Amigaser
Пользователи-
Публикации
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Super Chipflake Ü: Quest for the Uncooked Schnitzel
Amigaser ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Сделал нормальный перевод для Steam Build 23974622 от 30 июня 2026. Без всяких Автотрансляторов. Шрифты интегрированы в ресурсы и подобраны под оригинальные. Вручную перевод не вычитывался, но он и так нормальный, литературный. https://disk.yandex.ru/d/-OH3Fp_FVC-Deg Распаковать в папку игры с заменой файлов. -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Amigaser ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@Hipstorrr В вашем вопросе непонятно, что вы хотите получить от автотранслятора. Его принцип — перехватывать текстовые сообщения запущенной игры в “реальном времени” и заменять их на переведённый текст, который хранится в файле _AutoGeneratedTranslations.txt. Если текста на замену он не находит, то пытается его перевести через online переводчик и сохраняет перевод в вышеуказанном файле. Каким переводчиком он пытается это сделать, указано в файле Config.ini в строке Endpoint=…. Если оставить эту строку пустой, то заменять тексты он будет только из файла _AutoGeneratedTranslations.txt, т. е. если в этом файле уже будут все тексты из игры, заранее переведённые, то в игре будет всё по-русски. Во всяком случае, то что он найдёт в этом файле перевода. Если вы хотите заменить ресурсы игры в её файлах, т. е. сделать полноценный русификатор, то это не про Автотранслятор. Изучайте UABEA, UABEANext, Unity Patcher и др. сопутствующие программы и утилиты для ковыряния в ресурсах и их патчинга. Вот почитайте про технику русификации программ на Unity — UnityPatcher - Руководство - Google Документы Там много интересного и эксклюзивного, не только про Unity Patcher. -
Год выпуска: 2020 Жанр: Adventure, Point'n'Click Разработчик: Darkling Room Издатель: Darkling Room Платформа: Windows Язык интерфейса: английский Язык озвучки: английский Решил сделать русификатор текста, т. к. русификатор, который делали PP ещё в 20-м году так и не появился. Делали-делали, и бросили. В игре множество текста на картинках. Некоторый завязан на загадки и прохождение игры. Картинки не переводились. https://disk.yandex.ru/d/N71GZn8viIp8hQ Распаковать в папку Dark Fall - Ghost Vigil_Data игры с заменой файлов. Игра протестирована на обе концовки @Den604men на предмет ошибок перевода и прохождения загадок. Непроходимые места с завязкой на перевод исправлены.
-
Сделал русификатор для последнего Build 24012911 (июньское обновление с новой третьей главой) путём переноса старых русифицированных ресурсов от pol4rcat в новую версию и доперевода новой главы и нескольких текстур. Доперевод делался нейросетью, поэтому требует вычитки и правки текста по мере прохождения игры. Если кто будет это делать, то потом скиньте мне правленный файл, я сделаю обновление русификатора. https://disk.yandex.ru/d/uVTiKYKZk59Eeg Скопировать файл из архива в папку SunsetHills_Data с заменой. csv-файл для правки перевода: https://disk.yandex.ru/d/lnyBU3xinZLuKg Саму игру версии 24012911 легко найти на просторах сети.
-
Я тоже. И ещё в инструкцию по установке написал бы, что надо терпеливо дождаться, когда русификатор закончит работу. У меня минут 5 ставится, хотя комп не самый дохлый...
-
@broomp Из хорошего. Установился русификатор. Из плохого Это на что повлияет в игре?
-
@broomp есть смысл адаптировать под рутрекеровскую, не все же покупаю в стиме...
-
@broomp уже лучше, но всё равно не ставится Нет fold_diacritics в search-index.gd At C:\Games\The Incident at Galley House\install_ru.ps1:301 char:9 + throw "Нет fold_diacritics в search-index.gd" + ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + CategoryInfo : OperationStopped: (Нет fold_diacritics в search-index.gd:String) [], RuntimeException + FullyQualifiedErrorId : Нет fold_diacritics в search-index.gd Error, code 1. Как и у @Jimmi Hopkins
-
@allodernat я тоже просто батник запустил, но у меня вот такое…
-
@broomp у меня вот сразу написало Installing Russian locale... ==> Игра: C:\Games\The Incident at Galley House\galleyhouse.pck ==> Данные RU: C:\Games\The Incident at Galley House\ru_data ==> gdre: C:\Games\The Incident at Galley House\gdre_tools.exe ==> Рабочая папка: C:\Games\The Incident at Galley House\_install_ru_20260721_221216 OK Байткод: 4.5.0-stable OK Файлов в ru_data: 134 ==> Достаём скрипты из игры gdre —extract=C:\Games\The Incident at Galley House\galleyhouse.pck Не удалось достать скрипты (exit -1073741515) At C:\Games\The Incident at Galley House\install_ru.ps1:78 char:9 + throw "$failMsg (exit $($proc.ExitCode))" + ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + CategoryInfo : OperationStopped: (Не удалось дост...it -1073741515):String) [], RuntimeException + FullyQualifiedErrorId : Не удалось достать скрипты (exit -1073741515) Error, code 1.
-
@broomp Я вместо этого Kalam в одной игре использовал вот этот шрифт — Borders Divide But Hearts Shall [RUS by Penka220] шрифт По начертанию глифов, конечно, сильно отличается, но общий стиль сохраняется. Может подойдёт?
-
Что и где ещё менял, кроме добавления файла .translation в .pck и дописывания его в project.binary? Расскажи подробнее, как скомпилировал fontdata? И как закинул шрифты в pck?
-
А вот с этим что? Не понял куда чего докинул… project.binary — где это?
-
Patch PCK archive? Это где не могу найти такой файл.
-
@broomp а ты этот galley.en.translation конвертируешь в .tres в GDRE, там переводишь, и затем собираешь в нём же новый galley.en.translation?