Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Celeir

Авторы статей
  • Публикации

    5 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    27

Все публикации пользователя Celeir

  1. «Орден: 1886» / The Order: 1886

    Что всё равно в 4 раза больше средней игры на ПК Мне, видимо, везёт. За последние лет десять случаи критических багов могу пересчитать по пальцам, а все тормоза на моём трёхлетней (?) давности ПК убираются аж одним только снижением качества теней (до "средних"; остальное на максимуме). Правда, не играю в шутеры, но и не в одними ж только TBS :)
  2. Прометей

    Вот здесь подло врут, что "movie will be produced by Scott and take place after the events of Prometheus 2". Или не врут. Пускай между собой там разбираются
  3. Прометей

    Нужно. Бломкамп снимет продолжение второго Прометея
  4. Harold

    Мы в тебя верим! )
  5. Harold

    теперь только ждём текстур от mixanbol?
  6. [Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)

    теоретически, там можно многих порешить. Всё в ключевых моментах, которых по штуке на персонажа. Стэн, например, будет возражать выносу праха Андрасте из храма (или как-то так), а Лелиана - его уничтожению. Но так как я ходил с одной проверенной командой и не вёл себя откровенным идиотом, никаких конфликтов не назрело.
  7. [Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)

    У меня так во второй части было ("загруженной"). Лечилось быстрой загрузкой - мб поможет.
  8. [Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)

    Такое количество элементарных багов, как в Пробуждении, я вообще редко где видел. Персонажи в катсценах играют одновременно заданную анимацию и ту, что была до мувика; проваливаются куда-то или торчат из земли под наклоном в 45 градусов; эпический лут на трупах минибоссов обновляется, если выйти-зайти на локацию... и много чего ещё, что я уже так сразу не вспомню. Зато локации заметно красивей оригинальной кампании. Но их достаточно мало, и нас многократно гоняют по ним, как в ДА2. P.S. Напарники - серая серость. В Охоте действительно самые толковые на всю Origins спутники. В основной же кампании мне было приятно наблюдать только случайные диалоги во время путешествий (те же, в которых участвует гг, сплошь посредственные).
  9. [Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)

    Я не согласен с оценкой, по отзыву получается 6-6.5!
  10. Harold

    100%
  11. Darksiders 2

    Чем дальше, тем карты меньше. Но "Мёртвая Земля" однозначно затянута - самый монотонный эпизод игры.
  12. Привыкать к неудобствам - это по-совковому. Их надо устранять (А если не получается устранить, то хотя бы не считать нормой. Тогда уже можно надеяться, что однажды спрос таки выльется в предложение)
  13. [Рецензия] Grey Goo (PC)

    Это не мешает Warzone 2100 быть одной из лучших RTS ever ;)
  14. Harold

    Пустите меня, пожалуйста :)
  15. [Рецензия] Grey Goo (PC)

    Мне нравились олдскульные РПГ - и потому я приветствую попытки некоторых разработчиков вернуться к истокам. Но мне не очень-то нравятся древние стратёжки (сужу позорно по синглу), чтобы радоваться их воскрешению. Очень не люблю Earth 21хх (на примере, кажется, 2160-й), но люблю CoH. Или что поближе к Ground Control 2 (но не первому)
  16. Пятьдесят оттенков серого

    А я думаю, что такие фильмы обязаны существовать - просто как напоминание о том, что мужчины и женщины всё ещё живут разными заботами. Как противовес тенденции [censored]асить образ мужика или стричь девушек под парня, то есть насаждать какой-то усреднённый образ. Значит, эта самая тенденция ещё не сломила обороны заложенных природой различий и ценностей, и не всё ещё потеряно :)
  17. [Превью] Woolfe: The Red Hood Diaries (PC)

    Там только 2.0.1 и 2.0.4, но в подборке ощущается версий с пять :). В том числе каких-то са-амых ранних.
  18. [Превью] Woolfe: The Red Hood Diaries (PC)

    Почему-то все скриншоты сильно отличаются по качеству - чистые и заблуренные, технологичные и наоборот. Они все из одной версии игры, или там всё так резко меняется с патчами?
  19. [Рецензия] Game of Thrones: Episode 2 — The Lost Lords (PC)

    Кому-то пора перечитать, что делает игру игрой
  20. [Рецензия] Life is Strange: Episode 1 — Chrysalis (PC)

    Аж заинтриговал. Можно пример?
  21. DirectX 12: 400% прирост на AMD и 150% на NVIDIA

    Phil Spencer: DirectX 12 Won’t Change Xbox One’s Hardware and Graphics Capabilities – Talks About Backwards Compatibility and Cloud К тому же, говорилось, что новые видяхи нужны, чтобы раскрыть весь потенциал дх12, но какую-то его часть будут поддерживать и более старые.
  22. Восхождение Юпитер

    В неких изменениях внутри компании "Киномания"
  23. [Рецензия] Game of Thrones: Episode 2 — The Lost Lords (PC)

    А Мартин очень обижается, когда говорят, что смерти его персонажей внезапны и непредсказуемы. Мол, всегда наглядно демонстрирует их излишнюю самонадеянность или ещё что - и закономерно подводит под плаху.
  24. [Превью] Armello (PC)

