Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

0wn3df1x

Технобоги
  • Публикации

    4 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    32

Все публикации пользователя 0wn3df1x

  1. [Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

    Есть такая разновидность игр с минимальным геймплеем, проработкой, без сюжета и унылым однообразием, где просто удобно коротать время. К таким играм относится Dota, CS, TF, многое другое подобное и, конечно, Playerunknown’s Battlegrounds. Но подобные игры созданы для того, чтобы люди могли коротать время между "нормальными" играми, где присутствует проработка мира, полноценный сюжет, дизайн, которые представляют собой законченное произведение сродни фильму. И уж явно подобные игры не могут иметь рейтинг выше, чем "нормальные". Ибо по каким критериям? Из-за того, что в них удобно коротать время и играют миллионы? По такому же критерию можно поставить 9 и 10 всяким счастливым фермерам, сотням игр с андроида и фейсбука, созданным для убивания времени. Но как же проработанность и дизайн, графика и звук, интерактивность, основной сюжет и дополнительные сюжетные линии, вариативность?
  2. The End Is Nigh

    i Уведомление: Перевод невозможен и заморожен до неопределённого срока из-за отсутствия обратной связи со стороны разработчика и сложностей в технической части: - Оставшиеся игровые изображения с текстом представляют собой векторы, что усложняет работу над ними и последующую вставку. - Обновление игрового файла вынуждает проводить 70% работы по вставке текста обратно в игру с нуля. - Вставка упомянутого выше текста представляет собой подгон подходящего числа в настройках отображения для каждого игрового слова / фразы, дабы текст не обрезался и не улетал в сальвадоровые дали. - Весь игровой сюжет строится на катсценах, в которых отсутствуют субтитры. Была надежда, что их добавит разработчик, но она не оправдалась. Поэтому все сюжетные катсцены можно только переозвучить. - Один из самых крупных игровых текстов, являющийся концовкой одного из катриджей, выстроен на основе "индусского кода", поэтому вместо выдачи огромной картинки с текстом, которая медленно передвигается снизу-вверх, как в звёздных войнах, игра выдаёт бесчисленный набор кода с позиционированием каждой латинской буквы и дальнейшей анимации каждой буквы в рамках этого крупного текста в духе: Первая секция: Letter H; 20;31, Letter E; 20;32, Letter L; 20;33. и ещё несколько тысяч букв с числами. В каждой секции числа меняются и всего таких секций около тысячи. Таким образом, данную проблему может решить только разработчик. В связи с вышеперечисленным, перевод заморожен до момента, когда разработчик посчитает возможным или пожелает перевести игру на другие языки или помочь решить проблемы. Возможно, никогда. В любом случае, если появится обратная связь, информация будет опубликована в данной теме.
  3. [Рецензия] «Assassin’s Creed: Истоки» (Assassin’s Creed: Origins) (PC)

    Для меня это лучшая игра года среди вышедших на ПК. Остальные как-то и в чём-то не дотянули (Большинство элементарно не дотянули с количеством контента и выдали маленькие / урезанные игры по цене серьёзного ААА). Равняться на третьего ведьмака было просто прекрасной идеей, не говоря о том, что удалось его переплюнуть по размеру мира, количеству контента и деталей. Но, увы, не по количеству квестов (ещё бы 30% квестов и их было бы больше) и не по сюжету.
  4. action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки

    30 минут бегал по огромной крепости, пытаясь отыскать капитана. Пытался искать его орлом с разных концов. Все уголки оббегал и всех врагов перебил. Думал: мб он в текстуры провалился. 3 раза прыгнул со стены, чтобы убиться. Все NPC в крепости реснулись, а капитана нет. В итоге полез гуглить, а этот капитан связан с основным квестом и появляется только по нему. Кстати, у меня одного проблема с антигравитационными леопардами? У меня каждый третий леопард от резкого удара или попадения стрелы улетает в текстуры. Иногда только голова остаётся торчать, иногда лапа, иногда весь улетает.
  5. action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки

    За 13 часов ещё +26% прогресса; +715 убийств; +140 км. Думаю, что в итоге на полное прохождение уйдёт 60 часов. Т.е. примерно на 12 часов не дотянет до моего времени на полное прохождение третьего ведьмака. (Посмотрим.) Но, безусловно, количество и качество контента с игровым временем уже впечатляют в сравнении с другими недавно вышедшими играми близкого жанра.
  6. shooter Call of Duty: WWII

