Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Dusker

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Dusker

  1. Вышла «Смута»

    А что не очевидно что ли? Эта игра сейчас наверное одна из самых знаменитых. Да и в целом там подготовка к продажам была довольно неплохая. Сначала скидка если вы сделаете предзаказ. Няшные девочки стримеры с неким билдом смуты, где еще не было понятно в чем суть игры. Ну и много рекламы просто на разных сайтах включая вк, + игра на патриотизме, ну наша же игра, российкая, как не купить то. После старта продаж, пиара стала еще больше, правда уже черного, но тут уже появился пласт людей который если об игре услышал и даже если она хрень, все равно купит ее чтобы убедиться лично. Видно же, что по смуте роликов снято не меренно, только у двух хейтеров не прекрающиеся ролики про смуту один за одним. Даже когда они называют ролик “последний обзор смуты” не выдерживают и потом выпускают еще один. И много людей ей интересовалось, или заинтересовалось, благодаря всем этим блогерам и сайтам. P.S. У меня знакомые с запада спросили, “это вы типо нам мстите, за то что игры перестали продавать в стиме и без русского языка, поэтому вы нам смуту тоже решили не продавать и не переводить?”
  2. Вышла «Смута»

    Ага, расскажите консольщикам с их 15 фпс. Из-за чего ее даже с продажи убрали. Перки не работают,квесты половина работает половина нет, оптимизации нет, стрельба отвратительная, баги, самая крутая полиция в мире, которая буквально появлялась в шаге от тебя за спиной как хитмен, а управление машиной было то какое - закачаешься, в прямом смысле слова. Не было ни одного элемента геймплея который бы работал нормально. Техническое состояние игры было хуже чем у смуты. Это не шереховатость была, это был пистец, и это на фоне ожиданий от игры, что она будет как ГТА. А она нихрена не ГТА, и даже не Деус Экс. Да многие моменты поправили потом, но на тот момент игра была треш, но в плане продаж — успешный треш. И даже если бы не поправили, то игра уже финансово состоялась. Ее успешно впарили игрокам, те купили. И Смута такая же, ее успешно впарили, не ясно поправят ее или нет. Но это не суть. Я просто пытаюсь донести, что разные понятия успешности существуют. Даже если для игроков игра провальное гавно, то для разработчиков она может быть успешной по продажам.
  3. Вышла «Смута»

    Это все с позиции игрока. А есть некоторые другие...взгляды. Возьмем в пример дату выхода киберпанка. Как только он вышел в релиз, он был в ужасном состоянии. Все плевались. Но при этом он был успешен финансово. Поляки озолотились, не смотря на то что качественно проект был гавном. Если брать конкретно тот промежуток времени, как вы считаете киберпанк был успешен или нет? С точки зрения игрока — нет. А вот с точки зрения продаж — да. Я думаю, что смуту тоже купило много российских игроков. Я не буду говорить за окупаемость проекта, потому что мне кажется это не реально окупить игру только российским рынком. Но мне кажется что в России она успешно продалась. Не то что она крутая игра, все от нее балдеют, а именно то, что сама цифра проданных копий для региона довольно высокая получилась. Вот
  4. Вышла «Смута»

    Эти свою King Bounty россиянам не продают. Эти киприоты. Эти в Британии находятся. Я уже не говорю, про то, что их проекты не подходят под нужное описание.
  5. Вышла «Смута»

    Я не имел ввиду, говоря про опыт, как какой то реально ценный и успешный. Я имел ввиду, что на бумаге, у них есть опыт. А это главное. Ведь как в мире заведено? — “Без бумажки ты го*но , а с бумажкой — человек” Вот они на бумаге имеют опыт создания крупного рпг проекта, вышедшего эксклюзивно в вк плей. Звучит же круто? Ну вот и отлично. Касательно “кого еще”, ну я не буду пересматривать весь ютуб чтобы найти кого там имеют ввиду. Я вижу, что игр нет, кроме мелких. А если их нет, то значит и разрабов нет.
  6. Вышла «Смута»

    Те кто непосредственно игру делал в курсе конечно, их прямое начальство возможно и нет. Но скорее всего, всех устраивает результат. Зарплату разработчики получили. Опыт в карьеру получили. Причем это не стыдный опыт для них. Подобные игры в РФ все равно не делают. И если, вдруг кто-то загорится идеей создать еще одну игру, то будут искать людей хоть с каким то опытом, и наймут их, если те вдруг будут искать работу. Ну потому что, а кого еще? А ИРИ скорее всего просто так же отчиталась куда-то наверх, о том что создана игра, историческая, российского производства, с нашей культурой. Если кто-то захочет проверить ее, то для него запустят игру, графически она довольна хороша, полна диалогов разных, технически работает. То есть это не назвать мошенничеством. То что она скучная, это увы, другой вопрос. Что же касается игроков, то все таки есть довольно много игроков, которые хоть и считают что игра не очень, но думают что “ну надо же с чего то начинать”, и это их успокаивает.
  7. Комментарии в стиме прикольные, люди всеми силами защищают трон своих королей, а тех кто пытается держать нейтрал форсят выбрать сторону, в том числе и разработчика.
  8. В хорошего художника верю. В хороший геймплей — нет.
  9. Тизер «Волшебника Изумрудного города»

