Mormon
Разработчики-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Mormon
-
Dota Pro Circuit 2021/2022 опубликовала данные по призовым. ALOHADANCE покинул NAVI?
Mormon добавил тему в Блоги
Ожидается, что в этом году команды разыграют гораздо меньшее количество призовых. Вместо двухсот тысяч долларов ростеры разыграют сто тысяч долларов. Киберспортивные турниры по Dota 2 проходят с регулярной периодичностью. Сейчас это Winline Dota 2 Champions League Season 10. Одним из самых интересных составов на турнире является команда Rune Eaters. В недавнем матче против CHILLAX эксперты БК Париматч давали коэффициент 2.15 на их победу. В итоге, Rune Eaters одержала победу со счетом 2:0. Чтобы отслеживать котировки на игры по Dota 2, нужно зайти на официальный сайт БК или скачать мобильное приложение БК Париматч. Что же до турниров по Dota 2, то организаторы Dota Pro Circuit 2021/2022 для СНГ опубликовали данные о новом ивенте. Ожидается, что в этом году команды разыграют гораздо меньшее количество призовых. Вместо двухсот тысяч долларов ростеры разыграют сто тысяч долларов. Отметим, что пропорционально уменьшились и призовые награды за завоеванные места. Чемпион Dota Pro Circuit 2021/2022 получит пятнадцать тысяч долларов вместо тридцати тысяч. При этом число слотов на мейджорe останется прежним — три штуки. За проведение ивента отвечает компания Beyond the Summit. Ее представители рассказали, как распределяются очки DPC среди всех участников ивента. Как и ожидалось, регламент по рейтинговым очкам не изменится. Таким образом в ивенте Dota Pro Circuit 2021/2022 для СНГ будут разыграны столько же очков, сколько и в ивентах для других локаций. Общее число для каждой лиги составляет девятьсот двадцать очков. Также в Dota 2 прошли небольшие изменения. Известный игрок Natus Vincere Илья ALOHADANCE Коробкин перестал попадать в состав команды на сайте регистрации в Dota Pro Circuit. Саппорт NAVI уступил место бывшему игроку Nova Георгию swedenstrong Зайналабидову. Представители Natus Vincere никак не прокомментировали изменения в своем составе. Сам ALOHADANCE никак не высказался по поводу этой новости. Отметим, что он играл в составе Natus Vincere с сентября 2021-го года. Помог команде дойти до финала в турнире Dota 2 Champions League 2021 Season 6, а также занять пятую строчку в первом сезоне Dota Pro Circuit 2021/2022. Другая киберспортивная команда Vici Gaming отказалась участвовать в тай-брейках. Речь идет про матчи первого дивизиона весеннего сезона Dota Pro Circuit 2021/2022 для Китая. Оказалось, что команда получила техническое поражение, из-за чего не прошла в следующий этап. СМИ не удалось установить причины, по которым Vici Gaming отказалась выступать в ивенте. -
В конце марта разработчики Dota 2 из компании Valve выпустили полноценное обновление под названием Spring Cleaning-2022. В нем было исправлено огромное число багов и добавлено несколько новых фишек — таких как улучшенный интерфейс подсказок или более простой инструмент для того, чтобы банить чаты. Также появились новые описания предметов Аганима. Теперь подсказки содержат значительно больше деталей, о которых будет известно игрокам. Сейчас активно развивается второй сезон Dota Pro Circuit 2021/2022. В каждом регионе проходят отборочные крупные турниры, где команды соревнуются не только за призовые, но и за путевки на мейджоры. Почти все прогнозы на киберспорт от аналитиков BetON.KZ посвящены Dota Pro Circuit 2021/2022. В одном из самых интересных матчей турнира для зоны Китая PSG.LGD встречалась с Team MagMa. Эксперты БК Олимпбет давали коэффициент 1.35 на победу финалистов The International-2022. Для того, чтобы оперативно отслеживать котировки на Dota Pro Circuit 2021/2022, достаточно загрузить приложение БК Олимпбет на Андроид или iOS. В итоге, PSG.LGD одержала победу над Team MagMa со счетом 2:0. Для команды PSG.LGD этот успех стал третьим на чемпионате. Отметим, что игры второго сезона Dota Pro Circuit 2021/2022 для Китая будут проходить до двадцать второго апреля в онлайне. Восемь команд будут бороться за призовой фонд в размере двести восемьдесят тысяч долларов. Половине команд достанутся слоты на мейджор. Интересно, что в конце марта разработчики Dota 2 из компании Valve выпустили полноценное обновление под названием Spring Cleaning-2022. В нем было исправлено огромное число багов и добавлено несколько новых фишек — таких как улучшенный интерфейс подсказок или более простой инструмент для того, чтобы банить чаты. Также появились новые описания предметов Аганима. Теперь подсказки содержат значительно больше деталей, о которых будет известно игрокам. Появилась возможность быстро заглушить игрока. Теперь киберспортсменам разрешается отправить жалобу в один клик. Достаточно выбрать правым кликом мыши сообщения игроков, чтобы начать их игнорировать. Также в Dota 2 появилась функция, которая позволяет игнорировать всю команду. Отметим еще несколько изменений в Dota 2. В частности, северная часть карты была расширена, чтобы для тестовых запусков было больше поверхностей. Игрокам добавили опцию быстро создавать союзных героев, чтобы проводить эффективные тренировки. Также появились кнопки неуязвимости и изменения уровня. Что же до киберспортивной арены, то известная команда Winstrike Team недавно рассказала о своих планах на будущее. Руководство клуба объявило о том, что состав команды по Dota 2 заморожен. Все киберспортсмены этой команды получили статус свободных агентов. Однако на ближайших ивентах эти игроки продолжат выступать под эмблемой Winstrike, но будут делать это на добровольной основе. Отметим, что этот ростер был создан в ноябре 2021-го года. В составе команды находились Денис larl Сигитов, Никита Daxak Кузьмин, Максим forcemajor Мерецкий, Евгений Noticed Игнатенко, а также Акбар SoNNeikO Бутаев. Среди успехов Winstrike Team стоит отметить второе место на ивенте DPC 2021/2022: Season 1.
-
Шведский киберспортивный клуб Fnatic объявил об изменении состава по CS:GO. Ростер покинул ведущий снайпер Оуэн ‘smooya’ Баттерфилд. Вместо него в команде появился экс-игрок молодежной команды Fnatic — Лулиан ‘regali’ Харйяу. Шведский киберспортивный клуб Fnatic объявил об изменении состава по CS:GO. Ростер покинул ведущий снайпер Оуэн ‘smooya’ Баттерфилд. Вместо него в команде появился экс-игрок молодежной команды Fnatic — Лулиан ‘regali’ Харйяу. При этом руководство клуба объявило, что smooya получит помощь в поиске новых карьерных возможностей. Что же до выступлений шведского клуба, то в конце прошлого года команда выиграла DreamHack Open November 2021. Аналитики БК Мелбет тогда давали довольно высокий коэффициент 12.00 на победу Fnatic. Чтобы отслеживать котировки на турниры по CS:GO, нужно открыть официальный сайт букмекера или установить приложение БК Мелбет на телефон. Что же до CS:GO, то в новом году игроки получат меньше дисквалификаций за договорные матчи. Как сообщает портал BetON.KZ, в прошлом году за это наказали сразу тридцать пять киберспортсменов. В феврале стало известно, что RED Canids из Южной Америки планирует вернуться в CS:GO. Клуб собирается подписать договор с ростером, закрепленным за бразильским игроком Лукасом ‘LUCAS1’ Телесом, а также его братом Энрике ‘HEN1’ Телесом. Отметим, что в состав коллектива братьев входят Бруно ‘shz’ Мартинелли и Дэнни ‘KHTEX’ Барчфилд. Ожидается, что RED Canids проведет переговоры с игроками, хотя официальной договоренности на трансфер еще не достигнуто. Пятым участником южноамериканского клуба может стать Лукас ‘decenty’ Баселар, который пока что имеет действующее соглашение с коллективом FURIA Academy. Ожидается, что сделка о переходе игроков в состав RED Canids завершится в самое ближайшее время. Клуб хочет пройти квалификацию для южноамериканских команд на региональный турнир RMR. Регистрация на ивент завершится третьего марта. Что же до других трансферов, то известная команда Ninjas in Pyjamas планирует подписать игрока Fnatic по CS:GO Людвига ‘Brollan’ Бролина. Как сообщает портал HLTV.org, за трансфер игрока боссы Ninjas in Pyjamas готовы выложить шестьсот тысяч евро. Именно столько, по мнению Ninjas in Pyjamas, стоит контракт Brollan. При этом, пока неясно, кого Бролин заменит в составе новой команды, если все-таки трансфер состоится. Отметим, что Fnatic уже рассказала СМИ, что игрок не сможет выступить в открытых отборочных соревнованиях на турнир RMR для Европы. Вместо него за шведов выступает игрок из молодежного ростера клуба Пеппе ‘Peppzor’ Борак. Также отметим, что портал HLTV.org опубликовал новый рейтинг лучших команд по CS:GO. Главным изменением стало попадание в топ-10 команды Entropiq. Лидерами списка по-прежнему являются Natus Vincere, Gambit Esports, а также Team Vitality. Стоит отметить, что команды Fnatic и Copenhagen Flames смогли улучшить свои позиции и поднялись на четырнадцатую и пятнадцатую строчки соответственно. Интересно, что ростер ENCE сумел вернуться в топ-20 мирового рейтинга.
