Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Celeir

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    27

Все публикации пользователя Celeir

  1. Первый KotOR в моих глазах был неимоверно крут... ровно до знакомства с KotOR2, а Маску Предательства я считаю игрой, больше других приблизившейся к Пленскейпу (и из обновлений по Numenera я узнал, что не одинок в этой уверенности). Зехир ввёл хорошую реализацию партии (ДнДшной, не политической) и умений на глобальной карте, а Протокол сумел сделать конфету даже из ущербного биоваровского колеса диалогов. А в DS3 самое удобное управление ever, я теперь не могу играть в другие игры, у которых "классическое"; мешала жить только низко посаженная камера - ну и к мылу попривыкнуть тоже сначала придётся. Честно, ещё ни разу не встречал в играх от Обсидиан критические баги, а на остальные легко закрывал глаза в свете качества всего остального.
  2. Каждому своё. Потерять гвардейца-ветерана, выучившего Первый удар (самая ультимативная сила в игре) - что доступно с уровня эдак пятого минимум - та ещё проблема. Всё время, как тестировал быстрый бой, убеждался, что компьютер в наши силы не верит - он теряет половину отряда там, где бой можно закончить вообще без ранений (за счёт лечения, конечно). Так что на тот момент, когда я забросил попытки им воспользоваться, F10 стоило нажимать только под финал боя, исход которого ну уж очень уже очевиден. Без кнопки "Переиграть" теряется очень много времени: вот мы отдаём приказ герою идти в бой, заканчиваем ход, ждём, пока - очень долго - отреагируют остальные Владыки, смотрим, как герой идёт в бой, начинаем сражение и проходим его половину, глупо теряем юнита... И наблюдаем всю эту цепочку заново. Очень интересно.
  3. У Alan Wake набралось 2 млн. проданных копий

    Купил после прохождения всего одного уровня пиратки - здоровская игра, о деньгах ни разу не пожалел. Жаль только, что в длц всё сместилось к экшену
  4. Хм. По-моему, за ту же тысячу ЕА продаёт обычные подарочные издания (это в которых разве что руководство пользователя)
  5. ZoneOfGames.ru — 10 лет!

    Поздравляю, live long and prosper
  6. [Рецензия] Dishonored: The Knife of Dunwall (PlayStation 3)

    Вроде как это dlc - только половина истории, и закончит её второе дополнение. Посмотрим, что получится в итоге.
  7. [Рецензия] Sacred Citadel (PC)

    "Терпеть" можно, не тратя денег :)
  8. [Рецензия] Sacred Citadel (PC)

    Прям как-то с самого начала не обнадёжило.
  9. [Рецензия] Age of Empires 2 HD Edition (PC)

    Вопрос не в оптимальной стоимости игр для конкретных регионов и не в ценах, предпочтительных лично для меня. Я купил Warlock: Master of Arcane за те же 10 долларов, и это цена за разработку новой полноценной игры - разве что без CG-роликов, кинематографичных кат-сцен и озвучки трёх часов диалогов, на которые сливают бюджет более крупные проекты. Здесь же за те же деньги предлагают мод под большие разрешения. Возможно, экономист из меня и не выйдет, но это не мешает мне увидеть, где была проделана работа, а где - халтурка.
  10. [Рецензия] Age of Empires 2 HD Edition (PC)

