Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    54 705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    585

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. Заставку сделал автор перевода видеороликов для KotOR.
  2. Ах, как же это было прекрасно: легендарная команда id Software, выдержав гроссмейстерскую паузу, анонсирует Rage. Ветераны решили покуситься на святая-святых того времени, на модный «открытый мир», в котором не будет места загрузкам локаций, который подарит всем сердечный приступ от фотореалистичной графики и вообще «порвет» любого конкурента на куски. И действительно, показанное впечатляло чуть более, чем полностью, вызывая обильное слюновыделение у неопытных поклонников. Только вот незадача: все это было аж шесть лет назад. За этот громадный срок все успело сильно измениться, и смазливой мордашкой уже никого не удивишь. Более того, она стала неким стандартом, без которого блокбастер обречен на провал. Так что придется творению id брать публику чем-то другим, и отнюдь необязательно, чтобы оно вершило революцию. Для этих «технарей» успехом бы стало даже отсутствие видимых недостатков, на которые можно было закрыть глаза в 2004-м, но не сейчас. Вот возьмем самое начало кампании и торжественное «приземление» нашего альтер-эго где-то в отстойнике Пустошей. Опустим откровенную бессмысленность вступления, словно придуманного в самый последний момент, и обратим внимание на поведение первого же встреченного нами персонажа. «Ох, я тебя только что спас, иди-ка замочи тех бандитов, а я тебе дам пушку хорошую!» Ничего себе приветствие, да? Ни тебе «здрасьте», ни «у тебя все в порядке?». Эх, делать нечего, придется идти и прорывать себе путь к солнцу. По сути, сами перестрелки, слабо изменившиеся со времен DooM 3, есть самая сильная сторона игры. Противники ловко скачут между препятствиями, грамотно меняют позицию и заставляют вас постоянно маневрировать. И никаких вам укрытий и игр в прятки — в Rage враги предпочитают столкновения лицом к лицу. Весь джентельменский набор в виде автомата, дробовика и ракетницы тут присутствует в полном объеме, однако скорость перестрелок не столь уж и велика — престарелым любителям Quake 3 тут делать решительно нечего. Вообще, сопутствующие здешней «боевке» действия скорее напоминают... Fallout 3. То есть после короткого обмена любезностями вы будете судорожно обшаривать поле боя вообще и трупы в частности на предмет лишнего патрончика, нужного и не очень барахла и «секреток». Среди всего этого добра могут обнаружиться и действительно необычные вещи, которые можно выгодно продать, или же части схемы, которые одним кликом мыши можно превратить в полезные устройства вроде чудо-аптечки и замколомки. Интерфейс инвентаря и магазинов вышел на удивление удобным: одного взгляда на любую пиктограмму достаточно, чтобы понять назначение текущего предмета. Разве что закладки в меню можно было сделать побольше и позаметнее. После выполнения очередного задания и возвращения к заказчику так и хочется увидеть знакомое диалоговое меню хотя бы с одним вариантом ответа. Следуя собственным заветам, разработчики пошли по пути максимального упрощения, знатно перестаравшись в одном и «недобрав» в другом. Все-таки подобная система построения заданий предусматривает или размашистый разговор с кучей вариантов ответов, как в играх ролевого жанра, или же некий красивый скриптовый ролик, как в современных экшенах. А смотреть на стоящего на месте болванчика, медленно говорящего, но бодро открывающего рот в такт русским фразам, просто скучно. Да и пропустить его словесный понос, как правило, нельзя. Заинтересовать игрока исследовать даже «мирные» локации у id вообще не получилось, ибо они напоминают что угодно, но только не сообщество людей. В поселениях каждый житель стоит строго на своем месте, и кроме таких людей в них вы никого не найдете. И не надо утверждать, что все на самом деле вымерли, ибо дело отнюдь не в этом. Если вы пойдете в любое, даже самое безлюдное место, вы все равно будете его, что называется, чувствовать. Так вот в Rage, в том числе за счет абсолютного провала с фоновым звуковым оформлением, этого ощущения просто нет. Вы не чувствуете