-
Публикации
1 946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Все публикации пользователя Дмитрий Соснов
-
Hero’s Adventure: Road to Passion (大侠立志传)
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя Дмитрий Соснов в Русификаторы
у меня название папки игры: Hero's Adventure,а вот у andyse123321 например название папки игры: Hero’s Adventure - Road to Passion но у обоих всё работает, ну и у меня тоже пиратка… -
ПОЧЕМУ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ПОВЫШАЮТСЯ, А ИГРЫ НЕ СТАНОВЯТСЯ ЛУЧШЕ? https://www.youtube.com/watch?v=eg5lkQOD710
-
Hero’s Adventure: Road to Passion (大侠立志传)
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя Дмитрий Соснов в Русификаторы
Распаковать содержимое архива на тот же диск, где установлена игра, в его корневую директорию! чтобы был такой путь до файла русификатора: C:\workshop\content\1948980\3246592129 (если и игра на диске с:) -
Все тексты игры находятся в обычных текстовых файлах и их можно легко переводить, но перевести мало, так как текст на русском языке просто не будет отображаться в игре, а надо ещё добавить кириллические шрифты через Юникод и главное, возможность в игре их отображать и правильно масштабировать! "На данный момент использовать кириллицу в Endless Sky невозможно, так как в игре нету поддержки кириллических шрифтов. Если есть желание, Вы можете приобщится к проекту и помочь с введением поддержки Юникода." Есть запрос на добавление функции, которая обеспечит необходимую поддержку кириллицы: https://github.com/endless-sky/endless-sky/pull/3312 тобы помочь нам, создайте версию игры с этой функцией и проверьте, правильно ли отображаются кириллические символы. https://steamcommunity.com/app/404410/discussions/0/1693788384140595295/
-
Это сейчас они обещают только к 2027 году новую PlayStation 6! Возможно что когда Роксатар только начинали разработку ГТА6, вполне реально предположить, что Сони обещали им релизнуть новое поколение плойки уже к 2025 году. Ну и Рокстары игру решили готовить именно под новое игровое железо PlayStation 6, а не под текущее! Именно так частенько и поступают крупные разработчики ААА-игры, они делают игру “на вырост”, так как потом намного проще игру “даунгрейдить” под нужное железо к релизу, чем улучшать и допиливать... Иначе вообще было бы мало смысла выпускать ГТА 6 в 2025-2026 годах, раз игровой движок тот же как и в ГТА 5, а изменений не так уж и много, кроме графония, а он всегда требует очень большого количества ресурсов железа...
-
Судя по срокам выхода плойек от Сони, на каждую новую серию уходит примерно от 5 до 7 лет: https://www.playground.ru/misc/opinion/vse_konsoli_playstation_v_poryadke_ih_vypuska-1742417 PlayStation 5 - вышла 12 ноября 2020 года, а вот топовая PlayStation 5 Pro - вышла совсем недавно: 7 ноября 2024 года. Может Рокстары ожидали что новая плойка выйдет уже в 2025 году, раз именно на этот год и был назначен первоначальный релиз игры, а потом отложили его на 2026 год, в надежде на выход нового поколения плоек от Сони? Но Сонька подкачала и решила ограничится выпуском PlayStation 5 Pro, а не нового поколения? Вот они и допиливают и даже судя по роликам, явно “даунгрейдят” игру по уровню производительности, чтобы она хотя бы на PlayStation 5 Pro работала достаточно хорошо, а на обычной PlayStation 5 выдавала хотя бы минимально годное качество картинки и фпс для игры… Чтобы не наступить “на грабли” как СД Проджект Рэд, с его провальным релизом на приставках Киберпанка! Который на ПК хоть и требовал довольно мощного железа, но работал нормально (хотя и не без багов). Но вот на коробоксе и плойке, игра работала просто отвратительно! Да так, что СД Проджектам временно пришлось её даже убирать с продаж на приставках, до момента её “допиливания”, что очень сильно ударило по имиджу компании и её доходам. Потом конечно они всё исправили и сейчас игра нормально работает на плойках, но вот “осадочек остался”...