-
Головокружительная атмосфера, более заметный реализм, слаженность — три столпа, на которых держится FIFA 22. Но есть четвертый элемент, который имеет значение: физика, как в контрастах, так и в эффективности дриблинга. Возвращаясь к качеству анимации, влияющей на ощущение геймплея в руке, мы можем подтвердить, что большая часть игрового процесса сосредоточена на самых известных спортсменах и клубах: движения игроков самых престижных команд воспроизведены с абсолютной точностью, в то время как менее известные команды (и, в свою очередь, менее известные игроки) воспроизведены не так отчетливо. FIFA 22 находит поклонников по всему миру. По итогам немалого количества сыгранных на поле матчей между разными командами сложились первые, но достаточно четкие ощущения. Игра стала еще более реалистичной, а графика и видео — максимально естественными. Декорации, включая звуковую составляющую в FIFA 22, несомненно, являются самыми зрелищными и совершенными за историю серии. Безусловно, благодаря прогрессу, достигнутому графическим движком, а также «направлению» на поле и за его пределами. Достаточно рассказать о заставочном видео FIFA 22. Сцена снята в кинематографическом стиле и даже включает в себя некоторые из самых известных имен французского футбола: Анри и Мбаппе, прогнозы на которых дают Соккервейджерз. Особый подход Electronic Arts также очевиден из эпизодов до, во время и после матчей. От выхода на поле до поведения зрителей на трибунах, до фланговых проходов, фолов и стандартных положений. Камера следит за каждым моментом матча изысканным телевизионным взглядом, а работа над качеством звука помогает обогатить атмосферу FIFA 22, захватывающей, как никогда раньше. Это справедливо и для звуков стадиона, для физических контрастов и шумов, производимых сферой, включая некоторые комментарии. Реализм технологии Hypermotion В FIFA 22 используется технология Hypermotion, эксклюзивная функция версий игры для PS5 и Xbox Series X. Благодаря продвинутой системе захвата матча через специальные костюмы Xsens, которые позволяли фиксировать движения игроков на поле, а не в студии. Команда разработчиков смогла более точно поработать над реалистичностью анимации и над плавностью движений. Результат получился осязаемым, как в эстетике, так и в геймплее, и гарантирует разнообразие ситуаций и довольно важных поведений. Это потенциально революционная технология, особенно если она будет усовершенствована в следующих версиях. Благодаря технологии Hypermotion, реализм в постановке игроков сопровождается обновленным управлением искусственным интеллектом. Наибольшая реалистичность в поведении игроков проявился в том, что значительно увеличился процент ошибок. FIFA 22 между дриблингом и отбором Головокружительная атмосфера, более заметный реализм, слаженность — три столпа, на которых держится FIFA 22. Но есть четвертый элемент, который имеет значение: физика, как в контрастах, так и в эффективности дриблинга. Возвращаясь к качеству анимации, влияющей на ощущение геймплея в руке, мы можем подтвердить, что большая часть игрового процесса сосредоточена на самых известных спортсменах и клубах: движения игроков самых престижных команд воспроизведены с абсолютной точностью, в то время как менее известные команды (и, в свою очередь, менее известные игроки) воспроизведены не так отчетливо. Гипердвижение чувствуется и в один на один, как в атаке, так и в защите. Дриблинг происходит с большей эффективностью и непредсказуемостью благодаря более плавным трюкам и серии «микро-анимаций», которые обогащают игровой процесс. По сравнению с прошлыми версиями, движения ногами стали более естественными. Кроме того, неуловимый «взрывной спринт» способствует согласованности наступательных маневров. Это функция призвана объединить успех отдельных действий с поведением искусственного интеллекта. В зависимости от качества ваших действий ускорение всей команды будет адаптироваться к вашему темпу, создавая атаки намного более реалистичными. В структуре защиты FIFA 22 интересным образом используется возможность DualSense PS5. В зависимости от состояния формы контролируемого спортсмена, по сути, меняется реактивность в управлении подкатами и в позиционном противостоянии один на один. В принципе, и удары, и передачи правдоподобны в обновленой анимации. В физике мяча еще есть что улучшить. В целом траектории мяча лучше, чем в предыдущих версиях, но было обнаружено слишком много лагов, особенно в управлении дальними ударами. Несмотря на многочисленные и очевидные улучшения, FIFA 22 продолжает проявляться в некоторых старых проблемах. Игра и сейчас полностью посвящена зрелищности, как и в предыдущих версиях. То есть, ориентирована в основном на скорость, а не на стратегию. Хотя это может и хорошо, ведь основная масса игроков не заморачивается разными схемами и стратегиями. Режимы игры Давайте рассмотрим многочисленные режимы, доступные в FIFA 22. На данный момент достаточно знать, что EA продолжает не разочаровывать с точки зрения количества: товарищеские режимы более многочисленны, чем когда-либо, от стандартных матчей до симуляторов реального турнира. Костяком канадского футбола остается Ultimate Team. EA Sports, похоже, улучшила (как и обещала) персональную карьеру. Это система, объединяющая карьеру с игровым процессом. Прогресс в Ultimate Team теперь более интуитивно понятен. С другой стороны, самым аркадным режимом из всех остается FIFA Volta, которая значительно улучшилась в управлении ростом своего аватара. Природа режима карьеры, несомненно, остается интригующей и довольно полной для начинающих тренеров и менеджеров, хотя определенная простота сохраняется в управлении некоторыми элементами клуба, включая использование состава между тренировками и матчами. Актуальная новинка карьеры называется Create Your Club, что позволяет создать команду с нуля или выбрать уже существующий клуб. В первом случае это новый элемент для серии EA, так как игрок сможет настраивать логотипы, форму, название, соперничающие команды и стадион своей команды. Карьера тренера также обогатилась новыми индивидуальными и управленческими целями, в то время как игрок видит в этом лучшее управление ростом и навыками своего спортсмена. Однако, несмотря на эти улучшения, Career остается жертвой нескольких повторений, типичных для серии, и в будущем ее следует модернизировать. Следует пересмотреть систему, связанную с психофизическим состоянием формы футболистов, заведомо не очень эластичную и слишком безапелляционную. Существенные новшества касаются Pro Club. Такие функции, как игры между друзьями, чтобы сократить время ожидания в комнатах, или Specialties и новые архетипы, чтобы улучшить рост и персонализацию вашего виртуального Pro, направлены на то, чтобы обогатить геймплей.
-
Фанаты призвали Valve открыть новую студию для разработки обновлений по Dota 2
Mormon добавил тему в Блоги
Эксперты посчитали, что за 2020-й и 2021-й годы было разыграно в два раза меньше призовых, чем за период с 2017‑го по 2018-й. В январе активно подводят итоги прошлого сезона по Dota 2. Эксперты подсчитали, что за 2020-й и 2021-й годы было разыграно в два раза меньше призовых, чем за период с 2017‑го по 2018-й. Отметим, что в подсчетах не учитывали призовые за The International. Как сообщал портал Sportstavki.online, этот турнир завершился победой команды Team Spirit. Аналитики букмекерской конторы Париматч не рассматривали этот коллектив в качестве главных фаворитов ивента и давали коэффициент 9.65 на победу Team Spirit. Отслеживать котировки можно было как на официальном сайте букмекера, так и установив мобильную версию приложения БК Париматч на телефон. По данным аналитиков, при общей тенденции к снижению разыгрываемых в Dota 2 средств отмечается рост доходов компании Valve, которая является разработчиком игрового тайтла. Отмечается, что ивенты The International каждый год обновляют рекорды по призовым во всем киберспорте. Это помогает компании Гейба Ньюэлла зарабатывать большие комиссии на продаже Battle Pass. Однако пользователи Reddit отметили, что число призовых в Dota 2 не отражает реальную ситуацию на сцене. Что же до Valve, то компания собирается создать стороннюю студию для работы над Dota 2. Игрокам не нравится, что часто просходит отмена мейджора. Они уверены, что разработчики не уделяют развитию тайтла достаточно времени. Есть сомнение в том, насколько правильно Valve определили курс развития франшизы, ведь другие игры по вселенной Dota 2 столкнулись с провалом: Artifact оказался не очень популярным и провалился в продажах, а автобаттлер Underlords растерял большую часть фанбазы после неудачного старта проекта. Напомним, что мейджор года по Dota 2 отменили из-за пандемии, хотя в большинстве регионов подходили к концу матчи первых дивизионов DPC. Игроки раскритиковали разработчиков и призвали киберспортивное сообщество к бойкоту следующего сезона. Также отметим, что аналитики определили самый популярный матч за всю историю Dota 2 Champions League. Им стала игра между NAVI и Team Tickles, которая прошла в рамках Dota 2 Champions League 2021 Season 6. Это был гранд-финал ивента — за матчем наблюдали более ста двадцати двух тысяч зрителей. На второй строчке по итогам шестого сезона турнира оказалась игра между Natus Vincere и CIS Rejects. В пике этот матч посмотрели восемьдесят тысяч фанатов. Интересно, что команда Team Tickles победила Natus Vincere со счетом 3:2. В итоге именно этот коллектив стал победителем ивента Dota 2 Champions League 2021 Season 6. За эту победу игроки получили двадцать тысяч долларов. -
Чем отличается Necrophos от остальных героев Dota 2? Прежде всего, он может создавать вокруг волну смерти, способную принести большие неприятности врагам, и наоборот — помочь исцелением союзникам. Скорость волны достигает 400 единиц, она действует на различных существ во время сражений. В 2021 году профессиональные команды активно используют в Dota 2 героя Necrophos. Он хорош на линии в миде и дает преимущество уже с первых минут борьбы с врагами. Кроме этого, Некролит наносит урон в процентах и его здоровье может восстанавливаться. Способности Некролита поражают Так чем же отличается Necrophos от остальных героев Dota 2? Прежде всего, он может создавать вокруг волну смерти, способную принести большие неприятности врагам, и наоборот — помочь исцелением союзникам. Скорость волны достигает 400 единиц, она действует на различных существ во время сражений. Правда, от волны могут спастись спрятавшиеся существа. На Ggbet.ru можно узнать больше подробностей о героях Dota 2. Герой Necrophos имеет возможности наладить контакт с миром мертвых, тем самым замедляя действия и активность окружающих врагов. Находясь в таком состоянии, Некролит не имеет возможности проводить атаки, зато получает защиту от атак соперников и травм и быстрее восстанавливает свое здоровье. Главным положительным качеством Necrophosа является тот факт, что он хорош на любой линии. Многие команды используют его в миде для выигрыша линии и вытеснения соперника. Правда, Некрофос не годится для ганга линии, поэтому его нужно держать на своей линии как можно дольше, чтобы собрать больше артефактов. Лучшее действие, которое может сделать Некрофос в начале игры — телепортироваться на линию и помочь партнерам. Но делать это следует в том случае, если есть уверенность в ценности помощи и что время не будет потрачено зря. Нужно помнить, что время для Некрофоса на первых этапах игры — крайне важно. В миде игроки стараются как можно раньше выгнать оппонента и приступить к разборке с башней. Преимущества Некрофоса Если говорить о заметных плюсах Некрофоса, которые можно оценить в процентах и числах, то выделим снижение действия магии на 5%. Если прибавить к этому показателю основной показатель героя к сопротивлению 25%, то получим действенное средство. Главная сильная сторона Некрофоса — его заклинания. Он способен останавливать сердца оппонентов, который получают максимальный урон для здоровья. За каждого убитого ускоряется на пол секунды восстановления здоровья. Примечательно, что нейтрализация сильного героя сразу добавит 6 зарядов. А когда Некрофос выпускает один заряд в соперника, то прибавляет до 50% эффективности в лечении. Примечательно, что в ходе одного боя Некрофос может несколько раз поразить врагов и восстановить много здоровья. И еще важный плюс — союзники вылечиваются даже с учетом иммунитета к магии. Следует учесть, что Некрофос максимально ценен в определенные периоды. Он не может показывать один и тот же высокий уровень на протяжении все игры. Однако в первой половине вполне он максимально эффективен. В общем и целом, этот герой — не самый сложный, у которого явно выражены два умения. Тем не менее, нужно уделить ему определенное время, чтобы научиться использовать лучшие качества в командной игре.
