Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rainmind

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя rainmind

  1. Сюжетный трейлер Assassin’s Creed Valhalla

    Как же все стерильно выглядит. И да, история пустая. Ролик вообще ни о чем.
  2. Как живая! Косплей по мотивам Control

    И?! Нахрена я сюда зашел?! Где спойлер 18+?
  3. Да не, скорее стоит отметить, что в консолях стояли слабенькие ноутбучные винты, которые даже традиционным HDD для настольных могли заметно проигрывать.
  4. Evil Within 2 оказался стойким оловянным солдатиком XD Выглядит прилично. Консоли добрались до уровня игрового ПК с чем-нибудь уровня Samsung 970. Мне любопытно, сколько места на диске зарезервировано под эту технологию...
  5. Так ты и почитай XD В 20хх такой же оверпрайс как и в 30хх. То, что на прилавках до сих пор остается прошлое поколение по старым ценам обычное явление. Или ты вчера родился?
  6. И много ты видел 3080 и ее аналогов два года назад? XD А то, что еще на прилавках валяется, исчезнет как начнут массово выпускать 30хх серию. Или подожди, ты много видел 3080 в наших магазинах? Я пробежался глазами, пока нигде не видно.
  7. Примерно на одном уровне. А идейный эквивалент 3090 в лице 2080ti вообще на 500 баксов дешевле был XD
  8. 11 минут геймплея Assassin’s Creed Valhalla

    @Freredom1990 Слава богу, эта часть выходит в уникальных условиях. Она будет продаваться только на помоечных площадках. Поэтому на этот раз никакие 50-75% скидки не помогут ей продаться Стим аудитории)))
  9. 11 минут геймплея Assassin’s Creed Valhalla

    Почему в прошедшем времени? Это дерьмище до сих пор сливают. Только казуалы за нее держатся как за миссию. Ясно уже, что валгала расчитана на совершенно пофигистского игрока, который будет в нее играть как на работу ходить с отключенным мозгом.
  10. 11 минут геймплея Assassin’s Creed Valhalla

    П-ц, какая халтура. Эту игру полторы калеки что ли делают?)))
  11. 11 минут геймплея Assassin’s Creed Valhalla

