rainmind
Продвинутые пользователи-
Публикации
4 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
21
Все публикации пользователя rainmind
-
[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри
rainmind ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Наверное он был один из тех, кто не хотел покупать 6600. А на видяшке ниже впечатления были совсем другие. -
При том, что тот кто хочет сделать делает, и не выпускает такую халтуру. Это не руководство предлагало для реализации идеи. Это не руководство продумывало КАК должен себя вести город. Да и откровенно говоря, для таких сроков сделано как то очень мало. Так в том то и дело, что они и сделали игру для пастгена. В киберпуке если выкинуть РТХ не останется ничего, чем бы она выгодно отличалась от других открытых миров с пастгена. Если учесть, что же они такое выпустили, то как то непонятно, а в чем проблема то? Игра технологически на уровне В3. В3 они выпустили на 3х системах. Киберпука на тех же 3х системах, плюш нужно отмасштабировать настройки для старших версий. Все. Я то думал, там действительно что-то крутое сделано, а они даже В3 во всем обойти не смогли. С фига ли это? Так, для справки, за время разработки киберпука Убисофт выпустила вроде как 7, а может и больше Огромнейших игровых миров с разным геймплеем, с разным открытым миром и при этом они бледная тень на фоне МС. Ясно, что убисофт делает дрочильни, но этот пример показывает, что объем работы вполне поддается контролю. И можно выпустить значительно быстрее и еще пару лет на полировку останется.
-
Как продукта может и не сильно лучше. А вот как игры у РДР2 все было значительно лучше, т.к. сама игра работала как и задумано. Тут же она банально либо не доделана, либо сломана, либо просто наплевали. Фиг их знает. Этот аргумент работал бы, если бы на консолях выпустили что-то оптимизированное, а не сляпанное на коленке и работающее так, что игру из продаж изъяли. Это раз. Во вторых, игра выглядит так, что совершенно непонятно чему там на консолях тормозить, т.к. это даже ниже уровня В3. Это два. Так что этот аргумент вообще не работает, проджекты так же не оптимизировали игру под консоли. Что получилось то и выпустили. Да. Причем дело не только в ресурсах. У них банально и воли не было сделать задуманное. Потому что получился какой-то грамоздкий, неповоротливый анахронизм, который даже В3 проигрывает местами и очень сильно.
-
У РДР2 были проблемы с ПК инфраструктурой. С дерьмовыми ланчерами, с дерьмовой онлайн защитой, с дерьмовой оптимизацией (так ничего и не изменилось до сих пор). В ней не было неработающего открытого мира. Именно за это ее тут все хвалили. Т.е. да всратый порт, но игра рабочая. И да, все механики тоже работают. В том то и дело, я гоночек не хочу. А тут сделано так, как будто это аркада с прицелом на беспредел. И вообще непонятно как все остальные то ездят? И что это за физика такая как будто ни силы тяжести ни массы у машин нет. Ну, т.е. в какой-то момент она есть, а в какой-то момент это какая-то картонная коробка о_О Вообще этого не понял.
-
А я ее только сегодня запустил и просто хотел прогуляться и пощупать атмосферу. Обычно в играх с открытым миром сам открытый мир подыгрывает игроку, что бы атмосфера становилась глубже. На что я сразу наткнулся при первом сеансе игры. Всратая физика машин. Да, согласен многие из нас играли во Флэтаут на Пс2 и нам это нравилось, но там это аркадные гоночки с прицелом на беспредел. Тут же у нас сюжетная игра с типа атмосферным миром. Зачем тут такая аркада непонятно. Что у этой игры со звуком? Поднимаюсь на вышку и иду по металлическим поверхностям. Шаги по обычной земле я слышу по металлическим поверхностям их нет. Тоже самое, гуляю по фонтану звуков шагов вообще нет. Вышел из переулка. Открыл калитку. Все прохожие проходят просто сквозь нее в обоих направлениях. Вышел на проезжую часть. По моему, тебе один раз бибикают и-и-и-и-и все, движение стоит. Тут кто-то говорил про первый вотчдогз. Он мало весит я его поставил и посмотрел. Там на тебя будут бибикать, тебя обругают, все это будет сопровождаться жестикуляциями, потом на тебя махнут рукой и попытаются объехать. Тут же просто ничего. Когда так вот переходил улицу 5 раз встретил одного и того же водителя в разных машинах. Даже в В3 старались разнообразить модели. Спустился к водичке. Вода тут просто всрата. Во первых никак ни на что не реагирует. Ни на пули, ни на игрока. Т.