Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rainmind

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя rainmind

  1. Причем тут “максимально идеально”? Ты вообще прочитал на что ты все это настрочил? Еще раз: “важно вводить эти правила, что бы они работали НА игру, а не ПРОТИВ нее.” Т.е. вводишь, что-то не важно как там у других реализовано, главное у тебя они работать должны. Но это не про киберпук. И судя по твоему ответу, ты в кинцо и играешь. Чего? Боже мой, ты уже и не знаешь как изловчиться то что бы эту халтуру хоть как то выгородить. Неработающая вода — это киберпук. Когда с ней ничего нельзя сделать, а просто смотреть — это работающая на визуал и атмосферу вода. Потому что мозг и так знает как она работает, и если ему не подсовывать убогие реализации все будет ок. Но ведь киберпук — это про то, что нужно напихать всего и побольше. Схавают. И да, схавали =( Общий подход означает как именно они их добавили. Можно как в ролевых играх работать над балансом, вписывать все в лор что бы механика продолжала все остальные аспекты игры. А можно наот...сь нафигачить поверхностной фигни сказать у нас тут шутер, стелс, и гоночки хотя от всего этого только название. Так что нет, гордиться игровыми механиками можно, только когда они работают на все остальные аспекты игры. Что-то у них, конечно, у далось, но общий уровень довольно низкий. Но да, ведь у нас сюжетное приключение зачем нам геймплей. Хотя странно, ты сам сказал, что не хочешь в кинцо. Когда вышел ГТА 3 у Р* тоже был 0 опыт таких игр в 3д, но тем не менее они сделали. Сейчас уже богатый опыт, который банально можно перенять. Но ведь куда проще сделать лутер дрочильню верно? =) А потом еще и прикрываться фразочками типа ну, это же не Р*. Еще раз, там полно профессионалов, просто на руководящих постах одни унылые бездарности, которые только и хотят делать дрочильни открытого мира. Нее-е-ет, такими темпами будет много разных дрочилен. Причем тут абстракции? Берешь даже просто перечисленные мной игры в которых атмосфера и геймплей тесно переплетаются и глубоко проработаны и смотришь в какой жопе такая халтура как киберпук, которому кроме сюежета и похвастаться нечем, т.к. атмосфера идет в жопу с таким наплевательским отношением ко всему остальному. Это уже клиника. Тот же Дедеспейс на несколько голов выше именно как цельная игра. По качеству проработки вообще всего он уделывает поделку киберпука одной левой. Как раз по сравнению с такими играми, киберпук и выглядит проходняком на 6-7 баллов. И если они действительно не поправят геймдизайн, то так и останется. Схавали в первую очередь из-за нагнетания пиара. Убрать весь оверхайп игры и получится игра на честные 60-65% Разумеется я про тот вид в котором она вышла. Да же нет, 50-60%
  2. Так и я об этом знаю. Культовые вещи накладывают отпечаток на игровую индустрию. Из культовых вещей кочуют геймдизайнерские подходы. Вышли все эти сталкеры. Общий тираж 4млн на данный момент. При этом около 2х это первый сталкер, который как раз лучше всего и пропиарен. И где влияние этих игр хоть на что-то в таком виде, что бы можно было сказать “Да это же было в Сталкере реализовано впервые”? Вон к Empire at War вышло в разы больше модов чек к сталкеру, но ни у кого и язык не повернется назвать эту игру культовой. Или повернется?
  3. Зов припяти даже миллион проданных копий вроде не имеет. И это во всем мире. Про чистое небо ничего кроме того, что это багодром как был так и остался не знаю. Т.е. да, если это культовые вещи, то странно, что ничего толком о них не известно.