    Кроме графы все либо так себе, либо плохо. И мне любопытно, а что это за удар такой? Какая то новая ассасинская техника? А это что такое? Супер пупер анимация удивившегося воина? Ой, а что дальше то происходит… Не буду вставлять просто это нужно видеть. Какая то некстгена анимация, некстген физика, просто слов нет. Посмотрите как тело катается, натурально катается по камням.
  12. @DarkHunterRu Так ты дно и пробил тем, что начал себя как полный идиот вести. И теперь еще продолжаешь рассказывать, что на самом деле это нормально, то что большая часть игрового времени В3 сделаны плохо. Но это ок потому что у нас видите ли открытый игровой мир. И оказывается я сам виноват, потому что не смог разгрести всю эту вываленную на меня халтурными разработчиками рутину. Оказывает вот это вот трогать нельзя, это фу-фу-фу, а нужно искать другое. И да, такие игры как первый Ведьмак, Которо, Первый Драгон Эдж меня научили, что мир интересно исследовать. Что интересно со всеми говорить и участвовать в активностях. Получается что да, В3 это первая такая вот огромная, но пустая игра с которой я столкнулся и которой удалось меня так долго обманывать. Ты сам себя оскорбил усердно защищая откровенную халтуру и еще смеешь тут втирать, что оказывает нельзя, фу-фу-фу играть так в игры, когда исследуешь каждый уголок. Поэтому Киберпанк я предзаказ делать не буду. И даже покупать не стану, а качну ГоГ версию. Потому что если там такая же муть. То можно сразу сливать. Огромные пустые игры неинтересны от слова совсем.
  13. Так поэтому и нужно делать с умом, а не лиш бы было. И да, пустые поля добавили бы атмосферы, потому что был бы контраст между пустым лесом, и лесом в котором хозяйничает какая-нибудь бестия. Но я понял уже, что вам нравится вот эта вот “работа” по зачистке. Ну, еще бы ведь вам перед этим рассказали историю, поэтому можно и просранную атмосферу схавать. Что ты все повторяешь как мантру эту муть? В книге была ТОЛПА!!! И он покрошил фиг знает сколько из этой толпы. Там не было 2-3 крестьян, которые банально танкуют в игре. Что ты эту дичь то как совсем упертый идиот повторяешь?! Да-да, в игре замечательная глубокая и проработанная игровая механика и атмосфера. Будешь другим казуалам это втирать, когда они спросят за какой игрой можно убить пару часиков попутно ковыряясь в носу и слушая сказки какой суровый и разрушенный войной мир вокруг. Это не задротсво!!! Это называется ИГРАТЬ В ИГРУ! В В3 открытый мир. Поэтому исследование тут в принципе основной пласт этой игры, а не следование по сюжету. И причем тут история, если речь идет о погружении в игровой мир?! Ты пытаешься убедить, что в В3 не нужно все это делать, потому что сделано это дерьмово. Так это другой вопрос. Это то о чем говорю я. Что да, в В3 большинство сделано плохо. Можно, конечно, себя обманывать и продолжать все это жрать. А потом еще как полный идиот начинать втирать, что на самом деле это вообще не основное, но от этого лучше никому не станет. Еще раз, умник, это называется ИГРАТЬ В ИГРУ!!! Это же каким нужно быть упертым идиотом, что бы говорить, что в игровом мире не нужно его исслеловать?!!! Просто слов нет до какого идиотизма ты тут договорился. Они работают против атмосферы игры, потому что очень плохо сбалансированы. Будь он корридорным как вторая часть или первая игра получилась бы на голову, а может на две выше. Потому они бы смогли выкинуть действительно неудачные решения и каждого монстра обстоятельно представить. Игра может и сократилась до 60-80 часов, но стала бы более насыщенной. Т.к. есть реальные примеры в лице первой и второй части. То можно смело говорить, что открытый мир точно можно было бы поставить под нож. Другое дело, что казуалам бы такое было не так интересно. Да нет, ты именно что начал спорить с тем, что я говорил. Так в том то и дело, что есть примеры, тот же первый ведьмак, где все работает слаженно и дополняет друг друга. Ага, первые часов 20 пока не понимаешь, что все это лиш декорации без какой-либо глубины, т.к. погружаться там не во что. Нет. В том же Бэтмене игровой мир выглядит вполне себе естественно. Во что ты там веришь? На каждом шагу игровая условность на которую банально плюют и никак ее не обставляют. Во Вроницы стоят каральные на мосту и тут же в 20 метра в луже плескаются утопцы. И это дерьмо там на каждом НА КАЖДОМ шагу. Везде всю игру висят контракты. Зачем? Как это добавляет атмосферы? Если некоторые из них можно выполнить только на лохматом уровне! И опять таки, это никак не объясняется. По нарративу все ок, ты ведьмак и можешь его взять, но по сути ты говно на палочке ни на что не способное. Или ты так же как этот DarkHunterRu всю игру всячески уговаривал себя не исследовать открытый мир потому что игра не про это видите ли? ДА? Получилось терпимо, т.е. средне. Выйди игра сейчас, и ее с дерьмом бы съели за такую халтуру. Как собственно и происходит с ассасинами
  14. Так смысл в том, что это за огромные пространства. И все верно, в Ведьмаке они не нужны. Ачивки это наглядно показывают. Только зря человеко часы расходуют. Лучше направили все ресурсы на интенсивный геймплей и сюжет, чем на 1001 квест в пустом мире. Так ты и споришь. Вот: Все что там может перевешивать недостатки — это нарратив квестов, не сами квесты, т.к. это очередная геймплейная нудятина, а их описание и графика. Из-за руками написанных квестов “продал” свою игровую совесть и решил потреблять казуальную муть. Да еще и защищаешь ее с присказкой “зато квесты написаны руками”. Как будто в квестах счасть — это при убитой то атмосфере и таком же убитом игровом мире.