    Я не понимаю претензии. Выпустили "переиздание" - по цене новой (пускай и не ААА-) игры, но при этом добавили столько же, сколько фанаты прикручивают самыми мелкими любительскими дополнениями. Хочешь, продам тебе Arcanum HD, Planescape HD etc.? Недорого возьму, всего 300 рублей за штуку - достойная цена за экономию минуты времени, потраченного на поиск HD-мода весом менее мегабайта!
  11. Перемены новой CoH зиждятся на трёх столпах. Первый из них, снег, был сразу заявлен главным нововведением, и, по большому счёту, это действительно так. Четыре из шести доступных для тестирования карт находятся под снежным покровом, и игровой процесс на них значительно отличается от того, который может предложить «весеннее» поле брани. Кроме привычного стратегического планирования, теперь любая вылазка пехоты должна проводиться с учётом холода, и всем солдатам рано или поздно придётся воспользоваться «уютом» костров (возводимых инженерами), ещё не разрушенных зданий или обрётших новую грань полезности БМП. Даже со временем, когда воспоминания о пройденной игре неизбежно изглаживаются, обязательно остаётся хоть какая-нибудь мелочь, мимолётная эмоция, которая будет стойко ассоциироваться с конкретным проектом. Звуки клавиш меню Arcanum’а до сих пор вызывают во мне неподдельный трепет, пение рога из Dungeon Siege уносит на просторы бескрайнего Эб. Похоже, я всегда буду помнить искренность испуга о возможной смерти Брианны — спасибо большое, KotOR2; не забуду я и того, как Company of Heroes сначала показала ценность жизни каждого солдата, а потом заставила этими жизнями жертвовать. В своё время, в уже далёком 2006-м оригинальная CoH произвела настоящий фурор — грамотно построенный игровой процесс фокусировался не только на вдумчивом контроле отрядов, но показывал все ужасы реальной войны, без розовых очков и пустых речей о демократии. Увидев, как «цифровые» солдаты умирают в мучениях и лужах собственной крови, я, наверно, впервые переигрывал неудачные моменты не потому, что потеря — это минус к боеспособности, а потому, что это чья-то смерть. Тем не менее, когда приходило понимание неизбежности этих утрат, внимание концентрировалось на других игровых аспектах: на замечательных картинке и озвучке, на дельной физике и небольшом вкраплении аркадности… на всём, что помогло игре собрать и отличную прессу, и внушительную армию поклонников. Последующие годы принесли фанатам лишь два дополнения да неудавшуюся попытку игры уйти в онлайн, но сейчас на дворе уже 2013-й, и наконец-то подходит время полноценного продолжения. Уже летом, уже скоро… а пока скоротаем время за обзором беты. Почему бы и нет? Кроме самого факта существования, Company of Heroes 2 привлекла прессу своей, так сказать, переменой обстановки — в коем-то веке игрокам уготовано не истреблять «злых русских», но возглавить их победу. Другой фронт, другая история, другая война… Впрочем, сколько бы раз в слоганах ни мелькало слово «другой», отличия проекта от оригинальной игры постигаются не сразу. Перед игроком предстаёт всё та же механика захвата контрольных точек, те же сильные и слабые стороны знакомых типов отрядов, идентичная прокачка ветеранов и обязательный выбор приглянувшихся Доктрин. На первых порах схожесть с предшественницей кажется практически абсолютной, и основные изменения, тесно переплетаясь между собой, проявляются только спустя некоторое время. Перемены новой CoH зиждятся на трёх столпах. Первый из них, снег, был сразу заявлен главным нововведением, и, по большому счёту, это действительно так. Четыре из шести доступных для тестирования карт находятся под снежным покровом, и игровой процесс на них значительно отличается от того, который может предложить «весеннее» поле брани. Кроме привычного стратегического планирования, теперь любая вылазка пехоты должна проводиться с учётом холода, и всем солдатам рано или поздно придётся воспользоваться «уютом» костров (возводимых инженерами), ещё не разрушенных зданий или обрётших новую грань полезности БМП. Случайные сугробы резко снижают мобильность «пешеходов», делая пробежку к ближайшему укрытию весьма затруднительной, и этот момент только усугубляется постоянной опасностью застрять посреди снежной бури — вдали от любого источника тепла и всё ближе к холодной смерти. А бури здесь — явление частое и даже прогнозируемое. За минуту до их наступления игрока обязательно уведомят огромным таймером, и с его появлением нужно срочно сворачивать любую атаку (какой бы успешной она ни была), отступая к более укреплённым