Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

zorg-man

Новички+
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 Нейтральная

О zorg-man

  • Звание
    Новичок

Интересности

  • Конфигурация компьютера
    dgdgdfgdfg dfgdf dfgdfg

Посетители профиля

1 742 просмотра профиля
  1. Tactics Ogre: Reborn

    А смысл тогда заниматься такой работой “на отвали” и не стремиться к росту? Подобные поделки быстро окажутся на обочине, когда подключаться действительно увлечённые. Что, собственно, уже и произошло постом выше. Не вижу смысла давать какие-либо ссылки на переводы тем, кого это на самом деле не интересует.
  2. Tactics Ogre: Reborn

    Лучше не выкладывать не доведённую до ума работу, так как насладиться в полной мере таким творением не получиться. Да и репутация будет подпорчена. Постоянные патчи и правки косяков по ходу дела никому не доставят удовольствия.
  3. Tactics Ogre: Reborn

    Переводов у меня хватает. Поэтому и предъявляю претензии тем, кто занимается аналогичным делом спустя рукава.
  4. Tactics Ogre: Reborn

    В том-то и дело, что в данном случае перечислены условия не в утвердительной форме. А так как в английском нет двойного отрицания, то получается: Поражение — “наш герой не должен не умереть”. Звучит по-дурацки, поэтому и должно быть: Поражение — “ смерть героя” (утвердительная форма). Оправдываться ИИ переводом — признавать свою лень сделать качественно.
  5. Tactics Ogre: Reborn

    Смысловая путаница строки “условия поражения” с ниже перечисленными. Получается, что если герой не умрёт или останется хотя бы 1 союзный юнит, зачтётся поражение. Должно быть наоборот: поражение — смерть героя или смерть всех союзников.
  6. Tactics Ogre: Reborn

    Тем временем перевод на русский язык Tactics Ogre: Let Us Cling Together для Sega Saturn уже доступен. Ссылка
  7. Tactics Ogre: Reborn

    Ну так а ты копейку занёс для продвижения? Или только дезинформацию можешь продвигать?
  8. Tactics Ogre: Reborn

    Откуда инфа про “не будут переводить”? Перевод планировался изначально, о чём было сказано ЗДЕСЬ более года назад:
  9. Legacy of Kain: Blood Omen 1-2, Soul Reaver 1-2

    Нет,пока не разобрался,но на будущее может сгодится... А кто сказал,что он будет именно Каина озвучивать? К тому же,голос подвегся кое-какой обработке,чтобы звучал более басисто..
  10. Legacy of Kain: Blood Omen 1-2, Soul Reaver 1-2

    Тогда я попытаюсь его привлечь к озвучке Defiance,если ему всё же близка эта тема...
  11. Legacy of Kain: Blood Omen 1-2, Soul Reaver 1-2

    Меня как-то больше озвучка от Фаргуса привлекает (для PC версии),но это по-сравнению с остальными мною услышанными.Другое дело SR2. Wrace Есть один человек на примете для озвуки кого-либо (в смысле персонажа).Я ему предложил перевести кусок вступительного ролика из SR2 в роли Каина. Учитывая его не совсем бодрое состояние,получилось всё же весьма неплохо.Семпл его озвучки найдёшь тут.
  12. [Рецензия] Tomb Raider: Underworld (PC)

    Разговор про HDR не я затеял и не я утверждал,что именно эта технология используется в TR:Legend (читаем посты внимательно).Что именно кроется за опции NextGen мне не известно,но это врядли просто HDR (как утверждал товарищ ST GT).Так что смысл ваших претензий я не совсем понимаю.Впрочем,тема про Underworld и по сему я в следующий раз буду постить именно по поводу этой части...
  13. "Ламером" тебя обзывать нет смысла,но то,что ты многое потерял - это факт! ;)
  14. [Рецензия] Tomb Raider: Underworld (PC)

    HDR (High Dynamic Range) - высокий динамичекий диапазон. Обычно подразумевается технология создания HDRI,которая трактуется как технонология High Dynamic Range Image.Это изображение с расширенным динамическим диапазоном за счет перехода от целочисленного определения яркости пикселя к вещественному. То есть изображение описывается реальными физическими величинами яркости и цвета.И т.д. В Легенде и без HDR хватает фишек (посмотреть хотябы на текстуры и тени после nextGen'а.Разве повышенное освещение так может изменить текстуры? Сомневаюсь). А что ж вообще NextGen по твоему? PS: После NextGen Лара как настоящая,вот:
  15. [Рецензия] Tomb Raider: Underworld (PC)

    Я бы даже сказал,что Легенда в некоторой степени выглядела лучше,чем Юбилейная.А NextGen появился у Лариски именно с Легенды - там была даже такая опция "NextGen" в настройках графики,после которой игра действительно преображалась значительно (особенно тени),но производительность падала конкретно.А вот куда эта опция пропала в Юбилейке не понятно.Вот вам наглядный пример: TR:Legend - No NextGen TR:Legend - NextGen!!! PS: А вот Underworld я обязательно заценю... ^_^
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×