-
Публикации
4 067 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13
Все публикации пользователя Legion_Pheonix
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А не смущает, что сами Юбики балаболили и обещали, что будет как в Ведьмаке 3. Они прям на нём акцентировали внимание. И чё-то я не вижу тут реальных решений разнообразных в диалогах или в действиях героя до квеста, если он что-то нашёл. Почему в Ведьмаке 3 я мог решать аж три варианта квеста? И один мог быть не очевидным.- 141 ответ
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Играл. Там последствий на мир нету. Банально локальные решения, которые тоже ни к чему не ведут. То есть всё как было, так и осталось. Ничего не поменялось.- 141 ответ
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А тебя не смущает, что мы спор начали о отличиях гринда от классической прокачки? Или ты совсем слеп? Или забыл? Можешь сам поглазеть пожалуйста свои сообщения и наши. А то я охереваю уже от твоей рыбьей памяти.- 141 ответ
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Не смущает, что сами разрабы обещали RPG нелинейность диалогов и их последствий? Может stopgame тоже надо обучить различать? А то, что-то в новости так и написано. В Odyssey разработчики сделают акцент на решениях пользователя. В игре появится разветвлённая система диалогов, и ваши слова и поступки повлияют на историю — можно будет крутить романы, вступать в союзы или отказываться от них. https://stopgame.ru/newsdata/34908 В итоге это оказалось враньём и фактических последствий нет.- 141 ответ
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Я чётко тебе аргументировал реальным примером игры Готика 2001 года выпуска...- 141 ответ
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Хватает? Опять врёт. В AC нету понятия исследования мира в классическом RPG. В том же Готике первом, я могу пойти в любое место и там обойти высокоуровневых монстров. А ещё можно монстров сагрить и пойти к лагерю, тем самым тебе помогут его убить и ты получишь опыт. Но самое главное, если ты не можешь победить монстра, ты можешь его обмануть и выманить. Тем самым зайти в запретную дверь и урвать важный свиток или оружие, которое тебе может помочь в этом. То есть исследование мира имеет ценности и за твои труды поиска игра вознаграждает и порой сильно, потому что ты проявил смекалку и добыл хорошее оружие в начале игры. И никто тебе этого не запрещает делать. В AC такого нету, даже если ты находишь уникальный лут, по характеристикам это очередное оружие, которе надо опять аппать выше уровнем, подгоняя под свой текущий. Когда как в классическом RPG ты можешь найти такое оружие, которое будет ваншотить многих противников, если вкачать нужный параметр.- 141 ответ
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Враньё. Не любая игра так играется. Вы вообще не отличается типичную прокачку классического RPG от реального Grind’а. Вы не компетенты в данном вопросе, от слова, совсем. Будем сейчас учить 37-летнего ребёнка, что такое Grind. Глаза кровоточат от твоих мыслей) Часто можно встретить различные вариации и трансформации этого термина, например, гриндилка, нагриндил и т.д. Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В Готике первом великолепная реализация прокачки персонажа, где опыт весом именно за квесты и их вариации решений, которые не обязательно решать убийствами. В любой нормальной RPG всегда есть вариативность решений того или иного квеста, мобы лишь дают маленькую толю XP, когда как квесты дают огромный опыт за выполнение и ништяки. jRPG это основа всей игры тупо фарм мобов и боссов для прокачки, и как правило квесты не всегда больше опыта дают. В нормальном RPG изначально предусмотрен весь баланс игрового процесса. Ты убиваешь монстров и они там не появляются больше, никаких возрождений нет совсем. И если монстр уникален и с него выпадает важный лут, ты будешь думать что качать или создать под свой класс. RPG тебе даёт понять что у тебя есть выбор и оно имеет последствия. jRPG на это плевать, ты можешь бесконечно фармить и улучшать себя до посинения, именно этим этот процесс скучен, он не оставляет никаких последствий и твоих решений в мире игры.- 141 ответ