-
напоминает мем:
-
Я об этом и говорю, они явно нацеливались на то, что к релизу игры выйдет уже новое поколение консолей и игра сможет на них нормально работать, а не только на топовых ПК! Так что и уже вторая отсрочка выхода игры, тоже тогда вполне оправданна, так как игру явно планировали для работы на более мощном игровом железе, чем нынешние консоли! Вот они и всячески затягивают сроки релиза игры, так как ждут выхода новой плойки. Иначе если новую ГТА 6 будут едва в 30 фпс да ещё и в 1080, тянуть нынешнее поколение приставок и только топовые ПК будут с ней справляться, то Рокстаров ждут просто тонны вылитого на голову говна и явный провал продаж. Думаю что не сработает даже любимая отмазка Тодда Говарда: “Это некст-ген игра, если твой комп его не тянет, то купи новый”!
-
тогда бы они хотя бы дождались выхода в релиз и начала продаж новой плойки (раз коробокс так сильно сдал) и только после этого выпускали “в свет” свою новую ГТА, чтобы показать как она “заиграет” на новом приставочном железе, а не только на топовых ПК...
-
Тут наверное скорее сработал принцип: “тех же щей, да побольше влей”! Раз предидущая игра так хорошо зашла и продаётся до сих пор отлично, решили сделать получше графоний, главное чтобы было побольше сочных жёпок и больших красивых сисек в кадре! будет раздолье для мододелов “нудсов” и все будут рады.. Хотя конечно вы правы и тут уровень скорее хорошего такого “ретекстура”, ну и с сюжетным модом с множеством скриптовых катсцен,чем полноценная отдельная игра...
-
Скорее уж наоборот, они почему то явно не успевают доделать игру до анонсированной даты релиза, вот и решили перенести дату, а хорошие продажи других игр использовали просто как “отмазку”, чтобы не портить имидж… Даже по последнему ролику видно, как они “задаунгрейдили” игру, по сравнению с предидущими роликами, видимо в угоду системным требованиям…
-
Русификатор Starsector версии 0.98a-RC8 от Лисосис Лис. Лисосис Лис недавно выпустил новый русский перевод Starsesector! Все вопросы и предложения по переводу к нему в личку в его Телегу: https://t.me/lisosis_lis Страничка перевода в ВК: https://vk.com/starsector2016 Первая версия русификатора, делал с нуля, включая шрифты. Устал. Потрачено почти 1.5 месяца без отдыха. Всё переведено в ручную, кроме диалогов. 90% диалогов что вы увидите - переводил ИИ. Я старался его максимально настроить, но перепроверить 6600 больших текстовых блоков - одному нереально. Русификатор не прям 100%, я бы сказал 90-95%... Интересует обратная связь не по непереведённым участкам, а по ошибкам. Неправильному переводу. Неправильные склонения имён, рангов, названий, обращений - не ошибка. Так-же добавил опциональный фикс для мода "Ashes of The Domain-Vaults of Knowledge" архив находится в папке mods. Установка: 1\ Скачать архив Starsector 0.98a-RC8 (Lisosis).zip из Яндекс диска: https://disk.yandex.ru/d/iaccw2U5jFempg 2\ Из архива папку starsector-core закинуть в корневую директорию игры с обязательной заменой файлов! Для полной интеграции русского языка нужно начать новую игру (извините), иначе у вас будет мешанина из английского и русского.
-
«Земский собор» вышел
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
ну больше по книгам наверное, по которым фильмы сняли, хотя фильмы ИМХО получились просто говёными... -
Сборка и апгрейд компьютера
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя DarkSoul369 в Software & Hardware
А можно поподробнее, про эти самые “нюансы”, надеюсь что они не такие “геморойные” как в анекдоте! -
Сборка и апгрейд компьютера
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя DarkSoul369 в Software & Hardware
Это вы о чём, можно поподробнее о “ с миниками и станциями на ноутбучном железе”? -
Сборка и апгрейд компьютера
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя DarkSoul369 в Software & Hardware
а в чём сложность и проблемы с Зеонами, которые поддерживают обычные мамки с обычной памятью даже без прошивки, а не исключительно серверные варианты мамок с памятью? Они стоят намного меньше чем обычные процы, а по характеристикам тоже самое… -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
Вышла новая версия XUnity.AutoTranslator 5.5.0! https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases/tag/v5.5.0 1\ Добавлено свойство AutoTranslatorState.PluginInitialized и событие PluginInitializationCompleted (используйте в других плагинах, чтобы получать уведомления о завершении загрузки AutoTranslator) 2\ Добавлена поддержка тега XUAIGNORETREE в именах игровых объектов для предотвращения перевода целых деревьев игровых объектов (ранее добавленный тег XUAIGNORE игнорировал только именованный игровой объект) 3\ Добавлена поддержка Yandex Translate API v2 Список всех изменений: https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/compare/v5.4.6...v5.5.0 Надеюсь что скоро кто то обязательно потестит работу XUnity.AutoTranslator 5.5.0 с Yandex Translate API v2 и выложит тут нам свои результаты? Настройка доступа в Yandex Translate с помощью API-ключа https://yandex.cloud/ru/docs/iam/concepts/authorization/api-key https://yandex.cloud/ru/docs/translate/operations/sa-api-key -
как успехи с полным переводом мода Legends 19.2.16 “ЧАСТИЧНЫЙ ПЕРЕВОД”?