-
Первый день турнира уже подошел к концу и первые матчи уже завершились. Однако самые интересные игры еще впереди. Какие матчи ждут зрителей? Кто будет фаворитом? Какие игры стоят просмотра? Наконец-то стартовал очередной крупный турнир по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive — Blast Premier Fall Final 2021. На турнире выступают восемь топовых команд со всего мира, и среди них есть одна команда из СНГ. Лучшие клубы мира борются за крупный призовой фонд — 425,000 долларов. Первый день турнира уже подошел к концу и первые матчи уже завершились. Однако самые интересные игры еще впереди. Какие матчи ждут зрителей? Кто будет фаворитом? Какие игры стоят просмотра? Об этом вы узнаете в данной статье. А по этой ссылке вы можете сделать ставки на киберспорт на gg.bet. Список матчей 1. «Natus Vincere» — «Heroic» Самый ожидаемый матч, ведь соперники стоят друг друга, и обе команды регулярно показывают высокий уровень игры. «NaVi» на данный момент являются лучшей командой мира. Ни один клуб не может остановить коллектив из СНГ, однако «Heroic» называют единственной командой, которая способна на это. Датский клуб последнее время показывают отличную игру, и организация сейчас переживает лучшие времена в своей истории. «Heroic» можно считать четвертой командой мира и крайне неудобным соперником для «NaVi». Однако коллектив из СНГ все равно является фаворитом в этом противостоянии. Скорее всего, матч растянется на три карты. 2. «Vitality» — «Astralis» По-настоящему непредсказуемое столкновение двух сильных команд. «Astralis» уже успели показать свой высочайший уровень игры в первый день Blast Premier Fall Final 2021. Замены пошли на пользу команды, и теперь видно, что она снова возвращается на тот уровень, которого достойна датская организация. «Vitality» же в первый день достался очень слабый оппонент, возможно, худшая команда турнира, поэтому уровень игры французского коллектива все еще сложно определить. Но учитывая прошлые достижения этого состава можно сказать, что французский коллектив все еще находится на высоком уровне. Однако фаворитом в этом противостоянии точно является «Astralis» после их фантастического выступления в рамках своего первого матча на турнире. 3. «BIG» — «Faze» Самый интересный матч нижней сетки. Первый матч турнира на вылет. «BIG» не смогли показать высокий уровень игры против «NaVi» в первый день, но, возможно, проблема заключается в крайне сильном сопернике, ведь у СНГ коллектив уже давно никто не выигрывал. В это же время «Faze» показывали борьбу в первом своем матче, однако видно, что команде пока что не хватает дисциплины, и, скорее всего, клуб ждут изменения в ближайшем будущем. Нельзя сказать, что «Faze» столкнулись со сложным соперником, ведь европейский клуб уже обыгрывал «Heroic» в этом составе, поэтому проблема явно заключается не в этом. Очень сложно определить фаворита в этом противостоянии, ведь «BIG» не смогли раскрыться в своем первом матче, поэтому «Faze» выглядят сильнее своих оппонентов из Германии, однако это не означает, что победа будет легкой для европейского клуба.
-
EHOME временно перевели все свое подразделение Dota 2 в неактивное состояние до дальнейшего уведомления после внутренних обсуждений между игроками и организацией. EHOME временно перевели все свое подразделение Dota 2 в неактивное состояние до дальнейшего уведомления после внутренних обсуждений между игроками и организацией. Данная новость сильно удивила многих любителей бетс дота 2. Это решение означает, что вся команда EHOME будет включена в неактивный список, за исключением xNova. Вместо того, чтобы остаться в команде и подписать новый контракт, бывший игрок команды PSG.LGD решил выйти на рынок свободных агентов, когда истек срок его контракта. Тем не менее, xNova — это единственный игрок, покинувший команду, в то время как Sylar, Xm, Chalice и Fade все еще находятся на контракте с EHOME. В состав команды, на данный момент, входят Ahjit, Чжоу «Yif» Ифу, Яна «NeverEnd» Пу, Вана «old chicken» Чжиенга и Ху «dolem» Сена, хотя только Ahjit играл с командой за последние шесть месяцев. В целом, EHOME провели довольно разочаровывающий пробег по Dota Pro в 2021 году, заняв шестое место в обоих сезонах региональной лиги и пропустив соревнования в любом из основных. Команда восстановилась и почти прошла квалификацию на The International 10, но потерпела обидное поражение от команды Elephant со счетом 3:1 в гранд-финале китайских отборочных. EHOME — это не единственная организация, которая переводит список своей команды в неактивный статус после пропуска TI, следуя примеру TNC Predator, которые отстранились от соревнований на некоторое время, чтобы «полностью отдохнуть, сопровождать семью и лучше подготовиться к будущим сражениям». EHOME были основным продуктом китайской Dota с момента создания игры, заняв второе место на первоначальной итерации The International и продолжая оставаться лучшей командой на конкурентной арене в течение последнего десятилетия. Но на данный момент команда не будет участвовать ни в каких предстоящих турнирах. Продвигаясь вперед, команда продолжит публиковать новости о Dota, TI и любых действиях игроков, связанных с организацией, с планами вернуться к соревнованиям после TI10.
-
Хотя у Valve нет никаких указаний на то, что патч 7.30 поступит до того, как все отправятся в Бухарест, это справедливое предположение, что так и будет, поскольку до начала крупнейшего события Dota 2 в этом году остается чуть меньше двух с половиной месяцев. Это была странная пара лет для профессиональной сцены Dota 2, особенно для тех, кто делает ставки на матчи dota 2. В то время как The International был полностью свернут в 2020 году, он был перенесен на два месяца до октября 2021 года. Типичный праздничный дух, который накапливается от последнего крупного DPC до квалификаций TI и, в конечном счете, до самого The International, немного поутих из-за отсутствия профессиональной Dota 2 и ничего, чего можно было бы ожидать в краткосрочной перспективе. Однако задержка TI10 открывает окно возможностей для удаления нового патча до начала события. Патч для Dota 2 7.29 существует уже три месяца. Хотя у Valve нет никаких указаний на то, что патч 7.30 поступит до того, как все отправятся в Бухарест, это справедливое предположение, что так и будет, поскольку до начала крупнейшего события Dota 2 в этом году остается чуть меньше двух с половиной месяцев. Имея это в виду, мы рассмотрим героя, который действительно заслуживает сильного баффа и который должен быть частью меты, которая развивается в TI10. Некоторые герои, такие как Sand King, Earthshaker и Rubick, были в центре внимания на The International, но есть тот, у кого не было возможности оставить след на самых больших сценах. Bounty Hunter (Последние три TI: 45 выборов, Патч 7.29: 19 пиков) Bounty Hunter — герой, чья роль в профессиональных играх довольно сильно изменилась. В прошлом он играл в качестве оффлайнера, а также в обеих ролях поддержки, но в последнее время его почти не выбирали. Но, возможно, в этом и проблема с BH — у него нет инструментов, чтобы наложить свой отпечаток на роль. В то время как герой получил баффы в последних нескольких патчах, большинство из них незначительные и ничего особенного в его игру не привнесли. С тех пор как Track gold было изменено с надежного золота на нереализуемое золото в патче 7.26 b для Dota 2, BH не получил достаточной компенсации за бафф в других частях своей игры. Когда Осколки Аганима были введены в игру, первое обновление осколков BH (в патче 7.28), а также его второе обновление (в патче 7.29) были исправлены сразу в патчах баланса после большого патча. Если бы они не были нерфированы, BH мог бы стать популярным выбором, особенно с Осколком из патча 7.28, который превратил отслеживаемых героев в ходячих наблюдателей. Многие саппорты, такие как Ancient Apparition, Earthshaker и Warlock, увидели рост своей популярности благодаря обновлениям осколков Аганима. Его текущее обновление Осколка уменьшает урон при Shadow Walk, что является хорошей защитной способностью для него самого, но ничего не дает команде. Более ориентированное на команду обновление Осколков — это то, что может привести его в хорошую форму для TI10.