  4. Нет. Не обычная. Она как дебаглокация с поломанным освещением. Там даже 2Д разводов на воде нет, т.е. никакого взаимодействия вообще ни с чем. Это уровень низкокачественной халтуры. Это все бы работало, если бы было как в первом отсосине, когда было ЧЕТКОЕ ИГРОВОЕ ПРАВИЛО смотри, но не трогай. И это действительно работало. Конечно, поэтому и важно вводить эти правила, что бы они работали НА игру, а не ПРОТИВ нее. Да ради бога, но не надо при этом говорить чушь типа “обычная — вода работает”. Она не работает, и до обычного уровня ой как далеко. Это называется разный сеттинг. А смысл и исполнение одно и тоже. Это как убисофт, которая доит ассасины, фаркраи, Анно. Картинка меняется, а суть нет. Пробуют — это Р*, которые придумывают игровые механики, прорабатывают их. Пробуют сюжетные вставки и вообще переплетение геймплея и истории. Вот они пробуют. А реды эксплуатируют то, что досталось в наследство от Биоваре. И при этом даже не разобрались как это в принципе работает, оказывается. Я говорю не о том сколько он по продолжительности, а то как обыгрывают его в этом игровом мире. Как он совместим со всеми геймлпейными элементами к которым относятся и сайдквесты. Вот давай честно, а. Большинство постоянно только и делает что пишет “Надо поддержать развитие сингла”, и на фоне этого утверждения одобряют существование киберпука. Но вот будь с синглом все в порядке. Если бы постоянно могли выходить игру уровня игр от Фромов, Р*, старой Биоваре, Обсидиан, Нормальные лары, Бетмены, Дедспэйс и т.д. и т.п., то такая халтура как киберпук даже в 30 лучших игр не попал, т.к. банально не выдержал бы конкуренции с действительно интересными сингловыми играми. Потому что сделан слишком лениво. Суть то не в этом. А в том, что реды даже не стали пытаться. Просто то, что сделали в В3 банально перенесли в киберпук. А почему? Потому что схаааавают. И да, схааааавали. И даже не заметили, потому что привыкли уже всякий примитив хавать. Поэтому и идет речь именно о бездарностях. П.с.: А про Сталкера не надо мне говорить, я без понятия насколько то, что ты говоришь правда. Судя по популярности игр, ни Чистое небо, ни Зов припяти какого-то сильного впечатления ни на кого не произвели.
  5. Ну, и изъяснялся бы тогда на английском базового уровня. Т.е. к чему вообще все эти русские буковки и слова выше? Есть же английский базового уровня. Или он только для игр подходит? Извините, для большинства игр. Что это за ненормальное желание вести твит на русском языке, когда владеешь базовыми знаниями английского.
  6. Так на себя хотя бы посмотри. Ты выгораживаешь плохой продукт оправдывая это тем, что там с города можно делать скриншоты, и есть истории на 30-40 часов. Оно конечно неплохо, но вы же обмануты. Это даже не близко то качество, которое стоит так отстаивать. Да и даже само сюжетное приключение нужно еще фиксить от туевой хучи багов. Он не был в районе 70% из-за бомбинга. Он с 70% стартовал. Это его рейтинг на второй или третий день продаж. Это РДР2 забомбили, что рейтинг упал до 63%, а потом в течении месяца поднимался до 73%. Ждуны начали делать рейтинг с первых же дней выхода. На самом деле нет. И слава богу, кстати. Ждуны, конечно, сейчас делают рейтинг игре, но вот как раз те, кто распробовал не стыдятся признаться, что даже пройдя всю игру покупать ее не рекомендуют и ставят палец вниз. Поэтому для такой великой игры последних пяти лет рейтинг даже до среднего уровня еще не дорос. Оно реально, но нужно читать, что бы понимать насколько оно честное. Т.е. если прочитать последние отзывы сразу встает на места, что 78% — это ой как много, и ниже 69% т.е. рейтинг “смешанный” это вот прям для киберпука.