    Ну как зачем? Ничего придумывать нового не надо, и проще всего будет зарабатывать на ностальгирующих людях по знакомой франшизе. Поэтому мы бесконечно будем смотреть фильмы про спайдермена, трансформеров, чебурашку, чужого, ну и это тоже.
  10. Вышла «Смута»

    Хз, игра историческая же, может им будет интересно узнать побольше о том как российские разработчики, финансируемые государством видят этот промежуток истории.
  11. Вышла «Смута»

    Еще рано делать выводе о смуте,надо ждать когда выйдет на западный рынок. Может там игра взлетит.
  12. Вышла «Смута»

    Ну а у меня ощущение что я общаюсь с персонажами из игры We Happy Few
  13. Вышла «Смута»

    Они явно не пытались бросить ему вызов, они пытались с него пример брать. Там даже боевка похожа, поведение противников уж точно. А если сделать добивания как в ведьмаке с расчлененкой, и ускорить раза в 3 взмахи Юрия, то никто даже не заметит разницы.
  14. Вышла «Смута»

    Ну зря, игра очень нелинейная там. Можно выбрать один вариант ответа, а можно...другой. Правда это никак особо не повлияет, ну возможно эпилог будет с другими картинками. А, ну кроме ситуации, когда ты будешь слишком милостливым Юрием. Тогда это приведет к плохой концовке, не проходимости игры и к откату до сохранения, когда ты еще не такой милостливый.
  15. Вышла «Смута»

    Ну, косвенно мы обсуждаем смуту. Смута это ведьмак 4. Я запустил поиграть, и у меня прямо де жа вю. “О Юрий, а готов ли ты за слова свои ответить да саблями потанцевать?” и понеслась номинальная драка... “О, ведьмак, ну сейчас мы проверим насколько слухи о вас мутантах правдивы, доставай меч!” и понеслась номинальная драка…
  16. Вышла «Смута»

    Я же скинул 3х минутый ролик того что происходило на ложе, Цири совсем не против того что вы там, но наличие того, что вы там будете — заявка на то, что Цири не вернется(теоретически погибает). Как это вообще связано? И все остальные пункты это такая же бессвязная бредятина. Которую пытаются оправдать эмоциями Цири. Там максим что может быть, это чуть чуть настроение испортится, а игроки, даже не разработчики, в своих попытках оправдать эту чушь, преподносят эти пункты так, будто бедняжку Цири довели этим до крайней степени отчаяния, потому что видите ли со взрослой бабехой в снежки не поиграли.
  17. Вышла «Смута»

    Так не читай свои сообщения, тогда порция прочтенного тобой бреда уменьшится в разы.
  18. Вышла «Смута»

    Когда кажется нужно...ну вы знаете. Я устал обсуждать бред. В ведьмаке какие то бредовые решения, каким то образом влияют на концовки игры. При этом разные эпилоги, означают нелинейность. В Колл Оф Дюти и Батлфилдах в последней миссии кампании тогда всегда давали выбор, аля нажать на курок и прибить главного злодея или не нажать и увидеть другой конец. Теперь я буду знать, что я когда проходил КОД и БФ играл в нелинейные проекты!
  19. Вышла «Смута»

    Мне очень лень комментировать остальное. Но оно примерно такое же.
  20. Вышла «Смута»

    Давайте я перечислю условия. Предложить цири выпить, а не поиграть с ней в снежки Взять у Эмгыра деньги, когда ее приводишь к нему. Сходить вместе с ней в совет ложи чародеек? (как это вообще теоретически может вызвать плохие мысли? Она между прочим сама просила сходить с ней) Не идем с ней на могилу парня, который умер когда дикая охота за ней гналась. К слову каких то глубоких отношений у нее с этим рандомным нпс не было. Давайте подумаем, ведьмачка, с характером(!!!) взяла и решила что раз с ней не поиграли в снежки, а выпили вино, раз нищий ведьмак (по лору, она между прочим знает что он нищий) взял деньги, не сводил ее на могилу к парню которого она еле знала, и сходил с ней вместе в ложу чародеек на которую она между прочим сама его звала. То всё, надо сдаться, нет смысла возвращаться. Никто не любит, никто не ждет. Отличные условия для плохой концовки! Такие логичные и продуманные! Мне кажется я большего бреда чем это, не видел нигде. Ну если для вас показ в эпилоге разных картинок, это нелинейность...то я сочувствую только. Вы тогда получается играете в линейные игры, чтобы увидеть нелинейные эпилоги.
  21. Вышла «Смута»

