SilentKot
Пользователи-
Публикации
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SilentKot
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
SilentKot ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Неправда, кинцом была только четвертая часть, как, впрочем, и остальные эксклюзивы для PS3. До этого игры серии Metal gear были и про классный геймдизайн. Ну, в Хитмане можно убивать всех направо и налево - главное делать это правильно - чай не Крутой Сэм. A Сплинтер всегда был полноценным стелсом, а не аркадным, как MGS. Собсно, Теория Хаоса - идеальный стелс, лучшей механики нет о сих пор и вряд ли уже будет. А все нытье здесь изложенное -ерунда. Геймплей уже все видели в GZ - хуже он уже не будет. Не хотите делать побочки потому что геймлпей не нравится? Да уж, кошмар, для прохождения игры в нее, оказывается, нужно играть, ага. Вобщем, понравился геймплей GZ- играйте и в PP. Если не понравился - посмотрите ролики на Ютюбе. Главное не нойте в теме игры и не рассказывайте тем, кому игра нравится, что их фломастеры неправильные. Раз уж кому-то нравится симулятор гопников, то понравится и симулятор спецагента - главы организации наемников. -
Star Wars: Knights of the Old Republic / KotOR 2 — The Sith Lords
SilentKot ответил в тему пользователя Darth Nihilus в Русификаторы
Где? Тот, который тут сейчас выложен - не является нормальным, он явно промтовский.- 492 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Blizzard Entertainment анонсировала шестое дополнение к World of Warcraft
SilentKot ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Простите, вы читать умеете? Методы назвали трех САМЫХ сложных, а не просто сложных, да? И двое из них - из двух последних дополнений. А просто сложные никуда не девались - Горнило никто не отменял, Дуруму, вайпавшего даже ЛФР, и многие другие. -
Blizzard Entertainment анонсировала шестое дополнение к World of Warcraft
SilentKot ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну да, подумаешь, Методы, зачистив эпохального Архимонда с 450+ попыток называют в числе трех самых сложных боссов игры Рагнароса с Передовой, Лэй-Шэня и Архимонда из Цитадели. Лича в списке уже давным-давно нет. -
Blizzard открыла прием предзаказов на StarCraft 2: Legacy of the Void
SilentKot ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Угу, в котором примерно 5-6 архетипов миссий растянуты на 40 миссий, а в WoL 29 уникальных миссий с постоянно изменяющимися условиями и целями. А вообще - на данный момент в SC2 уже почти столько же миссий, сколько было в первой части с дополнением. После выхода LotV их будет в полтора раза больше. -
Blizzard открыла прием предзаказов на StarCraft 2: Legacy of the Void
SilentKot ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну дык что Blizzard могут сделать, чтобы валюту другого государства укрепить? Ничего, тут все в руках самих граждан. -
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)
SilentKot ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Коробка в серии с самой первой игры, почти 30 лет уже. Придираться к ней - несусветная глупость, в рамках игровой вселенной она вполне действенный "гаджет". -
[Рецензия] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) (PC)
SilentKot ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
У всем трех ведьмаков один и тот же главгерой, действия трех игр происходят в течение полутора лет. В серии DA три разных героя, три разных временных промежутка и три совершенно разные не связанные друг с другом истории. Они могли бы происходить в разных игровых вселенных - ничего не изменилось бы. На самом деле глупо сравнивать эти игры по сюжетным составляющим - у Ведьмака лучше сам сюжет, у Инквизиции лучше постановка и сценарий. Тут кому что больше нравится. Все проблемы ведьмака - исключительно геймплейные, и в этом он уступает DAI всухую. -
В книге ужо двое воскресали силами красных жрецов - Берик Дондарион и Кет Старк. Так что все возможно) Да и тайна рождения Джона - одна из главных загадок всей серии.
-
Если нет интересного геймплея - таки да, скукота. А в третьем Ведьмаке, увы, интересного геймплея нет, игра держится только на сюжете. Убивать монстров неинтересно, тактика всегда одна и та же - знак/контратака, два-три быстрых удара и уворот, повторить до готовности. А сканирование местности - скучно, потыкал по все светящиеся точки и все. Это, кстати, означает полное отсутствие реиграбельности и отсуствие желания играть после прохождения сюжетки. Вот да, если бы у поляков хватило смелости сделать что-то типа Darksiders 2, но с сюжетом и выборами - была бы заслуженная 9, а то и 10. А так увы, опять в игре намешана куча геймдизайнерских штампов типа "Это должно быть в РПГ иначе это не РПГ". Обидно, особенно на фоне первой части почти десятилетней давности.
