Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SilentKot

Пользователи
  • Публикации

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SilentKot

  1. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

    Неправда, кинцом была только четвертая часть, как, впрочем, и остальные эксклюзивы для PS3. До этого игры серии Metal gear были и про классный геймдизайн. Ну, в Хитмане можно убивать всех направо и налево - главное делать это правильно - чай не Крутой Сэм. A Сплинтер всегда был полноценным стелсом, а не аркадным, как MGS. Собсно, Теория Хаоса - идеальный стелс, лучшей механики нет о сих пор и вряд ли уже будет. А все нытье здесь изложенное -ерунда. Геймплей уже все видели в GZ - хуже он уже не будет. Не хотите делать побочки потому что геймлпей не нравится? Да уж, кошмар, для прохождения игры в нее, оказывается, нужно играть, ага. Вобщем, понравился геймплей GZ- играйте и в PP. Если не понравился - посмотрите ролики на Ютюбе. Главное не нойте в теме игры и не рассказывайте тем, кому игра нравится, что их фломастеры неправильные. Раз уж кому-то нравится симулятор гопников, то понравится и симулятор спецагента - главы организации наемников.
  2. Star Wars: Knights of the Old Republic / KotOR 2 — The Sith Lords

    Где? Тот, который тут сейчас выложен - не является нормальным, он явно промтовский.
  3. Простите, вы читать умеете? Методы назвали трех САМЫХ сложных, а не просто сложных, да? И двое из них - из двух последних дополнений. А просто сложные никуда не девались - Горнило никто не отменял, Дуруму, вайпавшего даже ЛФР, и многие другие.
  4. Ну да, подумаешь, Методы, зачистив эпохального Архимонда с 450+ попыток называют в числе трех самых сложных боссов игры Рагнароса с Передовой, Лэй-Шэня и Архимонда из Цитадели. Лича в списке уже давным-давно нет.
  5. Угу, в котором примерно 5-6 архетипов миссий растянуты на 40 миссий, а в WoL 29 уникальных миссий с постоянно изменяющимися условиями и целями. А вообще - на данный момент в SC2 уже почти столько же миссий, сколько было в первой части с дополнением. После выхода LotV их будет в полтора раза больше.
  6. Ну дык что Blizzard могут сделать, чтобы валюту другого государства укрепить? Ничего, тут все в руках самих граждан.
  7. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

    Коробка в серии с самой первой игры, почти 30 лет уже. Придираться к ней - несусветная глупость, в рамках игровой вселенной она вполне действенный "гаджет".
  8. У всем трех ведьмаков один и тот же главгерой, действия трех игр происходят в течение полутора лет. В серии DA три разных героя, три разных временных промежутка и три совершенно разные не связанные друг с другом истории. Они могли бы происходить в разных игровых вселенных - ничего не изменилось бы. На самом деле глупо сравнивать эти игры по сюжетным составляющим - у Ведьмака лучше сам сюжет, у Инквизиции лучше постановка и сценарий. Тут кому что больше нравится. Все проблемы ведьмака - исключительно геймплейные, и в этом он уступает DAI всухую.
  9. Игра престолов