позициям. Таким образом, снежные бури разделяют игровую сессию на множество эпизодов, чередуя активные боевые действия с зализыванием ран и неуверенным исследованием окрестностей силами практически слепой техники — во время снегопада обзор сокращается до нескольких метров. Правда, не такой уж он хороший и при ясной погоде — теперь что человек, что техника видят лишь то, что не скрыто за сколько-нибудь высокими препятствиями, и в уплотнившемся тумане войны могут таиться самые неприятные сюрпризы. Упавшая из-за снега, полезность пехоты реабилитируется за счёт разведки, и, оставляя за спиной дорогую, но всё-таки хлипкую технику, в неизведанное бегут самые дешёвые из отрядов. Кстати, идеальных вояк на все случаи жизни здесь нет: «Катюша», в мгновение ока превращающая в кашу внушительных размеров территорию, совершенно не приспособлена для более близких схваток, а даже самый бронированный танк не выстоит против пары-тройки удачно расставленных пушек. В этом свете, буквально каждое перемещение боевой единицы должно проходить в сопровождении ещё нескольких союзников, обеспечивая более выгодные, фланговые атаки по возможному противнику, и именно такая динамика и задаёт общий настрой игры. Тут-то во весь рост встаёт и третье изменение, ребаланс сил, и за этими словами скрывается даже больше перемен, чем можно представить. Так, заметно усилив мортиры, Relic сделала буквально каждое укрытие лишь мимолётным благом, и на смену коротким выверенным перебежкам из первой CoH приходит постоянное маневрирование в CoH2. Укрепились на удачной позиции? Это ненадолго, скоро её начисто снесут или бомбардировка, или огнемётчики, а один-единственный танк, ворвавшийся в ваш стан, заставит полностью пересмотреть все планы на будущее. Под конец боя карта если и не сравнивается с землёй, то уж точно превращается в подобие лунной поверхности, и немногочисленные «зелёные» (самые надёжные) укрытия сменятся россыпью воронок и кратеров, дающих лишь половинную защиту. Всё это контролируемое безумие происходит в пасторальных декорациях мелких советских сёл и речушек, воссозданных на вроде бы улучшенном движке первой CoH. «Вроде бы», потому что оригинальная игра и сейчас смотрится — будь здоров, и найти отличия между ней и продолжением под силу разве что самым рьяным любителям посчитать полигоны. Тем не менее, разница проявляется во всякого рода корявостях, которым ещё предстоит исчезнуть после тестирования: танк, секунду назад поваливший дерево, может застрять в низенькой оградке, а инженеры, направленные на починку чего бы то ни было, не всегда умеют сделать к цели последний шаг. Научившиеся отступать задним ходом, танки могут внезапно решить развернуться к противнику уязвимым боком, а лёд, который так полезно взрывать под пересекающей замёрзшую реку техникой, то выдерживает целую бомбардировку, то ломается от одной гранаты. Ну и самыми печальными переменами стали как переделка интерфейса (например, иконки отрядов перенесли из центра экрана в самый дальний его угол, вынудив ими практически не пользоваться), так и озвучка солдат — слушать, как актёры ломают языки, выговаривая русские слова, довольно грустно. Хотя, что это я? Все эти мелочи проявляются довольно редко, и в основном перед глазами разворачивается крайне увлекательное действо. Смекалистый ИИ (особенно, на мелких картах) не сидит на месте, потому нельзя засиживаться и игроку; углы атаки меняются, отряды захватывают новые точки и отбрасываются назад, а каждая ошибка стоит ощутимых потерь как личного состава, так и шансов на победу. Возросшая динамика потянула за собой и планку смертности отрядов, а потому с каждой волной нападения боевой состав меняется, изменяя условия битвы. Чистый эпик, да ещё и под отличное музыкальное сопровождение — что ещё нужно? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ В общем и целом, проект получается очень интригующий… правда, при всех его достоинствах, от полноценного продолжения ожидаешь чего-то большего. Революции не случилось, а развитие некоторых идей хотя и ощутимо влияет на игровой процесс, неконтролируемого желания выкрикнуть «издатель, возьми мои деньги!» как-то не вызывает. Такой себе, хм, рассудительный интерес — игра качественная, спору нет, но хороша ровно тем, чем в своё время приглянулась первая CoH. Если кто недавно перепрошёл оригинальную игру и насытился ею, то мчаться за Company of Heroes 2 ему, возможно, не стоит, остальным же она строго рекомендуется — хотя бы к ознакомлению.
  12. [Превью] Company of Heroes 2 (PC)

