-
Публикации
4 031 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
32
Все публикации пользователя 0wn3df1x
-
Аннотация к голосованиям / Ваши вопросы, пожелания
0wn3df1x ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2014 года
Хотелось бы узнать. А почему нет "Indie игра года"? -
Valve решила опустошить инвентари пользователей Steam с помощью новогоднего аукциона
0wn3df1x ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну, судя по тому, что написано, вообще любой, кто выторговал предметы и перевёл их в Gem-ы, получит в подарок CS GO. Даже без ставки, походу. -
Пока решаются проблемы с технической частью. Всё на пк -винде.
-
Valve решила опустошить инвентари пользователей Steam с помощью новогоднего аукциона
0wn3df1x ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Хаос, а нужно ли их перекрывать, когда можно просто поставить простые ставки на простенькие игры и дождаться очереди в аукционе, после чего получить их? Всего на аукцион уходит 4500 минут. Каждый аукцион - 45 минут. 100 копий. Просто все, кто поставил, будут каждые 45 минут получать копию игр. А тот, кто поставил больше просто раньше получит те игры, на которые поставил. -
Valve решила опустошить инвентари пользователей Steam с помощью новогоднего аукциона
0wn3df1x ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Везение решает. У меня за год три мет. карточки выпало с бюстеров. Все продал. -
Valve решила опустошить инвентари пользователей Steam с помощью новогоднего аукциона
0wn3df1x ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Будет хорошо, если система самоцветов будет жить. Чтобы бюстеры собирать. Так однажды может выпасть мет. карточка, а за неё можно получить неплохие деньги. -
Valve решила опустошить инвентари пользователей Steam с помощью новогоднего аукциона
0wn3df1x ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Валв обновила инфу после 10-ти часов молчания. -
Valve решила опустошить инвентари пользователей Steam с помощью новогоднего аукциона
0wn3df1x ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вообще, если я правильно понял замысел, то всего будет ровно 100 мини-аукционов на каждую игру. Т.е. для каждой игры представляется 100 копий. Люди делают ставку и каждые 45 минут игру получает тот, у кого ставка выше. Таким образом, если некоторые игроки сплотятся, то можно бесплатно получить более-менее игры. По крайне мере я нашёл около 20-ти нормальных игр, где записалось мало людей и где есть возможность получить их. По крайне мере за 1000 гемов (что равняется 10 рублям) может кинуть на 9-ое место (не больше 20-ого) в очереди на игры. -
Занялись. В данный момент переводим текстуры. Затем поступят сабы. Сроки пока определить невозможно.
-
Замечательно. Значит можно заняться переводом. // В свойствах ярлыка нужно писать editor. Но не работает. [FIX] На данный момент переведено 9 из 69 файлов субтитров. Осталось ~39 текстур, связанных с меню и главами. И Бог знает сколько текстур от записок.
-
Перевод сделать не сложно... Да даже текстуры записок, расклеенных в игре, не сложно перевести. Всё упирается в разбор ресурсов. Если кто-то сможет выдрать текстуры и лок. файлы из upk (затем собрать обратно, разумеется), то и перевести получится. А так, к сожалению, всё печально.
-
Слишком сложно представить себе контроль за подобной системой, если каждый человек, который подключает интернет, будет платить подобный налог. Гораздо проще, если налогом будут облагаться провайдеры, которые, в свою очередь, повысят цены по тарифам для людей, дабы собрать деньги для выплаты налога.
-
Стоит ли вообще удивляться тому, что китайцы взломали какую-то продвинутую защиту для игр, если они за 10 лет до этого пиратили всякие виды элитных автомобилей, оружия и т.д.
-
Немного свежей информации об игре: - Игра станет доступна также для MAC и Linux. - Вселенная игры и все её составляющие будут основываться на средневековой славянской культуре, мифологии и легендах. - Вдохновителем игры является Лукас Поуп, - автор Papers, Please. - Команда разработчиков также вдохновилась играми от CD Projekt RED. - Главный дизайнер игры - большой фанат книг Анджея Сапковского (автора Ведьмака). - Разработчики пообещали предоставить все возможности для осуществления любительского перевода (свободный доступ к файлам локализации; поддержка кириллических шрифтов).
-
Лол. А я все башни с помощью мини-вертолёта открывал. Приземлялся на предпоследнюю платформу и лез наверх. Алсо. Как по мне, самый сложный момент в игре - это Гималаи. Там даже захват крепостей не сравнится.
-
Вовсе нет. Вы посмотрите внимательно ваш прогресс в игре. У меня голд издание. Я когда прошёл тучу побочных заданий во всех частях парижа вдруг обнаружил, что у меня сделано только 50%. Остальные пришлось покупать за валюту, благо в голд издании валюта прилагается.