    Кажется, ещё недавно игры-сказки были столь редкими, что их появлению дозволялось посвятить всё вступление рецензии. Но теперь они явно вошли в тренд, и это не может не радовать; такие приключения всегда красивы, доступны, приятны… и всё это в полной мере присуще Armello — Kickstarter-проекту скромной League of Geeks. Как и любая сказка, она не отличается детальным сюжетом, анализом чьих-то мотивов и вообще всем, что характерно для более взрослых повествований. Зато в ней есть псевдосредневековое, населённое антропоморфными животными королевство, дух истинной Магии и загадочная Скверна. Как раз по мере увядания короля, заражённого последней, нам предстоит искать монарху лекарство, набиваться в преемники или, плюнув на честь, узурпировать власть. На самом деле, Armello — оцифрованная настолка, что неуловимо сквозит буквально во всём. Здесь любой игрок не находится в центре вселенной, и действиям конкурентов уделено не меньше внимания, правила наглядны и лишены сложных формул, а сам процесс легко проецируется на образ собравшейся за столом развесёлой компании. Но так или иначе, а очевиднейшим следствием такой «родословной» стала скоротечность партии: в среднем та занимает с полчаса. Причём даже если обычно сессионность игр кому-то не нравится, в Armello она пока ничуть не отталкивает. В рамках на данный момент одной-единственной локации тридцати минут как раз достаточно, а на итоговую длительность «забегов» посмотрим чуть позже, когда подоспеет обещанный генератор карт. Маленькие текстовые события. Сейчас связь вариантов действий с параметрами персонажа указана прямо, а потому две «не профильные» опции сразу отпадают. Описания можно даже не читать. Стремиться к приглянувшемуся типу победы будет один из пока четырёх героев. Медведица ли, Волк ли, Крыса или Заяц — все начинают в одинаковых условиях, разве что отличаются базовыми параметрами. Как результат, имея разную предрасположенность к тем или иным действиям, они тяготеют к физическому или магическому устранению соперника… правда, всякий раз не столько собственными силами, сколько добытыми игральными Картами (ведь Armello — стилизованная коллекционная карточная игра). В начале каждого хода, если «в руке» ещё не максимальное количество этих красочных бумажек, герой получает на выбор три типа карт. Одни являются предметами, и их можно экипировать или израсходовать, другие, будучи заложенными аки мины или брошенными напрямую, подпортят жизнь противнику — но в целом спектр возможностей более чем широк, а удачная подборка заметно повысит выживаемость игрока. Стоит отметить, что именно постоянная смена колоды будет залогом успеха в Armello, и даже если герою никогда не хватит навыка, чтобы использовать целую категорию Трюков или Заклинаний, про них всё равно не стоит забывать. Дело в том, что победа в так называемых Испытаниях и просто сражениях изрядно зависит от удачного броска кубиков, но «положиться лишь на случай» часто означает «проиграть». Посему в состязаниях есть возможность повлиять на исход броска, сжигая запасённые карты: каждая из них относится к одной из шести школ магии и, уничтоженная таким способом, заставит выпасть аналогичную грань кости (причём грань эту стоит выбирать в зависимости от атаки и защиты оппонента, от собственной заражённости Скверной и даже от времени суток). А раз уж карт в руке всегда не много и они не менее полезны вне боя, «жертву» для важного сражения приходится заблаговременно планировать и вовремя применять. Поначалу экипируешь всё без разбору. «Надетые» карты можно будет заменить после, более вдумчиво и с учётом того, как проходит партия. К планированию же относятся и ежедневные повеления монарха. Снедаемый проклятьем, он всё уверенней сходит с ума и каждое утро предлагает наиболее авторитетному игроку выбирать между двумя часто безумными указами. В руках расчётливого персонажа королевские указы способны обернуться мощным оружием против конкурентов: тех можно каким-либо способом оштрафовать, отбросить назад в «развитии» или даже поставить вне закона. Такое могущество становится неплохим стимулом зарабатывать Авторитет, побеждая постоянно прибывающих существ-Проклятий или выполняя случайные задания… но пока игра всё равно лишена долгосрочного планирования. То есть даже с учётом всех имеющихся возможностей в ней не получится выстроить стратегию — только местную тактику; понимая это, разработчики обещают обязательно исправиться. Пока игрок занят насущными вопросами, его взору предстают пустоватый 3D-мир и ослепительно красивая 2D-графика. Почти полторы сотни карт выполнены в насыщенных цветах, отменно анимированы и имеют крайне выразительную харизму; вообще, всё, что касается рисовки, в Armello заслуживает как минимум жаркой похвалы, а как максимум — обожания. Второй же силой, поддерживающей волшебность проекта, выступают его озвучка и музыка. Они чуть ли не с первых аккордов задают нужное настроение и делают происходящее как будто ярче, в результате чего получается стилистически выверенная, очень приятная и душевная игра. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ До полноценного релиза отмерено полгода. За названный срок разработчики сулят подправить баланс финальных этапов партии и — в разумных пределах — исполнить желания сообщества. Не берусь судить, насколько удачно всё будет складываться к тому времени, но отвлечься на Armello весьма приятно уже сегодня: вряд ли она станет удерживать внимание часами, зато быстренько организовать с друзьями партийку-другую является тем ещё искушением. Так что скрестим пальцы и продолжим ждать.
  25. Из Age of Conan удалили русскую локализацию

    Почему-то думал, что она уже много лет как закрыта. Хм.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×