-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя $KoT$
-
А я слышал что слили они вторую часть - назад больше нельзя ходить, добавили прыжок, а сама жаба теперь не умирает - ее отталкивает на следующую линию...кароче кал казуальный для консольщиков....
-
Скучал по РПГ в Ф4 ровно до момента, как нашел ГолоЗапись с игрой Грогнак варвар и рубиновые чето, теперь когда стрельба надоедает - запускаю и залипаю на часок)
-
Число владельцев PC-версии Fallout 4 достигло 1,5 млн
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я бы наверное тоже лучшей назвал именно вторую)))Но лишь из-за слегка улучшенной механики. З.Ы. Ничто не сравнится с теми эмоциями и опытом от приключения, что подарила мне первая часть. -
Число владельцев PC-версии Fallout 4 достигло 1,5 млн
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так подходить - F2 уже был "не Fallout это", однако "иконой" считается именно он. -
Hitman выйдет 11 марта: подробности запуска игры
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да видимо бетку слитую критиковали много, в частности оставшиеся сомнительные механики и прочее, вот и решили взять еще время на доделку, может оптимизацию. И к слову ИМХО игра уже тогда была хорошей помесью Blood Money и Absolution с кучей интерактива и доделанной системой маскировок. Не понимаю литров говен. З.Ы. Они сами 100 раз говорили - Absolution это эксперимент и скорее спин-офф чем самостоятельная новая часть, забудьте про него уже. -
Респект таким парням, которые даже с нынешней архитектурой консолей и современными тенденциями продолжают делать игры для x32DX9! :D А по игре - мне лично нравится)Все что обещали - вариативность, огромные уровни, клоны). Управление ("отклик" и реакция "тушки") не раздражает, заняться есть чем. Враги лишь, как завелось, туповаты, да боевка - какое-то недоразумение из Thief. В купе с импотенцией в жанре, вполне себе экземпляр) З.Ы. Очень похожа на Ватманов.
-
Лучше 5ые)
-
Heeeeere we go again... А Майкл выработал свою формулу успеха
-
Ну про морду Меган Майки лишь ленивый не отписался:D (я про мировую реакцию)
-
Ну а вдруг они со старого рендера вставки крутят)
-
Пока к фильму лишь 2 претензии - Майки и Меган)...и если лицо Микеланджелло еще можно переделать на компе, то вот с лицом Меган придется смириться((((
-
-
[Рецензия] «Valiant Hearts: Великая война» (Valiant Hearts: The Great War) (PC)
$KoT$ ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Ну например я до релиза мало что слышал об игре. Увидев трейлер (с собачкой да) я сперва тоже подумал что игра будет про собачку. Но слава богу это оказалось неправдой - собачка не более чем инструмент геймлея. А вот правильно я понял что игра будет из себя представлять. Вопросы были лишь в том, как это будет реализованно. Увидев ролики геймлея с У3 я, честно, опешил. Настолько все выглядело уныло и тухло, что проект представал очередной нудной побегушкой, с красиво нарисованными вставками. Но когда начинаешь играть в нее сам, на то, что нужно что то делать, даже внимания не обращаешь. На экране просто твориться маленькое чудо. Согласен что можно было сделать ее лучше. Но можно было и намного, намнооого хуже. Да, можно было сделать больше элементов паззлов или более хитроумные задачки. Но это могло быть перебором, что портило бы восприятие игры(ее основное назначение) Все элементы взаимодействуют друг с другом, позволяют создать разные ситуации и ниразу не выбиться из стиля игры. Задачки порой требуют смекалки, что нечасто сейчас встретишь, дак там чтоб отдохнуть еще и легкий стелс со вставки на машинках. Даже танчиком дают порулить. Каждая сцена игры изумительно красива, со стороны картинки, звука, везде видно старание над каждым кадром. Это выдает любовь к своему проекту. Отсюда и вера, что такой уровень сделан не просто так, ведь геймплей не основа, на фоне которой разворачивается история. Это каждый игровой элемент лишь способ реализовать нарисованные картинки. В акте творчества, нашедшего себя через игру) Вот так, если подходить сухо со стороны стандарта игры, то может все и плохо, как знать. Но смотреть так на Valiant Hearts совершенно не хочется. Сравнивать ее с Lost Vikings? И уж тем более с CoL?Вы шутите? Ее нельзя сравнивать даже с Braid или Limbo. То все логические головоломки, обернутые красивым фантиком. VH не позиционировалась как головоломка, и одного просмотра трейлера хватает, чтобы это понять. Хотите найти сравнение?Представьте South Park TSoT без 20 сезонов SP за плечами. -
[Рецензия] «Valiant Hearts: Великая война» (Valiant Hearts: The Great War) (PC)
$KoT$ ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
"автор разминулся с моим мнением на 1 балл - автору не стоило даже браться за статью" Опять)Если так интересно, с моим личным мнением автор разминулся на 2 балла) И если так будет понятней ты "оцениваешь музыку, по колличеству и качеству техник, использованных музыкантом". Ни слова записанные под графой Жанр, ни ценовая политика издателя не отражают творческой деятельности ..эм..творца. -
[Рецензия] «Valiant Hearts: Великая война» (Valiant Hearts: The Great War) (PC)