    А вот это - да. Все основные перемены игры на том и завязаны, что Советы брали числом, а не умением. Хотя на этот счёт имеется достаточно возражений, как то "фронтовые мемуары" некоторых немцев, удивлявшихся высокому качеству техническому оснащения и тренировки советской армии. Но, что уж поделаешь, историю переписывают регулярно и радикально; видимо, кому-то выгодно распространять, что СССР победил не "потому что", а "вопреки" - или наоборот, кому-то выгодно подрывать основы веры в это :)
  13. [Превью] Company of Heroes 2 (PC)

    Советские танки и были слабее немецких, тут всё чинно. И пока немец отвлекается на Т-34 (отступающий задним ходом), его можно довольно легко расстрелять с флангов. Конечно, если там найдутся пушки. А почему немцам для продвинутых зданий нужно апгрейдить командный пост, а русским - нет? Чтобы они хоть как-то отличались :)
  14. [Превью] Company of Heroes 2 (PC)

    Ой, да ладно, это займёт слишком много времени. Некоторые победы достаются даже раньше, чем успеваешь накопить на первый танк - не то что на один из самых дорогих бонусов Доктрины, да ещё и в нескольких экземплярах
  15. [Превью] Company of Heroes 2 (PC)

    Вот так и вот так. Если как раз перед бурей успел заметить танк врага, можно дерзнуть и догнать (из-за низкой видимости стрелять они будут в упор), иначе рискуешь выехать аккурат на какую-нибудь засаду. Впрочем, пока солдаты бегут от бури к костеркам, есть отличная возможность проехаться на БМП по ближайшим контрольным точкам или поправить расположение неповоротливых юнитов. Отряды пополняются новобранцами, инженеры чинят технику
  16. [Превью] Company of Heroes 2 (PC)

    Как заверяет сообщение на 3/4 главного меню, баланс ещё перекроится не раз и не два. Фердинанд - это да, непробиваемая крепость; огнемётные танки же, как и должно, отлично жгут пехоту, но легко выносятся другими танками. ИСУ, к слову, тоже один в поле не воин, да и на максимальную численность армии неплохо так влияет.
  17. NVIDIA дарит Metro: Last Light покупателям GeForce GTX

    Видеокарты - они такие, они как раз ради игр и покупаются :)
  18. Ага, а летом - в отпусках, а осенью - после отпусков. Только под Рождество игры и покупаются!
  19. Просто народ не любит такие притянутые за уши истории. "А теперь посмотрим, что случилось с нашим героем между вторым и третьим затенением в восьмой катсцене!"
  20. SEGA делает римейк Castle of Illusion

    По сравнению с переделкой Утиных Историй выглядит куда как аккуратней. Хотя я бы больше обрадовался перерождению тех игр с Микки, где он был магом или где менял одёжки, чтобы получить какие-либо уникальные способности. Названий, конечно, не помню )
  21. Нет, для полного счастья надо добавить ещё +100% контраста, насыщенности и фильтра Sharpen - к тем трём 300%, что уже есть. А то сейчас смотреть недостаточно больно!
  22. Far Cry 3: Blood Dragon — игра про киборгов из 80-х

    Не знаю, не знаю, стилизация такая же чёткая, как в своё время у Brütal Legend. Глянуть стоит.
  23. Читая описание, ожидал увидеть что-нибудь более детское и мультяшное, а тут... P.S. Интересно, какую силу может вложить в удар такой задохлик, чтобы навредить магическому костяному существу простой палочкой?
  24. Даже не знаю. Вероятно, практически любую изометрическую аркаду, в которой есть бои? Обещают ещё тактику и РПГ; посмотрим, насколько сильными будет их присутствие, а потому же сравним с одноклеточной боёвкой Бастиона.
  25. Это ты по изометрии определил? Глаз-алмаз :)

×