Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rainmind

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя rainmind

  1. Бесплатно и навсегда: Metro: Last Light Redux на GOG

    Да какая вообще разница? Это копеечные игры. В Стиме стоят 83р. штука.
  2. Бесплатно и навсегда: Jurassic World Evolution в Epic Store

    Там ни на одно ДЛЦ скидки нет))))
  3. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    @Boogeemaan Блин, тебе надо другим рассказать, а то ведь до сих пор ищут...
  4. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/ Первый же ролик: “Это открытый мир нового поколения” XD И народ продолжает это хавать! Ну что, кто-нибудь нашел “открытый мир нового поколения”?)))
  5. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Кто будет требовать это все? А главное зачем требовать это все от людей, которые доказали, что не умеют это делать.
  6. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Ты сам не понял, что это не шутка))) Зато в королевстве говноедов все ОК XD
  7. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Один ущербный багодел хвалит других багоделов XD
  8. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Ты, обосравшийся лгунишка, у нас чукча писатель, а не читатель))
  9. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    С чего такой вывод? У тебя же ни копипасты ни собственного мнения. Или ты как и проджекты просто решил поразмышлять в слух перед людьми?
  10. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Хороший отзыв, который показывает, что даже для людей, которые не сильно интересовались смогли донести какой богатой будет игра: В очередной раз студия CDPR сделала хорошее кино, но забыла сделать игру. Практически как и в случае с Witcher 3, все силы разработчиков ушли на сюжет, дизайн и звуковое оформление, а геймплей создан по остаточному принципу. И если в Ведьмаке это было ещё терпимо, то в Cyberpunk 2077 поляки превзошли сами себя. У меня не было никаких ожиданий касательно игры, ибо я не являюсь заядлым фанатом Ведьмака и поклонником польского творчества. Мой кредит доверия к студии изначально был на нуле. Единственное, что тянуло к игре - жанр РПГ с видом от первого лица. Таких игр выходит крайне мало, поэтому я сразу оформил предзаказ, как только узнал, что это будет за игра. С видом от первого лица поляки не обманули, а вот с РПГ и всем остальным ловко провели по губам. Даже если закрыть глаза на баги, то можно с полной уверенностью сказать, что в игре не работает абсолютно ничего. Ни одна механика. Проблемы начинаются от игрового интерфейса и заканчиваются искусственным интеллектом персонажей. Открытый мир абсолютно мёртвый. Даже те игровые механики, которые используются в ходе сюжетных квестов (например, преследование игрока полицией) не работают вообще. Ролевой системы нет. Установка имплантов не влияет на характеристики персонажа. Вся одежда имеет примерно одинаковые значения брони, независимо от того, что это - кожаное пальто или лифчик. В игре нет адекватной математической системы даже на уровне примитивного шутера. Примерно спустя 50 часов игры приходит понимание, что бесконечные баги - это лишь вершина айсберга, а проблемы игры находятся гораздо глубже. Очевидно, большая часть бюджета Cyberpunk 2077 ушла на маркетинг. Сюда можно отнести и самого Киану Ривза (без которого вполне можно было обойтись), и других приглашенных актеров. Также была целая куча известных и не очень музыкантов, которые немного покричали в микрофон, и получили за это несколько десятков миллионов долларов (жена Илона Маска - Граймс уж точно срубила куш). Для записи звуков автомобилей был арендован целый гоночный трек, куча дорогих спорткаров и приглашен профессиональный гонщик. Что в итоге? В игре машины звучат крайне паршиво, а на максимальной скорости звук двигателя захлебывается как в играх на 8-битных приставках 30 лет назад. Но бабло было потрачено, а пиарщики в очередном выпуске Night City Wire показали какой у CDPR серьезный подход к производству. А ещё была целая масса блогеров, стримеров и подсосов-журналистов. Была реклама на Таймс-сквер за 2,5 миллиона баксов. Можно представить сколько ушло денег на всё остальное, включая выпуск мерча - кроссовок, курток, компьютерных кресел и прочего барахла, которые рассылалось блогерам и стримерам по всему миру абсолютно бесплатно. Но что из этого вышло? Полный провал. Игровая студия с самой большой капитализацией в Европе, имеющая неограниченный бюджет, огромные человеко-ресурсы, любовь и поддержку фанатов - такая студия была обязана как минимум выпустить качественный продукт. Да, конечно, всегда есть к чему придраться. Всегда всё упирается во вкусовщину. Всегда есть и будут баги. Всегда обладатели старых PC будут жаловаться на низкую производительность. Но то, что Cyberpunk 2077 получится настолько некачественным программным продуктом, что даже Sony Playstation снимет его с продаж в своем магазине - такое вряд кто-то предполагал. Но хочу всё-таки написать о том, что в игре получилось на высшем