    Мультиплеер пока практически неиграбелен из-за той же проблемы, которая была в бете. В каждой второй игре попадаются чуваки с рейдж читами. (Т.е. не только esp [wh], радаром и т.п., а с адским аимом на 360). Активижн хвалились, что доработали свой античит, который идёт помимо VAC, и обещали волну банов после первых дней, поэтому жду волны, посмотрю на ситуацию после неё и дополню мнение. По текущим масштабам эта волна банов должна быть просто огромной, ибо ситуация просто катастрофическая.
  7. action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки

    За пять очередных часов протащил прогресс на 4% и добавил 50 км и 309 убийств. После патча ловлю баг с освещением. Не знаю как это назвать, но дневное освещение следует за игроком. И ладно бы ночью всё было освещено, так даже в пирамидах свет такой, будто там 1000 невидимых люстр. Фиксится с помощью ESC и возвращения обратно в игру. Через какое-то время снова появляется.
  8. shooter Wolfenstein II: The New Colossus / Youngblood / Cyberpilot

    Ну, вообще-то в игре все заслуги за захват мира вменяются не Гитлеру, а генералам. Гитлер же показан вполне исторично в рамках одного из направлений историографии. Это в части буржуазной историографии этого деклассированного австрийского мелкого буржуа назначают великим оратором и делают из больного истерика какого-то сверхчеловека и гениального злодея в одном лице. Подобный подход был, конечно, обоснован, но не каким-то реальным восхищением Гитлером, а желанием списать грехи огромной кучи народа на один труп. Таким образом, от ответственности ушло немало тех же германских монополистов, которые и двигали Гитлера во власть в 30х, дабы обеспечить себе заработок. И по факту они несли огромную ответственность за подготовку и развязывание войны. Но они от этой ответственности ушли, поскольку пару десятилетий господствовала историография, которая вообще всё валила на Гитлера.
  9. action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки

    За это же время у меня новое средиземье было пройдено на 100% с основным, допами, коллекционками. При этом там не было русской озвучки. И расстояние было от силы 10 км. Здесь полная русская локализация и за 23 часа всего 34% и 238 км. При этом ценник одинаковый. И уровень, который выдвигали разработчики, одинаковый. Вообще, основной сюжет пока не оценил, ибо занимаюсь только допами, но проработанность мира и дизайн просто шедевральны. Полетать по нему в VR было бы просто идеально. До сих пор в эйфории от эллинистического Египта. А вот боёвка просто неимоверно ужасна, хотя любителям каких-нибудь дарк соулс сойдёт, но я больше по классической ассасиновской боёвке. Раньше хоть был какой-то азарт влезть против толпы, а здесь приходится максимально стелсить, чтоб потом не пришлось бешено жамкать ЛКМ и пробел, убивая всех как в слэшере.
  10. action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки

    В порте Мареи словил баг. Там бегемоты спаунились друг за другом и нападали на людей, т.е. за убийство давали экспу. Даже после 15 минут убийств они не прекратили набегать.
  11. action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки

    Первый кот никак не отреагировал, второй стакнулся на месте и больше не двигался.
  12. С днём рождения, James_sun!

    У каждого своё хобби. Кто-то коллекционирует марки (чтобы в случае захвата мира нацистами постигать тайны вселенной), кто-то собирает пивные крышки (чтобы в случае ядерного апокалипсиса стать самым влиятельным человеком), а кто-то просто пишет статьи, чтобы мы могли скоротать время за интересным чтивом или узнать, стоит та или иная игра покупки. А поскольку между Уралом и Сибирью наступило 30-е октября, речь пойдёт именно о нём. Со своего прошлого дня рождения этот человек написал для ZoneOfGames 47 статей, что равняется почти 3.9 статьям в месяц. По общему подсчёту, число написанных для ZOG статей медленно, но верно приближается к 150-ти, а в следующем году и вовсе рискует приблизиться к 200. Поэтому, лично от себя, в новом году жизни желаю тебе, James_sun пересечь эту черту. Да поможет тебе силовая броня меч и Биггорона дать отпор любому творческому кризису. А здоровье и счастье приложится. В любом случае, этот мир достаточно нелинеен, чтобы ты мог выбрать, куда именно потратить этот очередной скиллпоинт. Либо можешь включить подсказки и выбрать одну из этой темы. С днём рождения! Творческих успехов!
  13. action/adventure Assassin’s Creed: Origins / Истоки