  15. Понятно. Значит нет раз тебе сказать нечего. Какое еще задротство? Я просто в нее играл. И именно для этого она не предназначена. Но я уже понял, что тут в игры играть не любят. Тут уже народа уже начался крен в казуальном направлении, когда у них перед носом махают какой-нибудь цацой, а они как ослы идут за ней как за морковкой. Ну, нравятся вам поверхностные пустые игры, тогда жрите. Сейчас для вас золотой век просто. Ну, точно читать не умеешь. Я сравниваю с лором и с реализацией в первой части. ДС тут вообще ни причем. Эликсиры, масла в В3 просто косметика, что бы меч был другого цвета или экранчик по иному светился. Ага, легче. Все понятно. А первая часть была вполне себе хардкорная. Особенно на высокой сложности. Не задротская, а именно хардкорная. Дарксоулс — это открытый мир. Ты можешь двигаться и исследовать любое направление. Как в Ведьмаке закрыто Скеллиге, так и в Дарксоул закрыт Анор Лондо. В ДаркСоулс исследование мира очень грамотно ограничено прокачкой. Каждая часть игрового мира обладает свое атмосферой и не теряет актуальности до самого конца. А в В3 по лору какой-нибудь крестьянин или монстр теряет свою актуальность сразу после какого-то уровня. И да, это очень остро ощущается. И да, это полнейшее дерьмо. Поэтому открытые миры лучше делать как Бэтмена, когда мир остается таким каким был, а вот главный герой получает больше гаджетов. И тогда игровой процесс дополняет историю. А не вот это вот чухня которую подсунули в В3, потом в Ассасинах. Если такой же отстой будет в Киберпанке - это дерьмище можно сразу же сливать. Я топлю за дорогие цельные игры. Как Ведьмак 1, как ДеусИкс:ХР, как ДаркСоулс и т.д. А ты зачем-то приплел очередную дисбалансную игру.
  16. Это ты загнул. Как в первых фолычах не получится. Мир в В3 статичный и плохо сбалансированный. Начнешь так исследовать и через раз будешь натыкаться на задания с черепками проходить, которые при таком убогом игровом процессе банально неинтересно. Признай, что постоянно обходил стороной все такие допы. При этом это все бьет по атмосфере, т.к. объективных и понятный причин почему тебе недоступны эти места игра не дает. Наоборот начинается новая история в которой ты по определению можешь принять участие, но технически она закрыта.
  17. А на фига тебе большой мир, если ты в нем постоянно что-то спипаешь? о_О Что это за дерьмовый совет такой? А смысл от всей этой атмосферы, если на каждом углу те же призраки, утопцы, трупоеды, крестьяне, медведы. Т.е. вообще яблоку негде упасть в активность попадешь. В первых двух частях контракт — это контракт, реальная работа для ведьмака. В В3 ты между делом всяких бестий столько замочишь, что вообще непонятно как весь этот мир существует, вокруг буквально тысячи всяких тварей. Это не атмосфера — это дерьмище. Полноценной атмосферу делает синергия гейплея и нарратива. А то, что ты описываешь — это то как нынче атмосферу представляют топ менеджеры. И размах игрового мира можно почувствовать даже в коридорах для этого открытый мир не нужен. На самом деле нет. Там отдельно история, и отдельно сделанный мир. Отдельно побочки хорошие, но вот вместе с таким игровым миром — это все просто рутина ради того, что бы просто с карты исчез очередной вопросик про который забудешь уже на следующий день.
  18. Не-е, третий просто проходняк, который вышел в нужное время. А вот то, что индустрия мало порождает игр уровня первого ведьмака вот это вот удручает. Но как показывает опыт этой беседы, далеко не всех. Причем защитники В3 вряд ли его даже на 50% исследовали. Тупо потому что не успели или уже дропнули, т.к. эту скуку даже казуалы вытерпеть полностью не могут несмотря ни на какие истории.
  19. Ну, ты же гадаешь. Масштабности нет?) Начинаешь в далеком КаэрМорхене, перемещаешься в предместья Вызимы. Раскрываешь Вызиму, которая раскрывается не сразу. При этом болота так же имеют свою собственную атмосферу. Перемещаешься далекую деревушку, в которой все предыдущие локации ощущаются такими далекими. Приключение действительно не стоит на месте. А в В3 вроде бы на Скеллиге отплыл, а как будто из Новиграда на 10 метров отошел. Вроде бы все такое большое, но ощущение, что нагнешься и жопой во что-нибудь сразу упираться будешь. Все такое искусственное и застывшее, что масштабы мира вообще не ощущаются. Провал одним словом. А получилось так же как с Ведьмаком. Последние ассасины — это банально набор активностей на огромнейших картах. Только историй меньше. Но по факту одно и тоже. Все убогое и повержностное. Первый ведьмак пройден 2 раза. Третий наиграно 100+ часов. Так что не надо мне тут втирать, что я чего-то там не видел и не знаю. Это у вас дальше “Ох, какие классные в В3 истории” аргументов нет. Ты же вроде читать любишь. Я ясно написал, не все экшен РПГ такие. И да, совсем не обязательно делать открытй мир, если он такое дерьмо как в В3. Казуалы еще и не такое могут оценить. Но к качеству и глубине проработки это отношения не имеет. И еще раз, почему не первая часть? К чему приплетать аутсайдеров, если есть пример отличных игр? Ты тыкай пальчиков в хорошие игры.
