-
Публикации
142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Warbreath
-
Поможете.
-
Я поможете?
-
Что поможете?
-
Формат хранения текста в игре не сильно сложный, так что особых проблем не должно быть. Разве что строки из .exe потруднее сделать, но это тоже решаемо. Большей проблемой является шрифт, для которого не так-то просто найти разметку.
-
Коллега как раз месяц назад разбирал версию для PSP, а я инструментарий делал. Шрифт в процессе создания, на каком этапе - не знаю. Конвертер у меня готов. Распаковщик/запаковщик сжатых файлов тоже сварганил. В игре вообще много "весёлых" древних форматов. В общем, есть текст - скидывайте. Но быстроты не обещаю. На PC со шрифтом всё значительно сложнее. Он пожат каким-то кастомным алгоритмом. В прошлом году зарубежный знакомый скидывал мне наброски описания формата, но я тогда не всё понял, поэтому дальше так и не разбирался. Ранее в теме я скидывал пример немного подправленного шрифта (с уменьшенными ширинами), но его вид далёк от идеала. Могу ещё, правда, сделать пиксельный шрифт. Отступы станут нормальными, но отображение... сами понимаете. Лол) Так вы же меня и упоминаете
-
Да.
- 5 ответов
-
- wii
- jade engine
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Адаптировал и исправил несколько ошибок. Пробежал пару уровней, игра работает нормально. GOG_Rus
-
Кернинг и какие-либо отступы.
- 5 ответов
-
- wii
- jade engine
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Что за игра? The Forgotten Sands? Сама разметка в простом виде, можно добавить любой векторный шрифт. Перед ней идёт здоровенный блок с какими-то данными. И не совсем ясно, что это такое. Если в этом блоке хранится информация по глифам, это усложнит процесс. Нужно тестировать.
- 5 ответов
-
- wii
- jade engine
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Нет, не было. Я же не разработчик данной игры. Сначала проверил возможность модификации и подмены файлов, а потом уже доделал полноценный конвертер. Хотя часть значений всё равно не расшифровал... У вас очень хорошие навыки, раз вы с такой лёгкостью разобрали структуру
-
Сделал конвертер шрифтов для игры. Теперь можно внедрить любой векторный:
-
Ремастер LoM хорошо дружит с пользовательскими шрифтами. Внедрил один для теста: Разметку также можно править без особых проблем (подвигал несколько букв): *Упс, запятую потерял, простите. Формат текста несложный. Строк очень много, так что работы здесь не на пару дней. Ожидайте, что тут ещё сказать...
-
А, я так и забыл сделать фикс и залить файл. В папке dataWin заменить файл Common.arc на тот, что находится по указанной ссылке: Common.arc Всё-таки дело было в разделителях, как я и предполагал. Чтобы исправить проблемное место, вам нужно загрузить сохранение до того момента, как должна появиться локация Rockslide Passage. У меня, например, она отсутствовала даже после замены всех файлов на оригинальные. Видимо, в сохранение с системными данными добавляется какая-то информация о карте местности.
-
Ссылка была не на русификатор. Это обычный текстовый файл с переводом (машинным) из ps2-версии.
-
Скидывайте все файлы с текстом, я посмотрю.
-
Посмотрел файл WorldmapLandmark.csvwl. Ошибок в нём не нашёл, но детально не изучал. Заметил только, что в некоторых строчках нарушены разделители: Если причина в этом, то, по идее, не должны открываться и прочие локации. Может, и при запаковке файла что-то поломалось… А игра зависает в этот момент?
-
Мне точно не потребуется. Но если есть желание, делайте. Мало ли что может случиться. Возможно, кому-нибудь в будущем пригодится.
-
Текстуры шрифтов не в том формате достали. Должно быть bgra. И font.dds почему-то сдвинута на несколько пикселей по x. Но это мелочи. Кириллицу можно внедрить без проблем. Разметка в стандартном формате. Сделаю любой шрифт, если будут желающие перевести игру.
-
С техчастью же проблем не было. Были бы желающие перевести 1500 строк. Формат текста простейший. В заголовке указан размер файла минус header. Далее количество строк, затем идут идентификаторы каждой строки + относительные указатели. Text
-
Сконвертировал шрифты в редактируемый вид. Хотя в этом не было необходимости (кириллица уже есть). Символы разместил на полотне произвольного размера для наглядности. Разметка очень простая (отступы+границы). Если потребуется, объясню, как убрать промежутки у русских букв. fonts
-
Помогите с Detective Pikachu.
Warbreath ответил в тему пользователя XenuSx в Вскрытие игровых ресурсов
Странно. Для латиницы используется UTF-8. Конечно, если вы верный шрифт скинули (font_jpn.bffnt). С чего бы кириллица в однобайт "уехала"? Вы проверили диапазон C0-FF, и в игре появились русские буквы? -
Оставшиеся текстуры для ps2: download У текстуры texture5.bmp для psp неверная палитра, исправил.
-
Экспорт/импорт текстур из JoJo HD для PS3
Warbreath ответил в тему пользователя Damin72 в Вскрытие игровых ресурсов
А текстура now_loading2.tex — rgba8.- 36 ответов
-
- ps3
- mtframework
- (и ещё 5)
-
Экспорт/импорт текстур из JoJo HD для PS3
Warbreath ответил в тему пользователя Damin72 в Вскрытие игровых ресурсов
now_loading2.tex Она лишь "засвиззлована". Ediosn007 ранее уже объяснял: скачать- 36 ответов
-
- ps3
- mtframework
- (и ещё 5)
-
Экспорт/импорт текстур из JoJo HD для PS3
Warbreath ответил в тему пользователя Damin72 в Вскрытие игровых ресурсов
Да. Нет. Это b5g5r5a1: С остальным, думаю, разберётесь.- 36 ответов
-
- ps3
- mtframework
- (и ещё 5)