Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Legion_Pheonix

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Legion_Pheonix

  1. А не смущает, что сами Юбики балаболили и обещали, что будет как в Ведьмаке 3. Они прям на нём акцентировали внимание. И чё-то я не вижу тут реальных решений разнообразных в диалогах или в действиях героя до квеста, если он что-то нашёл. Почему в Ведьмаке 3 я мог решать аж три варианта квеста? И один мог быть не очевидным.
  2. Играл. Там последствий на мир нету. Банально локальные решения, которые тоже ни к чему не ведут. То есть всё как было, так и осталось. Ничего не поменялось.
  3. А тебя не смущает, что мы спор начали о отличиях гринда от классической прокачки? Или ты совсем слеп? Или забыл? Можешь сам поглазеть пожалуйста свои сообщения и наши. А то я охереваю уже от твоей рыбьей памяти.
  4. Не смущает, что сами разрабы обещали RPG нелинейность диалогов и их последствий? Может stopgame тоже надо обучить различать? А то, что-то в новости так и написано. В Odyssey разработчики сделают акцент на решениях пользователя. В игре появится разветвлённая система диалогов, и ваши слова и поступки повлияют на историю — можно будет крутить романы, вступать в союзы или отказываться от них. https://stopgame.ru/newsdata/34908 В итоге это оказалось враньём и фактических последствий нет.
  5. Я чётко тебе аргументировал реальным примером игры Готика 2001 года выпуска...
  6. Хватает? Опять врёт. В AC нету понятия исследования мира в классическом RPG. В том же Готике первом, я могу пойти в любое место и там обойти высокоуровневых монстров. А ещё можно монстров сагрить и пойти к лагерю, тем самым тебе помогут его убить и ты получишь опыт. Но самое главное, если ты не можешь победить монстра, ты можешь его обмануть и выманить. Тем самым зайти в запретную дверь и урвать важный свиток или оружие, которое тебе может помочь в этом. То есть исследование мира имеет ценности и за твои труды поиска игра вознаграждает и порой сильно, потому что ты проявил смекалку и добыл хорошее оружие в начале игры. И никто тебе этого не запрещает делать. В AC такого нету, даже если ты находишь уникальный лут, по характеристикам это очередное оружие, которе надо опять аппать выше уровнем, подгоняя под свой текущий. Когда как в классическом RPG ты можешь найти такое оружие, которое будет ваншотить многих противников, если вкачать нужный параметр.
  7. Враньё. Не любая игра так играется. Вы вообще не отличается типичную прокачку классического RPG от реального Grind’а. Вы не компетенты в данном вопросе, от слова, совсем. Будем сейчас учить 37-летнего ребёнка, что такое Grind. Глаза кровоточат от твоих мыслей) Часто можно встретить различные вариации и трансформации этого термина, например, гриндилка, нагриндил и т.д. Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В Готике первом великолепная реализация прокачки персонажа, где опыт весом именно за квесты и их вариации решений, которые не обязательно решать убийствами. В любой нормальной RPG всегда есть вариативность решений того или иного квеста, мобы лишь дают маленькую толю XP, когда как квесты дают огромный опыт за выполнение и ништяки. jRPG это основа всей игры тупо фарм мобов и боссов для прокачки, и как правило квесты не всегда больше опыта дают. В нормальном RPG изначально предусмотрен весь баланс игрового процесса. Ты убиваешь монстров и они там не появляются больше, никаких возрождений нет совсем. И если монстр уникален и с него выпадает важный лут, ты будешь думать что качать или создать под свой класс. RPG тебе даёт понять что у тебя есть выбор и оно имеет последствия. jRPG на это плевать, ты можешь бесконечно фармить и улучшать себя до посинения, именно этим этот процесс скучен, он не оставляет никаких последствий и твоих решений в мире игры.