    В книге ужо двое воскресали силами красных жрецов - Берик Дондарион и Кет Старк. Так что все возможно) Да и тайна рождения Джона - одна из главных загадок всей серии.
  10. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Если нет интересного геймплея - таки да, скукота. А в третьем Ведьмаке, увы, интересного геймплея нет, игра держится только на сюжете. Убивать монстров неинтересно, тактика всегда одна и та же - знак/контратака, два-три быстрых удара и уворот, повторить до готовности. А сканирование местности - скучно, потыкал по все светящиеся точки и все. Это, кстати, означает полное отсутствие реиграбельности и отсуствие желания играть после прохождения сюжетки. Вот да, если бы у поляков хватило смелости сделать что-то типа Darksiders 2, но с сюжетом и выборами - была бы заслуженная 9, а то и 10. А так увы, опять в игре намешана куча геймдизайнерских штампов типа "Это должно быть в РПГ иначе это не РПГ". Обидно, особенно на фоне первой части почти десятилетней давности.
  11. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    В первом Ведьмаке. В Shadowrun. В Skyrim. В Mass Effect. И да, таки в DAI. Такой квест в DAI там ровно один, в самом начале игры, из которого мы узнаем, что реагенты для Крафта можно фармить с животных и прочего. Все что нужно - это прокачка быстрых ударов. Остальные способности тупо не нужны, игра проходится на максимальной сложности и без них. А квесты, кстати, очень быстро начинают приедаться. В частности, почти все заказы до одури однотипны - пришел, посканил местность, нашел, убил. С сюжетной стороны тоже без откровений, стандартное "он ее любил, потому убил" или "он не плохой, это все его окружение". Тоска. Единственные интересные побочки - это вытекающие из основных заданий.
  12. А зачем тогда автор рецензии сказал, что есть? Непонятно. Слишком толсто.
  13. Я уже дошел до нападения на девушку, в связи с чем и пытаюсь понять - какой квест на поимку убийцы нужно заранее выполнить, чтобы не было нападения. В сети пока что вообще не нашел никаких упоминаний того, что нападения может не быть.
  14. А что за квест с поимкой убийцы до нападения на девушку? У меня такого нет, да и в сети что-то нет такой инфы.
  15. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Хых) Сегодня внезапно осознал, почему всю игру ощущение дежа вю, особенно в Новиграде. Механически игра - чистый Assassins Creed. Боевка - один в один Альтаир и Эцио (привет арбалет), точки обзора заменены на доски, катание на лошади, точки быстрого перемещения... Жаль, полякам не хватило смелости выкинуть из игры ненужные уровни, оставив прокачку в стиле Бэтмена. Да и боевку могли прикрутить хотя бы из третьего ассассина.
  16. E3 2015: итоги пресс-конференции Electronic Arts

    Нет там никакого "Жнец-стайл". Вообще. Технологии те же - ну так законы физики вообще везде одинаковы. Если эффект массы существует в одной галактике - он существует во всех, вопрос только когда его откроют. Ну мож она и пошла. Может, инопланетяне еще не открыли ядерный синтез.
  17. E3 2015: итоги пресс-конференции Ubisoft

    Cюжет South Park делали его создатели, а Obsidian, собсно, делали механику и игру, то бишь худшую ее часть. Так что ничего страшного вообще не произошло. В худшем случае будет тот же геймплей, в лучшем - что-нибудь нормальное.
  18. E3 2015: итоги пресс-конференции Electronic Arts

    Кстати, а в чем проблема с Рианной? Не впервой на нее жалуются, но я так и не понял из-за чего. Overlord был весьма и весьма.
  19. Вы сейчас описали игру Myst.
  20. Как ни странно, но механика. Бои во втором и третьем - это кривой недослэшер с закосом под DS, прокачка в В3 - гибрид дерева навыков и Диабло 3 с выбором навыков. В первой же части боевка хотя и была необычной, но работала безукоризненно. Она могла не нравиться сама по себе, но в рамках задумки все работало, лучше сделать было уже нельзя. Поэтому В3 - чисто сюжетная игра, ее механику можно править и править. Да и анимация боев так себе, звуковое сопровождение подкачало и т.д. В результате удары просто "не чуствуются", Геральт машет мечом, не встречая сопротивления, враги почти не реагируют на попадания, узнать о нанесении урона можно только по уменьшению шкалы здоровья на враге. Хотя в той же Д3 каждый удар виден, слышен и буквально ощущается в руках, хотя скорость боев в несколько раз выше. Аналогично и в слэшерах.
  21. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Угу, это ж первая в истории игра с открытым миром, других способов сбалансировать игру кроме как выставить ограничение на использование навыков, которые к тому же требуют дополнительной прокачки, не нашли. Хотя что я говорю, в игре нет даже банальной анимации употреблении пищи, в том же WoW десятилетней давности она есть.
  22. В Diablo 3 появятся боевые коровы

    Профита и с одного убийства любого босса мало. Надо убивать много раз. Так и здесь.
  23. В Diablo 3 появятся боевые коровы

    Игра про фарм не "проходится" в принципе.
  24. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну хотелось бы посмотреть, благо нефэнтезийная стилистика, увы, не так часто встречается. Про издателя - это я про то, что поляки не занимаются самоизданием игры как, например, Blizzard.
  25. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Ага, прям как Валв, которые сами решили перестать делать игры. Кстати, как там поживает Киберпанк, который был анонсирован еще до третьего Ведьмака? Или его уже отменили? P.S. Чуть не забыл - второго и третьего Ведьмака издает Namco Bandai. Продались поляки(

×