-
Тот факт, что последние турниры носили исключительно офлайновый характер, очень плохо повлиял на работоспособность всех игроков. Официальные комментарии популярных киберспортсменов относительно того, как обстоят дела у той или иной команды, всегда ценились среди любителей киберспорта. Они часто способны значительно повлиять на симпатии игроков по отношению к тому или иному коллективу, а также полностью обвалить ставки на какую-либо команду у киберспортивных букмекерских платформ по типу gg.bet. Относительно недавно один из членов команды OG, Себастьян Ceb Дебс, дал пресс-конференцию, в которой поделился своими мыслями относительно положения дел в собственной команде. Дальше — читайте больше информации. О трудностях квалификации на The International 10 Вероятно, что всем хорошо известно о том, что OG — это команда, которая в основном предпочитает играть, и традиционно сильна в разнообразных LAN турнирах. Именно поэтому Себастьян Дебс утверждает, что давление, которое оказывается на игроков во время таких живых выступлений, когда вся команда собрана вместе под одной крышей, способствует максимальному раскрытию потенциалов каждого из членов команды. Тот факт, что последние турниры носили исключительно офлайновый характер, очень плохо повлиял на работоспособность всех игроков. По словам Себастьяна, в команде есть игроки из Северной Америки и ЮВА, которым было очень сложно приспособиться к условиям проведения турниров в офлайне. Именно поэтому, в большинстве своем команда очень редко показывала действительно хорошую игру в последнем сезоне, а также во время отборочных в The International 10. Он также отметил, что рад тому факту, что команде наконец то удалось достичь баланса в своих выступлениях именно сейчас, когда на носу такой большой чемпионат, который, по его же словам, является визитной карточкой для OG. Если верить заявлениям Дебса, то сейчас команда находится в прекрасной форме и с нетерпением ожидает объявления от Valve, в котором точно будет назван город, куда необходимо отправляться для проведения чемпионата. Сейчас команда находится в Копенгагене, она максимально мотивирована и продолжает тренироваться вместе. Отмечается также и то, что всем членам удалось достигнуть согласия в тактике и стратегии поведения на игровом поле, и достигнуть максимального комфорта и слаженности в игре друг с другом. Мнение о формировании слотов на The International 10 Игрок также отметил, что он не совсем согласен с принципом формирования списка участников последнего из предстоящих The International. По его словам, довольно грустно наблюдать тот факт, что команда, сумевшая стать топовой в 2019 году попросту не будет участвовать в следующем турнире. Это же касается, в том числе и команды, занявшей в 2019 году 2 место на чемпионате. Valve в свою очередь утверждает, что ей не нужны на поле боя за столь крупный денежный приз неудачники, не умеющие играть. Поэтому она и объявила квалификационные раунды для всех, кто желает принимать участие в событии. Те же команды, которые не смогли их пройти — виноваты исключительно сами, и винить в этом никого не могут. Себастьян признал в интервью, что у них были множественные шансы попытаться взять слот на The International 10, однако они каждый раз упускали такую возможность. Как результат — он отмечает, что довольно грустен тот факт, что две самых результативных команды с TI 9 не попадают на 10-ый чемпионат. По его словам, это не только наносит болезненный удар по личному ощущению достоинства прошлых победителей, но также способно негативно сказаться на зрелищности будущего чемпионата. Ceb также сказал, что с точки зрения всех команд, которые все таки сумели пройти отбор на The International 10, OG похожа на какой-то мусор, но добавил также, что с другой стороны — они находятся в некотором выигрышном положении. Дело в том, что все, что остается сейчас команде — это неминуемо и эффективно играть себе в плюс. Подобный низкий рейтинг может стать огромным плюсом для команды, которая в прошлом демонстрировала действительно неплохие показатели игры. Позиция команды: “выигрывай, или будь навсегда забытым” не оставляет команде ни единого шанса на последующие плохие результаты. А поэтому, все, что нам остается — это пожелать им удачи!
-
Первый в сезоне мейджор по DOTA 2 — ONE Esports Singapore Major 2021 — пройдет с 27 марта по 4 апреля. 18 команд со всего мира поборются за победу на турнире с призовым фондом 500 тысяч долларов. Первый в сезоне мейджор по DOTA 2 — ONE Esports Singapore Major 2021 — пройдет с 27 марта по 4 апреля. 18 команд со всего мира поборются за победу на турнире с призовым фондом 500 тысяч долларов. Team Secret — главный фаворит Лидер мирового рейтинга находится в классной форме. Dota Pro Circuit 2021 (Европа 1-й дивизион) они прошли без поражений (7 побед в 7 матчах) и получили путевку на мейджор. Неудивительно, что букмекеры считают именно Team Secret фаворитом предстоящего топ-турнира. Если скачать приложение Лига ставок, на ее триумф можно поставить с коэффициентом 2,5. Чуть ниже оцениваются шансы Virtus.Pro — коэффициент 4. Замыкает тройку основных претендентов на победу на мейджоре в Сингапуре Invictus Gaming (6,5). Коронавирус серьезно «потрепал» многие команды Пандемия и так доставила проблем киберспорту, а накануне офлайнового мейджора некоторые клубы вынуждены менять состав чуть ли не в последний момент. Больше всего досталось от COVID-19 Natus Vincere. Украинская команда лишилась Богдана Iceberg Василенко и Андрея ALWAYSWANNAFLY Бондаренко. Их заменят россиянин Роман RAMZES666 Кушнарев и тренер NAVI Андрей Mag Чипенко. Из-за вынужденных замен Виктор GeneRaL Нигрини сменил роль с оффлейнера на мидера, а RAMZES666 сыграет на офлейне. Перестановки также сказались на шансах команды на успешное выступление. Теперь БК Лига ставок дает на триумф NAVI коэффициент 20 — это восьмой показатель 18 команд. Южно-азиатская Neon Esports из-за проблем со здоровьем не сможет рассчитывать на керри Джона Natsumi Варгаса, вместо которого в Сингапур поедет Рафаэль Rapy Сикат Поло. Перестановка случилась и в Quincy Crew: американца Арифа MSS Анвара, заразившегося коронавирусом, заменит босниец Милан MiLAN Козомара. Кроме того, пропустит мейджор офлейнер Nigma Иван MinD_ContRoL Бориславов, вместо которого выступит тренер Роман rmN- Палей. ONE Esports Singapore Major 2021 — первое LAN-соревнование за долгое время Из-за пандемии почти все турниры проводят в онлайне. Совместными усилиями операторов ONE Esports и PGL Esports в Сингапуре удалось собрать лучшие команды из всех уголков планеты. По итогам отборочных турниров по четыре путевки на мейджор получили команды из Китая и Европы, по три — из СНГ и Юго-Восточной Азии, по две — Северной и Южной Америки. Команды разыграют не только призовой фонд в 500 тысяч долларов (победителю достанется 200 тысяч), но и 2700 рейтинговых очков Dota Pro Circuit. Опубликовано на правах рекламы
-
Один из первых вопросов, который появляется у переводчиков игр, когда текст уже распакован — а где собственно мы будем переводить игру? Тут начинаются варианты. Всё зависит от объёма проекта, структуры текста и, что важнее всего, предпочтений самих переводчиков. И, что немаловажно, от количества людей, работающих над проектом и того, как осуществляется контроль качества на проекте. Один из первых вопросов, который появляется у переводчиков игр, когда текст уже распакован — а где собственно мы будем переводить игру? Тут начинаются варианты. Всё зависит от объёма проекта, структуры текста и, что важнее всего, предпочтений самих переводчиков. И, что немаловажно, от количества людей, работающих над проектом и того, как осуществляется контроль качества на проекте. Поэтому все системы можно рассматривать, исходя из нескольких критериев: сложность и удобство в работе, функционал, возможность распределения работы между несколькими переводчиками и возможности по контролю качества проекта. От редакции: текст взят из группы FaceOff и опубликован одним из пользователей. Начнём с самого универсального софта. Даже для тех, кто не занимался непосредственно переводом, наверняка знакома программа Notepad++. При всей кажущейся простоте у этой программы и её аналогов много встроенных функций и практически бесконечная возможность их расширения с помощью плагинов. Даже при использовании других более узкоспециализированных программ для переводчиков, многими функциями я продолжаю пользоваться в ней. Помимо того, что это, собственно, мощный редактор, отмечу возможность настройки синтаксиса (выделить или даже скрыть сегменты текста, которые не нужно переводить и которые, в принципе, лучше не трогать), гибкую возможность автозамены по файлу или всем файлам в папке (т.н. регулярные выражения — друзья переводчиков игр), возможность проверки явных грамматических ошибок с помощью спеллчекера, проверка превышения допустимого количества символов в строке с помощью линейки. Из естественных минусов программы можно отметить, что она всё-таки не затачивалась под перевод. Она никак не помогает при работе нескольких переводчиков, так как не является некой единой для них онлайн средой. Впрочем, на некоторых проектах её функций вполне достаточно. Такие игры, как Ittle Dew 2+ и Cadence of Hyrule были без проблем полностью переведены в одно лицо в этой программе. Фрагмент текста Xenoblade. Без использования синтаксиса глаза быстро собираются в кучку. Даже с составленным глоссарием иной раз в тексте натыкаешься на незнакомый термин, для перевода которого не хватает контекста. Когда интернет бессилен и не может подсказать хоть что-то о его значении, остаётся копать саму игру. Разобранный текст игры чаще всего находится не в одном файле, а в нескольких. Или — в нескольких сотнях файлов (порой с ни о чём не говорящими именами) в папках, которые находятся в других папках внутри ещё более крупных папок. Для поиска контекста возникает необходимость поиска по всем файлам. В таких случаях я, например, пользуюсь отдельной маленькой программкой Folder Find Text. Поиск показал, что Гоблин — не только монстр, но карта для мини-игры, а также упоминается в сюжетной сцене и на экранах обучения Такой поиск полезен не только на этапе перевода. Ещё больше от него пользы, когда игра находится на стадии тестирования, потому что по тексту со скриншота с ошибкой можно быстро найти файл, в котором находится этот фрагмент. Например, в Tokyo Mirage Sessions мы сняли под тысячу скриншотов (вылезание текста, пунктуация и прочие ошибки), когда перевод был совсем сырой, и по большинству их приходилось вот так искать текст. Ведь даже при хорошо знакомой структуре текста, расположение отдельных его фрагментов бывает неочевидным. Довольно распространённым вариантом для перевода является использование таблиц типа Excel. Таблицы от google бесплатны и их онлайн-функции компенсируют отсутствие оных у того же редактора вроде Notepad++. Становится возможным организовать работу нескольких переводчиков. Текст можно разбить либо между несколькими таблицами, либо их листами, либо даже слить всё на одну кажущуюся бесконечной страницу. В одном столбце английский вариант, в другом русский. Дальше начинаются варианты. Можно добавить столбец комментариев, можно для справки привести японский оригинал… короче всё, что будет полезно и придёт в голову переводчикам. Достаточно легко прикручиваются различные счётчики, которые контролируют длину строки или факт перевода/редактуры для подсчёта общей статистики. Нумерация строк помогает разбить текст между несколькими переводчиками. Все недостатки сводятся к тому, что опять же эта среда изначально универсальная и не была предназначена для переводов. Из неё при желании можно выжать многое, прикручивая что-то, но не раз мы натыкались на невозможность реализации того или иного облегчающего жизнь пожелания, мирились с этим и работали