДОМ НОВОМ УРОВНЕ! Также как и раньше шанс получения некоторых перков будет зависеть от параметров и уровня персонажа. Всего в игре будет около 100 перков, причем некоторые из них можно будет улучшать многократно. Как глубоко проработан процесс создания персонажа? Меняется ли внешний вид в течение игры? Вы сможете создать персонажу лицо, но не тело. Вы сможете выбрать расу и пол, прическу и цвет волос — на любой вкус, начиная со стиля 50х годов и до «ирокезов». В течение игры можно будет постричься. Естественно, у нас присутствуют и «готовые» лица. Не будет шрамов и тату, но будут бороды. Вообще у нас будет самый разнообразный выбор бородок среди всех игр современности. Можем ли мы присаживаться, ложиться, забираться куда-то? Персонаж может присесть — это поможет укрыться от огня, или спрятаться. Когда вы прячетесь, появляется соответствующий индикатор (как в Oblivion). Лежать и карабкаться персонаж не может. Какие погодные эффекты мы сможем увидеть в игре? Будет ли это как-то влиять на игру? Кроме различного вида неба и облаков никаких особых погодных эффектов не планируется. Что насчет компаньонов в игре? Как они работают? В игре их довольно небольшое количество: их будет не очень сложно найти, но с ними будет трудновато сойтись: некоторым подавай деньги, некоторым специфичную карму. У них есть некоторое подобие «личности». Еще мы можем давать им вещи, и они будут ими пользоваться, так что будет весело смотреть как они переодеваются и меняют оружие. Мы старались не слишком их усиливать ради баланса, так что вам придется вдоволь подумать об их снаряжении. Мы можем одновременно путешествовать лишь с одним компаньоном. Это не касается вашего четвероногого друга — собака будет путешествовать с вами независимо от наличия компаньона. Наконец, помощникам можно будет давать некие указания о том, как им воевать, подождать ли вас или пойти куда-либо. Как близко к истории этой игры приближаются истории оригинальной серии Fallout? Как будет чувствовать себя в игре новичок в этой вселенной? Вы будете кое-что узнавать из оригинальной игры, но это не продолжение, как и F2 после F1 — это другая история, хотя вы и будете постоянно встречать упоминания о знакомых событиях прошлого. Но даже в том случае, если вы не играли в первые 2 части игры, вы сможете полноценно ориентироваться в игровом мире. Ну а если вы фанат, то это вообще замечательно, ибо только таким игрокам будут полностью понятны некоторые сюжетные повороты. Как насчет отображения NPC на радаре? Как работает Perception? Очень похоже на компас в Oblivion: враги отмечаются красным цветом, а друзья — зеленым. Отключить это не получится, будет возможность только целиком выключить весь HUD. Будет ли возможность пройти игру, к примеру, вообще не используя оружие? Учим ли мы новые движения, прокачивая рукопашку? Игра с использованием единственного оружия в виде рукопашного боя — это не наша цель. Я уверен на 99%, что это возможно, но это будет очень трудно. С ростом навыка рукопашки растет и наносимое ис его помощью повреждение, а новые перки добавят новые движения/удары. Насколько ролевой момент, страх или еще что-то влияет на врагов? Какое различие в боевых стилях врагов присутствует в игре? Как я говорил и ранее, при соблюдении определенных условий враги убегают. NPC обычно несколько умнее врагов-существ: они могут использовать разное оружие, прятаться за укрытиями и использовать химикаты. Они даже поднимают валяющееся на земле оружие. Супер-мутанты, к слову, тоже это умеют (например, отстреливаем одному из них руку, тот теряет ствол, другой монстр поднимает его и стреляет в вас — это обычная игровая ситуация). Окружение и оборудование врагов также влияет на стиль боя, и эта часть получилась у нас особенно хорошо.
  7. Rollercoaster Tycoon 3 (+ Soaked!, Wild!, Platinum)

    Хм, перевод не совместим ни с одной из версий Wild (их всего две, европейская и американская), убираю его. Оригинал и Soaked работают.
  8. Rollercoaster Tycoon 3 (+ Soaked!, Wild!, Platinum)

    Попробую разобраться, может что получится.
  9. SAS: Secure Tomorrow

    Ну к этому NeoGame совершенно точно выпустит перевод, они CITY очень любят :D
  10. Три старкрафта вместо одного

