-
Публикации
4 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Последний раз Dusker выиграл 14 мая 2024
Публикации Dusker были самыми популярными!
Репутация
854 ПрекраснаяО Dusker
-
Звание
Хранитель
Информация
-
Пол
Не указано
-
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
Dusker ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Так про что угодно сказать можно. Строишь ты завод, а потом окажется что твоя продукция на этом заводе никому не нужна будет, это катастрофа. Любое денежное вливание это риски. -
нет не должен.
-
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
Dusker ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
У модели что я показал 348 000 граней в треугольниках, в четерырехугольниках будет в 2 раза меньше примерно. 170 000 граней, учитывая такую точность, репотология+ UV + текстуры займут 3-7 дней, у проф дизайнера. -
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
Dusker ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Поэтому я сказал, что один человек правит мелкие детали, правит за ИИ если есть где то косяки, вместо нескольких человек которые полностью рисуют и делают модели заново. То есть должность ИИ клинера, над которой все шутят, это и есть тот человек, который заменяет несколько человек, который правит результат после ИИ. -
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
Dusker ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Что совсем не похоже да? Чисто ИИ. Загрузил картинку получил точную копию модели. Человек бы делал эту модель с текстурами 3 дня — неделю. ИИ сделал это за 3 минуты. Можно выбрать высокополиогональную модель, низкополиогональную, автоматически переделать текстуру если она проблемная, там же можно дать модели анимацию. -
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
Dusker ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Если ты купил инструменты, чтобы построить дом, а дом которые ты построил никому не нужен, это не вина инструментов, инструменты нужны, твой дом просто не нужен. Представим что тебе нужно сделать модельки для игры. Тебе нужны модели персонажей, домов, интерьера и прочего. Для одного человека это огромный обьем работы. Делать он их будет очень долго, поэтому тебе придется нанять несколько таких сотрудников. Так было раньше. Сейчас, ты можешь нанять одного человека, который будет править генерированные модели в ИИ. В таком раскладе тебе нужен только один сотрудник, а не несколько. Развиваться ИИ есть куда, и у людей есть запрос. Есть конечно сопротивление, среди консерваторов, о том что в ИИ нет души, это халтура, нейрослоп. Но когда свечки в домах заменяли на лампочки, люди были тоже не довольны изменениями. Если что-то будет сделано качественно, человеку должно быть все равно, сделал это человек или машина. -
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
Dusker ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Не лопнет. Количество людей и компаний которые используют ИИ только растет. Простые люди генерят картинки, ролики, даже мэмы теперь генерят с помощью ИИ. Сервисы по разному монетизируют ИИ, активно развивается сейчас 3д генерация моделек, и модельки эти уже сейчас выглядят не плохо. Появляются различные электронные настолки которые используют ИИ. Спрос не исскуственный. И это только начало, потому к примеру для генерации видео, для разрешения в 1080р и 15 сек продолжительности, нужны уже заоблочные ресурсы. А люди наверняка захотят генерить не только короткие ролики, но и целые фильмы в 4к. И на это нужны тонны памяти. -
Какой? Буду сравнивать и говорить что скоро в России будет как в Северной Корее? Нет не буду. Так уже не получится. Ведь
-
Фейк и вброс это тоже информация, просто не верная. Прочитаешь ты ее, что случится с тобой? Сдохнешь? Убивать пойдешь? Ну если ты на голову больной то да пойдешь. Но если человек на голову больной, то он увидит в небе молнию, и решит “Это знак, пора менять этот мир!”. Я уже миллион раз говорил, информация сама по себе безопасна. Опасны больные люди психически, которые к этой информации чувствительны. И они будут чувствительны к чему угодно. Оставишь в интернете только розовых пони, солнышко и кота леопольда, они и в этом найдут скрытый смысл. “Тот, кто отдаёт свою свободу за безопасность, не получает ни того, ни другого” (с). Ну ок, давай тогда фильмы, настолки, книги тоже выпилим, ну чтобы от тромбоза не умереть. Как всегда хрень какую-то несешь.
-
в интернете загуглил. Ну да в России же нет преступлений, я и забыл. Только вот в интернетике, тебя никто не убьет, не собьет, не изобьет, не изнасилует. Интернет, это просто средство коммуникации и источник информации. И больше ничего. А из него строят главную опасность для простого человека. Одни диссиденты на скрине, не иначе.
-
Ну так все правильно, интернет опасное место! Вышел в интернет, а тут кругом мошенники, террористы,экстримисты..они могут...сказать тебе что-то не то! Или увидишь картинку какую-то которая травмирует твою психику! Это очень опасно! То ли дело улица, тут всего лишь бывают грабежи, убийства, наркопреступления, пьяный водила собьет на крайняк, — выходи не бойся, здесь не так опасно как в интернете! Ага, против блокировок — проклятый диссидент! Уже больше 60% интернет пользователей пользуются впн, чтобы обойти блокировки. Может это не вот эти вот 60% дисседенты, а кто-то другой?
-
Ребят, это все ради вашей безопасности. Поймите.
-
Показал небольшой кусочек геймплея, с новыми модельками, переходом между сценами, инвентарем и некоторыми простыми механиками. В общем небольшой тизер. Сказали что за меня нейронка игру делает. Я был в ахуе. Пришлось показать мой код, где половина старых пробных вариантов закоментирована, но оставлена “на всякий” случай. Показать ноды в блендере кривые, где у меня вместо реального текстурирования модели через Substance Painter(который кстати нихуя не купить в РФ на оффициальном сайте разработчика), у меня ленивый градиент через color Ramp. В общем доказывать что я не робот пришлось.
-
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
Dusker ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
это разные кадры, с разной работой лицевой анимации. если судить по статичным обьектам то это свет. -
Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
Dusker ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Не отчаивайся. Я думаю ты сможешь разогнаться до суперскорости, чтобы пройти сквозь время и пространство и вернуться в прошлое дабы остановить хуанга.