как есть. В одной таблице идёт перевод на несколько языков. Вдруг вы захотите для разнообразия пройти Марио на греческом. Кому-то вариант таблиц покажется тривиальным, но опять же для проектов среднего объёма он неплохо подходит. Таким образом были переведены Dusk Diver, Paper Mario Origami King, Phoenotopia Awakening, Mail Mole, Prison Princess. В таблицах также начинался перевод Daemon ex Machina, пока не был перенесён на «ноту». Иногда в таблицы удобно просто заливать результат работы, так как он доступен всем внутри группы переводчиков. Ещё пара моментов касательно таблиц из опыта работы с ними. Таблица Paper Mario Origami King можно считать филиалом Организации Объединённых Наций, потому что там помимо русского идёт перевод ещё на несколько языков. Соответственно, при желании и возможности переводчики могут подсмотреть друг у друга перевод тех или иных моментов, терминов и тому подобного. Меня очень умиляет сам факт такого интернационального перевода. Так называемый «лок-кит» Phoenotopia Awekening. Очень удобно, что разработчик оставил много комментариев по самым различным аспектам игры. А также вы могли заметить, что в списке проектов, переведённых в таблицах, были два официальных проекта. Дело в том, что такая среда удобна и многим инди-разработчикам. В Фенотопии в какой-то момент это сыграло с нами шутку: мы думали, что переводим копию текста, а оказалось, что вставляем свой перевод в основной файл, оригинал таблицы. И что все наши несерьёзные комментарии видны разработчикам, среди которых оказалась девушка, знающая русский язык… остальное можете додумать сами. Интерфейс Trello. Всё можно сделать довольно красиво. Возможно кто-то вспомнит проект перевода игры Detective Pikachu. Так вот он был организован на площадке под названием Trello. Этот сайт не столько среда для переводчиков, сколько пространство для выполнения крупных задач, которые разбиваются на более мелкие задачи. На трелло можно создать несколько досок под каждый проект. Основа - карточки, олицетворяющие какое-то задание (например разработка шрифта). Для этих карточек можно создать категории, например "Нужно сделать", "В работе" и "Готово". Между категориями карточки переносятся простым drag&drop. Уже к задачам этим можно прикреплять конкретные файлы, участников (ответственных за задание), метки и срок. Главный минус: ограничение на количество досок для бесплатной версии. Сам я, если честно, в ней не работал, а пришёл, когда проект перевода впал в транс. Этот абзац написан со слов Кирилла, который застал работу над Детективом Пикачу и участвовал в ней, а мы, отмечу, трелло не используем из-за наличия более функциональных площадок для перевода. Poedit. В ней начинался перевод Dusk Diver. Сам я в нём не участвовал, поэтому вот вам случайный скриншот на немецком. При написании этого материала мне подсказали, что часто для перевода используется инструмент под названием Poedit. В отличие от ранее представленных, это уже инструмент, заточенный под локализацию и в нём когда-то начинался перевод Dusk Diver. В этой же программе наши друзья из Digital Devil Translators переводят Shin Megami Tensei 4 (по их словам инструмент, довольно полезный). Отказались от его использования мы потому, что там сложно организовать работу нескольких переводчиков (совместный доступ продаётся в программе отдельно). Кэп упоминал, что мы как-то пробовали организовать на нём совместную работу через Git, но судя по тому, что работу мы заканчивали уже в гугл-таблицах, это видимо того не стоило. Сам я в этой программе не работал, поэтому и сказать про неё мне особо нечего. Переходим к тяжелой артиллерии. Среди русскоязычного сообщества переводчиков манги, сериалов, игр и тому подобного контента пользуется популярностью сайт Notabenoid. Та самая «нота», которая уже звучала в этом тексте. Это полузакрытый форум переводчиков, куда можно загрузить свои файлы, разбить их на сегменты, назначить переводчиков и даже подключить словарь перевода (глоссарий). Несмотря на то, что на сайт довольно сложно попасть (нужно приглашение, причем даже у нас при работе их было ограниченное количество и не у всех), многое на нём подкупает и сделано довольно удобно. В переводимых сегментах автоматически проверяются грамматические ошибки, автоматически считается статистика перевода. В этой среде вполне можно работать, хотя со временем начинаешь понимать, что ей не хватает многих функций. А потом этих функций начинает сильно не хватать и на ноту уже не хочется возвращаться. Минималистичный интерфейс Notabenoid. Многие переводчики, которым стала привычна эта среда, возразят, что всё самое нужное на этом сервисе есть. По крайней мере то, сколько на ней ведётся переводов, доказывает, что там есть достаточный минимум функций. Но при переводе Catherine Full Body вскрылись многие из недостатков сервиса, а перевод женского рута Persona 3 Portable стал последним проектом, который мы сделали на ноте. Что же неудобно на ноте? не хватает проверки на наличие повторов в тексте. Допустим, один и тот же фрагмент текста попадается в 10 разных файлах. Они могут попасться разным переводчикам, а потом в игре окажется, что они переведены по-разному. Да, это может привести в порядок редактор, или сам переводчик может вручную поискать повторяющийся фрагмент текста и подставить его во всех таких ситуациях. Но это можно учесть, если программа изначально обрабатывает текст на наличие повторов. Переводишь текст один раз, и он автоматически подставляется в другие фрагменты. Звучит как излишество? Просто эта функция есть в среде, в которой мы работаем сейчас, и теперь при взгляде на ноту я понимаю, что этого там очень не хватает; ограничение на количество строк в файле при их загрузке. Кажется, это как-то обходят с помощью скрипта, либо разбивают файл на части, но это тоже лишняя работа; отсутствие автозамены по нескольким файлам или даже в рамках одного файла; отсутствие возможности использовать машинный перевод. Да, он зачастую переводит текст отвратительно, но я сомневаюсь, что найдётся хотя бы один переводчик, который при работе ни разу не искал перевод отдельных слов в предложении. И вот иногда полезно на него опираться, чтобы увидеть вариант перевода. А если предложение простое и имеет однозначный смысл, то машинный перевод бывает даже вполне правильным; отсутствие возможности использовать подгруженную извне память переводов. Допустим вы перевели одну часть Atelier Ryza и хотите перевести её продолжение. Вы думаете, что наверняка часть системных текстов совпадает между частями игры и можно подставить готовые материалы из первой части во вторую. Нет, на ноте эти материалы никак не использовать. Только подстановка вручную, только хардкор. Ну или не подгружать такие файлу на ноту и делать часть проекта там, часть тут. Думаю, пример понятен. Естественно, можно работать и без этого, но когда где-то можно сократить время работы его лучше сократить, правда? отсутствие конкордансного поиска. Так, а это что за покемон? Это связано с памятью переводов. Возможность посмотреть в переведённых уже (и не только собой) сегментах как переводился тот или иной термин. Очень полезная фича, иногда даже заменяющая необходимость глоссария. Ведь при её реализации всегда можно вбить в поиск английский термин и посмотреть, как его перевели в прошлом. Очень удобно. Но на ноте этой функции тоже нет; было бы здорово, если программа понимала, что определённые куски текста нужно сохранять не тронутыми и как-то их выделяла. Я сейчас про теги и прочий код, который можно случайно перевести или сломать игру, удалив лишнюю скобочку. За этим на ноте тоже нужно следить только вручную; последнее, что пришло мне в голову — это работа с глоссарием. В каком-то виде он реализован на ноте и там можно проверить перевод термина. Но для того, чтобы найти перевод термина нужно вначале знать, что это важный термин. Почему бы не подсвечивать в оригинале совпадения с существующим глоссарием и не выводить в отдельном окошке перевод таких терминов? Тогда, в принципе, не нужно было бы лезть в глоссарий — знай себе, подставляй нужное совпадение с глоссарием в текст перевода. Но на ноте этого тоже нет. В итоге, на ноте определённо можно работать. Но многие полезные функции так называемых CAT-систем на ней не реализованы. Из-за существования таких систем мы и узнали собственно, что на ноте их не хватает. Поговорим о них. Приведённая аббревиатура никак не связана с кошками и расшифровывается как Computer Assisted Translation. По сути это совокупность программ или сервисов, которые делают перевод удобным и минимизируют различные связанные с ним рутинные операции. Я бы сказал, что это верхний эшелон программ для локализации и поэтому стоимость их использования часто выше того, что готовы платить люди, занимающиеся фанатскими переводами. Но некоторые из этих программ имеют бесплатные версии, функций которых вполне достаточно для работы. На первый взгляд интерфейс почти такой же, как и на ноте. Нюансы кроятся в меню сверху и других возможностях сервиса. Хотя сервис не является единственной подобной бесплатной программой, мы уже довольно давно остановили свой выбор на системе под названием SmartCAT. Чтобы не перечислять заново, можете просто вернуться немного назад и прочитать недостатки ноты. Все эти функции в том или ином виде реализованы на смарткате. К недостаткам можно отнести, что с такими системами нужно чуть больше разбираться вначале, но доступный функционал это многократно компенсирует. Как там я, в итоге, перевёл слово Goblin? А точно — как Гоблин… А если серьёзно, конкордансный поиск — очень полезная вещь. Прежде всего, на этом сервисе можно зарегистрироваться как фрилансер или как организация. Всем переводчикам, успешно прошедшим тест, мы сразу же рекомендуем зарегистрироваться там, потому что на текущий момент все наши основные проекты ведутся там. Этот кот явно использует правильные инструменты перевода. Сервис поддерживает различные форматы входных текстовых данных. Он автоматически разбивает их на сегменты, отчего с ними становится проще работать, ищет повторы и указывает, если фрагмент повторяется где-то в тексте. Есть поддержка памяти переводов, конкордансный поиск, автозамена, совпадения с глоссарием выделяются, а самое главное — можно распределять задачи между несколькими переводчиками, как и на других ресурсах (сервис онлайновый). Мы в дискорде постоянно делимся корявым машинным переводом. Это тема для отдельной заметки. Пользователям можно прописать различные уровни доступа и отдельно считаются проценты перевода текста, его редактуры и корректуры. У сервиса есть платная версия, но ограничения бесплатной версии пока никак нам не мешали жить, на этом сервисе мы уже почти год. Меню совпадений с памятью переводов и машинный перевод. Да совпадение на 102%, это не ошибка. Это значит, что совпадает не только сегмент, но и порядок сегментов. Значит тем более можно взять перевод из памяти переводов. Немаловажным является и то, что все проекты находятся в одном месте. Их легко контролировать, понятно где сколько людей, где нужна небольшая помощь, все вопросы менеджмента переводов становятся не такими утомительными и возможно именно из-за этого нам получилось довести число активно идущих переводов до 16. Всё прозрачно и удобно. В программе удобно искать как работу для фрилансеров, так и фрилансеров для работы. Стоп, у нас уже 29 человек в команде? Этот текст получился уже значительно длиннее, чем я планировал. Я никак не упомянул специальные инструменты, которые существуют для отдельных игр или их серий. Кроме того, отдельно можно рассказать и о тех справочных ресурсах, которыми часто приходится пользоваться независимо от содержания игры. Об этом давайте как-нибудь в другой раз. Надеюсь, вам было интересно почитать о нашем переводческом опыте. До следующего четверга, и как всегда… Stay Tuned!
