Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tramp Ronal

Пользователи
  • Публикации

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Tramp Ronal

  1. [Рецензия] Borderlands 3 (PC)

    Именно в этом многие и ошибаются. Ушлые разрабы уже давно делают игры на 3-4 часа, лишь бы чуток превысить время рефаунда. Игра от честных разрабов раскрывает себя всё время прохождения. Так это для отставших от жизни. Что предложишь тем, у кого уже пройдено?
  2. [Рецензия] Borderlands 3 (PC)

    [минусовать здесь] Господа “идейные”, конечно, имеют полное право завидовать, злиться, брызгать слюной и минусовать(не забудьте отметится и в этом сообщении), но третья Борда это гора незамутненного фана, отточенного ганплея и просто высокоуровневый продукт. Надуманные нападки в её сторону — лишь роспись в собственной неграмотности. [/минусовать здесь]
  3. [Рецензия] Mutazione (PC)

    Какой смысл остроумить в рецензии по Борде? Всё равно на фоне юмора самой игры будет унылой потугой.
  4. Алита, вернись к Родригесу и не кради больше чужие платья!
  5. Стимовские шапки и карты тоже не принадлежат нам, но ими фарцуют направо и налево. Перекладывание из одного кармана в другой, зарабатывая на этом.
  6. Они и так получат больше из-за меньшей процентной ставки. А встревать в чужие договора никто никогда не позволит.
  7. Это ты как хочешь платить разработчикам в обход издателя?) Кто даёт деньги на разработку, тот и получает основные доходы с продаж. У разрабов нет денег на игры, иначе они сами бы себя издавали.
  8. У меня постоянно какие-нить не значительные куски текста копируются. В любом случае нет, в элементарную математику я и сам не плохо могу. Ну так он и с продаж забирает, и почти наверняка не меньше.
  9. За сколько там котрол продаётся, 60 баксов? Если да, то это ~160к копий без учёта всяких комиссий, региональных цен и т.д. Очень грубо говоря, что бы получить такую сумму от продаж в стиме надо с нуля реализовать ~210+к копий по фуллпрайсу(в реале, конечно, заметно больше). Хоть и воображение не поражает, но совсем не плохо для компенсации разницы в аудиториях. Не удивительно, что разумные люди соглашаются.
  10. Ну, кто в наше время будет надеяться на добрую волю? Обязательств у издателей в этом вопросе перед нами нет — это всё что надо знать. А уход достаточно маловероятен. Во-первых егс и не берёт всех, иначе этот исход уже был бы, там места, по крайней мере пока, весьма ограничены. Во-вторых, при грамотных ограничениях потери на перепродажах не будут значительны, зато увеличиться приток аудитории. Это при том, что основная масса игроков как была там так и останется в ближайшее десятилетие. Тут всё совсем не так просто, так же как и с дисками.
  11. А кто их спросит? Мы берём в аренду у Габена, а не у отдельных издателей/разработчиков. Или думаете, если завтра Габен решит прикрыть свою лавочку издатели будут обязаны предоставить новые копии? Нет, это всё в юрисдикции стима, что делать с аккаунтами и играми на них.
  12. Борьба со вторичным рынком больше напускное, чем реалии. При желании все платформодержатели могли бы прикрыть эту лавочку, благо способов сегодня более чем достаточно. Вместо этого они используют его как альтернативную рекламу как самих игр, так и доп контента с подписками. А насчёт перепродаж в стиме — само собой “в свободном плаванье” она работать не сможет. Нужны чёткие правила и ограничения. К примеру, продавать не дешевле чем ~70-80% от фулпрайса. Да, это ненамного дешевле, не все позарятся, но есть плюсы. Нет нужны ждать распродаж и не на все игры бывают частые распродажи(сам как-то с товарищем ждали год-полтора определенный тайтл). А издатели пусть зарабатывают на распродажах от 60% и ниже.
  13. Вообще я не понимаю, почему бы вольво и не сделать перепродажу игр между пользователями. Просто ввести ограничения. Скажем открытие перепродаж после определенного срока от релиза и стоимость не меньше определённого % от стоимости фулл прайса. Ну и % вольво разумеется, куда же без него. С другой стороны, это наверняка черевато кучей сложных технических работ и изменений, в которые стим в принципе не может.
  14. Сюжетный трейлер шутера Atomic Heart

    Молодцы, пол-года на месте не сидели. Аж целый трейлер замутили. Ещё несколько предзаказов от доверчивых получат.
  15. В библиотеке Epic Launcher появился режим списка

    Все новости на игры на которые подписан будут отображаться в оверлее. И скидки, и патчи, и вообще всё что напишут разрабы. Т.е. ситуация когда играешь в игру и приходят новости по ней вот ну вообще не вчера появилась.
  16. Так большинство новостей в мире для этого и печатаются. Народ должен знать, свобода слова, вольная пресса, просмотры, лайки, деньги, все дела
  17. А ей они нужны? Она этим не кичилась и пыталась выставлять себя в лучшем свете. Её спросили — она ответила. Навряд ли она когда-либо думала что кто-то будет просить у неё доказательства по удалению её же страницы
  18. Косвенные доказательства по весу не различаются, на то они и косвенные, а не прямые.
  19. Так ведь сам в него не особо веришь, в предыдущем собщении назвал его лишь “косвенным доказательством”
  20. Нормально составленного сообщения, а не ответа на чужой вопрос с дразнящим смайлом и подмазыванием к разрабу(с которым после этого наверняка связались) было бы вполне достаточно. Но Тим тоже не дурак, выгоднее вместе прокатиться на хайп-поезде и подогревать споры, чем делать какие-то заявления.
  21. Отнюдь. Я лишь говорю, что это событие вполне совпадает с моими личными наблюдениями и измышлениями которые я приводил ранее, от этого они и видятся мне куда более достоверными. Только и всего.
  22. Электронные письма-то? Ну да, все ведь знают с каких адресов и в каком формате ведут дела егсники(и их имена пади тоже на слуху), железобетонное доказательство, хайпануть на котором раз плюнуть xD В интернете не бывает доказательств.
  23. Когда разраб какого-то там инди заявил, что егс сделало ему предложение, а он гордо отказался — нашлась просто армия верующих, не требующих никаких доказательств. А тут да, сейчас все включат скептиков и детективов

×