  7. Можно, но тогда нужно все сделать не схематично, а хотя бы как в В3. А лучше вообще этого не делать, если с геймплеем это не связано. Мы все знаем что такое вода и как она себя ведет, поэтому если не давать с ней взаимодействовать вообще, то атмосфера не теряется. А вот то, что сделано плюет на атмосферу. В том то и дело, что настолько плохая реализация нарушает цельность. Хотите сделать один квест? Ради бога, как в том же МЭ3 (длц) было, но давать свободу и плохую реализацию — это плевать на атмосферу. Причем тут правило? Это здравый смысл. Когда тебе по ушам ездят, и дают квест должно быть логичное объяснение почему он не протух, скажем через неделю. Речь идет о сюжетном приключении, а не просто задрачивании точек интереса. Если чувствуешь четко грань — это я отложу на потом, потому что это главный квест и игра закончится, а сейчас займусь этим — это проблема уже дизайна повествования. Как я уже говорил игры редов строятся по шаблону коридоров ранних 3д игр биоваре, где время суток зафиксировано и сюжет строится таким образом, чтобы вписываться в художественный дизайн. Игры были компактными, поэтому отсутствие смены дня/ночи на протяжении 30-40 часов сюжетного приключения так остро не воспринималось, т.к. менялись декорации и поэтому всегда было чувство развивающегося во времени приключения. А реды, начиная, с В3 решили положить болт на все. И единственное для чего используют открытый мир — это для задрачивания бесполезного лута. А вот истории вписывают крайне лениво. Особенно это заметно, когда сама история завязана на чем-то протекающем во времени, т.к. стоит ей закончится и тебя как будто вырывают из одного игрового мира и помещают в другой. Т.е. опять никакой цельности. В случае с играми редов — эта игровая условность полностью уничтожает атмосферу цельного сюжетного приключения и превращается в песочницу, но если в ГТА — это геймплейная фишка, то у редов получается сюжетная песочница для совсем нетребовательных к сюжету игроков. Т.е. очевидно? Все так же пиар, зацикливание игроков на том, что это чисто сюжетная игра и все схавают. В чем проблема то для них? Получается у них ЦА такая. Опять очевидно. С фига ли? Еще раз, посмотри в чем успех киберпука. Она такая хорошая, что кроме первой части на слуху больше ничего и нет. Но пример, явно не того уровня. Реды уже к выходу киберпука имели все что необходимо. Т.е. вообще все: деньги, доверие, время. В3 до сих пор отлично продается. Это не Сталкеры, который первый там продался, а все остальные до его уровня так и не дотянули. Продажи первого под 2млн., продажи всей серии 4млн. По сути, после первой части никто ничего особого и не ждал получается. А с ведьмаками как раз наоборот. Это работает, когда разработчик чистоплотный. Но реды в В3 наплевали на игровой мир в угоду активностям. А в киберпуке это просто подтвердили. Единственное на что я рассчитываю сейчас, что огромное количество бабла заставит их произвести сокращения ненужных людей, а новые люди начнут тратить деньги в нужном направлении. Тогда их крен в сторону ГТА будет хотя бы оправданным. И можно будет хоть на мир смотреть без слез. Ничего они не пробуют скрещивать. У них выстрелил В3. Они под копирку решили сделать новую ИП, т.е. опять вот вам куча историй. Плевать что они все плюют на атмосферу за то их много. Плевать, что игровой процесс примитивный и все плохо сделано, зато историй много и город красивый. По сути, они взяли из В3 количество и все. Т.е. больше игровой мир, больше дроча. На основной квест вообще решили подзабить, т.к. в мире дроча не это главное. Потому что бездарные люди, которые не хотят учиться, пробовать, и экспериментировать. Чем плоха лутер механика? Для наглядности и контраста можно посмотреть на контрол (но к киберпуку это тоже относится в полной мере) Игра калька с Дедспейс. Концептуально. Главный герой попадает на захваченный монстрами комплекс и исследует его часть за частью. В его распоряжении есть всего одно оружие обусловленное его должностным положением. И ты постоянно это оружие модифицируешь. Плюс, есть способности типа телекинеса, стасиса и т.