-
Публикации
4 275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
53
Все публикации пользователя \miroslav\
-
демка занимает 30 гигов вся игра (по данным стима) занимает не более 70гигов, Похоже там всетаки 4,5 задания))
-
Появилась возможность пощупать игру, Внизу под этим видео на ютубе автор указал ссылку на скачку (и также продублировал ссылку в коментах к этому видео) пробной версии игры. Я уже немного поиграл, пока сказать ничего не могу нужно еще немного повозится в игре.)
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- titan quest
- трейлер
-
(и ещё 2)
Теги:
-
NVIDIA анонсировала RTX 5090 и DLSS 4
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
вроде будут 5070ti с16 Что Хуанга не знаешь? этот потс постоянно жопит память.( Забыли уже 970 с фэковыми 4мя гигами? -
NVIDIA анонсировала RTX 5090 и DLSS 4
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
какие ваши доказательства? кроме тех что все это говорят.)) -
посмотрел тут просмотры у блогеров, вроде не падают особо))
-
NVIDIA анонсировала RTX 5090 и DLSS 4
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Я по прежнему убежден что не нужно вестись на данное поколение видеокарт, строго рекомендую дождаться выхода новых консолек ибо только тогда производители компьютерного железа продемонстрируют что то действительно интересное для конкуренции с новыми консолями на игровом рынке. А если вам религия не позволяет повернуть пару ползунков графических настроек в левую сторону и являетесь заложником морального удовлетворения когда все настройки выкручены на максимум то конечно придется раскошелится прямо сейчас)) -
В игру конечно же играл, поэтому сразу и обратил внимание на аниме, а то что скучная это даже хорошо) я не очень люблю “бешеные” аниме. Отлично, давно хочу снова засесть в нее прям основательно и как пологается пройти несколько раз. Возможно даже начну с Nier Replicant.
-
Наткнулся на анимеху по хорошей игре. 12 серий. Может кто уже смотрел? Стоит ли начинать смотреть, особенно если нравится игра, или проходняк на который лучше не тратит время? По трейлеру вроде красиво все.))
-
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
тут несогласен вообще, можно все очень просто и понятно сделать а можно заумно, запутанно и без единой подсказки куда идти и что делать. там так это и написано Это можно сделать секретными местами, которым нужны новые способности, пока ещё не полученные. это уже необязательные детали служащие наполнением для любой игры и не являющиеся необходимыми. -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
да нечего там обосновывать потому как ты описал какие то гоночки без намека на метраидванию. Я даже уже и незнаю ты или притворяешься что не можешь понять особенности этого жанра или тупо никогда в него не играл. Скидываешь мне какое то линейное приключение где даже намека на метроидванию нет. вот тебе список хороших метроидваний. Darksiders 1 .2. 3. Death's Gambit: Afterlife Hollow Knight The Last Faith blasphemus 2 -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
нет. -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Я бы такое никогда метроидванией не назвал.)) Естественно, и это команда хороших специалистов которые бы взяли на вооружение представленные особенности жанра и забабахали офигенную метроидванию и по моим предпочтениям добавили в нее элименты рпг+ элементы платформинга. -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
По моему как метроидвания эта игра и правда довольно слабая и я бы тоже ее больше отнес к соулс рогалику. -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
У меня тоже есть, причем в стиме куплена.) и 15 часов наигранно, а вот помню я ее не особо, даже не помню пройдена или я ее забросил, по моему там еще управление не очень. -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Причем тут вообще пример конкретной игры когда я говорю что это возможно (сделать метроидванию без единого прыжка) и я тебе придумал применый набросок как можно это реализовать. -
Кстати не сказал бы что в игре сложные босы, по сравнению с Елдон рингом босы в бб кажутся довольно легкими. А по интересности мне понравились больше всего Гаскоин, Амелия и Герман, а меньше всего Ром это вообще хрень какая то.)
-
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
понятия не имею не я все это придумал)), но когда я хочу поиграть в жанр игр метроидвания я ищу игру именно с такой концепцией геймплея. и вот еще с википедии взял. Игараси, которому и приписывается создание концепции жанра «метроидвания», в 2014 году описал, какие элементы делают метроидванию успешной[8]. Дать игроку персонажа, которым легко и интересно управлять, и когда он получает новое оружие, способности и инструменты, игрок будет рад освоить новинки и поэкспериментировать с ними. Построить уровни, которые будут вести игрока по главному пути, но и поощрять исследование. Это можно сделать секретными местами, которым нужны новые способности, пока ещё не полученные. К тому же часть из этих способностей надо дать уже в самом начале, вместе с местами, где эти способности нужны — чтобы игрок видел, как его герой развивается. Обеспечить действующую навигацию по игровому миру. Это можно сделать надлежащим графическим оформлением уровней, заметными ориентирами в ключевых точках, картой игрового мира, дополнительными информационными экранами и возможностью быстро пробегать через пройденные участки. -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
я не про набор опыта и уровней говорю, а про то что вначале игры у нас тупо нет никаких средств чтоб попасть в разные участки игрового мира. Ну например мы играем за роботика типа как из мульта Валли, в начале игры просто ездим расстреливаем врагов, в какой то момент игры подбираем лебедку с крюк кошкой и теперь можем подтягивать себя на возвышенности, потом преобретаем какой нибудь мощный лазер с помощью которого можно прожигать ранее неприступные преграды, затем приобретаем прибор который может создавать на короткий промежуток времени некий энергетический щит вокруг нашего героя что позволяет нам не только лучше защищаться от врагов но и проходить особо опасные участки в которых без щита мы сразу помирали ну и так далее.) -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
опять же от разрабов зависит как они это все реализуют, если они решат что нужен бектрекинг то на обратном пути можно добавить другие испытания, а можно просто сделать телепорты на карте.) Это не проблема жанра это проблема разрабов! -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
если ты будешь делать его метоидванией тебе придется добавлять новые механики и геймплей это раз, а удлинять игру или укорачивать это уже ерунда какая то это 2)) это сложная загадка для меня)) -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
ну теперь нам осталось определить понятие нишевый.) -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
ну это как разрабы постараются, лично я с тобой тут не согласен или согласен, но с оговоркой что чистый платформинг будет неинтересен и нишевый. -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
дык я и говорю что сочитание этих жанров (платформинга и метроидвании) просто идеальное это как комедийный боевик или приключенческий детектив. а то что одна игра в серии была платформеорм, а другая уже смесью это хорошо). -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
возможно, а можно поподробней в чем там дело? -
Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
@Tirniel @Ленивый Кароче. Метроидвания и платформер это уже совершенно 2 разных жанра, с легкостью можно делать метроидванию без единого прыжка так же с легкостью можно сделать платформер без единой особенности метроидвании, но суть в том что эти 2 жанра + rpg жанр так идеально сосчитаться что ваш спор не имеет значения. Метроидвания это когда ты начинаешь играть за немощного идиота, который не может некуда пройти, но в процессе игры осваивая всяческие умения и или приобретая сверх способности может попадать в ранее недоступные места) платформер это когда твой герой прыгает по платформам с увеличивающейся сложностью трюков.)