уровне и заслуживает высокой оценки. Во-первых, это 3D-дизайн города, персонажей, автомобилей. Всё выглядит очень круто и атмосферно. В игре приятно просто ходить по локациям, смотреть по сторонам и делать скриншоты (а больше там делать и нечего). Во-вторых, анимация и постановка сюжетных сцен от первого лица. Я очень рад, что разработчики отказались от типичных кат-сцен с видом от третьего лица. Это возвращает нас во времена Half-Life, где сюжет также подавался от первого лица и можно было смотреть на происходящее, слушать персонажей с любой стороны. Это дает ощущение свободы, ощущение реального диалога и участия игрока в событиях, происходящих на экране. В-третьих, хотелось бы отметить русскую озвучку. А именно великолепную озвучку женского персонажа Ви в исполнении Юлии Гороховой. У актрисы очень приятный голос. При этом, она не просто зачитывает диалоги, но и прекрасно отыгрывает роль. В отличие от мужской версии, дрожащий женский голос в особо эмоциональные сюжетные моменты добавляет игре дополнительную атмосферу. Она боится, она плачет, она выдает массу эмоций. Считаю, что Cyberpunk 2077 нужно проходить именно за женского персонажа. Там гораздо больше эмоций и драмы. И чем дальше по сюжету - тем больше. Единственное, что категорически не понравилось в озвучке, так это огромное количество мата, в самых неуместных местах. Но это уже на совести наших локализаторов, которые, вероятно, подчинялись требованию CDPR сделать максимально "взрослую" озвучку. А получилось слишком "по-гоблински". Касательно сюжета ничего говорить не буду. Сюжет это всегда вкусовщина. Понравилось ли мне? Нет, я ждал большего. Когда я шел на последнюю миссию от точки невозврата, то я примерно предполагал чем всё закончится - и именно так всё закончилось. То есть, сюжет по линии корпората для моего персонажа был полностью предсказуем. По другим линиям я знаю, что примерно так же, с небольшими поправками. А хотелось бы получить какой-нибудь мощный сюжетный поворот, который перевернул бы всё с ног на голову, или по крайней мере заставил бы вяло пробубнить "ого!" Но все получилось пресно и предсказуемо. Жаль. Побочные квесты с точки зрения сюжета неплохи, но слабая техническая реализация игры делает их абсолютно примитивными, а нередко очень ломает погружение. В общем, моя оценка игры на текущий момент - 4/10. Обзор которого киберпук заслужил:
  11. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Так ты же игноришь обосравшийся ты наш лгунишка. Т.е. не смог. Ну, это и понятно, т.к. ляпнуть глупость это одно, а подвести ее под тему беседы это совсем другое. Ну, что же обсирайся и лги дальше обосравшийся лгунишка.
  12. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Ну, это ты все выдумываешь. Всем известно, что В3 на старте был таким же недолеланным багованным говном как киберпук. И именно этого от В3 и ждали, поэтому его так же раскупали и так же играли. Вот как было, ты забыл просто.
  13. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Еще раз, жду от тебя ответочку по ХЛ3 обосравшийся ты лгунишка Что в словах пошевеливайся давай, тебе не понятно? Даже упрощу тебе задачу. Давай сюда ролики по ХЛ3 этого года, т.е. когда вышла Месса вместо ожидаемого ХЛ3. Вперед.
  14. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    На данный момент там 4 ролика. Жду ответочку, т.е. 4 ролика по ХЛ3 за любые года. Пошевеливайся уже обосравшийся лгунишка. Ну так и иди.
  15. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    С чего вдруг то?)) С того, что у меня есть поклонники, которые мозгами шевелить не умеют? Так это их проблемы))
  16. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Открывай Стим там полно промо материалов, которые вышли в этом и в другие года.
  17. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Ну, раз ты спросил даже такому обосравшемуся лгунишке мне не трудно ответить. Ни одного раза. А вот я, да если считать легко с счета сбиться. Ты вот вот последний. Ну так что обосравшийся лгунишка ты будешь свои слова поддерживать? Покажешь нам промо ролики ХЛ3?
  18. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Ну ка покажи мне 5-6 сильных рекламных роликов по Дюку и Халве 3. Давайка сюда их. Товарищ обосравшийся лгунишка для справочки. Выдирать из одного контекста, и вставлять в другой — это дурной тон. А ты вообще помалкивай, если мозгов нет что-то по существу сказать. Сиди и помалкивай в тряпочку. По киберпуку полно промо материалов. В общем жду, или так и буду обращаться к тебе как к обосравшемуся лгунишке. Особенно меня интересуют ролики ХЛ3