п. Пока, во всем игры один в один. Но вот начинается гейплей. Лутермеханика. Игрок стреляет куда то в сторону вражин, типы оружия имеют посредственное отличия и нужны фиг знает для чего. Сами вражины хоть и отличаются, но выполнены больше схематически, чем как то влияют на геймлпей. А более сильная вражина отличается циферкой над головой. Интересная механика. Во первых сюжетно объяснено качество того как работает оружие — это плазменный резак. Сюжетно каждая модификация так же хорошо вписывается в игровой мир. Т.е. нет такого, что формы оружия появляются из воздуха и непонятно на фига нужны. Монстры умерщвляются интересной механикой, которая следует из типа оружия. Каждый монстр как то связан с локацией, а более сильные монстры отличаются поведением, живучестью и внешним видом. Т.е. чувствуешь, да? Лутермеханика — это ленивый наплевательский подход с циферкой над головой и примитивным вводом персонажей, а способы победы над врагами — это скорее про чисто схематические действия. Берем киберпук. Богатые возможности дизайна локаций задействована минимально, ну, потому что над этим же работать надо, а у нас тут ленивый дроч разноуровневых мобов. Сложный ИИ или какое-то оригинальное поведение? Зачем, и так схавают ведь это же лутершутер про красивые пушки, всякие аугментации, которые имеют косметический эффект. Народ уже договорился до того, что телепортация ментов из воздуха — это норм. Ну, так это действительно норм, если в игре все схематичное. И вот тут вспоминаешь, как они старались каждый стиль в В1 сделать оригинальным и нужным, что бы персонаж воспринимался как искусный мечник. Как они старались сбалансировать геймплей, что бы эффект от масел, элексиров чувствовался сразу. А не как в В3 когда уж лучше вообще без кошки, чем с кошкой в пещеры ходить, а эликсиры плодятся сами по себе. Я еще до выхода киберпука говорил, что нужно работать над геймплеем. Что именно этого нужно ждать от киберпука, что бы там все было на своих местах. Но такого наплевательского отношения, да еще и что бы игроки все это так схавали я даже представить не мог.
  8. А-а, т.е. это прям “такая” игра, которая несравнима просто. Удобно. Упрощать элементы — это нормально. Но когда игра цельная, все равно понятно для чего элементы нужны. Для чего в киберпуке добавлен водный геймплей? Ни для чего. Для чего в киберпуке добавлены механики аля ГТА? Ни для чего. Для чего в киберпуке добавлен открытый мир, хотя могли бы обойтись локациями уровня какого-нибудь хитмана? Тут понятно, что для того, что бы задрачивать открытый мир. Но у нас сюжетное приключение, поэтому на первом месте должно быть чувство времени и пространства. Иными словами, если ты получил квест, и маешься дурью, проходят внутриигровые дни, то должно быть объяснение почему квест “не протух”. И тут открытый мир киберпанка начинает конфликтовать с тем, что это сюжетное приключение. И где же тут целостность тогда? В РДР2 квесты писались таким образом, что бы чувство времени и пространства работало на атмосферу и сюжетную составляющею, а в чистом сюжетном приключении киберпуке где все это? Где синергия сюжетного приключения и открытого мира? Как были море активностей так и осталось, которые белыми нитками пришиты и к основному сюжету и к открытому миру. Где цельность? Потому что сейчас у них не работает. Они взяли шаблоны, которые 100 лет назад придумала Биоваре для своих коридорных игр. И который до сих пор работают в Которе, МЭ1-3, и даже в ДЭ:О (но уже хуже) Но реды бездари, которые как уже доказало время не умеют в геймдизайн, поэтому они без изменений их используют в своих открытых мирах. Но они делают ставку на казуалов и количество активностей. И действительно с В3 им удалось обмануть игрока. Но в киберпуке — это уже не работает. Потому что слишком уж халтурно начали делать. Да. Все верно. Это их потолок. Но беда в том, что даже свой уровень они не могут выдержать. Киберпук на данный момент — это урезанная, глючная версия В3. Глюки они может поправят. А вот будут ли править геймдизайн непонятно. То как ты сейчас написал уже показывает насколько киберпук плох как Сюжетная игра. В сюжетной игре нельзя говорить “потестить пушки”, попробовать способности — это категории песочниц, но в грамотных песочницах — это работает на атмосферу, т.