себя ни жителем, ни гостем Пустошей. Складывается впечатление, что героя занесло в виртуальный вакуумный мир. Как же можно разнообразить эти мертвые земли? Учитывая размеры, ответ приходит сам собой. Никакой телепортации вы тут не найдете — переместиться из одного места в другое можно исключительно на своих двоих (ну что тут можно сказать,.. удачи!) или же на собственном железном друге. Как и во всякой приличной игре, ваша машина друг может ловко маневрировать, стрелять, пользоваться «бонусами», да и вообще некоторые задания основаны исключительно на его способностях. Так что берегите его, как зеницу ока! Но не все так просто. Бандиты тоже любят рассекать по пустыне на багги, так что боеприпасы тратятся очень быстро, а постоянно покупать их довольно накладно не столько финансово, сколько физически — это ведь нужно ехать через полкарты на «базу»! Хорошо хоть, что в любой момент можно воспользоваться эвакуатором, который доставит вас в любой город за определенную плату. Кроме того, желающие могут попытать счастья в настоящих заездах на время и/или с участием настоящих противников. Увы, но и здесь все далеко не так гладко, как хотелось бы. Во-первых, «физика» авто щеголяет избыточной поворачиваемостью даже с учетом того, что вы находитесь за рулем багги, из-за чего «вписаться» в очередной поворот тут сложнее, чем в F1 2011 с отключенными «помощниками». Во-вторых, противники очень любят «читерить», легко вас догоняя и так же легко подпуская к себе, если вы вдруг по какой-то причине отстали. Из-за таких фокусов радость от победы улетучивается после первого же заезда. Таким образом, единственным плюсом от наматывания кругов по окрестностям остаются «легкие» деньги. Те немногие, кому подобное времяпрепровождение придется по душе, наверняка обратят внимание на возможность богатой «прокачки» своего т/с. В самом деле, в каком шутере вам дадут возможность выбора типа шин, регулировать подвеску и т.п.? Все эти мелочи немного сглаживают на общее впечатление от «гоночной» части Rage, но на удобство управления в целом влияния не оказывают. Но, слава богу, большую часть времени вы будете играть в старый добрый шутер в красивых декорациях разрушенного мира. Шустрое «пушечное мясо» будет регулярно сменяться соперниками посерьезнее, некоторые из которых еще и размерами не будут обделены. Только вот настоящего хардкора сюда не завезли — прогресс сыграл с id злую шутку. Даже относительно большое количество противников не поставит перед вами невыполнимых задач, разве что патронов будет не хватать, да и то в первой половине игры. А для разнообразия действа можно побаловаться всякими вспомогательными гаджетами вроде турелей с минами. Правда, даже крупнокалиберные виды оружия не способны ни на йоту испортить убранство локаций. Техническое исполнение Rage вышло очень крепким, а учитывая идеальную производительность на обеих консолях, работу команды Джона Кармака стоит оценить наивысшим баллом. Порой игра выдает практически фотореалистичные виды, а качество проработки большинства помещений словно напоминает нам, что id Software всегда находились и находятся на стороне прогресса. Разумеется, чем-то пришлось пожертвовать, в первую очередь в глаза бросается очень слабая физическая модель, которой хватило только на живописные взрывы несущих конструкций. Да и то, это справедливо лишь для некоторых «больших» карт, а вот компактные комнаты даже после пары выстрелов из ракетомета остаются в своем первозданном виде. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Вот и получается, что кроме отличной «шутерной» механики долгожданному, чего уж там говорить, творению id Software и похвастать-то нечем. В его абсолютно «мертвый» мир, созданный словно как реклама технологии «megatexture», веришь даже меньше, чем в Марс из RF: Guerrilla, не говоря о более успешных конкурентах, основанных на схожей идее. Да и о сюжете авторы как-то не подумали. Самая большая игра в истории id утонула под грузом собственных амбиций, из бездны которых торчит одна голова, словно обещающая нам, что в следующий раз у них все получится. Итоговая оценка — 7,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. FIFA 15 (+ предыдущие игры серии)

