Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Deadoutx

Пользователи
  • Публикации

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Deadoutx

  1. Жаль тебя расстраивать, но стим тут не причем. Право на игру принадлежит либо студии его создавшей либо издателю. Зато причем не совершенность авторского права которое еще и разное в каждой стране. Стим появился 20 лет назад став фактически родоначальником цифровой дистрибуции игр. А активная цифровизация контента началась всего лет десять назад. А теперь давай посмотрим сколько лет прошло с момента того как человечество первую книгу до принятия первого юридического акта об авторском праве на произведение. И так первая книга была напечатана в Китае в 868 году, а первым акт об авторском праве защищающем писателей появился лишь в 1710 году в Британии. А у нас так вообще при СССР в 1928 году. Как ты понял право в принципе не поспевает за потребностями общества хотя и появилось в 6 веке до нашей эры.
  2. А ты положительные обзоры смотрел вообще? Thanks for nsfw. Thanks for porn. За лайк выйду с окна, от… сам себе и так далее тому подобное. Но ты дальше рассказывай как необоснованно захейтили хорошую игру сделанную конторой пи…в.
  3. Вот только это не про overwatch 2. Это даунгрейд товара за который люди заплатили деньги. Это товар на который разрабочики забили огромный болт оправдывая это работой над новой частью с новыми режимами. Причем не сказать, что для нее прям активно выходил контент и до 2019 года. При этом ничего кроме анального доната в игру нового не принеся выпустив наспех сделанное free to pay. А ведь четыре года разрабатывали. А тем кто покупал игру выдали скин Клоуна и сожгли монеты без переноса. При этом можно еще вспомнить как Б х… по губам поводила тем кто купил игру на свитч. Выпустив кроссплей только в составе группы.
  4. У комаров только самка пьет кровь, шах и мат. Ну, а если серьезно то так оно и есть они более мстительные и жестокие. В случае с фильмом женщине киллеру проще втереться в доверие к жертве, она всегда может воспользоваться …
  5. Хуже, Широкий Фил подсобит. Где мои gears 6…
  6. [Рецензия] Atlas Fallen (PC)