к. проработано на уровне. А в киберпуке — это просто активность. Вот в МЭ1-3, Которе — т.е. сильных сюжетных играх, ты бы мог такое написать? Нет, ты бы мыслил понятиями сюжета, т.е. полетел исследовать то, или добывать это. А вот киберпук/В3 — это дрочева и тут такое написать можно. Во первых это уже давно не инди студия. Во вторых, они взяли вектор на рубку бабла, поэтому клевать их и нужно, что бы они хотя бы уровень аля РДР2 держали раз решили играт в высшую лигу и заниматься проектами стоимостью до 300 млн. баксов. Ты же понимаешь, что другие так же работают. По сути, убисофт в том году поступила так же как и реды, т.е. навыпускала затычек на год. Киберпук в текущем состоянии — это банальная затычка, которая позволила поднять кучу бабла на плохом продукте. И таких вот нечистоплотных разработчиков НАДО КЛЕВАТЬ! Что-то как то не клеится фраза “оставаться на плаву” и реды с 7 млрд.$ стоимости компании. Если куда более скромные компании, которые делают куда более цельные и интересные игры, чем киберпук. Да еще и без такого количества багов (про недоработки молчу, т.к. уже сказал, что игра не цельная) Не ставили бы палец вверх ждуны, не видел бы ты сейчас этих самых хороших отзывов. А такое внимание — это в ПЕРВУЮ очередь космический бюджет на пиар и из-за всей той лжи, которую реды продолжают лить в уши. Да, это конечно главное, побольше примитивного дрочева. Куда же без него.
  9. Нет не говорят. Ты и такие как ты просто поставили палец вверх и все. Сидят ждут ДЛЦ. Когда говорят работайте не ставят палец вверх. Ты такого не говоришь. Мне тут на протяжении месяца втирают, что все что есть: Так и должно быть ведь это “такая” игра. Этого и ждали изначально! Так что никаких “накосячили сильнее обычного” от упертых фанатиков я ни разу не слышал. И даже сейчас ты противоречишь сам себе. Так с репутацией судя по тебе, у них же все в порядке, нет? Они же выпустили “такую” игру, а “такие” игры именно так и нужно выпускать, иначе ведь никак. Ты сам это только что сказал. Какую еще репутацию восстанавливать? А-а-а, ты про консольные версии? Так я это сам сказал, что они сейчас и будут заниматься консольными версиями, т.к. на ПК все схавали и на этих говноедов можно официально класть болт, они же сами игре поставили палец вверх. Выйдет. Формула киберпука на данный момент: Это сюжетная игра, которая прям “такая” уж “такая”, что нужно понять и простить. Влить 50-100млн в раскрутку. И продадут тоже самое. Народ же сейчас доволен, ты забыл уже? Этого жду я. А вот аудитория не ждет. Аудитория уже прошла этот кусок говна, который выплюнули на рынок или сидит и ждет косметических патчей, поставив при этом палец вверх. При ТАКОЙ аудитории ничего дорабатывать редам не нужно. И так схавают, раз уже схавали. Так если они просто дрочево делают, то о какой “ТАКОЙ” игре ты говоришь? По твоему — это уровень 200-300 млн блокбастеров, т.