  19. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    @Northern Да нет, это проблемы самой поделки и того, кто ее продает. И да, обсуждают ее так долго не из-за того, что она есть, а из-за того, чем она должна была быть после 5 лет разработки. Это что еще за детский лепет. Халву 3 до сих пор ждут. Причем тут Месса вообще? Для красного словца, или от небольшого ума? По Дюку был всего один приличный ролик, после чего его все в принципе ждать перестали. Знали, что он где-то там разрабатывается и все. В раскрутку вообще не вкладывались. А те, кто играл в первую часть уже успели порядком про нее забыть и толком вообще ничего не ждали. Я до сих пор эту игру даже не запустил. Высказывание про ФФ7 ремастер, хотя анонсировали ремейк я промолчу. Оставлю на вашей совести. Да и не в теме я чего там ждали. Этот горе плейсптейшен экслюзив еще на ПС3 хотели выпустить вроде. А про т.д. и т.п. ну ка давай нам сюда примеры калибра киберпука.
  20. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Чего ты ржешь то как тупая лошадка? Киберпанк — это одна из главных игр ушедшего поколения. Ее ждали годами. В ее продвижение вбухали десятки если не сотню миллионов. Это знаковое событие не только этого года, а последних пяти лет вообще. А на выходе получили игру среднею и ниже. И это даже со слов тех, кто оказался лоялен к этой поделке проджектов.
  21. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    У проджектов с этим проблемы начались еще после В1. В1 был мрачным точно выдержанным. В нем действительно чувствовалось, что по миру прошлась чума. Даже погодные эффекты типа дождя не боялись добавить атмосферы. Но к третьей части все это выродилось в лихой цветастый боевичок. Скачки по полям битвы между горами трупов, по разоренному Велену воспринимались как лихая поездочка. Когда добрался до Новиграда, где сжигали людей понял что атмосфера просрана на корню и море активностей, которые ей подтираются совершенно логичный дизайренский ход. В киберпуке весь этот цветастый праздник жизни оценить не успел, но когда Ви с энтузиазмом ребенка, который тянет ручонки к конфете сел в кресло к хирургу я почувствовал дежавю.
  22. Фиг знает. Я люблю ЗВ, но мандалорец 1й сезон это жуткая дрянь. Нудятина без смысла и какого-либо содержания. По своим группам я так понял, что тут 50 на 50 кому то не зашло, а кому то по фигу. Меня так тошнит от этой мути. По моему, это вообще признак плохого тона в свою игру сувать очевидную отсылку.
  23. @iWaNN Даже читать весь этот твой бред не стал. У тебя уже какая то крайняя фаза киберпука головного мозга.
  24. Нет. В1 и В2 — это походовые РПГ с боями в реальном времени с активной паузой. Поэтому вторая часть и выглядела такой кривой, т.к. со стороны она похожа на фентезийный слешер. Но под капотом там походовые бои. Таким образом ни В1 ни В2 это не слешеры от третьего лица. Потому что ты так сказал. Они делали игру в новом сеттинге, а ты все равно настаиваешь, что ждал рескина В3. А тут будут делать тоже самое и с фига ли им что-то менять, если народ и такое говно схавал? Твоя же собственная логика. Я то как раз вижу в чем ты облажался и продолжаешь извиваться. Но мне не трудно лишний раз носом ткнуть. Только вот они не стали делать шутер) Пока различными гранями невежества тут “сверкаешь” только ты))) Ага, и очень много бесполезной работы. И ни одну из работ не смогли сделать с нормальной глубиной. Даже в диалоговой системе все теже болванчики. Стоп. Там вообще ни одной новой наработки не получилось идеально. Стоп. Это они вообще позаимствовали из В3. Ты о чем вообще? В каком месте. Я тебе по полочкам показываю где ты облажался.
  25. Как это связано? Еще раз, В3 по сравнению с В2 — это небо и земля. А киберпук по сравнению с В3 — это по твоим же словам рескин. Чувствуешь разницу? Поэтому вопрос, почему после В3 ты ждал всего лиш его рескин??? Ой, да лааааадно))) От первого лица? Вау. Вот только они сделали того же ведьмака с прикрученной к виду из глаз камерой. Чувствуешь разницу? Они не делали реально полноценный экшен от первого лица. Они тупо прикрутили камеру к виду из глаз. Это раз. Авто, всякий там взлом имело бы смысл сейчас говорить про сложность всего этого, если в киберпуке все это было на уровне хотя бы выше среднего. Но у них то получилось полное дерьмо. Поэтому втирать сейчас как это все сложно и непонятно не получится, т.к. они с этим не справились. И да, всегда есть туевая хуча работы. Т.е. вот вообще всегда, но хорошую студию отличает то как она с ней справляется. После В3, который ооооочень сильно отличается от В1 и В2 можно было предположить, что они научились справляться со сложностью и добиваться результата. Поэтому логично ожидать, что у таких разработчиков слова не будут расходится с делом. Но только не в твоем мире. В твоем мире проджекты — это лживые бездарности, которые пиз-т одно, а делают другое. Но так получилось, что и в реальном мире именно такими они и оказались. Поэтому и возникает вопрос, почему ты сейчас от этого нечистоплотного разработчика чего-то там ждешь?)) Нет не вышло)) Открытый мир в В3 был сделан лучше и воспринимался более цельным) Все что у них вышло — это понатыкать диалогов. Все. Так что ты такой же пиз-л как и проджекты получается XD Какую критику?)) Ты в целом игрой доволен. Вот и будет в следуещей их поделке снова от диалога к диалогу по дерьму шамкать. Ты как был непоследователен и нелогичен так только это и подвердил)))) Ну, все, иди жди когда твои купиры шевелиться начнут XD

×