  8. Тем кому было не пофиг кричали и петиции писали. Кто-то, а это ты, явно в игровом инфо поле не участвовал, но с пену изо рта начинает доказывать свою истину. 10 из 10 балобольства. Ты сам понимаешь, что ты щас полную ахинею несёшь? Сравниваешь FF с играми серии Divinity и Skyrim… jRPG и RPG отличаются. RPG Игровой процесс в западных ролевых играх на порядок сложнее. Там вы можете совершенно спокойно переключаться между разными игроками, добиваться одного и того же разными способами. Далеко не все квесты одинаковы. Двигаться линейно необязательно. При этом вы можете прокачивать у персонажа разные навыки. И даже если конкретная история требует именно боевого развития, то в одних случаях справиться с врагом можно за счёт ловкости, в других — благодаря магии, в третьих — в связи с выносливостью и применением артефактов. jRPG Однако у японских ролевых игр всё не так. Боевая система здесь более простая и одновременно — более жёсткая. Она предполагает пошаговые действия. Переключаться между персонажами нельзя, вы всегда играете за главного героя. Убить противника, как правило, можно 1 или 2 способами. Нередко это даже обыгрывается как отдельная фишка. У тебя видимо кукуха поехала, если ты не можешь отличить поджанры… Мне бы на твоём месте было стыдно в 37 лет такое писать.
  9. За-то видишь как весело сразу стало))) Какбэ бредово не звучало)
  10. Ну игровой стаж считается, если с самого детства играете и по сей день, без перерывов на целый год и более.
  11. @SvetikAV вы свободны завтра вечером?! Хочу вам предложить чашечку кофе и вкусный Чизкейк!!! Мне настолько в падлу писать такую тонну текста, что это должно быть очевидно для 37-летнего геймера, что игра геймплейно откровенно примитивна и скучна. Вам уважуха, что ткнули носом так подробно, не поленившись расписать.
  12. Этими словами ты сам же подтверждаешь, что играешь в донатное говно))) Потрясающе!))))))) Я хочу вам напомнить, что лет 10 назад не было лутбоксов и доната в сингл играх как сейчас. Чем дальше платные игры будут идти по такому курсу, тем ближе к мобильным играм мы придём. Видимо вы такого будущего желаете. Какбэ для вас мои словами не были абсурдными и тупыми, вы увидите сами это чудо-будущее.
  13. Сожалею, что ваш стаж развил скудоумие. Ибо если вы реально играли с 5 лет во все игры, выходящие последние лет 30, то не несли всю эту текстовую тонну херни об отсутствии гринда. Потому что AC Вальгалла и Одиссея реально игра-сервис с прямиком мобильного доната. Не увидеть это своими же глазами и не пораскинуть мозгами - это прям совсем аут и розовые очки. Никто не мешает в Skyrim’е сохраниться в нужном месте и продолжить завтра. Вы сами себе ищете оправдание существования последних частей AC, потому что уплочено. Вам тогда в мир мобильного говна идти надо, там каждая вторая игра такая, с простыми заданиями. На нормальных платформах надо играть в игры-искусства, а не в донатные помои. При этом ты можешь быть полностью вкачан (потому что баланс игры настроен под игрока) и никто не мешает тебе забить на вопросики. При этом в вопросиках (если на высокой сложности бегать) может лежать не только лут и деньги, но ещё улучшенные рецепты для оружия и зелий, которые реально помогают. На средней сложности никто не замечает этого и потому считает, что Ведьмак это просто упрощённый слэшер, но при этом большинство не играло на высокой сложности. Высокая сложность нужна, чтобы понять саму игру и её косяки в плане геймд-дизайна и механики боя. Я частенько играю на высокой сложности, сразу понимаю, что игра хорошая или наоборот, если вникнуть в суть прокачки и RPG составляющего. В AC всё в разы проще и скучнее. Искусственное растягивание игры.
  14. Из-за того что в Ведьмаке проработан ЛОР, в него интересно играть. Даже простые заказы на монстров имеют целую мини историю. В AC с сюжетом и с квестами полная беда. В Ведьмаке же баланс сделан в сторону игрока, он исследует преодолевает и затем получает свой уровень и получает нужный шмот для себя. В AC каждый шмот надо по 100500 раз аппать под свой уровень, что убивает вообще суть RPG прокачки. Это просто экшн гриндилка, с виду RPG а по факту не так. Запускаем любую старую RPG до 2005 года имеем старую классическую прокачку, где твои навыки реально имеют весь с каждым уровнем и шмот. То есть в AC шмот это просто набор процентного урона и всё. Каких-то реально уникальных фишек в шмоте нет. Даже в задротском Diablo 2 были уникальные шмотки и сеты, которые давали нехилые бонусы под твоего перса. А Юбики просто сделали чтоб было. Не ощущаешь что на тебе крутой шмот, который бафает твои выбранные скиллы в бою. Даже в genshin impact есть сеты артефактов под определенные стихии или бафы на урон, что реально колоссально улучшает твоего героя и его стихию. То есть даже в f2p дрочильне есть вменяемая прокачка. А тут просто гриндовая прочка ради бесцельного гринда. В сингловой игре... Где этого не должно быть как в f2p. А AC играется как f2p дрочильня с донатом, только тебе надо ещё за игру платить полную стоимость.