- 5 ответов
-
- 2
-
-
- faceoff
- notabenoid
-
(и ещё 2)
Теги:
-
В конце ноября представители ESL выкатили новый рейтинг команд по Dota 2. На первое место забралась Team Liquid, обошедшая Team Secret. На третью строчку поднялась ViKin.gg. А Natus Vincere оказалась на четвертой позиции, хотя ранее занимала шестую строчку. Украинская киберспортивная команда продолжает выступление на групповом этапе турнира EPIC League Season 2 Division 1. Не так давно Natus Vincere взорвала медиа пространство выходом в финал ESL Pro League Season 12. Портал BetON, который следит за новостями и ежедневно публикует прогнозы в рубрике «экспресс на сегодня», сообщил, что на Natus Vincere не смог одержать победу и проиграл Astralis. Теперь же состав Natus Vincere по Dota 2 играет на крупном турнире EPIC League Season 2, где команды разыграют полмиллиона долларов. Сложности поле старта Для украинцев ивент начался с трех побед. Natus Vincere с одинаковым счетом 2:1 победила Alliance, Just Error и Liquid. А вот потом действующий победитель The International OG всухую переиграл украинскую команду. Аналитики БК Винлайн давали коэффициент 2.25 на то, что Natus Vincere обыграет российский коллектив Virtus.Pro, который одержал четыре победы подряд на старте. В итоге, прогноз оказался верным. Противостояние завершилось со счетом 2:1 в пользу Virtus.Pro. Для команды Виталия Save- Мельника эта победа стала пятой, и теперь Virtus.Pro поднялась на вторую строчку группы. А вот Natus Vincere оказалась на шестой строчке в трех очках от зоны плей-офф. Пока что украинцы обеспечивают себе выход в Play-in. Также стоит отметить, что в Natus Vincere вернулся Андрей Mag Чипенко. Он вновь стал тренером состава по Dota 2. Чипенко рассказал в интервью официальному сайту команды, что все игроки в нем — это очень разные личности, которым удается работать вместе для достижения результата. Mag рад стать частью этого коллектива и уже видит прогресс от работы с NaVi после первого буткемпа. Андрей Mag Чипенко Чипенко сотрудничал с Natus Vincere, когда помогла составу Андрея ALWAYSWANNAFLY Бондаренко. Это было на ESL One Germany 2020 — Online, где украинцы финишировали на второй строчке. В целом же Mag представлял Natus Vincere с 2018-го года. В сентябре 2020-го клуб перевел его в инактив. Изменения в рейтинге В конце ноября представители ESL выкатили новый рейтинг команд по Dota 2. На первое место забралась Team Liquid, обошедшая Team Secret. На третью строчку поднялась ViKin.gg. А Natus Vincere оказалась на четвертой позиции, хотя ранее занимала шестую строчку. Интересно, что другая команда из СНГ — Virtus.pro — со своим обновленным составом набрала все тридцать семь очков и идет на двадцать третьем месте. Бывший костяк российского клуба, который выступает в Just Error, оказался на восемнадцатой строчке. Самый большой прирост среди участников топ-30 показали Ninjas in Pyjamas и Yellow Submarine. Эти коллективы поднялись на семь позиций каждый. Самым большим падением в рейтинге отменились команды Evil Geniuses и Sparking Arrow Gaming. Каждая потеряла по пять позиций. А вот коллектив HellRaisers выбыл из тридцатки сильнейших, распустив половину состава. Опубликовано на правах рекламы
-
Почему продвижение бренда через киберспортивный маркетинг выгоднее, чем реклама на ТВ?
Mormon добавил тему в Блоги
В разное время спонсорами киберспортивных турниров и команд становились такие компании, как Coca Cola, Red Bull, Nvidia, Audi, Мегафон и многие другие. Сегодня трансляции киберспортивных соревнований собирают миллионы просмотров в прямом эфире. Это хорошие цифры, которые привлекают маркетологов самых различных отраслей бизнеса. Такое количество аудитории, которое единовременно наблюдает за одним событием мы можем встретить разве что во время показа популярных телевизионных передач или трансляций матчей по классическим видам спорта. Однако, киберспортивный маркетинг как инструмент для продвижения бренда выглядит более эффективно по сравнению с рекламой на телевидении. Мы обратились к профессионалам с вопросами и просьбой рассказать более детально о плюсах продвижения брендов через маркетинг в киберспорте. Новые возможности, которые раньше были недоступны По мнению специалистов, из агентства киберспортивного маркетинга Adrun для этого есть несколько причин. Вот основные из них: Платформы, на которых транслируются esports соревнования, позволяют использовать больше инструментов для взаимодействия со зрителем. Популярные площадки такие как YouTube или Twitch, на которых фанаты киберспорта могут смотреть матчи с участием их любимых команд дают множество возможностей для получения обратной связи и коммуницирования между зрителем и ведущими трансляции. Например, посредством онлайн чата зрители могут выражать свои мысли, а также общаться с другими болельщиками. Это можно использовать для проведения викторины или конкурса в прямом эфире. Наградой в таком конкурсе может стать памятный подарок от спонсора, которым будет являться продвигаемый бренд. Такой подход вносит элемент интерактива и позволяет увеличить лояльность от просмотра рекламы Возможность получить дополнительную информацию о продвигаемом бренде. Согласитесь, никто не любит долгую и навязчивую рекламу. Тем более во время проведения интересного матча. Поэтому еще одно преимущество трансляции через интернет площадки — это возможность размещения ссылок на рекламируемый продукт. То есть ведущий во время трансляции может в лаконичной форме рассказать зрителю о рекламируемом продукте, а за подробностями отправить его на сайт рекламодателя, ссылка на который будет размещена информации о транслируемом видео. Это позволит увеличить лояльность заинтересованной аудитории, позволит детально изучить особенности продукта или проводимой акции непосредственно на сайте продвигаемого бренда, исключит возможности потери информации, так как ссылка в описании видео сохраниться и после завершения трансляции. Кроме того, рекламодатель сможет посчитать конверсию от рекламы, так как современные решения позволяют точно зафиксировать каждый уникальный переход по ссылке Возможность просмотра записи трансляции. Если по каким-либо причинам зритель не смог посмотреть игру с участием любимой команды в прямом эфире, то он всегда может посмотреть запись трансляции в удобное для него время. Кроме того, он может обратиться к записи для просмотра хайлайтов или для детального разбора игры. Этим часто занимаются блоггеры, которые занимаются освещением и обзором киберспортивных соревнований, включая в свои ролики фрагменты из записей матчей. В этих фрагментах может присутствовать реклама бренда, что дополнительно увеличит конверсию даже после завершения трансляции. Стоимость рекламы в киберспорте ниже стоимости рекламы в телевизионном эфире. Да, несмотря на все преимущества, которые дает киберспортивный маркетинг цены на него в данный момент ниже, чем на телевизионную рекламу. Это отличная возможность протестировать интеграцию с esports индустрией, не рискуя большими суммами. Эффективность и еще раз эффективность Такой возможностью уже успели воспользоваться известные бренды из самых разных отраслей бизнеса. Например, в разное время спонсорами киберспортивных турниров и команд становились такие компании, как Coca Cola, Red Bull, Nvidia, Audi, Мегафон и многие другие. Отличительной особенностью взаимодействия этих компаний с киберспортивными агентствами становился тот факт, что после первой рекламной кампании бренды становились постоянными участниками esports интеграции. Это позволяет нам делать выводы об эффективности такого взаимодействия. Опубликовано на правах рекламы -
Американский снайпер Nitr0 все-таки покидает «Team Liquid», невзирая на то, что много лет был верен именно этой команде. Американский снайпер Nitr0 все-таки покидает «Team Liquid», невзирая на то, что много лет был верен именно этой команде. Подобное решение легендарного игрока повергло в шок не только фанатов киберспорта, делающих ставки в бк ggbet, но и профессиональных экспертов, которые ежедневно делятся советами на сайте ggbet.work. Впрочем, если взглянуть на результативность Nitro, то в последнее время она действительно оставляет желать лучшего. Следовательно, нет ничего удивительно в том, что карьера легендарного игрока близка к своему завершению. С другой стороны, именно вокруг «снайпера» строилась когда-то одна из самых сильных команд в истории CS:GO. Вклад американца в развитие киберспортивной дисциплины трудно переоценить, поэтому стоит более детально поговорить о достижениях Nitro на профессиональной сцене. Более 2 тысяч дней в одной команде — рекорд Есть много легендарных спортсменов, которые оставались верны одному клубу на протяжении целой карьеры. Правда, все они являются представителями традиционного спорта, а в индустрии компьютерных игр ярких личностей мало. К слову, если говорить о Северной Америке, то Nitro считается культовым игроком для этого региона, поскольку не менял команду 2024 дня. За это время американец завоевал сердца фанатов, которые делают ставки на сайте гг бет, хотя надо признать, что громкие победы пришли к Nitro не сразу. Дело в том, что коллектив «Liquid» не всегда выступал стабильно. Результаты были самые разные: от провалов на мелких региональных турнирах, до выхода в финал Чемпионата Мира. К сожалению, тот легендарный поединок завершился не в пользу американской команды, хотя по ходу матча у «Liquid» было солидное преимущество — 15:9, 15:6. Как правило, после таких обидных поражений многие игроки опускают руки, однако Nitro все равно продолжил путь к вершине мирового рейтинга, параллельно возложив на себя обязанности капитана. Удачная игра на мировых первенствах Мало кто знает, что именно коллектив «Liquid» является первой американской командой, которая добилась серьезного успеха на Чемпионате Мира. Сначала был сенсационный результат на «MLG Columbus» (проход в полуфинал), а спустя полгода еще более значимое достижение — борьба за титул в рамках «ESL One Cologne 2016». И пусть эти успехи уже частично забыты, так как команда «Cloud 9» сумела превзойти соотечественников, завоевав долгожданный трофей на американской земле, они навсегда останутся в истории. Что касается Nitro, то легендарный снайпер принимал непосредственное участие в знаковых поединках, поэтому ему стоит лишь поаплодировать. К тому же, на лицевом счету «Liquid» есть не только финал мирового первенства, но и многочисленные выходы в плей-офф, которые достаточно ценны, учитывая высокий уровень конкуренции на профессиональной сцене. Победный «Intel Grand Slam» Когда команда «Astralis» выиграла первый в истории «IGS», многие эксперты уверенно утверждали, что рекорд датчан вряд ли будет побит в ближайшем будущем. Подобная точка зрения действительно имела право на жизнь, ведь победить на 5 крупных турнирах за год весьма проблематично. Впрочем, коллектив «Liquid» справился с этой задачей максимально быстро, невзирая на скептические прогнозы. Более того, под руководством Nitro, который оставался капитаном команды, американцы дошли до поставленной цели всего за 144 дня, не оставив конкурентам никаких шансов. Правда, это был последний значимый успех «коней», поэтому руководители организации и решили сделать замену в составе. Можно сказать, что Nitro просто не повезло, так как он попал под «горячую руку», но иногда кардинальные меры — это лишь начало нового пути.
