-
Публикации
5 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
27
Все публикации пользователя Celeir
-
Что всё равно в 4 раза больше средней игры на ПК Мне, видимо, везёт. За последние лет десять случаи критических багов могу пересчитать по пальцам, а все тормоза на моём трёхлетней (?) давности ПК убираются аж одним только снижением качества теней (до "средних"; остальное на максимуме). Правда, не играю в шутеры, но и не в одними ж только TBS :)
-
Мы в тебя верим! )
-
теперь только ждём текстур от mixanbol?
-
[Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
теоретически, там можно многих порешить. Всё в ключевых моментах, которых по штуке на персонажа. Стэн, например, будет возражать выносу праха Андрасте из храма (или как-то так), а Лелиана - его уничтожению. Но так как я ходил с одной проверенной командой и не вёл себя откровенным идиотом, никаких конфликтов не назрело. -
[Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
У меня так во второй части было ("загруженной"). Лечилось быстрой загрузкой - мб поможет. -
[Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Такое количество элементарных багов, как в Пробуждении, я вообще редко где видел. Персонажи в катсценах играют одновременно заданную анимацию и ту, что была до мувика; проваливаются куда-то или торчат из земли под наклоном в 45 градусов; эпический лут на трупах минибоссов обновляется, если выйти-зайти на локацию... и много чего ещё, что я уже так сразу не вспомню. Зато локации заметно красивей оригинальной кампании. Но их достаточно мало, и нас многократно гоняют по ним, как в ДА2. P.S. Напарники - серая серость. В Охоте действительно самые толковые на всю Origins спутники. В основной же кампании мне было приятно наблюдать только случайные диалоги во время путешествий (те же, в которых участвует гг, сплошь посредственные). -
[Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Я не согласен с оценкой, по отзыву получается 6-6.5! -
100%
-
Чем дальше, тем карты меньше. Но "Мёртвая Земля" однозначно затянута - самый монотонный эпизод игры.
-
Electronic Arts запустила ежегодную акцию «2 по цене 1»
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Привыкать к неудобствам - это по-совковому. Их надо устранять (А если не получается устранить, то хотя бы не считать нормой. Тогда уже можно надеяться, что однажды спрос таки выльется в предложение) -
Это не мешает Warzone 2100 быть одной из лучших RTS ever ;)
-
Пустите меня, пожалуйста :)
-
Мне нравились олдскульные РПГ - и потому я приветствую попытки некоторых разработчиков вернуться к истокам. Но мне не очень-то нравятся древние стратёжки (сужу позорно по синглу), чтобы радоваться их воскрешению. Очень не люблю Earth 21хх (на примере, кажется, 2160-й), но люблю CoH. Или что поближе к Ground Control 2 (но не первому)
-
А я думаю, что такие фильмы обязаны существовать - просто как напоминание о том, что мужчины и женщины всё ещё живут разными заботами. Как противовес тенденции [censored]асить образ мужика или стричь девушек под парня, то есть насаждать какой-то усреднённый образ. Значит, эта самая тенденция ещё не сломила обороны заложенных природой различий и ценностей, и не всё ещё потеряно :)
-
[Превью] Woolfe: The Red Hood Diaries (PC)
Celeir ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Там только 2.0.1 и 2.0.4, но в подборке ощущается версий с пять :). В том числе каких-то са-амых ранних. -
[Превью] Woolfe: The Red Hood Diaries (PC)
Celeir ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Почему-то все скриншоты сильно отличаются по качеству - чистые и заблуренные, технологичные и наоборот. Они все из одной версии игры, или там всё так резко меняется с патчами? -
[Рецензия] Game of Thrones: Episode 2 — The Lost Lords (PC)
Celeir ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Кому-то пора перечитать, что делает игру игрой -
[Рецензия] Life is Strange: Episode 1 — Chrysalis (PC)
Celeir ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Аж заинтриговал. Можно пример? -
DirectX 12: 400% прирост на AMD и 150% на NVIDIA
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Phil Spencer: DirectX 12 Won’t Change Xbox One’s Hardware and Graphics Capabilities – Talks About Backwards Compatibility and Cloud К тому же, говорилось, что новые видяхи нужны, чтобы раскрыть весь потенциал дх12, но какую-то его часть будут поддерживать и более старые. -
В неких изменениях внутри компании "Киномания"
-
[Рецензия] Game of Thrones: Episode 2 — The Lost Lords (PC)
Celeir ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
А Мартин очень обижается, когда говорят, что смерти его персонажей внезапны и непредсказуемы. Мол, всегда наглядно демонстрирует их излишнюю самонадеянность или ещё что - и закономерно подводит под плаху. -