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Тем кому было не пофиг кричали и петиции писали. Кто-то, а это ты, явно в игровом инфо поле не участвовал, но с пену изо рта начинает доказывать свою истину. 10 из 10 балобольства. Ты сам понимаешь, что ты щас полную ахинею несёшь? Сравниваешь FF с играми серии Divinity и Skyrim… jRPG и RPG отличаются. RPG Игровой процесс в западных ролевых играх на порядок сложнее. Там вы можете совершенно спокойно переключаться между разными игроками, добиваться одного и того же разными способами. Далеко не все квесты одинаковы. Двигаться линейно необязательно. При этом вы можете прокачивать у персонажа разные навыки. И даже если конкретная история требует именно боевого развития, то в одних случаях справиться с врагом можно за счёт ловкости, в других — благодаря магии, в третьих — в связи с выносливостью и применением артефактов. jRPG Однако у японских ролевых игр всё не так. Боевая система здесь более простая и одновременно — более жёсткая. Она предполагает пошаговые действия. Переключаться между персонажами нельзя, вы всегда играете за главного героя. Убить противника, как правило, можно 1 или 2 способами. Нередко это даже обыгрывается как отдельная фишка. У тебя видимо кукуха поехала, если ты не можешь отличить поджанры… Мне бы на твоём месте было стыдно в 37 лет такое писать.- 141 ответ
-
- 2
-
-
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
За-то видишь как весело сразу стало))) Какбэ бредово не звучало)- 141 ответ
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну игровой стаж считается, если с самого детства играете и по сей день, без перерывов на целый год и более.- 141 ответ
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@SvetikAV вы свободны завтра вечером?! Хочу вам предложить чашечку кофе и вкусный Чизкейк!!! Мне настолько в падлу писать такую тонну текста, что это должно быть очевидно для 37-летнего геймера, что игра геймплейно откровенно примитивна и скучна. Вам уважуха, что ткнули носом так подробно, не поленившись расписать.- 141 ответ
-
- 1
-
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Этими словами ты сам же подтверждаешь, что играешь в донатное говно))) Потрясающе!))))))) Я хочу вам напомнить, что лет 10 назад не было лутбоксов и доната в сингл играх как сейчас. Чем дальше платные игры будут идти по такому курсу, тем ближе к мобильным играм мы придём. Видимо вы такого будущего желаете. Какбэ для вас мои словами не были абсурдными и тупыми, вы увидите сами это чудо-будущее.- 141 ответ
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Сожалею, что ваш стаж развил скудоумие. Ибо если вы реально играли с 5 лет во все игры, выходящие последние лет 30, то не несли всю эту текстовую тонну херни об отсутствии гринда. Потому что AC Вальгалла и Одиссея реально игра-сервис с прямиком мобильного доната. Не увидеть это своими же глазами и не пораскинуть мозгами - это прям совсем аут и розовые очки. Никто не мешает в Skyrim’е сохраниться в нужном месте и продолжить завтра. Вы сами себе ищете оправдание существования последних частей AC, потому что уплочено. Вам тогда в мир мобильного говна идти надо, там каждая вторая игра такая, с простыми заданиями. На нормальных платформах надо играть в игры-искусства, а не в донатные помои. При этом ты можешь быть полностью вкачан (потому что баланс игры настроен под игрока) и никто не мешает тебе забить на вопросики. При этом в вопросиках (если на высокой сложности бегать) может лежать не только лут и деньги, но ещё улучшенные рецепты для оружия и зелий, которые реально помогают. На средней сложности никто не замечает этого и потому считает, что Ведьмак это просто упрощённый слэшер, но при этом большинство не играло на высокой сложности. Высокая сложность нужна, чтобы понять саму игру и её косяки в плане геймд-дизайна и механики боя. Я частенько играю на высокой сложности, сразу понимаю, что игра хорошая или наоборот, если вникнуть в суть прокачки и RPG составляющего. В AC всё в разы проще и скучнее. Искусственное растягивание игры.- 141 ответ
-
- 4
-
-
-
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Из-за того что в Ведьмаке проработан ЛОР, в него интересно играть. Даже простые заказы на монстров имеют целую мини историю. В AC с сюжетом и с квестами полная беда. В Ведьмаке же баланс сделан в сторону игрока, он исследует преодолевает и затем получает свой уровень и получает нужный шмот для себя. В AC каждый шмот надо по 100500 раз аппать под свой уровень, что убивает вообще суть RPG прокачки. Это просто экшн гриндилка, с виду RPG а по факту не так. Запускаем любую старую RPG до 2005 года имеем старую классическую прокачку, где твои навыки реально имеют весь с каждым уровнем и шмот. То есть в AC шмот это просто набор процентного урона и всё. Каких-то реально уникальных фишек в шмоте нет. Даже в задротском Diablo 2 были уникальные шмотки и сеты, которые давали нехилые бонусы под твоего перса. А Юбики просто сделали чтоб было. Не ощущаешь что на тебе крутой шмот, который бафает твои выбранные скиллы в бою. Даже в genshin impact есть сеты артефактов под определенные стихии или бафы на урон, что реально колоссально улучшает твоего героя и его стихию. То есть даже в f2p дрочильне есть вменяемая прокачка. А тут просто гриндовая прочка ради бесцельного гринда. В сингловой игре... Где этого не должно быть как в f2p. А AC играется как f2p дрочильня с донатом, только тебе надо ещё за игру платить полную стоимость.- 141 ответ