    Главное приплести игру другого жанра. А мне понравился forspoken даже больше чем проходной surge, steelrising, greed fall.
  7. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    Я бы с вами по дискуссировал бы еще, но после таких комментариев, ваши аргументы кроме как улыбку у меня не вызывают. VRAM это всегда всегда было кешем, потому что это память временного хранения. Если вы обратили внимание на видео то заметили бы, что обе игры не утилизируют полностью всю доступную память. Потому, что это движок одного семейства и работает в части потребления памяти абсолютно одинаково. Опять же приплели какие то левые игры на других движках которые мы не обсуждали. Мы обсуждали потребление конкретного движка в конкретной игре. Если движок потрясающе оптимизирован и разницы с ue 4 ни какой нет, то почему он нагибает раком 4090, рт в этой игре нет. «Nanite should generally be enabled wherever possible. Any Static Mesh that has it enabled will typically render faster, and take up less memory and disk space.» — официальная документация ue 5.
  8. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    Нет не идет, 70-80 кадров в портале. Ок спишем на лучи так как геометрия в игре простая. Но в remnant 2 нет лучей, а fps ниже 60. А теперь посмотрим на одну из последних и не очень хорошо оптимизированных игр на ue 4. Но зато красивую и такую же кишкообразную. The Calisto Protocol 70—80 кадров с рт, vram кушает 11 гб. Remnant 2 40-60 vram кушает 13 гб. И вроде бы и по потреблению памяти все примерно похоже, но есть нюанс. В Remnant нет карт нормалей, нет лодов, модели должны весить меньше в 2-3 раза. Именно так работает nanite. То есть ресурсов надо загружать в память на порядок меньше. Что бы ты понимал, я отлично отношусь к ue 5. Это шикарный движок, самый современный, самый продвинутый по части инноваций. Но он заметно и прожорливее и сложнее по части оптимизаций. Мне пофиг вот прям вообще, завтра выйдет 5090 я ее себе с аванса куплю.
  9. Так я основную игру прошел. Возвращаться к этому однообразному геймплею у меня желания нет. А к игре очень лояльно отношусь потому, что это впервые за долгое время крупная игра такого уровня от наших соотечественников. У нее достойная оптимизация и местами отличный визуал. Но как игра это морально старая и душная шляпа с отвратным геймдизайном. До разнообразия ситуаций как в биошоке там как до луны.
  10. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    Прости, но твое мнение я предпочту проигнорировать, у нас топовые машины. Поэтому отлично работает это преувеличение, он плохо работает. Просто у тебя есть затычка стоимость за 100к+. Нет ни одной игры которая плохо работает на 4090. А теперь давай посмотрим на визуальную составляющую одной из самых красивых игр на ue 4 и новинку на ue 5 с ее кишкообразными локациями на одной из карт топа стима. Если и это тебя не убедило то вот из новинок.
  11. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    Бро ты не на ту весовую категорию смотришь эпик это создатели движка которые знают тонкости работы с ним. На cry engine красивые и не лагающие игры тоже только crytek делали. Но почему тогда мультяшный fortinite с достаточно примитивной картинкой на ue 5 работает в 60 кадров на 4090? 32 gb ram уже поставил?
  12. У меня немного другие отношения к этому, если игра зачет и я уверен, что мне захочется к ней вернуться, то я с радостью куплю. Если это атомик харт то нафиг он мне. Прошел и забыл.
  13. Прям в оригинале читали, что бы оценить стиль автора, а не переводчика? Но это я уже д…сь. Все кроме первой книги нудная хрень.
  14. Друг мой это рационально. Подписку на месяц можно купить за сущие копейки.
  15. Я пройду, причем больше 2х раз. Почему да потому, что надо оценить развитие событий как минимум двумя мировоззрениями. А как максимум почеленджить прохождение тактики в соло. Ты наверное хотел сказать с кучей озвученных диалогов.
  16. Дак медведь это опциональный вариант. Мне вообще фиолетово, ну в… медведя и что дальше?)
  17. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    Дааа Дисней же не лицензирует кучу франшиз, игры тоже не делают, даже донатных дрочилен нет. Только кино снимаю на том и живут. Откуда вы эту цифру взяли? Я ем мясо, вы капусту, а так у нас голубцы. Даже если официальная статистика, цель любой организации это максимизация прибыли.
  18. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    Только билет в сша стоил 4.5 доллара в 2000х. А в России стоимость билетов подорожала в 14 раз. Вы нашли информацию аж 14 летней давности, от директора самой жадной конторы которая шлепает однотипные игры и лутбоксы и выдали это истину применимую ко всем. Это успех. Но то что затраты выросли в десятки и сотни раз, а стоимость игр выросла на 30 % за 30 лет. Тоже можно отпустить. Как удобно оперировать популяристическим мнением не основанным на фактах. Опять жадные капиталисты.
  19. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    А реклама это не затраты на запуск продукта? Маркетинг и продажи по вашему ни как не связаны? Ну и пруфы пожалуйста, что половина затрат это маркетинговые бюджеты.
  20. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    Опустим факт, что разработка игр из гаражного хобби интузиастов превратилась в высоконкурентную индустрию развлечений. И без маркетинга игры теряются. А в год выходят десятки крупных релизов дорогих игр. Посмотрите на продажи Сони на пс 5 где они вкладываются в маркетинг и продажи тех же игр на пк, который в десятки раз меньше. Лутбоксы все разработчики выпускают? Нет хотите играть в игры 30 летний давности с бюджетами в 100к баксов ваше право. Но ваши тезисы не поткреплены вообще ни чем и игнорируют и мировые кризисы и инфляцию и усложнение производственных процессов. Вы в своей жизни жить один продукт выпустили на рынок? Проводили свот анализ конкурентов? Считали юнит экономику продукта?
  21. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    Издатели зарабатывают за счет вложения денег в издаваемые проекты игровых студий. Если вложить в один есть риск прогореть, если грамотно диверсифицироваться вложения есть шанс разбогатеть. Почему то если проект проваливается издатель не бежит устанавливать цены от двух рыночных, что бы перекрыть потери. Так и стоимость игр исчисляется сотнями миллионов уже.
  22. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    Куча игр выходит на проприетарных движках, а стоимость привлечения разработчика движка исчисляется 250-300 тысяч долларов в год. Но мы опустим этот неудобный факт. Пруфы в студию, что пилит тоже самое подразделение будут?
  23. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    Условная ggg не выпускает новые игры. А пилит контент для одной очень не молодой игры. Доходы выросли благодаря расширению географии продаж, а так же доступностью компьютерных систем для пользователей. Что позволяло при увеличении расходов на разработку отбивать эти расходы. На конечную стоимость продукта влияет конъюнктура рынка и планы продаж.
  24. Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

    Вам не кажется, но тем не менее unreal 5 более требовательный чем прошлая версия и ощутимо. Но она действительно дорожает. Над D2 работало 40 человек, а зарплата программиста в сша была в районе 65 тысяч долларов в год. Над D4 работало 394 только программиста. При медианной зарплате в 140 тысяч долларов в год. И таких примеров можно привести тысячи. Стоила кстати d2 в момент релиза 50 долларов. Итого за почти 30 лет стоимость игр выросла на 20 долларов, а затраты на одного сотрудника выросли более чем в два раза при увеличении численности сотрудников в десятки раз. Все еще уверены, что не дорожает?
  25. Так это и связано с ним. 1400 лир это 50 долларов. Соотвественно цены двигают к общемировому 70 баксов гейминг. Самое смешное, что я диски дешевле покупаю. Для примера возьмем final fantasy 16 у которой базовый ценник в 70 баксов (6300 рублей по текущему курсу). Купил новую в пленочке за 5к то есть около 55 баксов.

×