    Играю на клавиатуре, боёвка просто кошмарна. После прошлых ассасинов ощущение такое, что управляешь трактором, у которого гаечный ключ вместо руля. Может привыкну через какое-то время.
  14. shooter Call of Duty: WWII

    На предзагрузку сингла и мультиплеера требует почти 150 гигов.
  15. action «Средиземье: Тени Войны» / Middle-Earth: Shadow of War

    Говорил же, что они остальные локации будут в рамках сизон пасса добавлять. >_< А мне всё: "Ты всё врёшь, игра уже полная, это только для лора".
  16. South Park: The Fractured But Whole

    Ну, палку истины обсидианы делали на своём Onyx engine. А фрактуред бат хол юбисофт делали на своём Snowdrop engine. Буквально за основу взяли движок Tom Clancy's The Division , причём элементарно забыли подтереть из игровых архивов часть данных от Division, включая даже заначки для конференций типа E3. То есть от обсидианов там не осталось практически ничего.
  17. South Park: The Fractured But Whole

    На полное прохождение игры (включая сбор всех коллекционных предметов и выполнение всех. допов) ушло 20 часов. В плане юмора игра гораздо веселее прошлой части, но в плане сюжета, обширности и эпичности сильно ей уступает. По сути это такая большая серия или набор скетчей южного парка, но сама игра стала слабее. Обсидионов переплюнуть не удалось, увы. (Снова.)
  18. action «Средиземье: Тени Войны» / Middle-Earth: Shadow of War

    Я сегодня как раз пожалел, что игру удалил. Хотел на основе размера одной локации протащить её в фотошопе по всей карте, чтоб общий размер Мордора узнать в этой игре. Чтоб знать сколько 0,0000~% занимает этот Мордор от Мордора Толкина. У того он вообще был размером с Сирию - 175000 кв. км. (Игр с такими картами ещё не выпускали. Ну, помимо процедурногенерируемых сэндбоксов. xD) В принципе, если бы разработчики сделали аналогичное кол-во локаций (либо чуть меньше), но хотя бы хоть как-то приблизили его к масштабам третьего ведьмака, то и недоступный мордор показался бы довольно огромным. У меня же к игре особо претензий и нет, помимо ограниченного кол-ва используемой земли, сюжетного времени и цены.
  19. action «Средиземье: Тени Войны» / Middle-Earth: Shadow of War

    На карте. Но фанбои говорят мол это только лор-объекты и в сезоннике в дальнейшем доступа к ним не будет тоже. Но тем же хуже. В сухом остатке остаётся экшен-рпг (разработчики так решили) на 4.2 кв. км, т.е. на 1 км меньше прошлой части, которая при этом стоит как ААА.
  20. action «Средиземье: Тени Войны» / Middle-Earth: Shadow of War

    Не, это именно акт. Просто у него дизайн такой "хороший". Не совсем. Во-первых, для захвата крепостей нужно провести всю ту же фигню с прокачиванием капитанов, вкачать их до максимального уровня (+- повторное для новых, что заменяют тех, кто предал), нафармить голды, чтобы купить им штурмовые приспособления. Если вламываться без капитанов, то убийство вражеских и захват точек может затянуться на очень долгое время, особенно если вражеские хорошо отобраны и прокачаны. Во-вторых, должно повезти, чтобы наткнуться на незащищённую крепость. В ином случае - та же фигня, что с осадой. Нужно вломиться, убить 5-7 капитанов. Без убийства капитанов, даже если захватить все точки, игра будет требовать их убить. В-третьих, время бывают золотым, серебряным и бронзовым. Чем больше времени на захват потратишь, тем хуже награда. В-четвёртых, за выполнение дают только лутбокс с вещами и сетевой опыт. В-пятых, даже за самое лучшее выполнение дают лишь 1/5 сетевого опыта. В-шестых, чтобы получить лутбокс с персонажами, который покупается за голду, нужно заполнить шкалу сетевого опыта, т.е. захватить как минимум пять крепостей. Учитывая, что во время осады твои капитаны гибнут, ещё и первый пункт придётся неоднократно повторить. Да, голду за сетевые, помимо единоразового испытания, никто не даёт. Так что тоже сомнительная перспектива.
  21. action «Средиземье: Тени Войны» / Middle-Earth: Shadow of War