-
Сборка и апгрейд компьютера
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя DarkSoul369 в Software & Hardware
Когда я выбирал для себе корпус, то руководствовался такими личными критериями: 1\ Достаточно большой корпус, под размеры АТХ мамки, обычно это стандартный Миди-Тауэр или чуть больше. Никаких баребонов и прочих маленьких и компактных корпусов, у которых обычно проблемы с охлаждением, да и завышенная цена. 2\ Должна обязательно быть мелкая сетка на вдуве, причём очень желательно, чтобы она была легкосъёмная. Для легкости её регулярной очистки. чтобы не возится с пылесосом у компа, чтобы именно там собиралась крупная пыль… 3\ На лицевой тороне на вдуве, должны обязательно быть не менее одного большого вентилятора 150-200+ или же как минимум два по 120. Это уже фактически “стандарт” для обдува. А вот три 120 вентилятора, которые сейчас очень часто ставят, уже мне кажутся излишними, для не слишком мощного компа... 4\ На передней панели в удобном доступе, обязательно должны быть разъём ЮСБ, желательно не один! Чтобы можно было легко туда воткнуть флешку или подключить смартфон. Можно конечно расположение и сверху, иногда так даже так бывает удобнее, но не всегда, так как это сильно зависит от места расположения компа: на столе, под ним или же просто сбоку или на стойке… 5\ Внутренняя компоновка креплений и размеры корпуса, должны соответствовать всем размерам всех компонентов компа! Особенно важно следить, чтобы влезала по размерам радиатор-башня для процессора и крупная длинная видеокарта (если они именно такие). Важны и места для установки жёстких дисков, если их несколько… 6\ желательно чтобы боковая крышка была закреплена не на обычных мелких винтиках, а на крупных винтах с насечкой или “барашком”, которые легко откручиваются руками, без применения отвертки. Это конечно чистая “вкусовщина“, но мне так нравится, да и бегать за отверткой не надо, да и потерять крупные винтики намного сложнее, чем мелкие… 7\ Ценник должен быть не “конский”, а в районе 3-5 тысяч. Так что не должно быть никаких “излишеств”, в виде гирлянды подсветки, “дизайнерского” вида и каких то “круты брендовых” моделей… Впрочем тут каждый выбирает сам себе ценник и нужность каких то “дизайнерских решений”, главное чтобы это не ухудшало главных свойств корпуса по размещению и охлаждению ПК... -
Сборка и апгрейд компьютера
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя DarkSoul369 в Software & Hardware
Когда ты уже всё купил и собрал, то у тебя остаётся довольно мало вариантов чего то поменять в тепловых потоках компа! Так как это в основном зависит от выбранного тобою корпуса и установленной на нём системы вентиляции и как то изменить её тебе будет уже сложно, если вообще возможно без серьёзного “колхоза”. Ну и ещё конечно, от выбранной конструкции и размера системы охлаждения процессора, тоже очень много зависит. Наверное проще всего с организацией охлаждения в компе, где единая система жидкостного охлаждения на процессоре и видеокарте, так как она фактически не так зависит от тепловых потоков внутри корпуса и сама выводит всё своё тепло наружу, хотя тоже требует хорошего вдува. Но она и намного дороже и сложнее в установке, чем обычная система охлаждения с вентиляторами, да и протечек тоже многие боятся... Дело даже не в гепотетической “экономии” на корпусе, а в том что очень сложно подобрать достаточный корпус, именно под твои запросы и параметры, как ты его себе видишь в идеале! Я когда искал корпус, находил вполне неплохие, по моим меркам, корпуса с вполне “бюджетным” ценником в 3000-5000 рублей. Ну и многие корпуса, судя по всему, создавались явно какими то “девочками-дизайнерами”, которые ничего не смыслили в том как комп в нём будет работать и нормально охлаждаться, но зато там прям “всё по красоте и фен-шую”! -