-
Стримерша Даниэль Кантрелл, известная под ником matronedea, осталась недовольной тем, что Ашраф встречался с ней в течение года, будучи женатым. Скандалы на почве домогательств продолжают сотрясать игровую индустрию. Ночью тут рядом есть пост о трагедии Криса Авеллона, на которого набросились сразу три девушки, обвинившие его в неподобающем поведении. Выяснилось, что два дня назад претензии были высказаны еще и отношении Ашрафа Исмаила — одного из руководителей Ubisoft Montreal, креативного директора Assassin’s Creed 4: Black Flag, Origins и грядущей Valhalla. Стримерша Даниэль Кантрелл, известная под ником matronedea, осталась недовольной тем, что Ашраф встречался с ней в течение года, будучи женатым. По ее словам, она сразу же бросила его, когда узнала об этом. Девушка призналась, что вся эта ситуация случилась уже давно, а рассказать о ней публично ее побудила «текущая ситуация». Видимо, имеется в виду история Криса Авеллона. Вчера Даниэль выложила скриншоты переписки с Ашрафом, в которой он попытался остановить ее от тиражирования этой истории. В аккаунте Ашрафа последняя активность была зафиксирована 19 июня. Чуть позже она ретвитнула запись некой Кейт, которая пережила насилие от Энди — видимо, тоже кого-то из игровой индустрии. Именно этот Энди впервые сказал Даниэль о том, что Ашраф был женат.
-
Я копил лимит на написание этого поста целый месяц. Ну, точнее, я старался заниматься более важными вещами — писал про сам ремейк, про то, что в нём ок или не ок, про критику в его адрес и проблемы с ней. Само собой, вопрос языка для меня в этой всей кутерьме даже не стоял. Как он не должен стоять для любого уважающего себя человека. От редакции: материал взят из блога Сергей Цилюрика и опубликован пользователем в разделе «Блоги». Я копил лимит на написание этого поста целый месяц. Ну, точнее, я старался заниматься более важными вещами — писал про сам ремейк, про то, что в нём ок или не ок, про критику в его адрес и проблемы с ней. Само собой, вопрос языка для меня в этой всей кутерьме даже не стоял. Как он не должен стоять для любого уважающего себя человека. Я выдал свой хот-тейк на тему и решил, что вопрос можно закрывать. Потому что — ну, я двадцать, блин, лет варюсь в фэндоме, для меня ситуация «позорные неучи требуют русик и жрут говно» довольно стандартная. Давайте напомню про Хроно Кросс, про фф10, про фф8 с пилоткой и про Адвент чилдрен, где «хисасибури да на, кураудо» превратилось в «Ну что, облако, давно не было? Давай по последней» (запись, увы, удалена). Всё это фанаты прожевали и проглотили — а какой выбор у них был-то? Без знания английского — никакого. Без знания английского вы обречены жрать говно. Если вы себя уважаете, учите английский. Точка. Спасибо за внимание. Но нет. Видите ли, в чём проблема: люди слишком привыкли к тому, что русик есть почти на всё. А какого он качества, не так важно. Поэтому вдруг в ситуации, когда его нет, поднялось народное негодование. Особенно оно вспыхнуло после того, как Софтклаб выпустил (и правда позорный, увы: ну куда вы Гоблина-то тащите?) ролик «Final Fantasy VII Remake в России». Вот топовые комментарии оттуда: Бедный Софтклаб)) Решение о том, делать ли локализацию — не на них, но все шишки летят в них. Но энивей, что можно сказать о реакции публики? Позорные обленившиеся люди не хотят учить язык, хотят, чтобы им всё принесли в русике. Скваря не принесла, люди говорят — мы недовольны, игру не купим. Ок. Ну, ваше право. Можете ещё письмо им написать. Или поставить 0 на метакритике с комментариями «no russian language», авось да заметят. Я такое никогда осуждать не буду: ок, у людей есть позиция, они её выражают, это их дело. Но потом появляются те, кто считает, что это я их позицию должен выражать. Сперва вспомним текст на zoneofgamers — «Почему отсутствие локализации в Final Fantasy VII Remake — позор Square Enix». Ответа на вопрос «почему» в тексте, конечно же, нет — автор решил, что скваря НЕ НАШЛА ДЕНЕГ на локализацию, и вопрошает — «Неужели кто-то в здравом уме может себе представить, что русскую версию римейка Final Fantasy VII у нас плохо бы покупали?». Как будто он владеет какими-то вообще данными. И вот на днях ещё один блогер выкатил ролик про отсутствие локализации, где, помимо подсчёта денег сквари, занялся ещё и осуждением игрожуров, посмевших выступить в защиту английского. Он там накидал прейскуранты локализации, объём рынка и уровень знания английского в разных странах (EF English Proficiency Index — почитать о том, почему он нерепрезентативен, можно тут), чтобы, наверное, показать, что Скваре стоило перевести фф7р на русский. Ну, возможно, это можно всё было бы запихнуть в подводку к очередной петиции о переводе игры, но Скваря, очевидно, этими цифрами и так владеет, поэтому толку от этой подборки фактов примерно ноль. Но автор почему-то считает, что сделал что-то полезное, и предъявляет «серьёзным игровым журналистам вроде Семёна Костина и Константина Говоруна», что они «не провели подобного исследования, не написали серьёзный текст в защиту своей позиции». Ахаха. Ну то есть Врен вообще сейчас не игрожур, а пиарщик, и всё, что он сделал, — высказал мнение в твиттере. Ну а серьёзные тексты про локализации у него наверняка ещё в нулевых были — тогда-то примеры в пользу того, что играть надо на английском, валялись на каждом шагу. А Костина автор ролика чуть ли не на дебаты вызвал — тому пришлось отнекиваться. Ну и Костин, конечно, вообще человек мягкий и неконфликтный. Я бы сразу зашёл с цитаты Хидеки Камии. Тут я, конечно, рофлю: я совершенно не пытаюсь сказать, что софтклабовские локализации плохие. Пятнашку я не проверял, но знаю, что к ней подходили со всей ответственностью и тщанием; про дуодецим я даже интервью для бложика делал. Но примеров плохих переводов очень много, и Костин совершенно правильно подметил: Так что никакой «серьёзный текст в защиту своей позиции» тут не нужен. Всё необходимое уместилось в этот твит. Каждый, кто не хочет учить английский, фактически подписывается под этими двумя пунктами: «да, я готов ограничивать свой кругозор, не хочу высовывать нос из русскоязычного баббла, готов пропускать кучу непереведённых шедевров» и «да, я готов жрать говно, проглатывать ошибки, суррогат и штамповочный убогий дубляж». Давайте пойдём на шаг дальше: «да, я себя не уважаю, но хочу, чтобы вы уважали меня». Тут типичная контратака звучит так: «а если язык оригинала японский, то ты выучишь японский?». Вот в чём загвоздка: японский — это не язык международного общения. А английский — да. Люди из всех стран мира общаются на английском. Да, бывают кривые английские локализации, и я буду первым, кто кинет камень в оригинальную фф7. Но что же это такое — оказывается, фанаты переперевели её, починили её англоверсию. А несчастной Сельфи никто мышиный глаз не починит. На английском можно найти практически всё — включая информацию о косяках переводов или о том, что выходило только в Японии. На все остальные языки будут долетать только вторичные ошмётки этого. И в большинстве случаев на английскую локализацию будет брошено больше сил и денег, чем на русскую, что, скорее всего, приведёт к её более высокому качеству. Исключения возможны, но маловероятны. Тут вот текст на дтф утверждает, что русская версия фф15 по смыслу лучше передает оригинал, чем английская — ну так важно понимать, что русская версия переводилась повторно для озвучки, когда уже навыходили все DLC, была тонна нового контекста и, возможно, было время что-то поправить. Вообще занятно, что все эти негодующие не задались вопросом — быть может, ремейк не перевели на дополнительные языки, просто чтобы успеть его выпустить в срок без накладок? Возможно, Скваря решила, что на пс4 в России перевод не так принципиален, и он подождёт ПК-релиза, который точно состоится через год? И возможно, она предположила, что игру сейчас бросятся покупать фанаты оригинала, КОТОРЫЙ НЕ ВЫХОДИЛ НА РУССКОМ? (и это всё безотносительно самого очевидного предположения, что российский рынок просто недостаточно прибылен, чтобы окупить локализацию) Но ладно, я несколько отвлёкся от свежего ролика, который меня спровоцировал это всё написать. Его автор говорит, что игровая журналистика должна быть мостом между компаниями и игроками и защищать интересы обеих сторон. На это ответ простой: представлять всех и сразу не может никто, и я, например, готов представлять ту прослойку геймеров, которая себя уважает и умеет в английский язык. И готов продвигать среди остальных тезис о том, что знание английского в современном мире — это прожиточный минимум. Но дальше — лучше. Вау, как хорошо, что я завёл этот бложик специально, чтобы откреститься ото всякого мудения о профессионализме! Так вот, дорогой автор, 1) какого хуя ты пытаешься запретить нам срать? да, в твиттере люди не пишут ПРОФЕССИОНАЛЬНО, твиттер вообще не про это совсем! 