$KoT$ ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Читать можно и повнимательней;) И не самый лучший способ защиты ты выбираешь, разговор куда лучше паясничества. Могу и серьезно Вся рецензия рассматривается со стороны войны и игровой механики, в то время как это вещи второго плана. Война здесь лишь часть истории, истории о разлуке и все поняли, недаром между главами такие большие дыры во времени. С игровой механикой точно так же, ведь проект явно расчитан на молодую аудиторию, а понятие карикатура думаю объяснять не нужно. И к слову, это история не о поломанных судьбах, скорее наоборот, о том как судьба\вставить свое сжаливается и благоволит людям. История о том, что за счастьем многих стоит жертва (и нет это не про войну). Тему "Война это плохо" игра затрагивает в самую последнюю очередь. Именно поэтому я делаю вывод что Вы, уважаемый, игру не увидели. У игры явно есть минусы Но все они скорее личные, да и вытекают лишь из направленности проекта, ну а еще где то потерялся герой-летчик( -
[Рецензия] «Valiant Hearts: Великая война» (Valiant Hearts: The Great War) (PC)
$KoT$ ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Ахах))А меня вот удивляет, почему когда Beyond - игра выросшая из формулы геймплэй+руки=сюжет, выходит до боли убогой не только как игра, но и бестолковой в повествовательно-эмоциональном плане, ее все защищают, оправдывают и нахваливают. А стоит выйти, по сути, мультику в обертке интерактивности, мультику, чья суть показать себя (для одного человека работа, стоит заметить, ого), истории любви и дружбы, верности и смелости и ляляля, жестокость войны и ее последствий в карикатурах, так все вдруг приелись за гэймплэй. Окститесь бесы Играл с джостика от бокса, так вот что хочу заметить - все в игре сделано ради повествования, по возможности непрерывного. Может конечно всему виной пара колпаков после работы, но я 2 вечера смотрел один из самых трогательных (именно это слово!), вовлекающих, красивых и попросту добрых мультиков за доооолгое время, а он еще и обучающий (Цеппелины назвали в честь Цеппелина!Кто-нибудь, скажите об это Роберту Планту...) И именно так. Да, мне приходилось вдавливать стик вперед и иногда там еще пару кнопок нажимать, но эй) я догадывался на что иду;) И не устраивайте подмен понятий. Примитивный геймплэй это Ultima 8. Beyond - вот немного примитивного геймплэя. Да те же последние Трансформеры.В Valiant Hearts же он простой и доступный (чтобы не приходилось стоять и тупить, тормозя мультик). "Видов деятельности" может быть и не так много, но ни один элемент геймплея не приходиться воспроизводить в памяти, они так или иначе все задействованы и всегда по разному обыгрываются, а сколько там запоминающихся ситуаций (Никогда не забуду как Анну "поприжимали" таксисты, на пути в Бельгию) и вы не забывайте что в нее можно сажать и детей...которые каким то чудом не играют в доту... И да я серьезно, автор рецензии как то совсем сгустил краски. На деле расчлененка и особая жестокость в игре крайне редка - на моей памяти собственно лишь последний бой Эмиля, где это используется как повествовательный элемент, показывающий каким Адом война на деле является.А история действительно трогает, а семейке бедного Эмиля начинаешь даже сочувствовать, хотя ближе к концу и догадываться, что сценаристы явно издеваются)))А схожие эмоции от концовки у меня были лишь после упоминаемого где то Infinite. Так до нелепого смешно и так печально от осознания, что так скорее всего и было где то, с кем то и не раз... Словом я негодую! Игра заслуживает как минимум на бал выше. Не хочу нападать на автора, мнение есть мнение. Но и у меня есть мнение. Что автору рецензии можно было не играть в эту игру и не утруждать себя писаниной. -
CD Project RED делает MOBA во вселенной «Ведьмака»
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну при удачных обстоятельствах, своя мобка может стать какой-никакой жилкой, обеспечивая какой то там стабильный доход. Может стать. Может... Но не станет -
У меня такое было и с английской версией, проблема в том, что в этом месте (если мы об одном и том же) вообще нет никакого выбора реплик, просто ролик))Перезапуск игры помог
-
ДиМан, если ты еще не понял - это есть вторая часть) Если уж тебе так нужны сравнения, то это как с NeedForSpeed Underground
-
Mirror's Edge и был 6 лет назад ;) Мне не понятно чего все так прицепились к слову перезапуск\переделка. Они же не говорят "Мы снова выпустим эту игру", они признаются что оригинал вышел косым и косячным(как сюжетно-гэймдизайнно, так и геймплэйно), что они совершенно не так видели эту игру и теперь у них есть возможность сделать все нормально. Не понимаю почему это плохо и откуда такое отсутствие, эм, веры в проект.
-
Уоооу, скинь в личку ссылку, где ты взял погонять технодемку Ого у Вас "вчера", этож было 6 лет назад...между теми же Quake и Half-Life всего 2 года кстати, если что И где вы все в нее играли?!!Поделитесь хотябы!
-
У данной игры пока что лучший трейлер всего E3, как жаль что к игре он мало относится
-
Новый Doom будет представлен на QuakeCon
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Видимо в этот раз они добавят в Дум сюжет. -
Отличия будут в первую очередь в повествовании (никакой Рианы Пратчет УХХХУ!!) - тоесть хотя бы сюжет теперь будет, изменения в построении уровней - все будет не такое коридорное, много больше возможностей и возможность эксперементировать с окружением и своими возможностями для достижения целей, ну и конечно же будет больше боевки и она будет куда более адекватней, адаптивней и "физической". З.Ы. Это если что в ролике рассказали