е. в В3 были волны, в том числе и динамические пока в некстген киберпук этого не завезли. Во вторых, всрато не знаю как правильно освещение, вид под водой. То как это выглядит — это просто позор. Не работает механика времени. Из меню выставляешь ждать 5-10 часов. И цикл дня как и положено меняется, но когда ты возвращается из меню в игру толпа в том же самом состоянии как и до этого. Даже диалог продолжается с того же самого места. Т.е. что это такое вообще? Имеем просто поломанную механику. Что это за здания такие со всеми освещенными этажами. Выглядит крайне неестественно. Независимо от цикла дня ведут себя одинаково. Идешь через толпу. Ощущение такие как будто сквозь нее проходишь. Потому что либо она на тебя не реагирует, либо ты на нее. Т.е. что это за город призраков такой??? В играх от биоваре типа котора мне всегда не хватало более живого мира. Но там старались геймдизайн подогнать так, что бы чувство времени не сильно давило, отсутствие изменений в поведении компенсировалось некоторым уютом локаций. Но все равно не хватало живости в окружении. И вот 2020 год, окружающий мир не то, что сделан плохо, на него вообще забили. Возможно, если бежать по сюжету всего этого мракобесия не заметишь, но я ждал куда большего, да и лживые проджекты прямо сейчас на сайте киберпука обещают прям прорыв. А ведь это я просто полчаса туда сюда походил. Да Мегасити из судьи дреда на ПС2 с 2д задниками был более атмосферным местом.
-
Ради бога, можно сравнить с ПК версией. Просто это будет проблематичнее, т.к. стим выкачает последнею версию. А на консолях можно взять диск и играть с того, что есть на диске. На ПК тогда придется использовать пиратку. Но если тебе такое сравнение ближе, ради бога, можешь перефразировать мой вопрос для ПК версии.
-
Стоп стоп стоп. Т.е. игра 2015 года выглядит так выгодно относительно киберпука потому что ее вылизали и отполировали? Т.е. если взять ПС4 и запустить на ней первую версию ГТА5, РДР2, Вотчдогз (ну, без патчей) то в них открытый мир, и производительность будут так же всраты как все это в киберпуке на ПК в 2020?
-
Стоп стоп стоп, так то речь о том, что игра 2020 года встрата относительно игры 2015 года. Да все не так. Кусок недоделанного, нерабочего говна какой-то. Или тебе конкретные примеры нужны?
-
[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри
rainmind ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Да, я это еще заметил на вводной локации, когда на вышку забирался. Т.е. прыгаешь по железной решетке, а звука нет. Но я подумал, может какая-то игровая механика работает. Но теперь думаю, очередная нерабочая фича. -
А причем тут топ пк? Человек утверждает что на средней машине киберпук идет на ультре. А я говорю, что при таком исполнении он должен раз в два лучше идти, т.е. со скоростью того же ведьмака.
-
У меня у самого похожие системки. Райзен 3600 + 2060Супер. Я отлично знаю эти системки. И для таких системок фпс при таком уровне графики мягко говоря всратый. Я со вчерашнего дня лично в это кривое, недоделанное недоразумение погонял. И сегодня я уже привел массу примеров недоделанной, нерабочей, и просто халтурной работы. Могу с уверенностью сказать, что ГТА5 по сравнению с этим киберпанком настоящий некстген, а РДР2 просто космос.
-
На самом деле это так. На ультре игра выглядит хуже чем ГТА5, но при этом сильнее тормозит и не имеет даже намека на проработку окружающего мира как ГТА5. Т.е. эти 40-50 фпс из ролика просто жалкое зрелище.