е. сюжет на 30-40 часов и при примитивном геймплее? Еще раз, игра должна быть цельной. Если это сюжетная игра, то вызов тут сделать именно цельную сюжетную игру, а не то как играют киберпук, где четко понимают, что игра состоит из подсистем, которые можно откладывать в сторону, не обращаться на них внимания, что бы не дай бог порушить атмосферу. Это признай ленивого плохого и даже дешевого геймдизайна. Если тебе наплевать на это, то еще раз, о КАКОЙ ТАКОЙ ИГРЕ ТЫ ГОВОРИШЬ? Проходняки и так все подряд делают! А что значит рабочая декорация? Вообще открытый мир там ломает атмосферу, а это автоматически означает НЕрабочая декорация. Причем очень ленивая и безграмотная. Или она рабочая потому что скринчег можно сделать? Мне нравится, когда у всего есть цель. А киберпук — это безграмотная ленивая лажа на данный момент. Я не понимаю, зачем поддерживать таких разработчиков. Они даже не захотели уровень В3 поддержать, т.к. решили (и справедливо решили) что их аудитория любое говно схавает. И они оказались правы!!! Я уже говорил. Вообще то делает. Именно если игру рассматривать целиком, а не тот мирок в который игрок сам старается себя загнать. И баги делают, и плохой геймдизайн делает в первую очередь. И если геймдизайн настолько плох, что даже не пытается скрыть недостатки игрового мира, то речь идет именно о плохой лениво сделанной игре. А это киберпук и есть на данный момент. Они проблему открытого мира не учли еще со времен В3. А в киберпуке еще и новых проблем добавили, и причем эти проблемы адепты киберпука даже за проблемы не считают, потому что “ну ведь надо же поддержать ТАКУЮ сюжетную игру, а иначе дотка одна останется.” Куда нацелен киберпук? Побольше всякой ненужной фигни, но при этом дорогой в разработке?
  10. Это почему еще? Берем времена Пс2. Там выходило большое количество ГТА игр, которые даже сейчас превосходят киберпук по проработке деталей и это на системе с 32Мб ОЗУ и 4Мб видеопамяти. И игры на релизе имели качество, которое киберпук будет иметь дай бог через год, а то и два. Так о чем тогда ты говоришь? Вот серьезно, сейчас после того как вышла игра ты в упор не видишь главной проблемы? У игры нет концептуальной целостности. Т.е. реально непонятно как должна работать игра и что из нее хотели сделать. В первую очередь видно то, что они используют все туже формулу, которую позаимствовали у Биоваре когда еще В1 делали. И попытались киберпук сделать так же как делали В3. Причем эта формула уже в В3 не работала. Поэтому проблема у них вовсе не с тем, что это какая-то “подобная” игра, а в том, что они в принципе не умеют и не пытаются научиться делать игры в открытом мире. Какую такую? Лутер дерьмо аля В3 в новых декорация? С поверхностным геймлеем, наплевательским отношением к мелочам, паршивой проработке игровых механик, и просто бесполезным игровым механикам? Риск был — это выпустить В3 наплевав на атмосферу, лор этой вселенной после шикарной первой части. В киберпуке они провернули тоже самое. Прям вот один в один. Я вообще не понимаю, чем они рисковали при таком подходе. И нет, сюжетная игра — это не игра, где есть сюжет. А игра цельная игра в которой сюжет переплетается с артдизайном и геймлпеем. А не то, что существует само по себе и непонятно на кой ляд вставлено в игру. Это уже не сюжетная игра, а как В3 дрочево в открытом мире. Без чувства времени, пространства, и меры. Да ну? А почему авторы Секиро и соулсов не клепают дотку? А почему авторы Павшего ордена не клепают дотку? Почему авторы Тотал вора не клепают дотку? Да полно примеров, где создают действительно одиночные игры и не клепают дотку. Что это за детский лепет то у тебя??? Сами реды могли бы делать сильные сюжетные игры, а не это лутердрочево и не клепать дотку!!! Какие “такие”??? Что ты продолжаешь то выдавать средненький безграмотный экшнчик с задрачиванием открытого мира за какую-то “такую” игру??? Не будут делать лутер дерьмо да и слава богу! Да еще такое глючное, недоделанное с кучей всего нерабочего да и не надо это! Ты до сих пор думаешь, что там будут допиливать игру после того как народ по наивности своей уже занес деньги? Не-е, подождем конечно, но что-то мне подсказывает, что кроме косметических багов править тут ничего не будут. Хотя бы потому, что некому. Нет там грамотных геймдизайнеров. Реды научились только активности делать, а не цельный игровой мир в открытом мире.