-
- 2
-
-
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Клевета и отсебятина. Даже в релизе слишком много гринда надо делать, игра вообще вся ради гринда. Однотипные, однотонные задания с минимум текстового изменения в квестах. Тупая дрочильня в пустоту ради открытого, фактически, пустого мира, где нет уникальных ситуаций. Только в начале игры тебе пихают что-то интересное на острове, а дальше уже локации с локами уровней и типичным скучным гриндом. Вы видимо только в AC играли и больше не в какие игры, раз такую ересь пишите. В Ведьмаке 3 ты реально достигаешь с каждого квеста результата и исследование мира даёт тебе ништяки. При этом отнимает столько же времени, но достижения более колоссальные и уникальные, как и заготовленные ситуации тоже уникальны и интересны.- 141 ответ
-
- 6
-
-
-
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Square Enix запустила сайт, посвященный 25-летнему юбилею серии Tomb Raider
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну значит TR классический и ремейки это не твоё. Напоминаю что Uncharted значительно позже вышел Лары. Потому они просто взяли хорошую основу из Ларки и начали делать приключение. Только разница том, что TR всегда был про геймплей, как и старые части. -
Square Enix запустила сайт, посвященный 25-летнему юбилею серии Tomb Raider
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это прям аргумент пальцем в небо))) Каким прошлым я живу?) То что я могу себе позволить поиграть в старье и новое, не мешает мне оценивать, как когда делали игры и сейчас. В старых частях раскрывался характер. Просто кое кто не играл в старые части и потому так легко лепит свои убеждения за истину. Даже в четвертой и пятой части там показывали суть Лары. Абсолютно согласен. Сделали истеричку невменяемую. Из-за этого воспринимать атмосферу и глубину всей трагедии очень тяжело, точнее почти никак. Ты просто смотришь и тебе весело наблюдать за всем бредом. Когда как классическая Лара действительно жаждала путешествий с самого детства из-за своего отца. Для неё это было нормой, это реально вписывалось в её бесстрашные приключения и образ личности. -
Square Enix запустила сайт, посвященный 25-летнему юбилею серии Tomb Raider
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Пффф… Сколько роликов и косплеев было по Ларе, так что красивый образ её даже фантазировать не надо. Была фотомодель в начале нулевых, которая практически была похожа на Лару по заверениям разработчиков. А то что графически и технически игра сейчас морально устарела, тогда это было вполне удобно и привычно. Крайне глупо ругать игру, которая родилась во времена эпохи зарождения 3Dfx и 3D в целом. -
Square Enix запустила сайт, посвященный 25-летнему юбилею серии Tomb Raider
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А чем плох был образ оригинальной Лары? Она не такая уж бессердечная была, если вы играли вообще во все старые части с аддонами. -
Square Enix запустила сайт, посвященный 25-летнему юбилею серии Tomb Raider
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну там Лара стала проворнее и акробатичнее, но исследовать мне лично было скучно, да и немного мест интересных было. Четвёртая часть была интереснее в сравнении с пятой. -
Square Enix запустила сайт, посвященный 25-летнему юбилею серии Tomb Raider
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Моё знакомство с Ларкой началось со второй части ещё будучи мелким. Хроники были неплохими, но уступали второй части весьма. Просто во второй части там много смен локаций, да и сюжетец был весьма прикольным, особенно последний уровень очень сильно впечатлил. Четвёрку тоже до дыр затёр, тоже клёвая часть и интересное место было выбрано, хотя казалось бы банальное, вот там загадки похорошели и тоже локаций достаточно много разнообразных. Но вторая это уже чисто слёзы олдфага, я слишком её люблю из-за ностальгии. -
Square Enix запустила сайт, посвященный 25-летнему юбилею серии Tomb Raider
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Хочу ремейк второй части классической Ларки и аддона - это прям самая любимая моя часть из серии игр. -
id Software исполнилось 30 лет
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да прикольная, проходил её) Там ещё автор с эффектами и блюром потрудился, отражения улётно в gzdoom выглядят и игра бликов света клёво сделано. -
id Software исполнилось 30 лет
Legion_Pheonix ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А они не уходили. Оригинальный Doom до сих пор модится и даже на основе него выходят целые спрайтовые игры в steam'e и на форуме zdoom. -
Что мешает купить игру? Проверить, если это не так, то просто вернуть деньги.
- 75 ответов
-
- официальный перевод
- українізатор для pc
- (и ещё 1)