    Не, концовка только одна. Просто ряд людей не может осилить такую дикую гриндильню, как четвёртый акт. Там не то, что сложно, там просто дико скучно. Если у тебя крепость дефают 6 орков, то нужно каждого прокачать на арене / в мини-квестах по сторонникам. Специфики добавляет тот факт, что во время одного из таких заданий можно завалить брата другого сторонника, и если во время первых трёх актов это добавляет остроты, то во время четвёртого тебе просто по новой приходится брать ещё одного сторонника и снова его качать. Если не прокачать - большая вероятность, что орков быстро завалят во время осады. В общем итоге нужно завербовать 6 орков, потом прокачать 6 орков (+- регулярные предатели). Ставишь 6 орков на защиту и потом отбиваешь нападение, во время которого тебе нужно завалить шесть других орков-капитанов высокого уровня. Некоторые будто специально генерятся практически неуязвимыми, т.е. не получают проклятого, огненного и ядовитого урона, за них нельзя перепрыгнуть и заморозить (блокирует / либо вообще олог), у некоторых может быть трейт "бесит всё" и в таком случае они будут постоянно атаковать супер-ударами, которые нельзя контрить. Если при этом капитан ещё и берсерк с указанным выше, то его вообще практически невозможно убить, ибо он приспосабливается к любому типу урона игрока и на убийство одного такого может уйти час. Просто час адских перекатов и сбора стрел. Самая мякотка тут ещё может быть в том, если капитан умеет хилиться, то всё будет ещё дольше. Ну, а теперь самое главное. Дефать нужно десятки раз одни и те же крепости с вышеперечисленным. И это акт для окончания игры.
  22. action «Средиземье: Тени Войны» / Middle-Earth: Shadow of War

    Да, нужно фармить деньги, вкачивать орков до макс. уровня вместе с крепостями и дефать одни и те же крепости кучу раз. %) Не понимаю, как это вообще можно было актом назвать, ещё и значок сюжетных заданий вешать на какую защиту. Даже в счастливом фермере процесс так не задалбывал.
  23. action «Средиземье: Тени Войны» / Middle-Earth: Shadow of War

    Впечатления от игры (сюжета, саундтрека, геймлея, картинки, деталей и юмора) ближе к положительным, но от покупки отрицательные: В игре 14 локаций. Из них доступ есть только к пяти. Таким образом, в базовом издании игры за 2000 рублей есть доступ только к 35% локаций. Чтобы получить доступ к остальным 65% нужно купить сюжетные DLC, стоимость которых составляет 2850 рублей. При этом размер доступных пяти локаций составляет 4.2 кв. км, или 3% от мира того же третьего ведьмака, чей совокупный размер локаций составляет 136 кв. км (Без DLC) и чья цена при этом на 40% ниже. На полное прохождение игры ушло почти 42 часа, из них около 25 часов были сплошным дурачеством с камерой, с орками, захватом крепостей и другими элементами, которые не особо влияют на продвижение по сюжету. Т.е. на чистое прохождение ушло бы около 17 часов. Сравнивая это с тем же ведьмаком, полное прохождение которого заняло 70 часов , я намекаю, что цена на игру излишне завышена, не говоря о том, что оставшую половину игры нужно ждать и стоит она дороже, чем базовая версия.
  24. Более чем, но это известно давно, ещё с тех пор, как они наняли ту же контору для выполнения локализаций сразу на несколько языков (включая русский). Скажем так, на сайте этой конторы Telltale просто неимоверно их хвалит, в то время как в переводах гуглоперевод. В некоторых баги перевода, гуглоперевод и куча ошибок не правится уже более двух лет. (И речь не только о русском. Обо всех языках в целом.) В бетмене так вообще ряд элементов (особенно связанных с лором) оставили без перевода. TTG продолжает пользоваться их услугами и забивать на темы с жалобами на перевод (в итоге вообще их трёт). Ими уже давно не движет качество, только лёгкие деньги.
  25. 1979 Revolution: Black Friday

    1979 Revolution: Black Friday Русификатор (текст) ? Жанр: Adventure, Documentary ? Платформы: PC ? Разработчик: iNK Stories , N-Fusion Interactive ? Издатель: iNK Stories ? Дата выхода: 5 апреля 2016 Прогресс перевода: Завершён. Доп. информация о прогрессе: Текст и шрифты отправлены разработчику. Если вам нравится наша работа и вы хотите отблагодарить переводчиков не только теплыми словами, то вот номера кошельков:WMR — R217434081902 WMU — U895550561103 WMZ — Z790749527976 Qiwi — +79120819334 ЯД — 410012423255854 PayPal: посылаем на sergeant[аф-аф]zoneofgames.ru Мы Вконтакте.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×