-
[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри
rainmind ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
@Sergtrav Ты не вопросы глупые задавай, а делай что тебе сказали =) -
[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри
rainmind ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
@KartmanRU Так это более глубинная проблема В3. Когда они решили сделать игру на непритязательного игрока под нож пошли многие моменты. Например, само исполнение. В первой части они хотели что бы все были в стилистики игры. Но непритязательному игроку — это не надо, поэтому они сделали как биоваре в своих последних ДЭ. Крафт лексиров сделали вообще автоматическим, что лично мне сразу ударило по атмосфере. Причем на В3 есть классный мод на UI , т.е. проджекты когда то хотели сделать хорошо, но потом решили плюнуть и сделали как сделали, а виной всему именно направленность игры. -
[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри
rainmind ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Далее, диалоговая система. Ну, камон Проджекты, ну те же самые детские болячки, что и в Ведьмаке. В ведьмаке в какой-то момент начинаешь замечать. Что диалог зачем-то разделен на несколько поменьше. Т.е. если в Масэффектах (откуда эта система и скорпирована) варианты выбора начинали разные беседы по смыслу/настрою/сюжетно, то в Ведьмаке было полно диалогов, которые просто дополняли основной диалог. И было вообще непонятно на фига было дробить один диалог на несколько поменьше, кроме мнимого отыгрыша. Ну, и вот тут тоже самое причем с САМОГО начала. Т.е. хотите рассказать историю в приключенческом боевике рассказывайте ее. На фига давать выбор и рассказывать чуть меньше??? Что это за маразм??? У вас же сюжетная игра!!! И никакого отыгрыша подобный подход не несет от слова совсем. -
[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри
rainmind ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Вишенка на торте. Выбираете в меню “подождать” выбираете время. Выходите из меню и время дня изменяется. Но толпа как была в том же самом положении, что и до ожидания так она в нем и остается. Я что-то не понял, это какой-то вариант кастомизации города типа параметров фото режима. Почему время то для всех останавливается, когда я захожу в меню и выбираю ожидание? Что это за пофигизм такой? На самом деле я знаю ответ. Просо очередная нерабочая механика. Где ты там увидел мутного низкодетализированного болванчика? Заканчивай уже в глаза долбиться. Я в киберпанке встал возле проезжей части, так там мимо меня за минуту 5 раз проехала одна и тажа модель непися. С одним и тем же поведением. И это там постоянно. Т.е. чему тут на данный момент вообще тормозить? Тут же все до нельзя примитивное и копипастное! По сравнению с киберпуком техкстурки действительно более технологичные. А про тени ты бы лучше вообще молчал. В кибермпуке настроек масса, а такое впечатление, что играешь в игру на стыке прошлого и текущего поколения. Даже у главного героя можно заметить квадратичность. П-ц просто. -
[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри
rainmind ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Простите, графика не во всем как в ведьмаке. Оказывается есть целый пласт, который хуже чем в ведьмаке. Добрался до водчички: Она не реагирует на выстрелы. Она не реагирует на протагониста. Освещение под водой поломано. Текстуры дна такие, что это прям ДНО-О-О-О Какой некстген???? Это обычный уровень пастгена. Причем не самый лучший. И ведь все остальное сделано на таком же уровне. Офигенное отношение к мелочам: Бежишь по большой лужи. Никаких звуков по воде нет. Подходишь к неписю и выбираешь говорить. В ушах слышишь его ответ на экране как стоял спиной так и стоит и вообще ему насрать. И такое вот отношение постоянно! Получается шаг влево шаг вправо от сюжетки лучше вообще не делать. Я вообще не вижу, что бы он хоть куда то ушел. -
[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри
rainmind ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Простите, какую некстген графику? Специально вчера установил киберпук, что лично посмотреть на игру. И до сих пор откровенно не понимаю, почему вот это вот тормозит на пастгене??? О_о Выглядит как один в один ведьмак. Отключаем РТХ и РДР2 и ГТА5 выглядит большим некстгеном чем это пастгенное недоразумение. Почему недоразумение? Да потому что ни черта не доделано. Октрываешь калитку и все, все начинают ходить сквозь нее. Идешь через толпу? Она на тебя никак не реагирует. Встал на проезжей части? Да ты там можешь до второго пришествия стоять. Какой еще некст ген???? Единственное объяснение почему это недоразумение не работает на пастгене нормально — это криворукость самих разработчиков, т.к. тут банально нечему тормозить. Часть текстур вообще в квадратиках как и эффекты. И это я играю при полном фарше и лучах! Ну да ну да, давайте жрать говно тогда. А че бы нет? Пожалуйста не надо свои фантазии проецировать на всех. О-о-о, знаменитый аргумент пошел какой В3 был неоптимизированным. Вам не надоело эту глупость повторять? Действительно, как же мы могли забыть. Стоп. Так это же очередные враки))) Товарищ врун никакую релизную графику сильно не меняли. Даже на консолях. Графика какая на релизе была, такая и осталась. Вы уже у проджектов этому заразились что ли? Ну, лгать лгать и еще раз лгать? Слишком много? Открытый мир Киберпанка — это пастгенная халтура. Причем тут слишком много, если они сделали ровно то, что уже было в ведьмаке, но со сломанными механиками, поэтому получилось даже хуже чем в Ведьмаке на данный момент. -
Посмотри на рейтинги ассасинов в стиме и ответ узнаешь сам собой. Думаешь почему игровая индустрия в такой заднице? И да, на счет говноедства. Посмотри местные итоги в худшей ПК версии.