    Это не одно и тоже. И да расскажите на что же там влияет на это. Только хорошенько подумайте, КАК то что вы будете рассказывать все таки повлияло на это. И кстати между прочим в той концовке не говорится что она умерла, она просто не вернулась. ХОРОШО ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ ВОПРОС. Потому что там одного предателя нарисовали, с наитупейшей нарисованной мотивацией, абсолютно противоречащей тому как его описали. С сукубами ведьмак спать может, а с ведьмами значит когда они в прекрасной форме нет? Мог бы предложить им чего то как всегда взамен, чтобы встали на его сторону. Он между прочим уже в некоторых второстепенных квестах именно так и договаривается с чудовищами. Но в главной ветке, так нельзя, потому что иначе же придется менять геймплейные сцены, писать альтернативный сюжет...а это сложно. Да вообще никакой. Это эпилог. Какая разница что там происходит за кадром? Нелийность, это не когда вам в эпилоге как послесловие сказали, что вон тот спился и умер, а вон тот женился и завел 3х детей. А это когда от этого меняется само прохождение внутри игры. Они могли в игру вообще не добавлять Лето? Могли. Но добавили же. У тебя в игре крутейший ведьмак. Убийца королей. А по факту никакого толку от него нет. Как и от других. Подефали значит крепость, ну и расход. А то что мир в опасности все еще, всем как бы плевать. Кейре вон надо с ламбертом в медовый месяц, чтобы вам показать в эпилоге картинку одну. А как мне нужно было назвать, тех, кто иногда ему помогает? Приятели? Друзья боевые? Комрады? Как это оправдывает то что их участие в бою — спекталь, и у них нет механик никаких? Никак. Вы собрали союзников, и не чувствуете что от них есть толк, они просто там для того, чтобы вы смотрели на эту картинку и думали — вау, массовое сражения плечом к плечу с другими ведьмаками. Постановка эпичной битвы с одинаковым концом, с одинаковыми потерями. И эта постановка на вас сработала. Раз вы упорно не понимаете, что это херня, а не нормальная механика игры.
  22. Вышла «Смута»

    АХАХАХАХ. Я когда играл в первый раз в ведьмака 3, и когда нужно было защищать каэр морхен, на сборе союзников, когда мне Эмгыр не помог, я думал это потому что я ему грубил. И Весемира я думал я потерял, потому что Эмгыр не помог, и Лето в моей игре не было, я его прикончил во второй части ведьмака. Я воспринимал этот квест как самоубийственную миссию в Масс эффектк 2. На второе прохождение, я был максимально вежлив с Эмгыром, этот урод все равно не дал войск на защиту своей дочери которую он хотел императрицей сделать. На этот раз, я выбирал вначале, то что Лето жив. Он поучавствовал но никуя толком не изменил. И Весемир опять сдох. Вот она ваша нарочитая нелийность. Вы в ведьмаке 3 вы можете чуть чуть где то, что то изменить, совсем чуть чуть. Ничего координально не изменится. Йенифер по дороге нигде не сдохнет. Радовид не поможет вам в финальной битве, это может быть только Эмгыр. Цири нельзя принести в жертву. Ведьмы у барона, не предадут дикую охоту и не встанут на вашу сторону( и их нельзя трахнуть). Сами истории, например того же Барона, ну помог ты ему, он отправился лечить свою жену, дальше то что? Он с концами свалил. Отдаешь ты чертежи Кейре или не отдаешь, какая вообще разница? Геймплейно никакой. Помните как мы эльфа лечили? Правильно или не правильно вы его лечили, не важно вообще, исход один. В ведьмаке до жопы этой нелийной нарочитости бесполезных выборов. У меня был Лето на осаде, защищал крепость. Вообще разницы никакой. Пара диалогов, и моделька что он дерется. Всё, я не чувствовал ни помощи от него, ни исход боя никак не менялся. Если бы хотя бы геймплей не гавно был и соратники не просто декорации были — А РАБОТАЮЩЕЙ МЕХАНИКОЙ, то я мог бы это частично простить, а так это просто разочарование.
  23. Вышла «Смута»

    Ничего себе, так вы признаете что он адвенчура? А к чему тогда спорить со мной нужно было про геймплей? Просто ради спора? И как это по вашему хуже не станет? У адвенчуры геймлей это интерактивная история. А не полноценный как у рпг.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×