  4. В конце этого года Square Enix планирует перезапустить провальную MMORPG Final Fantasy 14 путем выпуска масштабного обновления под номером 2.00. Одновременно с этим игра перестанет быть бесплатной и перейдет на систему с ежемесячной подпиской. Версия для PlayStation 3 будет выпущена летом следующего года.
  5. Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») PC X360 PS3 WiiU Mass Effect 3 PC X360 PS3 Need for Speed: The Run PC X360 PS3 Wii 3DS Rayman Origins X360 PS3 Wii 3DS PSV Secret World, The PC Sonic Generations PC X360 PS3 3DS Tribes: Ascend PC Ultimate Marvel vs. Capcom 3 X360 PS3 PSV WWE ’12 X360 PS3
  6. [Рецензия] Worms: Ultimate Mayhem («Worms. Убойные разборки») (PC)

    Странная какая-то игра. В Mayhem я когда-то довольно долго играл, а в эту утерпел всего 15 минут погонять.
  7. Одновременно с выходом на киноэкраны новой части «Людей в черном» компания Activision выкатит на рынок игру по ее мотивам — экшен от третьего лица, в котором парочке стражей Земли придется снова и снова сражаться с инопланетной заразой. В отличие от большинства подобных адаптаций, Men in Black 3 будет основан на собственной истории, которую дополнят новые герои и новые противники. Но, судя по нижеприведенным скриншотам, ни на что хорошее надеяться не стоит. Men in Black 3 выйдет весной следующего года на необъявленных платформах.
  8. Неожиданно и внезапно создатели Psychonauts, студия Double Fine, возвращаются на PC с релизом одного из их консольных проектов, аркадной RPG Costume Quest. В своем слове на официальном сайте студии Тим Шафер благодарит компанию Dracogen Strategic Investments в лице ее руководителя Стивена Дэнглера. Благодаря именно его посильной финансовой помощи и состоялся этот релиз. Приобрести игру можно прямо сейчас в сервисе Steam за 299 рублей.
  9. Представители компании XPEC Entertainment, которая уже закончила работу над Skylanders: Spyro’s Adventure, в интервью GamerFitNation сообщили, что их творении будет реализована поддержка кроссплатформенных сохранений. Если внимательно подумать, то эта невзрачная аркада станет первой игрой с подобной функциональностью, затрагивающей абсолютно все платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, 3DS.
  10. Джим Рилли из Game Informer утверждает, что шутер Resistance 3 ведет себя очень неуверенно в американском рынке. Если быть точным, то его продажи в сентябре составили лишь 180.000 копий. Интересно, а как он чувствует себя на других территориях?
  11. Выбор видеокарты. Часть 2.

    Лучше тогда ничего не менять. Часть "тормозов" пропадет, конечно, но большинство останется.
  12. Компания Replay Games, которой руководит один бывших менеджеров Sierra Пол Троу, выкупила права на серию Leisuire Suit Larry у Codemasters, которая ранее предприняла аж две провальные попытки реанимировать бренд с Magna Cum Laude и Box Office Bust. Для начала израильская студия Adventure Mob под патронажем создателя серии Эла Лоу займется римейком самой первой игры серии, Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, который выйдет в следующем году на огромном количестве платформ: PC, Mac, Xbox 360, PlayStation 3, устройствах под управлением iOS, Android, а также в Facebook, OnLive и Gaikai. Одновременно с этим стартовала работа над новой частью приключений Ларри, которая ориентировочно выйдет к концу следующего года.
  13. Американцев Resistance 3 не впечатлил

    На пк про пиратов уже даже не кричат, ибо бессмысленно.
  14. Необъятная, всегда разная команда, спонтанно формирующаяся на нашем форуме рапортует об очередном переводе, готовом к употреблению. На этот раз повезло проигнорированному издателями симулятору F1 2011. Качаем.
  15. Orcs Must Die! / Orcs Must Die! 2

    Черт, сюда бы опцию "стрелять всегда", и я буду играть в это вечно. А то пальчик устает.
  16. Driver: San Francisco («Driver: Сан-Франциско») — добавлен патч v1.02 для всех версий. WRC 2: FIA World Rally Championship — добавлен патч v1.1 для всех версий.
  17. Afterfall: InSanity («Afterfall: Тень прошлого») PC Battlefield 3 PC X360 PS3 WiiU Botanicula PC Call of Duty: Modern Warfare 3 PC X360 PS3 Dragon Age 2: Mark of the Assassin DLC («Dragon Age 2: Клеймо убийцы») PC X360 PS3 Postal 3 PC Risen 2: Dark Waters PC X360 PS3 Sims 3: Pets, The («Sims 3: Питомцы, The») PC X360 PS3 3DS Uncharted 3: Drake’s Deception («Uncharted 3: Иллюзии Дрейка») PS3 War of the Worlds, The X360 PS3
  18. Выпущено обновление для перевода StarCraft / StarCraft: Brood War под номером 1.53. Среди изменений отмечаются улучшение совместимости с Windows 7, добавления перевода большей части анимации в интерфейсе и текстовых заставок перед CG-роликами, а также исправление ошибок.
  19. F1 2011

    Готово, товарищи.
  20. Компания Interplay собирается выпустить на PC HD-римейк экшена MDK 2, вышедшего 10 лет назад. Кроме того, на Nintendo Wii выйдет обычный порт игры — за разработку обеих версий возьмется студия Beamdog. О дате выхода обновленного MDK 2 пока ничего не сообщается.
  21. [Рецензия] Rage (PC / PlayStation 3)

    Это не он ее оформил. А вообще графика в Rage очень хороша.
  22. [Рецензия] Rage (PC / PlayStation 3)

    Мда, ну 5 баллов Rage точно не заслуживает, как ни крути.
  23. Might & Magic: Heroes 6 («Меч и Магия: Герои 6») — добавлен патч v1.1 для русской и английской версий.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×