Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Freeman665

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    17 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    92

Все публикации пользователя Freeman665

  1. @mc-smail в новости фигурирует 12 сентября, попробуй после этой даты. К тому же ранее уточнили, что это касается только предприятий. Так что фиг знает, фейк или нет.
  2. @Фри ты прав, они им просто кредитов надают, благо печатный станок продолжает производство бумаги)
  3. у кого? Европка сейчас усилиями своих “союзников” и “покровителей” нищает стремительными темпами)
  4. @SerGEAnt просто сложно поверить, с каким упорством они толкают Россию и Китай в объятья друг друга, когда, по логике, им стоило бы нас ссорить)
  5. ну да, полмиллиона отзывов в стиме — сущие мелочи
  6. Windows 11 стала самой популярной ОС в Steam

    попробуй Saviorless. Платформер, без элементов метроидвании, сюжет и происходящее в целом довольно мрачное.
  7. [В фокусе] Бюджетные мыши Оклик 702G, 770GW, 780GW

    @\miroslav\ ну как бы если покупаешь дорогую мышь, рассчитываешь, что на новые детали в течение лет 5-6 тратиться не придется) И с видяхами да, свинство.
  8. [В фокусе] Бюджетные мыши Оклик 702G, 770GW, 780GW

    печально, но факт.
  9. такое комментировать — только портить.
  10. @Dendy1693 успокойся уже, я с тобой закончил, отдыхай)
  11. @piton4 ну вот, а хомячок на прошлой странице считает, что исследовать нечего. Я читал отзывы и прохождения в разных источниках, и там рассказывали о разных секретах, о том, как каждый предмет — это песчинка в понимании мира и изучение описаний порой весьма важно для его понимания. @Dendy1693 вырывать из контекста ты умеешь, не спорю, жаль, с пониманием у тебя туго, но тут ничего не поделаешь.)
  12. @piton4 я сомневаюсь, что большинство игроков настолько прошаренные, что всех боссов с легкостью убивают. Хотя это можно узнать по статистике и ачивкам, наверняка же есть ачивки, предполагающие максимальное исследование мира, можно глянуть, какой процент игроков их выполнил.
  13. как и ожидалось, ты не понял ровно НИЧЕГО. Значит, перестаю метать бисер, благо тут более вменяемые люди есть, которые не влезают в разговор со своим чсв и идиотскими примерами.
  14. @piton4 гриндить и завалить босса за полчаса-час или не гриндить и потратить на него 5 часов. Что выбрать? самая классная часть таких игр, имхо. Но мобы, любой из них может тебя с легкостью убить, стоит чуть-чуть замешкаться, сильно мешают. А ведь убивать их придется не раз и не два, если хочешь действительно поисследовать. Это как головоломки с таймером, сосредоточиться и подумать нельзя, потому что время подгоняет. Тоже раздражающая механика, но не настолько, как бесконечный респаун врагов)
  15. да. конечно. Не факт, что ты поймешь, но попробую.) Dark Souls — игра, прежде всего, про исследование и изучение мира. А дрочь мобов, которых нельзя убить окончательно, отвлекает от этого. Последователи серии зачастую делают ставку лишь на сложность и бои, вот и получается, что любую игру в виде слешера от третьего лица с высокой сложностью, где мобы оживают после отдыха у костра и где надо фармить души, эссенции и все в этом духе, можно отнести к соулслайкам. Это раздражает меня и не только меня, из похожих раздражающих механик могу еще назвать random-encounter-ы в jrpg, сделанные для гринда и искусственного растягивания игрового процесса. Хомячки и их “авторской задумкой” назовут, только сути это никак не поменяет.) Слишком много букв получилось, вряд ли ты осилишь, поэтому повторю свой первый комментарий в теме: “жаль, что соулс-лайк, а то сыграл бы.”
  16. нет, просто спортивные симуляторы в любом виде мне неинтересны как жанр, поэтому из гонок проходил только серию Кармагеддон и М-25) типичное мнение хомячка, готового любую ерунду и халтуру оправдать “авторской задумкой”. Это твое право, как хомячка. А мое право — с этим не соглашаться) Хомячкам еще бы читать подучиться, было бы вообще замечательно, но пока имеем дело с тем, что есть.
  17. иронично это слышать от персонажа, который в тему с соулслайками влетел с идиотским комментом про гонки. Это даже не теплое с мягким сравнивать, это куда более запущенный случай. А по поводу механик — давным-давно все объяснил, в т.ч. числе тебе, когда ты еще rainmind-ом был. Прекрасно помню, как ты объяснял это “авторской задумкой”. Но что тогда, что сейчас твои объяснения выглядят сомнительно и натянуто)
  18. @Dendy1693 ты просто читаешь по диагонали. Я четко написал, что данная игра меня не устраивает из-за конкретной механики, поэтому пройду мимо. Все остальное — твои додумки.
  19. да, я знаю, что без этого никак. И высказываю свое отношение. А что, нельзя?
  20. сомнительная задумка. Не лучше гринда в jrpg. Можно было сделать, например, как в Severance: Blade of Darkness. Там и без респауна все отлично, скилл решал.
  21. @piton4 все равно мобы под ногами мешаются, раздражают. Вот если б можно было зачистить от них локацию, то ладно, но тут весь геймплей построен на ином принципе, поэтому мне проще пройти мимо.
  22. т.е. геймплей на гринде построен, а мне такое не интересно.
  23. @Dendy1693 к гонкам нейтрален как к жанру. Но вопрос идиотский: в гонках геймплей на этом построен, а респаун врагов зачастую является ленью геймдизайнеров прорабатывать баланс.

×