    мда, зомбирование началось - делать новость про новый "класс" может только близзард
  11. Bethesda Softworks отправила в печать долгожданный Fallout 3, как и ожидалось, игра поступит в продажу 28 октября. Российский релиз намечен на конец года. Стратегия «Codename: Panzers. Холодная война» обзавелась западным издателем — после банкротства 10tacle Studios она долгое время оставалась обескровленной. По иронии судьбы, ее приютила Atari — еще один «проблемный» паблишер, который уже долгое время испытывает финансовые трудности. Дата выхода Cold War будет объявлена дополнительно.
  12. Legendary «Предтечи» (The Precursors) Quantum of Solace Tom Clancy's EndWar
  13. Свежая порция скриншотов с выставки TGS '08. Bionic Commando Far Cry 2 Need for Speed: Undercover Prince of Persia (2008) Resident Evil 5 Street Fighter 4
  14. FIFA 09 — патч #1 для европейских версий (русская не поддерживается). Об изменениях не сообщается. Rush for Berlin («Rush for Berlin. Бросок на Берлин») — патч v1.25 для всех версий. Исправлена проблема с сохранениями. Sherlock Holmes: The Awakened / Adventures of Sherlock Holmes: The Curse of the Forgotten God («Шерлок Холмс 3: Секрет Ктулху») — демо-версия обновленного варианта игры (Remastered Edition). Более подробно о нем читайте в нашей новостной ленте. «WorldShift: Апокалипсис завтра» (WorldShift) — патч от v1.0.21 до v1.0.23 для всех версий. Исправлено несколько ошибок. «Санитары подземелий 2. Охота за черным квадратом» — патч v1.02 для русских версий. Исправлены и улучшены ролики; исправлены возможные вылеты на карте; улучшен интерфейс инвентаря персонажа; внесены коррективы в диалоги; устранены ошибки, усложняющие прохождение игры.
  15. Panzer Elite Action: Fields of Glory

    Это ж лицензия - обратись в техподдержку
  16. Bionic Commando, Far Cry 2, Prince of Persia, Resident Evil 5, Street Fighter 4

    какое заблуждение
  17. Учитывая то, что обливион до сих пор у нас в двадцатке самых популярных игр, то фол3 будет тоже популярен даже у тех, кто о первых двух частях и не слыхивал
  18. Panzer Elite Action: Fields of Glory

    отключи HT в биосе
  19. Компания «Новый Диск» подписала соглашение с Codemasters, согласно которому выпустит в России военный экшен Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Впрочем, до релиза еще очень далеко — он состоится только в следующем году. Тот же «Новый Диск» сообщает, что русская версия одной из лучших аркадных гонок этого года Race Driver: GRID поступит в продажу уже завтра, 9 октября. Также в продажу ушел «Warhammer: Печать Хаоса. Марш разрушения» — дополнение к уже подзабытой стратегии к известной вселенной. В продажу оно поступит 16 октября, для его установки потребуется наличие оригинальной «Печати Хаоса». «Бука» отправила «на золото» «Симбионт», самый нестандартный проект по версии КРИ-2008. Действие игры происходит в фантастической Москве 2008 года, от которой, впрочем, почти ничего не осталось. В продаже «Симбионт» появится 23 октября. «Акелла» немного скорректировала дату выхода «Sacred 2: Падший Ангел» — придется подождать еще два дня, релиз состоится 10 октября.
  20. Bionic Commando, Far Cry 2, Prince of Persia, Resident Evil 5, Street Fighter 4

    Да без разницы - много весить он все равно не будет. Изготовление карт на паде - вот извращение :D
  21. Команда SyS-team в скором времени выпустит перевод забавной аркады Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness от создателей знаменитой одноименной мультипликационной серии. Следите за новостями.
  22. Command & Conquer: Red alert 3 — трейлер: начальники играют с оружием. «Sacred 2: Падший Ангел» (Sacred 2: Fallen Angel) — патч от v2.10 до v2.10.1 для всех версий. исправлена совсем уж незначительная ошибка, тем не менее обновление обязательно для тех, кто играет в игру по сети. «Тургор» (Tension) — патч v1.01 для цифровой русской версии. «Xenus 2: Белое золото» (White Gold: War in Paradise) — трейлер: дневник главного героя. «WorldShift: Апокалипсис завтра» (WorldShift) — патч от v1.0.21 до v1.0.22 для всех версий.
  23. Ubisoft внесла ясность в даты релизов своих осенних хитов. Так, средневековый паркур по имени Assassin's Creed появится на прилавках магазинов 9 ноября, ежегодная Settlers: Rise of an Empire, The - уже 7 сентября, Brothers in Arms: Hell's Highway и Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - 16 ноября. Распиаренный эксклюзив для PS3 по имени Haze выйдет на PC и Xbox 360 всего на неделю позже - 30 ноября. В общем, готовим компьютеры к осенним баталиям.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×