-
В первом Ведьмаке. В Shadowrun. В Skyrim. В Mass Effect. И да, таки в DAI. Такой квест в DAI там ровно один, в самом начале игры, из которого мы узнаем, что реагенты для Крафта можно фармить с животных и прочего. Все что нужно - это прокачка быстрых ударов. Остальные способности тупо не нужны, игра проходится на максимальной сложности и без них. А квесты, кстати, очень быстро начинают приедаться. В частности, почти все заказы до одури однотипны - пришел, посканил местность, нашел, убил. С сюжетной стороны тоже без откровений, стандартное "он ее любил, потому убил" или "он не плохой, это все его окружение". Тоска. Единственные интересные побочки - это вытекающие из основных заданий.
-
[Рецензия] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) (PC)
SilentKot ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
А зачем тогда автор рецензии сказал, что есть? Непонятно. Слишком толсто. -
[Рецензия] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) (PC)
SilentKot ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Я уже дошел до нападения на девушку, в связи с чем и пытаюсь понять - какой квест на поимку убийцы нужно заранее выполнить, чтобы не было нападения. В сети пока что вообще не нашел никаких упоминаний того, что нападения может не быть. -
[Рецензия] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) (PC)
SilentKot ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
А что за квест с поимкой убийцы до нападения на девушку? У меня такого нет, да и в сети что-то нет такой инфы. -
Хых) Сегодня внезапно осознал, почему всю игру ощущение дежа вю, особенно в Новиграде. Механически игра - чистый Assassins Creed. Боевка - один в один Альтаир и Эцио (привет арбалет), точки обзора заменены на доски, катание на лошади, точки быстрого перемещения... Жаль, полякам не хватило смелости выкинуть из игры ненужные уровни, оставив прокачку в стиле Бэтмена. Да и боевку могли прикрутить хотя бы из третьего ассассина.
-
E3 2015: итоги пресс-конференции Electronic Arts
SilentKot ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Нет там никакого "Жнец-стайл". Вообще. Технологии те же - ну так законы физики вообще везде одинаковы. Если эффект массы существует в одной галактике - он существует во всех, вопрос только когда его откроют. Ну мож она и пошла. Может, инопланетяне еще не открыли ядерный синтез. -
E3 2015: итоги пресс-конференции Ubisoft
SilentKot ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Cюжет South Park делали его создатели, а Obsidian, собсно, делали механику и игру, то бишь худшую ее часть. Так что ничего страшного вообще не произошло. В худшем случае будет тот же геймплей, в лучшем - что-нибудь нормальное. -
E3 2015: итоги пресс-конференции Electronic Arts
SilentKot ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Кстати, а в чем проблема с Рианной? Не впервой на нее жалуются, но я так и не понял из-за чего. Overlord был весьма и весьма. -
[Рецензия] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) (PC)
SilentKot ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Вы сейчас описали игру Myst. -
[Рецензия] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) (PC)
SilentKot ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Как ни странно, но механика. Бои во втором и третьем - это кривой недослэшер с закосом под DS, прокачка в В3 - гибрид дерева навыков и Диабло 3 с выбором навыков. В первой же части боевка хотя и была необычной, но работала безукоризненно. Она могла не нравиться сама по себе, но в рамках задумки все работало, лучше сделать было уже нельзя. Поэтому В3 - чисто сюжетная игра, ее механику можно править и править. Да и анимация боев так себе, звуковое сопровождение подкачало и т.д. В результате удары просто "не чуствуются", Геральт машет мечом, не встречая сопротивления, враги почти не реагируют на попадания, узнать о нанесении урона можно только по уменьшению шкалы здоровья на враге. Хотя в той же Д3 каждый удар виден, слышен и буквально ощущается в руках, хотя скорость боев в несколько раз выше. Аналогично и в слэшерах. -
Угу, это ж первая в истории игра с открытым миром, других способов сбалансировать игру кроме как выставить ограничение на использование навыков, которые к тому же требуют дополнительной прокачки, не нашли. Хотя что я говорю, в игре нет даже банальной анимации употреблении пищи, в том же WoW десятилетней давности она есть.
-
Профита и с одного убийства любого босса мало. Надо убивать много раз. Так и здесь.
-
Игра про фарм не "проходится" в принципе.
-
Ну хотелось бы посмотреть, благо нефэнтезийная стилистика, увы, не так часто встречается. Про издателя - это я про то, что поляки не занимаются самоизданием игры как, например, Blizzard.
-
Ага, прям как Валв, которые сами решили перестать делать игры. Кстати, как там поживает Киберпанк, который был анонсирован еще до третьего Ведьмака? Или его уже отменили? P.S. Чуть не забыл - второго и третьего Ведьмака издает Namco Bandai. Продались поляки(