-
Assassin's Creed: Unity, - Десятая игра франшизы Assassin’s Creed, вышла эдаким гадким утёнком, которому не суждено стать прекрасным лебедем. Почему? Начать стоит с того, что игра серьёзно уступает предшественникам в плане основного сюжета и энвайронмента. Да, конечно, она превосходит Liberation и ряд других специфических игр серии, но она серьёзно уступает четырём основным частям (Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed III и Assassin's Creed IV: Black Flag). Так-как сюжет скомкан до невозможности и своей подачей более всего напоминает Grand theft auto III. Более того, сюжетные главы иногда бывают слабо связаны между собой и основной квест разрывается нелепыми заданиями, которые, по своему содержанию, должны были находиться в списке дополнительных. Далее, об энвайронменте. Да, действительно, он есть, но реализация его ужасна. Разработчики, видимо, решили, что количественные показатели должны быть приоритетней качественных. И, как итог, получили несколько видов горожан и кучу анимаций к ним. Дело в другом. Ни наличие множества NPC, ни много анимаций к ним, не смогли сделать их живыми. Игра просто показывает массу заскриптованных бездушных тел, которые моментально забывают о своём занятии, если игрок немножко их побеспокоит. Стоит отметить, что даже в третьей и четвёртой части побеспокоенные npc имели свойство возвращаться к своей работе и лишь в случае явной опасности начинали убегать. В новой же игре нет даже уровня второй части. Далее. Я сознательно решил не упоминать о кривой оптимизации, так-как это дело патчей, которыми занимаются разработчики, коих тоже можно упрекнуть. Упрекнуть в том, что они выпустили заведомо сырую игру и в том, что они, выпуская патчи, делают приоритет в сторону микротранзикций, а не самой игры. Т.е., грубо говоря, разработчиков больше беспокоит чистый доход, чем удобство использования их товара. Также нельзя не упомянуть о навязчивой системе микротранкций, поскольку их действительно навязывают игроку. В прошлых играх серии когда игрок открывал башни - он видел расположений всех заданий на определённом участке. Сейчас же, кроме обязательного открытия башен, нужно пешком оббегать все эти регионы в поисках заданий, что вызывает неслабое раздражение. Если же игрок не хочет мучить себя бессмысленным бегом по всем улицам, то разработчики выделили отдельную функцию, которую они назвали "пакет экономии времени". Всего пакета - 4. Они открывают на территориях дополнительные задания и скрытые предметы. Поэтому игроку, который не хочет испытать дискомфорта от игры, придётся вложить дополнительные 200 рублей, чтобы открыть все дополнительные задания. И ещё 200 рублей, чтобы узнать расположение всех предметов. О чём ещё нельзя умолчать? Некоторые игроки пишут, что система паркура стала более удобной, с чем я не могу согласиться. Как по мне, так ни в какой другой части я не испытывал такой дискомфорт от управления, как от Unity. Кроме того, что подъём стал более медленным, появились разного рода препятствия для него, из-за чего приходится искать другой путь. Некоторые объясняют это упованием на реализм. Мол игра отошла от казуальности прошлых частей и в ней всё стало как в реальной жизни - не везде можно залезть, везде есть препятствия. Но, извините меня, о каком реализме может идти речь, если на высоких ярусах некоторых церквей до сих пор стоят ТЕЛЕГИ С СЕНОМ?! Что это? Уникальный заказ сена для нужд монахов, которые доставил ямщик-паук, заехав вертикально на стену, высотой в несколько этажей? Теперь, наверное, стоит сказать о плюсах. Безусловно, в игре много контента. Куча так называемых "парижских историй", очень познавательных по своему содержанию, и расследований в духе L.A. Noire, которые, в действительности, интересно выполнять. Большая познавательная энциклопедия по эпохе с кучей специфических мифов времён французской революции. Также радует персонализация. Вот, в принципе, и всё. Но, несмотря на всё вышеупомянутое, мне игра понравилась. По итогам: геймплей: 8 графика: 9 музыка и звук: 9 интерфейс и управление: 7 лёгкость освоения: 8 оригинальность: 6 сюжет: 7 реиграбельность: 4 окружающая среда: 4 Итоговая оценка: 7/10.
-
Глитчи из этой игры делают её бесценной. Жаль, что наблюдать пока можно только за чужой игрой.
-
Ежедневно собираю видео глитчей на ютубе от разных людей. Думаю, что к выходным соберу весь пак глитчей, объединю в одно видео, вырезав лишнее. Должно довольно забавно получиться. Кстати. Самый распространённый глитч, который я видел у 9-ти людей на ютубе - это в месте, где огромная толпа и на 1/4 застрявший в дверях мужик, стоящий боком, которого трясёт.
-
...людей просмотревших сойдут с ума Революция случилась не в том месте. xD
-
:( Пираты травят душу. А лицушникам за ожидание даже никаких бонусов, кроме тех. поддержки.
-
В обсуждениях стима взрыв негодования по-поводу того, что нет пре-лоада. Даже для США, где игра должна вот-вот выйти.
-
Главное глитчи уже на ютубе, а значит игра многообещающая. Больше всего я ржал над глитчами в третьей части (там британские солдаты, которые мушкетом гвозди забивали и т.п.). А в этой вот уже:
-
Ну, не знаю. Если пробежать по обсуждениям в стиме, то там люди пишут, что в 21:00 по Москве (И во сколько-то времени по Нью-Йорку) будет доступна предзагрузка для тех, кто юзает стим. Взяли же они откуда-то эту информацию. Ну, а поиграть можно будет только 13-ого. Кстати. По воч-догс я помню, что на день раньше игру выпустили. НО была ошибка, так-как забыли какой-то файлик пихнуть. В результате чего игра ни у кого не запускалась. Затем исправили. Хотя я могу ошибаться.