  11. В каких таких? В играх раннего доступа? Ты понимаешь, что такое лояльное отношение и позволило им выпустить киберпук в таком виде. Не потому что это какой то там “такой” вот продукт, а потому что игроки такие. И еще раз, баги — это одна из проблем этой игры. Конечно, только таким вот мнением они делают так, что бы киберпук так и остался недоделанной халтурой. Они уже поставили палец вверх. Они уже поддержали тех, кто выпустил это недоразумение. Они уже поддержали недоделанный продукт. Даже если поправят баги, киберпук теперь так и останется игрой ниже среднего, т.к. зачем его доделывать, если ЦА аудитория считает, что такой огрызок с поверхностным геймплеем (ты сам об этом говоришь) хорошо продается? На 100% уверен, что будут делать консольные версии и латать косметические баги. Липовую прокачку, открытый мир, нерабочий геймдизайн править не будут. Зачем? Если народ уже, еще раз УЖЕ поаставил палец вверх. Они там уже ДЕЛОМ показали, что их в ПЕРВУЮ очередь интересуют ТОЛЬКО ДЕНЬГИ. Это не проджекты, которые сделали первый и второй Ведьмака. Это проджекты, которые сделали халтурного третьего, но с красиво графикой и морем активностей. Теперь они видят, что ЦА настолько всеядна, что даже игровой процесс не нужно вылизывать и он таки останется халтурой. Да, это довольно средненький приключенческий боевик на 30-40 часов. Это не игра с глубокой механикой и интересным открытым миром. Это игра в первую очередь про сюжет и графику. Т.е. вот настолько деградировали реды.
  12. Понятно все с тобой. Представляю себе твоих детишек, которые радуются что получают тройки, т.к. их папочка считает это нормальным =(
  13. Мы не про Стим разговариваем. А про статью на этом сайте, где поставили 7.5. Причем тут Стим? И далее, я тебе уже 100 раз говорил. Почитай ты отзывы!!! Там постоянно ставят палец вверх и при этом пишут, что море багов сам не играю, другим не советую и жду патчей. 78% — это несправедливый рейтинг. Если скинуть всех ждунов, может и 6 не будет.
  14. Поэтому я для ТУПЫХ и разжевал, что есть только 3 допустимых оценки 3-4-5. И 4 находится посередине.
  15. Для совсем упертых и тупых, повторяю еще раз как всегда было 5 — отлично 4 — хорошо 3 — удовлетворительно И никто никогда троечников средними не считал. Их всегда, еще раз для особо ТУПЫХ и НЕДОРАЗВИТЫХ, их ВСЕГДА СЧИТАЛИ ОТСТАЮЩИМИ.
  16. Да ты вон ниже почитай адептов киберпука. Оказывается это не просто норм — это прям выше среднего.
  17. Ой как все плохо то. Если по твоему средний уровень - это троечники, тогда становится ясно почему такое низкокачественное забагованное дерьмо как киберпук ты и такие как восприняли с энтузиазмом. Бедный. Причем тут какие то там обзорщики? В России всегда 3-тройка считалась негативной оценкой. Так называемое “удовлетворительно”. И никакие обзорщики тут ни причем. Всегда, еще раз, ВСЕГДА минимальной оценкой, которую стоит иметь была 4, т.е. “хорошо”. Поэтому любой средний бал должен быть на уровне этого самого “хорошо”. Математик. Бедные твои детишки, если растут на идеалах, что тройка — это нормальный средний бал. В общем, я выше расписал как всегда было и должно быть. Бедненький, помалкивать в тряпочку нужно в первую очередь тебе. Хотя бы для того так не позориться и из нормального чувства стыда за то, что считаешь тройку средней оценкой.