Кажется, ещё недавно игры-сказки были столь редкими, что их появлению дозволялось посвятить всё вступление рецензии. Но теперь они явно вошли в тренд, и это не может не радовать; такие приключения всегда красивы, доступны, приятны… и всё это в полной мере присуще Armello — Kickstarter-проекту скромной League of Geeks. Как и любая сказка, она не отличается детальным сюжетом, анализом чьих-то мотивов и вообще всем, что характерно для более взрослых повествований. Зато в ней есть псевдосредневековое, населённое антропоморфными животными королевство, дух истинной Магии и загадочная Скверна. Как раз по мере увядания короля, заражённого последней, нам предстоит искать монарху лекарство, набиваться в преемники или, плюнув на честь, узурпировать власть. На самом деле, Armello — оцифрованная настолка, что неуловимо сквозит буквально во всём. Здесь любой игрок не находится в центре вселенной, и действиям конкурентов уделено не меньше внимания, правила наглядны и лишены сложных формул, а сам процесс легко проецируется на образ собравшейся за столом развесёлой компании. Но так или иначе, а очевиднейшим следствием такой «родословной» стала скоротечность партии: в среднем та занимает с полчаса. Причём даже если обычно сессионность игр кому-то не нравится, в Armello она пока ничуть не отталкивает. В рамках на данный момент одной-единственной локации тридцати минут как раз достаточно, а на итоговую длительность «забегов» посмотрим чуть позже, когда подоспеет обещанный генератор карт. Маленькие текстовые события. Сейчас связь вариантов действий с параметрами персонажа указана прямо, а потому две «не профильные» опции сразу отпадают. Описания можно даже не читать. Стремиться к приглянувшемуся типу победы будет один из пока четырёх героев. Медведица ли, Волк ли, Крыса или Заяц — все начинают в одинаковых условиях, разве что отличаются базовыми параметрами. Как результат, имея разную предрасположенность к тем или иным действиям, они тяготеют к физическому или магическому устранению соперника… правда, всякий раз не столько собственными силами, сколько добытыми игральными Картами (ведь Armello — стилизованная коллекционная карточная игра). В начале каждого хода, если «в руке» ещё не максимальное количество этих красочных бумажек, герой получает на выбор три типа карт. Одни являются предметами, и их можно экипировать или израсходовать, другие, будучи заложенными аки мины или брошенными напрямую, подпортят жизнь противнику — но в целом спектр возможностей более чем широк, а удачная подборка заметно повысит выживаемость игрока. Стоит отметить, что именно постоянная смена колоды будет залогом успеха в Armello, и даже если герою никогда не хватит навыка, чтобы использовать целую категорию Трюков или Заклинаний, про них всё равно не стоит забывать. Дело в том, что победа в так называемых Испытаниях и просто сражениях изрядно зависит от удачного броска кубиков, но «положиться лишь на случай» часто означает «проиграть». Посему в состязаниях есть возможность повлиять на исход броска, сжигая запасённые карты: каждая из них относится к одной из шести школ магии и, уничтоженная таким способом, заставит выпасть аналогичную грань кости (причём грань эту стоит выбирать в зависимости от атаки и защиты оппонента, от собственной заражённости Скверной и даже от времени суток). А раз уж карт в руке всегда не много и они не менее полезны вне боя, «жертву» для важного сражения приходится заблаговременно планировать и вовремя применять. Поначалу экипируешь всё без разбору. «Надетые» карты можно будет заменить после, более вдумчиво и с учётом того, как проходит партия. К планированию же относятся и ежедневные повеления монарха. Снедаемый проклятьем, он всё уверенней сходит с ума и каждое утро предлагает наиболее авторитетному игроку выбирать между двумя часто безумными указами. В руках расчётливого персонажа королевские указы способны обернуться мощным оружием против конкурентов: тех можно каким-либо способом оштрафовать, отбросить назад в «развитии» или даже поставить вне закона. Такое могущество становится неплохим стимулом зарабатывать Авторитет, побеждая постоянно прибывающих существ-Проклятий или выполняя случайные задания… но пока игра всё равно лишена долгосрочного планирования. То есть даже с учётом всех имеющихся возможностей в ней не получится выстроить стратегию — только местную тактику; понимая это, разработчики обещают обязательно исправиться. Пока игрок занят насущными вопросами, его взору предстают пустоватый 3D-мир и ослепительно красивая 2D-графика. Почти полторы сотни карт выполнены в насыщенных цветах, отменно анимированы и имеют крайне выразительную харизму; вообще, всё, что касается рисовки, в Armello заслуживает как минимум жаркой похвалы, а как максимум — обожания. Второй же силой, поддерживающей волшебность проекта, выступают его озвучка и музыка. Они чуть ли не с первых аккордов задают нужное настроение и делают происходящее как будто ярче, в результате чего получается стилистически выверенная, очень приятная и душевная игра. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ До полноценного релиза отмерено полгода. За названный срок разработчики сулят подправить баланс финальных этапов партии и — в разумных пределах — исполнить желания сообщества. Не берусь судить, насколько удачно всё будет складываться к тому времени, но отвлечься на Armello весьма приятно уже сегодня: вряд ли она станет удерживать внимание часами, зато быстренько организовать с друзьями партийку-другую является тем ещё искушением. Так что скрестим пальцы и продолжим ждать.
-
Из Age of Conan удалили русскую локализацию
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Почему-то думал, что она уже много лет как закрыта. Хм.