2) ты каждое своё высказывание делаешь ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ? когда ты говоришь своим товарищам «вот эта игра хорошая», они начинают на тебя быковать, что ты сказал четыре слова, а не выпустил часовое видеоэссе, где профессионально раскрыл бы эту тему? 3) без каких нахуй цифр? «я считаю, что всем стоит знать английский» — это утверждение, не требующее никаких цифр. твои цифры о том, что половина населения России этого не делает, скорее подчёркивает важность подобных тезисов, а не опровергает их. 4) призывать играть и смотреть по возможности в оригинале или с качественным английским переводом — это принижать свои страну и язык? каким, блин, образом? Если бы русские локализации были безупречно переведены и особенно озвучены, никто бы тут не возмущался. Но пока что видно обратное — что именно они-то и принижают страну и язык — все эти «У, БЛЯ, ВЫЗЫВАТЕЛЬ» и люди, в них играющие. Автор вообще ключевым тезисом ролика считает указание на то, что твиты Врена и Костина НЕЭТИЧНЫ. Вдумайтесь только. Врен вообще просто задался вопросом — «есть ли вообще среди фанатов FF VII люди, не выучившие язык за 20+ лет?». Это теперь неэтично. Да хуй там с фф7, JRPG вообще официально начали локализовывать когда? В середине 2010-х? Когда от жанра остались рожки да ножки? Что неэтичного в самом резонном вопросе в мире — «неужели фанаты жанра, ранее переводившегося только на английский, не выучили английский?»? И при чём тут вообще этика? Врен и не игрожур, и статью не пишет, и — да даже если бы и был и писал, права на мнение его никто не вправе лишать. Сейчас позиция автора видео выглядит так: «Я не согласен с этими людьми и считаю, что они должны выражать моё мнение, а не своё, ведь они — мостик между мной и издателем. Они должны обслуживать МЕНЯ, а не делают этого, значит, они неэтичны». Is it even possible to be more entitled? Следующая цитата. Правда? Но вот по EF English Proficiency Index, на который ссылается автор, большая часть именно что цивилизованных стран довольно неплохо знает английский! (а французы — говно, что совершенно закономерно) Да и более того: как это может быть снобизмом, если это — то, что должно быть прожиточным минимумом? Кто в своём уме будет кичиться знанием элементарного языка на простеньком уровне, которого требуют игры вроде фф7? Как это автор видео себе вообще представляет? Я все игры стримлю на английском исключительно, и я не думаю, что ВСЕ мои зрители считают себя дохуя элитой. Да что там — я в этом блоге никогда не переводил с английского цитаты из интервью, потому что у меня нет сомнения, что люди, играющие в JRPG, будут знать английский хотя бы. Ни один комментатор, кстати, не жаловался) Но вот где смак: под конец автор говорит, что надежда на фанатские русификации, и сетует, что поставить их будет тяжело. Хехехе. Ну как. Некоторые играют, направив телефон с автопереводчиком на экран. У них Ведж — это Клин, и текст примерно такой: Но, на самом деле, фанатская русификация уже готова! И имплементации никакой не подразумевает — знай играй в игру да читай rtf-файлики. Давайте же оценим фанатскую русификацию, посмотрим, на что согласны все эти уважающие себя люди. Глава 5 — Дом милый Трущеба (T) — В этом поезде так мало людей и никто из этих людей не выглядит счастливым. (Это она еще в Российском метро не каталась) (B) — Проблемы ли у меня с этим? О знаешь.. © — Никаких проблем (B) — Хммм... осел (B) — Ты же знаешь, что ты выше этого «If your stock runs low, then go round up more from Sector 3 or wherever else» (H) — Если Ваши ресурсы будут заканчиваться, то двигайтесь в сектор 3 или куда-нибудь еще... «The President ought to count his blessings» (H) — Президент должен считать тех, кто является для него благословлением «So some traders built an entertainment district. Inns, shops, bars, the works» (А) — Поэтому некоторые торговцы начали строить постоялые дворы. Магазины, бары, заводы «Do you think he’s a keeper?» (J) — Как думаешь, он умеет хранить секреты? «I make a mean pizza, you know» (J) — Да будет тебе известно, я делаю посредственную пиццу «Psych!» (J) — Псайк! Я всё. P.S. Предыдущий пост:
- 198 ответов
-
- 66
-
-
-
-
-
- final fantasy
- локализация
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Как обычно, после большого инфоповода собираю ляпы из текстов российской игропрессы про оный повод. Сейчас — обзор ремейка Final Fantasy 7. От редакции: материал взят из блога Сергей Цилюрика и опубликован пользователем в разделе «Блоги». Как обычно, после большого инфоповода собираю ляпы из текстов российской игропрессы про оный повод. Сейчас — обзор ремейка Final Fantasy 7. Сперва — по мелочи. Кино-говно: Нет, потому что после КН2 Номура с командой ушли делать Версус. Канобу: Нет, это в фф13 всё было линейно, а тут полная свобода в выборе того, что учить. Спекаться можно в совсем разные билды. DTF: Очень интересной запомнилась фф7 автору текста, хочу я сказать. Возможно, поэтому он хочет её уничтожить концовкой? Вот это — худшая, самая вредная и губительная позиция. Без концовки в нём дохуя смысла. Без поебени про призраков это образцовый ремейк, который закрывает сюжетные дыры, даёт персонажам нужную глубину и превращает сеттинг из набора слайдов в целостный мир. Ему более чем удалось переплюнуть оригинал. В нём есть смысл. А вот с такой концовкой как раз возникают вопросы. Дальше будет больше. Но пока — пауза, и я хочу сказать, что автор вот этой гифки тупой еблан. Потому что это не «5 минут спустя» и это происходит вообще не в реальности, блин. И куча людей это репостит, как будто это остроумно кто-то подметил косяк. Тьфу. Продолжаем. Disgusting Men: Первая часть на сто процентов состояла из фэнтезийных штампов, там от аниме не было примерно ничего. Вторая была фэнтезийным же переложением «Звёздных войн». Это очень плохое и неправильное в своём корне утрирование. Отважность, вообще говоря, - дефолтное качество для героев игр, постоянно идущих на опасные битвы. Это то качество, о котором можно вообще не говорить, потому что отмечать надо скорее его редкое отсутствие. При этом у Айрис в ремейке есть довольно чётко выраженные черты характера, не ограничивающиеся "мила ко всем". Клауд тоже не просто "угрюм", Клауд полностью потерян, а его крутость - во многом напускная. Баррет — сильный лидер, который при этом оказывается недальновиден. О героях можно много говорить, и это утрирование не делает тексту чести. Игра понимает недальновидность Баррета и подчёркивает её. Игра также посвящает огромный сегмент последствиям теракта - которые упоминались, но не раскрывались оригиналом. Игра понимает character flaws своих героев. Джон. Джо Ди Маджо — бейсболист. Намагниченность атак никак не делает бои менее реалтаймовыми. Игра больше про блоки-парирования, перекаты во многих случаях менее эффективны. Геймгуру: КАКИМ МЕМАМ? Один вертолёт, ноль танков, ноль големов. НО КТО ТАКОЙ КАТСЭ?! (И Уэмацу написал только эндинг) (дальше без комментариев) Плейграунд: iXBT поели говна больше всех. Мне пришлось посмотреть их видео, потратил на него 47 ебаных минут. Там картавый клоун, который сразу признаётся, что оригинальную фф7 не любил никогда, говорит: Вау. Какая жалкая жидкая хуерга. В СССР секса не было, а в постсовке вы, господа, не смейте шутить. Если вы посмеете пошутить, то в мрачность постсовка картавый обзорщик никогда не сможет поверить. А уж если будете шутить про СЕКС, то всё, вселенная взорвётся. Клоуны не понимают сути оригинальной фф7 и ноют. Клоуны не знают значения слова фанфик. Клоуны при этом считают себя Взрослыми. Оцените цитату четырёхглазого товарища: Мда. Картавого тем временем не отпускает половая тема. То есть это дети могут понять и принять выстроенный на контрастах мир и неоднозначных героев. А взрослым и умным это не дано. Им подавай только чёрно-белое, не смешивая, не взбалтывая. И помните: никакого намёка на секс! Взрослые на сексуальность не умеют реагировать адекватно! Окей, вот ещё подборка: И в конце месье фор-айз говорит: Тут я просто отмечу, что "можно было сделать лучше" - это реплика, применимая к абсолютно всему. От лучшего до худшего. Это не аргумент. Я так и не услышал, почему позиция "ну хоть так, ну спасибо и за это" неприемлема. Ни слова про то, почему вдруг персонажи "плоские", в видео не было вообще. Опять же, ноль аргументов. Каким боком сюжет фф7 "очень взрослый", тоже непонятно. "Простыми словами" фф7 была написана вообще всегда (и не только 7). То есть вот человек упрекает кого-то в отсутствии критического мышления, но у него самого реплики совершенно невпопад идут, он так и не смог сформулировать ни одной внятной претензии к игре (за исключением очевидных проблем с концовкой и метанарративом, в который новички не смогут въехать и который многим не понравится). Ну то есть человек, говорящий, что ему совершенно норм жанр JRPG, жалуется на то, что боссы после победы над ними удаляются в закат. Камон. Для проповедников "критического мышления" у вас слишком мало аргументов и слишком много клоунады. You get an F, try again. (с) Сергей Цилюрик