  18. Здрасьте приехали. Я уже сто раз тут это объяснял. Средней не может быть оценка ниже 4 из 5 или 80% из 100%, если игра сделана на 3+ это ниже среднего как не крути. Потому что любой результат должен быть хорошего качества. Если результат выполнен на твердую тройку, то он как не крути низкого качества. Мы воспитаны именно на таких идеалах. Что минимально нормальная оценка — это 4, а не 3. Если у тебя детишки троечники и ты считаешь, что это норм, ну, такой ты и такие вот у тебя детишки. На всякий случай, если вдруг говорю с совсем отсталым. Есть 3 допустимых оценки 3-4-5. При этом 1-2 — это не оценки, а отсутствие оценки, которые говорят о негативном отношении к предмету в разной степени. Таким образом 4 находится посередине. Поэтому 4 является средней оценкой для всех кому важно, что бы предмет был хорошего качества. 100 бальный рейтинг позволяет раздвинуть лаконичную 5ти бальную систему, что бы всякие посредственности выглядели более выгодно. Вот и все. Но сути это не меняет. Ниже 80? Тройбан.
  19. Может тебе тогда в майнкрафт? Там такого понастроят, что киберпук со своими 120+ млн$ просто отдыхает.
  20. Пля, ну вот, а кто-то еще гонит на маркетинговый отдел. Он до сих пор продолжает отрабатывать свой хлебушек на 101%!!! Уцепились, что киберпуку в статике есть чем похвастать и на этом пиарятся! Молодцы.
  21. А вот как звучит полностью: А теперь о главном резюме: Т.е. покупать это недоразумение в текущем виде не рекомендуется. Что я собственно и говорю. Т.е. автор в отличии от упоротых упертых фанатиков, которые готовы потрелять недоделанное недоразумение не советует это делать. Да и рейтинг в 7.5, т.е. ниже среднего говорит сам за себя. А в киберпуке ничего искать и не надо. Там это сейчас является частью официальной игры. Т.е. это реально полноценная часть игры, а не какое-то недоразумение. Иными словами недоразумение и есть сама игра.
  22. Да, заслуживает. А что тебя смущает? Не так что ли? Топ продаваемых игр в Стиме на данный момент.
  23. Да, поэтому такое говно и имеем. Да вот прямо сейчас зашел и посмотрел. Ну вот. Ничего не меняется. До сих пор эту мантру читаешь, что ради каких -то годных моментов нужно рублем поддерживать недоделанный продукт, который выплюнули на рынок просто что бы было, а не для того, что бы сделать что-то нужное. Еще недовольны, что я говноедами таких потребителей называю.
  24. Да ну?))) Один такой?))) Да вы фанатичные обиженки киберпука тут уже настолько на говно изошлись, что от обиды своей не знаете куда и деваться то. И психом начали называть, и обиженным, и без личной жизни и чего только из вас таких справделивый не поперло из всех щелей от того, что ваш обосравшийся киберпук так и продолжаю критиковать “за все хорошее” XD Стим. 4е место в топе по всему миру, 2е в нашем регионе. Нет. Я имею в виду, что бы конкретно киберпук именно сейчас не покупали и делали возвраты. Что бы не писали отзывы с пальцем вверх, если сидят и ждут патчей.
  25. Боже мой, что бы игроки не покупали и не поощряли таких разработчиков! Нет, ну серьезно? Больше месяца я типа говорю одно и тоже, а до вас жирафов все так и не дошло? Серьезно настолько упертые? Ну да, есть тут пара истеричек, которые регулярно под всеми сообщениями минусы рисуют. Т.е. заходят так и за один раз рисуют минусы ко всем сообщениям. Все верно, интересно именно к моей персоне XD Но не в случае с киберпуком. С киберпуком ты развернулся таким образом, что бы эту игру никак не задеть. Ну, фанатик что с тебя еще взять то.

×