-
Cyberpunk 2077 уверенно победил, GTA V впервые за долгое время вернулась в десятку — топ продаж Steam за неделю
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да кто же знал, что ты будешь прав, а Проджекты окажутся лгунами, которые массово кидают людей? Я, например, даже близко такое не предполагал. Думал, они действительно хотят расти, а не мусолить еще одного условного В3. Тем более, что времени и бабла было достаточно. Так истории тоже надо уметь рассказывать. Что толку от историй, если они разбиваются об убогий геймплей или такой же убогий открытый мир. В3 — это наглядно показал. Поэтому было логичным ждать развитие студии, а не деградации и откровенного обмана игроков. Это лебединая песня Биоваре, которая действительно недотянула до своих великих предшественников. Но это и видно было, что игру делали лиш бы выпустить. На фоне первого Ведьмака она выглядела очень бледно. С фига ли это? Если бы проджекты не наврали нам, то все могло бы сложиться иначе. У В3 был очень хороший бэкграунд, который сделали первые две части. Плюс время выхода. И откровенно говоря очень долго не хотелось верить, что перед нами обычное пустое дрочилово, которое плюет на погружение и ломает весь нарратив. -
Cyberpunk 2077 уверенно победил, GTA V впервые за долгое время вернулась в десятку — топ продаж Steam за неделю
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Простите, каких успехов? На всех без исключения консолях игра провалилась. На ПК в Стиме имеет рейтинг ниже среднего. Так для справки у отличных игр он не ниже хотя бы 80%. Т.е. как не крути, а старт просран даже на ПК. Ну, мягко говоря для такого долгостроя и одной из самых главных игр последних 5 лет успехи разве что в продажах. Но я бы этим не гордился, т.к. обмануть и развести людей каждый может. Особенно с таким пиаром, который растянулся на несколько лет. -
Cyberpunk 2077 уверенно победил, GTA V впервые за долгое время вернулась в десятку — топ продаж Steam за неделю
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Очень хорошо сказал. Уже само по себе обо всем говорит. Там нет никакого “невероятно растянутого начала”)) Начало просто шикарное, потому что четко выверенная законченная миниистория от начала и до конца с разнообразными лорными ситуациями. Не надо никуда спешить. Ты уже в нужном месте в нужное время и игра идет именно так как надо. Но казуалу такой подход непонятен, т.к. ему нужны примитивные игровые механики и быстрый результат. Ему неинтересно погружаться в мир, историю, наблюдать за представлением персонажей, на отличную игру “актеров”. Зачем это все нужно, если он заходит задрочить активность и пойти заниматься своими делами? Вот тебе и растянутое начало. Простенький экшен — это утопцев, призраков и прочую нечесть между делом порубить в В3, а тут это одна из граней рассказываемой истории. Поэтому та жа стрельба тут максимально наполнена деталями. Смысл дать игроку не активность, а возможность вжиться в предлагаемого персонажа. Хардкорному игроку тут интересно будет заниматься прокачкой лошади, лагеря, читать тонну информации о мире, изучать своих компаньнов. Все это и тонна чего другого будет просто не замечена казуальным игроком, т.к. награда за это не цацка, а ощущение от погружения в глубокий игровой мир. Хорошо сказал) Именно так казуал и играет в игры. И не только в РДР2. Особенно если кроме полюбоваться, пострелять, глянуть катсцену в игре больше ничего нет. -
Cyberpunk 2077 уверенно победил, GTA V впервые за долгое время вернулась в десятку — топ продаж Steam за неделю
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Конкретно РДР2 действительно не для казуалов. -
Cyberpunk 2077 уверенно победил, GTA V впервые за долгое время вернулась в десятку — топ продаж Steam за неделю
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С официального сайта: А я вот такой “живой не виданный глубокий” игровой мир вижу во всех играх биовар начиная с первого БГ. -
Cyberpunk 2077 уверенно победил, GTA V впервые за долгое время вернулась в десятку — топ продаж Steam за неделю
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
РДР2 на ПК отвратительный старт. И сам порт очень средний. Производительность в принципе дно (до сих пор разумеется). Но надо понимать, что у этих игр аудитория разная. Киберпанк создавался для поклонников В3, т.е. для непритязательных казуалов. Поэтому у нее сейчас такой высокий для такого низкого качества рейтинг. Почитай комментарии сразу станет ясно почему у Киберпанка такой высокий рейниг. Какое вполне норм? У того же РДР2 проблемы были с сами портом, т.е. дебильным ланчером, он лайн защитой, но сама игра шла ровно (я не про производительность). В Киберпанке проблема именно в самой игре, а не в ПК инфраструктуре.