Сборка и апгрейд компьютера
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя DarkSoul369 в Software & Hardware
а есть годные дельные статьи или ролики, по тому как правильно настроить тепловые потоки в корпусе или же это не реально сделать? так как у всех разные размеры и компоновки корпусов, там внутри стоят разные комплектующие, по разному расположены, разные системы охлаждения и количество вентиляторов? Ну кроме общих всем понятных моментов: чтобы вдув был мощнее выдува, холодные потоки снаружи корпуса, были направлены в первую очередь на самые горячие места компа, ну и чтобы вентиляторы не выдували горячий воздух на соседние горячие компоненты и так далее... -
Я сейчас ищу варианты перевода на русский новых версий самых популярных модов, на основе уже переведённых на русский старых версий этих модов! Дело пока что упирается в то, что надо как то сравнивать одинаковые по названию файлы и искать там разницу, пытаясь перенести уже имеющийся текстовый перевод, в новые файлы мода, ну и перевести недостающий текст, при этом не сломав мод. Например с помощью русифицированного Nexerelin версии 0.10.6d для игры версии 0.95.1a-RC6 попробовать перевести Nexerelin версии 0.12.1b для игры версии 0.98a. МОЖЕТ КТО ПОМОЧЬ?
-
Сборка и апгрейд компьютера
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя DarkSoul369 в Software & Hardware
прям сплошные даунгрейды... -
Сборка и апгрейд компьютера
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя DarkSoul369 в Software & Hardware
Судя по нынешним ценам и ценнику на компы, у меня как у старого нищего инвалида, сейчас вообще нету никакой реальной возможности, даже апгрейдить свой старенький комп, не говоря уже о покупке нового! Можно только рассчитывать на чисто гипотетическую возможность, найти выкинутой в мусорку старый б\ушный комп, но ещё с работающими нужными мне комплектующими… -
Сборка и апгрейд компьютера
Дмитрий Соснов ответил в тему пользователя DarkSoul369 в Software & Hardware
Оптимизация программ, обычно стоит довольно дорого, причём не только в деньгах но и в человеко-часах и главное, в наличии соответствующих специалистов которые это умеют делать достойно! А сейчас все даже крупные игроделы, всеми силами стараются минимизировать свои издержки и затраты, как трудовые так и денежные на создание игр! Особенно экономят на оптимизации производительности игр и на их бета-тесте: выпуская в релиз фактически игры в бета версии готовности, в надежде, что купившие её игроки будут им выискивать и находить баги и недоделки по мере игры… Ну а на вопрос игроков, “почему игра с такой не сильно хорошей графикой требует такого мощного игрового железа”, они обычно отвечают словами Тодда: Тодд Говард (Todd Howard) и Фил Спенсер (Phil Spencer) дали интервью изданию Bloomberg по случаю релиза Starfield. В нём руководители проекта отвечали и на вопросы игроков про оптимизацию проекта на ПК. Тодд Говард отметил, что проблемы со Starfield связаны со старым железом пользователей. После релиза игроки начали жаловаться, что Starfield плохо оптимизирована для ПК. К примеру, для разрешения 1440p при 60 кадрах в секунду не хватает возможностей видеокарты Nvidia RTX 3080. При этом в игре не используется трассировка лучей или другие ресурсоёмкие технологии. Тодд Говард ответил на вопрос, подчеркнув, что Starfield представляет собой игру следующего поколения. Разработчики Bethesda её оптимизировали, а пользователям просто надо обновить свои компьютеры, чтобы они справлялись с передовыми технологиями. Очень мало какой игродел сейчас старается оптимизировать свою игру к релизу, да и потом они это делают далеко не всегда и не все...