  20. Не перепутал. Действительно интересных историй там можно сосчитать по пальцам одной руки. Все остальное бесполезные активности. Выкинь большую часть которых и игровой мир вообще не поменяется. Поэтому люди так и относятся к местным побочкам. Всего слишком много и оно слишком однородное. Нарратив не сильно то и спасает, когда игровой процесс такое дно. Разнообразия вообще минимум, а глубины просто нет. В киберпанке, лично я ожидаю, что они исправят эти ошибки. И сделают ставку на геймплей и прокачку, а не на количество разных историй, которые все дропают потому что видите ли наигрались.
  21. А с того, что убери эти активности и еще 100 таких же останется. Это называется ты позачищал локации, тебе надоело и ты дропнул игру. По факту, получается что игра пустая, поэтому ты ее и дропнул. А иначе бы играл и играл пока не закончилась.
  22. Чего это? А может и взлетела? Вон, они на двух первых частях смогли так подняться, что сделали В3. Сделай они игру на 60+ часов, а не на 200+ может получилась бы вообще культовой на все времена. А не только удачно вышедшей и поднявшейся на безрыбье. Я В3 ждал как никто другой. И с каждым новым часом разочаровывался все больше и больше. Когда в истории одно, а в игровом процессе совсем другое. Когда атмосферой банально подтерлись в угоду прибылям и более широкой аудитории казуалов - это не может не удручать. И да, об этом нужно говорить, и понижать рейтинги. Что бы разработчики старались, а не получилось как с убисофр, которая просто делает дрочилова. Причем тут идеал вообще? Хотя бы хорошо бы сделали.Первая часть была масштабной. В3 — это замкнутый мирок в котором вообще простора нет, т.к. за пределами текста, просто ничего нет. Игровой процесс не дополняет историю. Вот ты выслушал и на этом “игра” закончилась, т.к. когда дело доходит до дела перед нами никакой не Ведьмак. Это писатели нам ничего не должны. Потому что они создают в первую очередь то, что сами считают нужным. А в индустрии развлечений ААА работа идет в первую очередь на клиента. В3 — это вусмерть коммерческий продукт. В котором можно говорить об активностях, механиках, целевой аудитории и т.п. Поэтому все они должны. Ага, от слова нифига если только. В3 — это экшен РПГ с сильной сюжетной частью. И если в ней есть такие вот черепки, то атмосферой можно чуть ли не сразу же подтереться. И нет, не все экшен РПГ так работают. Просто они поленились сделать хорошо, поэтому так и получилось.
  23. Так в нее и играл. Только ради диалогов. Но это очень убого. Хочется, что бы игровой процесс дополнял историю, а не вот это вот все. Т.е. вот реально хочешь и дальше есть геймплейное поверхностное дерьмо и постоянное дрочево с косметическим лутом и таким же “косметическим” геймплеем? Серьезно? Этого вам надо? Может просто тогда лучше книжки читать, чем такое дрочево гонять? В3 — это приключенческий боевик, а не какая-нибудь там РПГ со сложным выбором в ней игровой процесс должен дополнять и расширять игровой мир, а не быть с боку припекой. Если вы делаете шмотки, масла, бомбы, лексиры — то они должны так же как и в текстовом описании серьезно влиять на игровой процесс, а не быть просто косметикой. Если по истории перед тобой крестьянин, ты должен как настоящий ведьмак его рубить в капусту без всяких там знаков, лексиров и уловок, только потому что у него видите ли черепок над головой висит. Это не Ведьмак никакой. Игровой процесс не должен отставать от нарратива. Нет. Это РПГ игра в которой повышение сложности заставляет тебя заниматься микроменеджметом лексиров, масел. Приходится читать описания, а монстры это не активности на карте, а сущности игрового мира, которые могут появляться порой только в определенных местах только в определенное время. Это игра в которую нужно играть и с которой разбираться. В В3 даже на предельной сложности ничего этого нет. И даже на низкой сложности можно упереться в невидимые стены дерьмового игрового процесса, который убивает атмосферу. С чего это? Все понятно. Все отлично вписано в игровой процесс и в историю. Чего это? По очивкам видно как это большинство вымучивает эту игру. Активностей слишком много, а игровой процесс слишком скучный, что бы все это зачищать как на работу ходить. Вот поэтому мы и получаем обширные пустые игры. Потому что народ позадрачивает и дропает считая, что все ок. А нам потом втирают как сложно сделать дорогую большую игру в которую большая часть игроков даже на 50% не проходит.
  24. Так это дополнения. Они опциональны, и их покупают отдельно от игры. И проджекты делали их уже после игры, т.о. им не нужно было сразу все делать, поэтому было время на работу над геймплеем. Но не смогли. Это был цельный, насыщенный игровой мир. Там у каждой локации была своя атмосфера и мини сюжет. А Ведьмак 3 — это просто набор активностей к которым пришиты истории. Причем если в первой части масла и лексиры работали на лор, и отлично дополняли персонажа, то В3 - это просто косметика. Это же относится и к врагам, которые завязаны на уровень. Поэтому В1 — это цельное произведение, а В3 — это казуальные побегушки марафон для тех кто выдержит 100+ часов однообразного дрочева.

×