  15. Клевета и отсебятина. Даже в релизе слишком много гринда надо делать, игра вообще вся ради гринда. Однотипные, однотонные задания с минимум текстового изменения в квестах. Тупая дрочильня в пустоту ради открытого, фактически, пустого мира, где нет уникальных ситуаций. Только в начале игры тебе пихают что-то интересное на острове, а дальше уже локации с локами уровней и типичным скучным гриндом. Вы видимо только в AC играли и больше не в какие игры, раз такую ересь пишите. В Ведьмаке 3 ты реально достигаешь с каждого квеста результата и исследование мира даёт тебе ништяки. При этом отнимает столько же времени, но достижения более колоссальные и уникальные, как и заготовленные ситуации тоже уникальны и интересны.
  16. Ну значит TR классический и ремейки это не твоё. Напоминаю что Uncharted значительно позже вышел Лары. Потому они просто взяли хорошую основу из Ларки и начали делать приключение. Только разница том, что TR всегда был про геймплей, как и старые части.
  17. Это прям аргумент пальцем в небо))) Каким прошлым я живу?) То что я могу себе позволить поиграть в старье и новое, не мешает мне оценивать, как когда делали игры и сейчас. В старых частях раскрывался характер. Просто кое кто не играл в старые части и потому так легко лепит свои убеждения за истину. Даже в четвертой и пятой части там показывали суть Лары. Абсолютно согласен. Сделали истеричку невменяемую. Из-за этого воспринимать атмосферу и глубину всей трагедии очень тяжело, точнее почти никак. Ты просто смотришь и тебе весело наблюдать за всем бредом. Когда как классическая Лара действительно жаждала путешествий с самого детства из-за своего отца. Для неё это было нормой, это реально вписывалось в её бесстрашные приключения и образ личности.
  18. Пффф… Сколько роликов и косплеев было по Ларе, так что красивый образ её даже фантазировать не надо. Была фотомодель в начале нулевых, которая практически была похожа на Лару по заверениям разработчиков. А то что графически и технически игра сейчас морально устарела, тогда это было вполне удобно и привычно. Крайне глупо ругать игру, которая родилась во времена эпохи зарождения 3Dfx и 3D в целом.
  19. А чем плох был образ оригинальной Лары? Она не такая уж бессердечная была, если вы играли вообще во все старые части с аддонами.
  20. Ну там Лара стала проворнее и акробатичнее, но исследовать мне лично было скучно, да и немного мест интересных было. Четвёртая часть была интереснее в сравнении с пятой.
  21. Моё знакомство с Ларкой началось со второй части ещё будучи мелким. Хроники были неплохими, но уступали второй части весьма. Просто во второй части там много смен локаций, да и сюжетец был весьма прикольным, особенно последний уровень очень сильно впечатлил. Четвёрку тоже до дыр затёр, тоже клёвая часть и интересное место было выбрано, хотя казалось бы банальное, вот там загадки похорошели и тоже локаций достаточно много разнообразных. Но вторая это уже чисто слёзы олдфага, я слишком её люблю из-за ностальгии.
  22. Хочу ремейк второй части классической Ларки и аддона - это прям самая любимая моя часть из серии игр.
  23. id Software исполнилось 30 лет

    Да прикольная, проходил её) Там ещё автор с эффектами и блюром потрудился, отражения улётно в gzdoom выглядят и игра бликов света клёво сделано.
  24. id Software исполнилось 30 лет

    А они не уходили. Оригинальный Doom до сих пор модится и даже на основе него выходят целые спрайтовые игры в steam'e и на форуме zdoom.
  25. We Happy Few

    Что мешает купить игру? Проверить, если это не так, то просто вернуть деньги.

×